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鋼鐵風(fēng)暴 ( Steel Storm Complete Edition)
  • 更新:2002-10-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Kot in Action Creative Artel
  • 發(fā)售:2013年12月2日
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
你能想像如果第一次世界大戰(zhàn)沒有結(jié)束,20世紀(jì)60年代將會(huì)是一個(gè)怎樣的景象嗎?如果你不能,那么《鋼鐵風(fēng)暴》這部游戲可以幫助到你,這是一部第一人稱兼第三人稱射擊類游戲,它將回答這個(gè)永遠(yuǎn)沒有人問起的問題。雖然它的故事并不太合理,雖然游戲的難度偏高,但是這都不會(huì)影響《鋼鐵風(fēng)暴》成為一部成功的動(dòng)作游戲。 故事發(fā)生在1964年的德國,第一次世界大戰(zhàn)已經(jīng)過去50年了。即使你對(duì)第一部世界大戰(zhàn)并不感興趣,你也會(huì)在這部游戲中找到熟悉的感覺,因?yàn)橛螒蛑刑峁┑南冗M(jìn)技術(shù)和現(xiàn)代武器讓你發(fā)現(xiàn)這部游戲的總體氣氛其實(shí)與其它普通的射擊類游戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰(zhàn)為體裁的游戲的線索大概就是時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的芥子氣手榴彈以及地點(diǎn)設(shè)置在壕溝中的第三關(guān)——看上去有點(diǎn)不太真實(shí),因?yàn)橛螒蚱聊簧铣霈F(xiàn)的大多數(shù)設(shè)備(比如便攜式的通訊設(shè)備、先進(jìn)的坦克和大炮)都是高科技產(chǎn)品,壕溝戰(zhàn)似乎顯得太過時(shí)了。你可以把這部游戲當(dāng)作有點(diǎn)失真的第二次世界大戰(zhàn)或是變形版的越南戰(zhàn)爭(zhēng),只不過對(duì)方不是越南,而是西歐的德國。 《鋼鐵風(fēng)暴》的劇情是射擊游戲與冒險(xiǎn)游戲的綜合體。除了大量的槍戰(zhàn)場(chǎng)面之上,游戲中還準(zhǔn)備了相當(dāng)多的謎題等著玩家解決。事實(shí)上,游戲分為6個(gè)關(guān)卡,大部分都是非線性的,要求玩家反復(fù)的前往某些地區(qū)去完成一些目標(biāo)任務(wù),有些內(nèi)容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環(huán)境有關(guān)的,其中包括尋找按照一定的順序來操作或引爆的東西。你的任務(wù)——人物的身上帶著一個(gè)耳機(jī)式收音機(jī),用來接收主基地下達(dá)的任務(wù)——一般都比較模糊,只不過有許多計(jì)算機(jī)終端遍布在各個(gè)關(guān)卡中,它們可以給你提供許多重要的線索。總的來說,謎題都不是太難,只不過它們減緩了游戲的速度,對(duì)于那些期待著無間隔的槍戰(zhàn)的玩家們來說,可能會(huì)覺得有些反感。我們?cè)谠囃娴臅r(shí)候,發(fā)現(xiàn)有一個(gè)關(guān)卡中存在腳本問題,一扇本來應(yīng)該開啟的大門卻關(guān)上了,迫使我們不得不調(diào)入上一次存盤的文件,重玩一次,浪費(fèi)了不少時(shí)間。如果你遇到了同樣的問題,你也許會(huì)有點(diǎn)不知所措,不知道這是一道故意布置的謎題,還是游戲中的bug,所以最好的辦法還是經(jīng)常存盤,不要一味的依賴游戲中提供的快速存盤功能。 《鋼鐵風(fēng)暴》中時(shí)不時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些秘密行動(dòng)的情節(jié)。其中有一些片段會(huì)讓人感到很惱火,因?yàn)橛螒蛑袥]有一個(gè)真正的秘密行動(dòng)界面。與其它大部分含有秘密行動(dòng)部分的游戲不同,《鋼鐵風(fēng)暴》的系統(tǒng)中沒有內(nèi)置的遞增反饋功能。玩家只能俯臥,匍匐前進(jìn),碰碰運(yùn)氣了。其中有一個(gè)情節(jié)就是要求玩家秘密潛入一座集中營,目前仍然在反復(fù)的測(cè)試中。 雖然游戲的秘密行動(dòng)部分和謎題部分時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些故障,《鋼鐵風(fēng)暴》的戰(zhàn)斗部分還是設(shè)計(jì)得不錯(cuò)的。游戲擁有一流的敵人AI。敵人會(huì)利用物體掩護(hù)自己,知道如何投擲和躲避手榴彈。只不過傳統(tǒng)的AI故障仍然沒有得到解決,比如說游戲中某個(gè)地區(qū)中設(shè)了陷阱,如果前一個(gè)人掉入陷阱中,后面的人不會(huì)及時(shí)止步,反而會(huì)一個(gè)接一個(gè)地掉入陷阱中,不過整體而言,敵人還是比較聰明的,常常給你造成很大的威脅。敵人的狙擊兵也設(shè)計(jì)得很好。游戲中分布了許多狙擊兵(特別是在游戲最好玩的那個(gè)關(guān)卡中,背景是一半已經(jīng)淪為廢墟的城市),他們雖然并不是神槍手,但是也能致你于死地。在游戲中你可以俯臥,并且切換到第三人稱視角,這樣會(huì)更方便你觀察周圍的全景,狙擊戰(zhàn)將變成一場(chǎng)有趣的貓捉老鼠的游戲,玩家所要做的是發(fā)現(xiàn)并利用掩護(hù)物,而不是反復(fù)地存盤、調(diào)出存盤文件。 游戲中最刺激的背景環(huán)境并不是壕溝,不幸的是,《鋼鐵風(fēng)暴》的前兩個(gè)游戲關(guān)卡恰好是以壕溝作為背景。4X Studios的設(shè)計(jì)師們值得夸獎(jiǎng),因?yàn)樗麄內(nèi)匀幌朕k法把它們?cè)O(shè)計(jì)成有趣的部分。另一方面,其實(shí)他們可以作一個(gè)簡(jiǎn)單的決定,不要把開頭的游戲背景設(shè)在壕溝中,不就可以解決所有的麻煩了嗎?好在在設(shè)計(jì)師的巧手下,壕溝反而為游戲增加了幾分趣味性,無論是視覺方面還是劇情方面。這部游戲使用的是4X Studios自行設(shè)計(jì)的圖形引擎,無論是室內(nèi)環(huán)境還是在大面積的戶外地區(qū),都非常漂亮。。而且這個(gè)引擎還能制造出一些吸引人的特殊效果,有一個(gè)場(chǎng)景曾經(jīng)給我們留下了深刻的印象,一條剛剛被轟炸過的街道,空中布滿了烏云,過了一會(huì)兒,開始下起了傾盆大雨。相比之下,游戲中的人物造型似乎不那么突出。在靜止的屏幕截圖上,游戲人物看上去還不錯(cuò),但是真正在游戲中,他們的動(dòng)作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,雙腳好像懸在空中似的。 《鋼鐵風(fēng)暴》中共有4個(gè)多人游戲模式。除了標(biāo)準(zhǔn)的死亡競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽以及奪取旗幟模式之外,還有一種被稱為“隔離”的游戲模式,它其實(shí)就相當(dāng)于奪取旗幟模式,只不過游戲中只有一桿旗幟?!朵撹F風(fēng)暴》的多人游戲部分倒是沒有什么問題,但是也沒有什么新穎之處,與其它射擊類游戲差不多。另外,事實(shí)上目前我們中還沒有人真正玩過這個(gè)部分。使用內(nèi)置的服務(wù)器瀏覽器,我們發(fā)現(xiàn)可供使用的服務(wù)器不超過3個(gè)。 《鋼鐵風(fēng)暴》將挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役與謎題因素結(jié)合在一起,這也是它與一般的“邊跑邊開槍”式的射擊類游戲之間最大的不同。如果能夠做進(jìn)一步的潤飾,相信它會(huì)成為一部更吸引人的高性價(jià)比游戲。《鋼鐵風(fēng)暴》的總游戲時(shí)間大約為10-12小時(shí),在此期間,你將會(huì)享受到一段充實(shí)但平凡的歡樂時(shí)光。
8.0
蚱蜢鬧翻天 (Zapper)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blitz Games
  • 發(fā)售:2002年10月17日
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
Infogrames 推出這個(gè)新型角色游戲人物《蚱蜢鬧翻天》(Zapper), Zapper是一只蚱蜢, 不過,他當(dāng)然不是一般的蚱蜢,他是擁有所有蚱蜢的特性及外表及一些特殊的技能的,他也需要那些特殊能力,為了從邪惡的瑪姬那救出被抓走的兄弟們。 瑪姬已經(jīng)從Zapper的世界中偷走許多閃爍發(fā)亮的東西去裝飾她自己的巢了,在最后的準(zhǔn)備行竊下,她決定去偷Zipper,一位年輕又有著特殊閃爍發(fā)光功能的蟋蟀,他也是Zapper的兄弟,Zapper 要救出他的兄弟,并且在他的旅程中,他將會(huì)要收集喜鵲的蛋以防止瑪姬的后代在未來又會(huì)造成破壞的事件,當(dāng)他在作世界旅游以追蹤蛋的足跡,最后終于到達(dá)她那龐大的巢時(shí),瑪姬的力量己成長(zhǎng)的更加成熟及強(qiáng)大了,她也為她的巢裝飾了更多閃閃發(fā)光的對(duì)象,可憐的小Zipper也在其中之一。 Zapper的任務(wù)就是要拯救他的兄弟,并帶他穿越各式艱難惡劣的環(huán)境,包括了在蠻荒的沙漠西部地帶那由古老的鬼魂所占據(jù)的鬼城,及在翠綠的叢林中被松鼠所包圍并用果核漫天攻擊,一共有六個(gè)世界,每一個(gè)世界都有著許多種難關(guān)等著Zapper 去一一克服,若他要達(dá)成他的目標(biāo)以救回他的兄弟那他一定會(huì)要與大魔王瑪姬來場(chǎng)蚱鵲大戰(zhàn)。
7.6
征服中世紀(jì) (Medieval Conquest)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Cat Daddy Games
  • 發(fā)售:2024年6月11日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進(jìn)入一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),最終目的是解救你的王國,終結(jié)大惡魔對(duì)這片土地的折磨,并通過不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個(gè)繁榮,夢(mèng)幻般的王國。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和黃金用來購買更好的武器,咒符和裝備來對(duì)付更強(qiáng)大,更兇惡的怪物。你是這個(gè)王國的關(guān)鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來和平就取決于你的勇氣了。
7.2
騎士物語 (KnightShift)
  • 更新:2002-09-30
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Reality Pump Studios
  • 發(fā)售:2003年12月31日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
游戲開發(fā)公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment將合作在九月份推出一款結(jié)合了即時(shí)策略及角色扮演兩大元素的新型游戲作品《KnightShift》。   《KnightShift》游戲走的路線是偏向幽默滑稽的類型,故事以中古世紀(jì)為背景,在游戲當(dāng)中,你可以看到在天空中乘著掃把四處飛行的巫婆、邪惡的牧師、巨人及孤獨(dú)的巨龍等等,每個(gè)角色都有其不同的個(gè)人特質(zhì)及技能,以下為四張《KnightShift》首度公開的游戲畫面。
8.0
信長(zhǎng)之野望10:蒼天錄
  • 更新:2002-09-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2002年9月27日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
作為光榮公司《信長(zhǎng)之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團(tuán)內(nèi)部形成勢(shì)力,通過內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達(dá)到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進(jìn)化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊(duì)的大體運(yùn)行方向,并在此過程中進(jìn)行戰(zhàn)略和計(jì)謀的運(yùn)用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時(shí)代的特征,不可不謂之經(jīng)典。 迥然相異的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團(tuán)長(zhǎng),城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計(jì)略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進(jìn)行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進(jìn)行密謀來推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因?yàn)槟窃谀憧磥砟侵徊贿^是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時(shí)從任何一個(gè)主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會(huì)隨著你的意圖而忠實(shí)上演。 決勝帷幄間 如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計(jì)略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計(jì)略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個(gè)已知的計(jì)略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來沒有一款游戲中有著如此如此青睞計(jì)略的傾向。 并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 想想看,作為大名的你,時(shí)時(shí)刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實(shí)在是一項(xiàng)很頭痛的問題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說作為大名的你,可以隨時(shí)向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動(dòng),經(jīng)過你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達(dá)成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時(shí)倒戈一擊。世事變幻,兵無常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡(jiǎn)介↑]
9.5
傲世蒼龍:趙云傳 (Fate.of.the.Black.Dragon:ChaoYun)
  • 更新:2002-09-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):捷友資訊
  • 發(fā)售:2002年9月10日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
西元167年,東漢桓帝駕崩,從此朝政荒廢、盜匪連禍。這是中國歷史上最紛亂的年代。這個(gè)時(shí)代中有這樣一個(gè)人:“血染征袍透甲紅,當(dāng)陽誰敢與征鋒;古來沖陣扶危王,只有常山趙子龍?!薄w云。繼《趙云傳》后,又一款以趙云為主角的游戲《傲世蒼龍:趙云傳》即將問世,《傲世蒼龍:趙云傳》除了將趙云畢生的經(jīng)歷完整重現(xiàn)之外,還特別在故事之中采用大量的小人物動(dòng)畫,并加上細(xì)致的頭像繪制作業(yè),帶給玩家更多“歷史重現(xiàn)眼前”的感動(dòng)。 其實(shí)捷友資訊繼《熱血躲避球2》后便開始著手開發(fā)《傲世蒼龍:趙云傳》,游戲預(yù)定2002年4月發(fā)售,截至目前為止其出場(chǎng)人物高達(dá)百余位,重要的歷史戰(zhàn)役場(chǎng)景也有數(shù)十個(gè)之多。 本游戲是一款回合戰(zhàn)斗游戲,不同的是在進(jìn)入回合戰(zhàn)斗模式之前,玩家可以進(jìn)入商店添購以及配置武將的攻擊武器以及防御道具,進(jìn)入戰(zhàn)斗模式之后并依據(jù)敵我雙方的移動(dòng)能力來做攻擊順序的調(diào)配,相信這樣的模式可以讓游戲的變化更多、更有特色。 依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的移動(dòng)力。移動(dòng)時(shí)因地形因素的不同會(huì)影響移動(dòng)的距離遠(yuǎn)近及快慢。例如:在山和河川上移動(dòng)較慢,在草地及沙地上移動(dòng)較快。在移動(dòng)中所要移動(dòng)的路線格中有任何一個(gè)單位站在上面,則在移動(dòng)時(shí)并不會(huì)穿過去,而是繞過對(duì)方前進(jìn),所以在算敵人進(jìn)攻距離時(shí)需格外小心。 戰(zhàn)斗依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的功擊力,防御力和招式。選擇攻擊后,畫面上則會(huì)顯示攻擊范圍。若在范圍中有攻擊的對(duì)向,則對(duì)著該單位單擊滑鼠左鍵。您操控的人物會(huì)就會(huì)攻擊敵人。 攻擊會(huì)因地形和人物面的不同而產(chǎn)生攻擊力和防御力改變,例如在人物的背后攻擊會(huì)比正面攻擊傷害力大;站在水里會(huì)比平地的防御力高,但攻擊力較低。 每次出戰(zhàn)會(huì)有人數(shù)上的限制,當(dāng)一些兵種死亡變少時(shí),可到征兵所花錢征招所需要的兵種。最多可擁有20個(gè)兵隊(duì)人員。除了攻擊以外,謀士也可施展計(jì)謀來使敵人損傷。有些計(jì)謀可一次攻擊好幾個(gè)人。 [收起簡(jiǎn)介↑]
6.3
百花物語:鏡花緣
  • 更新:2002-09-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):聯(lián)志軟件
  • 發(fā)售:2002年9月1日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
《百花物語》是根據(jù)李汝珍的古典名著《鏡花緣》取意而來,當(dāng)然改動(dòng)幅度比較大,無論是游戲的內(nèi)容和游戲風(fēng)格。既不同于傳統(tǒng)的RPG,也不同于簡(jiǎn)單的益智游戲,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),在《百花物語》的整個(gè)游戲中,穿插了多個(gè)小游戲。   自今年9月份以來,國產(chǎn)游戲在年底發(fā)布的消息傳得不多,作為國游戲今年下半年的空缺時(shí)期,聯(lián)志軟件無疑是想在這個(gè)檔期下了一劑猛藥。 故事起因   某年三月初三王母圣誕,眾仙趕往祝壽。席間嫦娥以祝壽為名要百花仙子令百花齊放而遭拒絕,因此與百花仙子立下賭約:如果后世有人能令百花齊放則百花仙子將遭受貶下凡塵的懲罰。是年武則天(心月狐下凡)醉后詔旨命百花盛開,恰巧百花仙子出外游玩,百花遍尋之下無奈只得奉旨開放,此后百位花仙子也因賭約相繼被貶下凡永世不得開放……   游戲主要講述的是被貶下凡的百花仙子投身到一戶秀才人家,名喚唐小山,唐小山的父親在一次游歷中被玉皇大帝冰凍蓬萊仙島之上。如何幫助唐小山尋回自己的父親,如何解開唐小山的身世之謎,這就要看玩家的功底了。 新穎的游戲系統(tǒng)   對(duì)付妖魔精怪,玩家不在是無聊的打打殺殺單憑蠻乾,這一點(diǎn)完全區(qū)別于傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),取而代之的是以各種風(fēng)趣逗樂的另類小游戲系統(tǒng)和卡片系統(tǒng),如果你要真正打贏每一個(gè)敵人,這回可要真正大動(dòng)腦筋了?!栋倩ㄎ镎Z》在游戲模的開發(fā)方面,無疑是進(jìn)行了一場(chǎng)革命性的嘗試。   游戲主角   故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人員刻畫的楚楚動(dòng)人,栩栩如生。據(jù)開發(fā)人員透露,僅唐小山一個(gè)人的美術(shù)工作量就占去了整個(gè)游戲的近25%。而游戲中的其它主角和NPC多為Q版風(fēng)格,模樣極其搞笑,特別是游戲中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的對(duì)話和動(dòng)作。從這個(gè)方面顯示了策劃和美術(shù)人員的精心和細(xì)致。  《百花物語》游戲中設(shè)定有眾多攜帶謎題的小妖怪,當(dāng)你遭遇小妖怪時(shí),觸發(fā)風(fēng)格別致的謎題戰(zhàn)斗。這個(gè)獨(dú)特的謎題戰(zhàn)斗加入傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗概念后,非常的緊張激烈。武功升級(jí)變得趣味百分百,這武功升級(jí)是挑戰(zhàn)自我的最好方式。每升級(jí)一次,提升的成就感都會(huì)與眾不同。如果你稍稍怠慢的話,說不定小妖怪們會(huì)打出什么怪招來,讓你吃不了兜著走。   《百》劇中設(shè)定的1000個(gè)戰(zhàn)斗趣味謎題中,涵蓋了天文、地理、數(shù)學(xué)、文學(xué)、歷史、物理、常識(shí)、腦筋急轉(zhuǎn)彎、謎語等等方面的內(nèi)容,這些精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗趣味謎題不僅會(huì)讓你體驗(yàn)到PK廝殺的快感,爆笑的戰(zhàn)斗動(dòng)畫還會(huì)讓你笑笑掉大牙。   《百花物語》中設(shè)定有人物、物品、文化、才女、特殊、風(fēng)景、名花七大類108張卡片??ㄆ星‘?dāng)?shù)匕阎袊幕?、發(fā)明、古跡融合在一起,形成賦有特色的中國歷史導(dǎo)航圖。每張卡片帶有金木水火土五種基本的屬性,每張卡具有自己特有的屬性,卡片之間根據(jù)五行相生相克的原理相互制約。卡片戰(zhàn)斗系統(tǒng)由五行相生相克的原理設(shè)計(jì)而成,因此任何一張卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同時(shí)很大程度上取消了卡片的等級(jí)之分。 游戲攻略: 嗨,大家好,《百花物語》是一款很不錯(cuò)的益智RPG游戲,呵呵,這一點(diǎn)相信大家都是知道的,我也就不多廢話了。還是講正題吧:) 開頭就不用我再講了吧,有為仁兄已經(jīng)寫了,我就從大地圖上開始寫吧。 由于海上旋渦的原因,唐小山只能先到到淑士國,在淑士國客棧2樓的左邊一個(gè)房間里可以遇到李白,選擇"度"可得卡片"書"。在隔壁的屋子和白赤添才打賭(可進(jìn)行多次),可以贏到卡片"詩"、"禮"、"易"。這里順便提一下,在淑士國和女兒國里都有一個(gè)織布老太太,可以在她那里買卡,但是我建議不要修改前買卡,沒有什么必要的。走到橋頭發(fā)現(xiàn)很多人在圍觀一只被關(guān)在籠子里的可憐美人魚,從圍觀人口中得知美人魚被抓的原因是所有人都認(rèn)為最近海上的旋渦是她在作怪。轉(zhuǎn)悠了半天之后一無所獲,小山?jīng)Q定回客棧暫時(shí)休息,早以疲憊不堪的啵啵自然一口贊同。 睡夢(mèng)中美人魚托夢(mèng)給小山,說海上旋渦并非自己所為,而是一個(gè)海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的結(jié)果,請(qǐng)求小山去海底宮殿打倒海妖為自己申冤昭雪。在好善不倦處贏的"好善不倦"書卷,得到卡片"好善不倦",對(duì)聯(lián)下聯(lián)為"清風(fēng)明月月明風(fēng)清",到港口和船夫交換小船去海底迷宮。進(jìn)入海底迷宮前要一一打開機(jī)關(guān),這個(gè)小游戲比較麻煩,而且是連續(xù)兩次中間無法存盤,玩家需要多多動(dòng)腦筋才可過關(guān)。關(guān)于打小游戲的訣竅我寫在后面了??苦`5撵`巧和機(jī)智打敗了海妖后拿到土彩石,同時(shí)得到卡片"海妖"和卡片"海底"。回去后美人魚已經(jīng)被釋放,得知小山出游的目的后她提示說火彩石在厭火國。 這樣就可以去厭火國,厭火國在淑士國的正上偏左方向,因?yàn)闆]有指南針,所以要先去女兒國,在女兒國的集市上會(huì)遇到為可憐的小猴人解圍后,小猴人自稱他是厭火國的太子,出來尋求救國之道卻一無所獲,現(xiàn)在準(zhǔn)備返鄉(xiāng)。臨走時(shí)小猴人說他們國家田園荒蕪,沙漠中的路標(biāo)指引的才是正確的道路。并且送給小山可以辨識(shí)路標(biāo)的指南針作為酬謝,得到卡片"指南針",卡片"猴人"(解圍時(shí)選"以德服人"還可以得到卡片"男潑婦")。女兒國中可以找到海棠轉(zhuǎn)世的柳煙以及芍藥轉(zhuǎn)世的梅兒,幫她們推敲詩文卡片"海棠",卡片"芍藥"(柳煙的詩文少的是"凝"字,梅兒的詩文少的是"漸"字)。胭脂店里的小游戲晃的小山頭昏眼花,必須要始終盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戲勝出后去橋上找店主老婆拿到卡片"胭脂",隨后它隨便問了幾個(gè)問題,答對(duì)她的問題得到卡片"桂花"。 回到厭火國,下船后跟著閃爍的光標(biāo)走即可到達(dá)。和長(zhǎng)老對(duì)話得知這里原來山清水秀,叫水月國,只因一團(tuán)火焰突然落在山上,結(jié)果村子就變得炎熱無比,百谷不生。他請(qǐng)求小山去田木島拿清腸稻以解居民溫飽,小山自然義不容辭。走近火焰山,頓時(shí)感到熱氣撲面而來,得到卡片"炎火山"。然后去田木島(在厭火國的右上),獨(dú)角獸要小山陪它玩游戲才肯告訴她輕腸稻的所在,輸贏無所謂,即使輸了它,對(duì)出下聯(lián)"和風(fēng)撫地嫩牙舒發(fā)"一樣可以拿到"清腸稻"?;貐捇饑箝L(zhǎng)老說造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蠶絲才可以保證自己平安無恙,城西的乞丐告訴小山女兒國附近桑林的桑婦有"冰蠶絲"。 來到桑林(在女兒國附近),桑婦驚嘆小山的美貌,小山順?biāo)浦鬯退僦懞茫ㄉ砩现灰须僦ㄆ纯桑┤缓蠡氐絽捇饑雲(yún)捇鹕?,通過迷宮然后可以到達(dá)厭火山頂有一首藏頭詩,暗藏"白花仙子"四字,答對(duì)了就可以得到"火彩石"。山頂出現(xiàn)一個(gè)洞,出了洞后救下小人國酋長(zhǎng)的孩子,即可跟他去小人國,途中遇到了白草仙子,小人國受到翼人的攻擊,打完小游戲,可以從酋長(zhǎng)口中得知木彩石在兩面國。使用翼人打開的時(shí)空門就可以離開小人國。
7.6
風(fēng)色幻想2:aLIVE (Wind Fantasy 2: aLIVE)
  • 更新:2002-08-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2002年8月31日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
在這個(gè)世界尚未被“倫”這個(gè)強(qiáng)大的王國統(tǒng)一之前,一直都是處于各國戰(zhàn)亂且相互爭(zhēng)奪的混亂狀態(tài),直到有一天一位自稱為精靈王伊札的人帶著神上界的精靈降臨到人間,開始拯救苦難人們,這個(gè)世界就僅有修羅之世可以形容之它,不過事與愿違,原本相信人類、深愛人類的精靈王伊札,他單純的信念竟反被有心的人類利用,最后甚至被架上處刑臺(tái)上承受那普通人都不能承受的肉體之痛,千刃之刑。雖然,身為神之子的伊札是不會(huì)死的,但是日復(fù)一日的凌遲之下,精靈王所流出的血染紅了整個(gè)城市,絕望的嘶吼震撼了整片大地。原本深愛著人類的心在千刃之刑的折磨下完全消失,憤怒又絕望的精靈王召喚了所有的精靈,聚集成了精靈巨獸開始瘋狂的破壞這片大地。而這個(gè)被人稱為神罰的罪,就這么開始存在于人世,長(zhǎng)達(dá)數(shù)百年未曾消逝。但是信仰精靈王的宗教之城,圣靈都市為了拯救受到精靈巨獸所引起的精靈風(fēng)暴所害的人們,組成了一個(gè)名為旅團(tuán)的精銳組織,他們?yōu)榱讼麥缇`巨獸的災(zāi)難與人們心中的悲慟而行腳于大陸各地,一刻不曾歇息。 直到大陸歷776年,就在精靈王歿世后的第七百八十六的年頭,一個(gè)由灰袍智者所領(lǐng)導(dǎo)的旅團(tuán)--命,來到了可能將被精靈巨獸襲擊的海上都市-水藍(lán),就在這即將被歷史風(fēng)云之流襲卷的地方,命之旅團(tuán)中的少女-莉芙即將開啟那恒久未開之命運(yùn)之門,而風(fēng)色幻想2的故事,也將從這兒開始。 《風(fēng)色幻想2》的故事主要發(fā)生于一個(gè)名為“倫”的大陸之中。它是一個(gè)具有相當(dāng)文明的地方,不過這樣的世界還是有著科學(xué)無法理解之處,那就是在數(shù)千年前肆虐于各地的精靈巨獸。人們當(dāng)然想阻止這樣的悲劇不斷發(fā)生,一群由北方的圣靈教派所組織的人們想挑戰(zhàn)這罪于罰的執(zhí)行者,他們就是被稱為“旅團(tuán)”的人們。游戲的女主角——莉芙便是旅團(tuán)的一員,旅團(tuán)與反叛軍以及后來即將登場(chǎng)的精靈巨獸之三方大混戰(zhàn),便是游戲中玩家所要經(jīng)歷的首場(chǎng)冒險(xiǎn)。 新要素-煉金系統(tǒng) 打造屬于自己的武器~煉金系統(tǒng) 為了讓武器等裝備品的效用更加地引人注目,《風(fēng)色幻想II》導(dǎo)入新系統(tǒng)“煉金系統(tǒng)”。在游戲中,玩家于戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都會(huì)得到特殊道具--靈魂體。這種道具是煉金系統(tǒng)必備的材料之一此外每個(gè)角色都有屬于自己特色的裝備,藉由煉金系統(tǒng)的煉制下,裝備的力量將會(huì)比以往強(qiáng)大,使得戰(zhàn)斗輕松了許多。 煉金屋 而煉金系統(tǒng)并不會(huì)改變裝備品的外觀,它主要的供用是提升裝備品的能力,比如說:原先只有20點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍,經(jīng)由煉金系統(tǒng)的煉制之后,就成為具有30點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍。 在本作中沒有飾品裝備的設(shè)定,因此可以讓武、防具附加特殊效果的“煉金系統(tǒng)”就更加地重要!先前曾提到過的特殊道具-靈魂體,是無法在商店中購買,其主要的來源就是敵人。當(dāng)玩家解決敵人之后,靈魂體就會(huì)和經(jīng)驗(yàn)值、金錢一樣加算進(jìn)去,而藉由靈魂體蘊(yùn)含的神秘力量就可以對(duì)于裝備進(jìn)行強(qiáng)化。不過可以附加特殊效果的靈魂體便取得不易,因?yàn)橥婕冶仨毥鉀Q某些任務(wù)或者打倒強(qiáng)大敵人后,才能獲得。那如何進(jìn)行煉金呢?相當(dāng)?shù)睾?jiǎn)單。制作小組在每個(gè)城鎮(zhèn)內(nèi),都安排了一間“煉金屋”。玩家只要擁有所需的裝備品、靈魂體和金錢,就可以進(jìn)行煉金的工程。至于材料中的靈魂體,在戰(zhàn)斗結(jié)束后就可以取得了。有了煉金系統(tǒng)后,玩家就可以打造出屬于自己的夢(mèng)幻裝備了! 重視團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 風(fēng)II的類型已經(jīng)跟以往的作品不同,因此在許多系統(tǒng)上有了許多的轉(zhuǎn)變,其中以“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”為重點(diǎn)之一。而風(fēng)II吸收了前作戰(zhàn)斗類型的優(yōu)點(diǎn),在這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)劃,特別強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊(duì)精神”。因?yàn)镽PG類型的參戰(zhàn)人員比RSLG類型的參戰(zhàn)人員少了許多,因此會(huì)發(fā)生角色的強(qiáng)度不均,到了游戲后期,就只是那幾名角色參戰(zhàn)而已,但RSLG類型的游戲鮮少會(huì)發(fā)生這種狀況。 所以風(fēng)II專為每名角色打造獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗特性。 在戰(zhàn)斗中,玩家必須善用這些特性,來進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),否則的話,就會(huì)發(fā)生打普通敵人就好象打魔王的情況,那幺打魔王時(shí)玩家一定會(huì)感到非常地艱辛的!若玩家可以善用團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的話,再困難的魔王戰(zhàn)都能輕松地應(yīng)付。 此外在參戰(zhàn)人員方面,雖然只有三名人員,但是玩家可以藉由替換來更換參戰(zhàn)人員,所以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是很重要的關(guān)鍵,假使無法做到的話,那幺戰(zhàn)斗就會(huì)變的相當(dāng)困難。玩家必須清楚了解每位角色的特性,如此一來在戰(zhàn)斗中,才能順利地發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)真正的效果。 多主角并行制 隨著游戲的進(jìn)行與劇情的發(fā)展,為了能將整個(gè)《風(fēng)色幻想2》錯(cuò)綜復(fù)雜的二十多萬字劇本整個(gè)原汁原味完整呈現(xiàn),玩家將可不斷的切換其它多達(dá)十人的主角來進(jìn)行游戲,而為了因應(yīng)多角色切換劇情系統(tǒng),還特別規(guī)劃出“經(jīng)驗(yàn)共享”的功能,讓新舊角色共享經(jīng)驗(yàn)值。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.2
美國陸軍 (America's Army)
  • 更新:2002-08-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):U.S. Army
  • 發(fā)售:2005年10月21日
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
這部據(jù)稱為史上耗資最巨大的pc游戲,由美國陸軍斥資700萬美元精心打造,為的是讓玩家體驗(yàn)最為真實(shí)和激烈的游戲感受。引擎方面采用的是業(yè)界頗具口碑的虛幻系列。游戲中,玩家將從無到有,逐漸成長(zhǎng)為一名出色的美軍陸戰(zhàn)士兵,對(duì)自己fps技術(shù)有信心的玩家不妨一試。 《Americas Army》是由美國陸軍制作,作為單兵戰(zhàn)術(shù)輔助教材的游戲軟件,由于強(qiáng)調(diào)真實(shí)性與戰(zhàn)術(shù)合作,受到全球許多玩家的喜愛,目前在全球的上線人數(shù)甚至成為高居第二的FPS游戲,而造成這種情況的另一個(gè)原因是這款游戲一直都提供免費(fèi)下載。 最主要的更新是加入了美軍新的Stryker裝甲車,玩家將能操縱Stryker裝甲車上的。50 cal機(jī)炮座來進(jìn)行射擊,并利用鼠標(biāo)上的滾輪來調(diào)整視野距離;同時(shí)還加入了M136 AT4反坦克火箭,新的對(duì)抗賽模式、展示模式,兩張新的地圖SF Arctic及SF Village,而且也加入了受傷部位及受傷程度的判定功能,像是被擊中頭部會(huì)當(dāng)場(chǎng)斃命,但如果只是被流彈傷及手臂的話,將不會(huì)馬上致命。
7.2
洛克人Dash2:偉大的遺產(chǎn) (RockMan Dash 2)
  • 更新:2002-08-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2012年10月20日
  • 類型:模擬器類
  • 語言:日文
《洛克人 Dash 2》的劇情接續(xù)前作的故事主線,在一代事件結(jié)束的一年后,洛克人等仍在為尋找蘿兒失蹤的父母而繼續(xù)旅行。某天,巴雷爾收到友人的一封信,信中提到因事業(yè)成功而成為富翁的友人將所有財(cái)產(chǎn)投資建造了一艘巨大的飛船,他邀請(qǐng)巴雷爾再次挑戰(zhàn)“禁斷之地”。在飛船上,正當(dāng)大型記者招待會(huì)進(jìn)行的時(shí)候,一個(gè)神秘女子與白色戰(zhàn)艦一起出現(xiàn),他們的目的究竟是什么呢?為了探明這一切,洛克人再次展開冒險(xiǎn)。
6.8
報(bào)數(shù)!三國演義 (Wow!! Sango Story)
  • 更新:2002-08-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):尼奧科技
  • 發(fā)售:2002年8月15日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
東漢末年的中原大地,因?yàn)榛鹿倥獧?quán)、皇帝昏庸,導(dǎo)致人民生活困頓,無以為繼。加上權(quán)臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據(jù)地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。 在這中國歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發(fā)達(dá)的時(shí)代,每一位具實(shí)力的主公都不會(huì)放棄成為人上人的機(jī)會(huì)。劉備、曹操、孫權(quán)、獻(xiàn)帝、張角、貂蟬、呂布、董卓,各自發(fā)揮長(zhǎng)才,為心中目標(biāo)而努力。 在游戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統(tǒng)中國為最終目標(biāo)。這過程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個(gè)人策略逐一獲取,同時(shí)可利用計(jì)謀打擊對(duì)手。戰(zhàn)略運(yùn)用上也須注意作戰(zhàn)陣形、單挑模式、報(bào)數(shù)金卡之使用,方能克敵取勝。本游戲以大富翁類型為架構(gòu),加深策略的運(yùn)用和作戰(zhàn)的變化,讓玩家除了能輕松游戲之外,也更具挑戰(zhàn)性,重溫三國時(shí)代那種謀略、戰(zhàn)術(shù)交互運(yùn)用的考驗(yàn)和樂趣。 《報(bào)數(shù)三國演義》的游戲重心在「作戰(zhàn)」、「武將培養(yǎng)」、「勢(shì)力經(jīng)營」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國游戲迷不能錯(cuò)過的好game,游戲中不僅能依策略執(zhí)行作戰(zhàn),還有城池的發(fā)展規(guī)劃,再加上自行培養(yǎng)武將的樂趣,絕對(duì)能讓玩家的三國功力無限發(fā)揮。 在這個(gè)游戲中,玩家率領(lǐng)麾下武將,游走在大地上,為了統(tǒng)一中國而努力。你可以想辦法讓對(duì)方破產(chǎn),或在戰(zhàn)場(chǎng)上消滅他,或是早一步達(dá)成任務(wù)目標(biāo),成為真命天子游戲勝利者。 游戲采回合制的,即當(dāng)?shù)谝晃恢鞴袆?dòng)完之后,輪第二位主公行動(dòng),如此循環(huán)行動(dòng),直到有主公達(dá)到任務(wù)目標(biāo)。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預(yù)設(shè)劇情發(fā)展,每位主公要突破四道難關(guān)才能成就大業(yè);自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務(wù)條件,等于可自訂游戲難易度;多人聯(lián)機(jī)則最多四人聯(lián)機(jī)同樂,局域網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)都行。 [收起簡(jiǎn)介↑]
10.0
東方紅魔鄉(xiāng) (the Embodiment of Scarlet Devil)
  • 更新:2002-08-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):上海愛麗絲幻樂團(tuán)
  • 發(fā)售:2002年8月11日
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
當(dāng)時(shí)是幻想鄉(xiāng)的夏季。但是,那一天不知什么原因,整個(gè)幻想鄉(xiāng)的天空籠罩著一片紅色濃霧。日光被遮住,使得這個(gè)幻想鄉(xiāng)的夏天顯得格外寒冷。 博麗神社的巫女-博麗靈夢(mèng)為了避免這片紅霧影響到人里的正常生活,因此對(duì)此事件展開調(diào)查。她在直覺影響之下,向湖的方向出發(fā)了。 普通的魔法使-霧雨魔理沙正在空中觀覽著湖,突然發(fā)覺紅霧把視線都擋住了。想到怪物和人一樣都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就毅然向湖的方向出發(fā)了。
9.5
碧雪晴天:冰雪傳奇
  • 更新:2002-08-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):創(chuàng)意鷹翔
  • 發(fā)售:2002年8月1日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
《冰雪傳奇》中的韓冰雪是一個(gè)表面拒人千里之外,實(shí)地上心地善良的文靜女孩,她將在《冰雪傳奇》中出演第一主角,所有故事圍繞她展開。游戲結(jié)合了隋朝末期的歷史史實(shí)和神話傳說,從一個(gè)神與人的后代的角度去透視了整個(gè)的隋朝文化,同時(shí)穿插著人、神、魔之間的情感糾葛,情節(jié)曲折復(fù)雜,結(jié)局耐人尋味。在國內(nèi)游戲中,武俠RPG是一個(gè)東方不敗的神話,'俠'者在國人心目中占據(jù)著一個(gè)非常特殊的地位。而武俠游戲就正好能夠滿足玩家的心理需求,當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》將武俠RPG推上了一個(gè)巔峰。此后的一系列武俠RPG都很難再達(dá)到那樣的高度。后來的《劍俠情緣2》,《趙云傳》都是結(jié)合了《暗黑破壞神》的特點(diǎn),達(dá)到了很好的效果,世紀(jì)雷神公司的《碧雪情天》也取其之長(zhǎng),被稱為中國的《暗黑破壞神》。如今世紀(jì)雷神力圖用結(jié)合了歐式游戲風(fēng)格,并且蘊(yùn)涵了豐富的中華民族文化色彩的《碧雪情天》外傳《冰雪傳奇》去沖擊新的高峰。 《冰雪傳奇》突破了傳統(tǒng)武俠RPG的回合制或是半即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,而采取即時(shí)戰(zhàn)斗方式,對(duì)于習(xí)慣了回合制戰(zhàn)斗的玩家肯定是一種非常新鮮刺激的感覺,在中文武俠RPG的環(huán)境中可以享受到歐式RPG的那種簡(jiǎn)單的快感。在游戲中可以隨時(shí)切換所控制的主角,并且對(duì)于不受控制的主角也有多種的合作方式可供選擇,比如可?quot;奮不顧身'、'保命為主'、'作壁上觀' 等等,從這個(gè)方面看,在武俠RPG游戲中算是獨(dú)樹一幟了。游戲中最大的特色就是'智能跟隨系統(tǒng)',當(dāng)主角有跟隨者時(shí)可以允許玩家對(duì)跟隨者的升級(jí)、裝備、行為等進(jìn)行控制。在游戲中這些輔助角色雖然是跟隨主角,但也經(jīng)常進(jìn)行語言交流,并在戰(zhàn)斗中相互幫助。為了充分感受各角色之間的情感交流,并能夠在戰(zhàn)斗過程中體現(xiàn)出來,玩家在戰(zhàn)斗中能夠感到超越語言所表現(xiàn)的具體動(dòng)作,充分表現(xiàn)出相互間的關(guān)愛與呵護(hù)。從兩個(gè)男女主角的互動(dòng)關(guān)系中能夠明顯地感受到,戰(zhàn)斗中的一個(gè)舍身相救場(chǎng)面,比千言萬語更令人感動(dòng)。還有令人感興趣的就是,整個(gè)隊(duì)伍在前進(jìn)時(shí),既不會(huì)是只有一個(gè)主角的形象,也不會(huì)是排成一個(gè)'小縱隊(duì)'前進(jìn),玩家可以隨時(shí)選擇其中的任何一個(gè)角色進(jìn)行控制,其它人則會(huì)在玩家的周圍游走,其中產(chǎn)生的趣事就需要玩家自己去體會(huì)了。 《冰雪傳奇》將《碧雪情天》中未加入的分支劇情全部加入,增加了相應(yīng)的場(chǎng)景,使場(chǎng)面更加恢弘,并且增加了完美結(jié)局,使不滿意《碧雪情天》結(jié)局的玩家又有了新的挑戰(zhàn)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
發(fā)明工坊:重現(xiàn)藍(lán)海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 更新:2002-07-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:2002年7月20日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無計(jì)可施的居民們漸失信心,他們著手寫信請(qǐng)求“福蘭卡”工匠來主持都市的重建計(jì)劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計(jì)劃。 創(chuàng)造精雕細(xì)琢道具 玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個(gè)時(shí)段,而且每一樣道具所需要的研究時(shí)間不一;制作所需要的時(shí)間,短則一天,長(zhǎng)則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時(shí)間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,當(dāng)研究完成后,就會(huì)發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入制作程序。 買賣道具強(qiáng)調(diào)區(qū)域經(jīng)濟(jì)型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣給適合的商店類型來促進(jìn)買氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣,它的人氣、客源以及收入都會(huì)漸漸成長(zhǎng),所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書物”四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建筑理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財(cái)貓、槍枝、博物館建設(shè)書等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類型都至少有40種以上的變化。 建設(shè)風(fēng)格各俱的都市區(qū)域 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場(chǎng)”、“特利思提亞港”、“西通”,每個(gè)區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長(zhǎng)領(lǐng)域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)郏痰耆藲饧笆杖刖蜁?huì)慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦浴? 當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標(biāo)準(zhǔn),此類型的商店就會(huì)漸漸升級(jí),并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會(huì)來臨了。 建置公共設(shè)施 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時(shí),就可以開始制作海水浴場(chǎng)、水族館、博物館等建設(shè)計(jì)劃書來提升公共建設(shè),讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設(shè)計(jì)新的市容。每一項(xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個(gè)人的喜好來決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復(fù)興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會(huì)衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃?還是就此分道揚(yáng)鑣呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機(jī)動(dòng)人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術(shù)後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時(shí)幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時(shí)間之內(nèi)也能馬上飛行,是個(gè)全能型機(jī)動(dòng)人。 藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過去因?yàn)榉睒s興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽(yù),然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊(duì)擊退了巨龍,但是城市機(jī)能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍(lán)海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計(jì)劃,但是隨著時(shí)間一點(diǎn)一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計(jì)可施的居民們漸失信心。就在這個(gè)時(shí)候,傳說中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€希望,於是馬上著手寫信請(qǐng)求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計(jì)劃。 當(dāng)居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時(shí),卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作??!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計(jì)劃。從「研發(fā)道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時(shí)間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺(tái)上一展長(zhǎng)才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場(chǎng),或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個(gè)區(qū)域特性來研發(fā)製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進(jìn)而建設(shè)公共設(shè)施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個(gè)時(shí)段,而且每一樣道具所需要的研究時(shí)間不一;製作所需要的時(shí)間,短則一天,長(zhǎng)則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會(huì)花費(fèi)時(shí)段,只要玩家妥善安排研究與製作的時(shí)間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當(dāng)研究完成後,就會(huì)發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項(xiàng)鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進(jìn)買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣,它的人氣、客源以及收入都會(huì)漸漸成長(zhǎng),讓城市街道再度恢復(fù)以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè),使其商業(yè)風(fēng)格獨(dú)樹一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場(chǎng)」成為一個(gè)道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場(chǎng)」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項(xiàng),玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級(jí)擴(kuò)張起來,不僅會(huì)帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會(huì)越開越多家喔!不用多久,「中央廣場(chǎng)」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機(jī)械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財(cái)貓、槍枝、博物館建設(shè)書…等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財(cái)貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點(diǎn)也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對(duì)讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天??! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場(chǎng)」、「特利思提亞港」、「西通」,每個(gè)區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長(zhǎng)領(lǐng)域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個(gè)工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至?xí)幸恍┢渌麉^(qū)域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個(gè)觀光、商業(yè)區(qū),所以會(huì)有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就?huì)慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦裕羰峭婕议_發(fā)許多食品販賣給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會(huì)漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標(biāo)準(zhǔn),此類型的商店就會(huì)漸漸升級(jí),並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個(gè)區(qū)域?qū)傩?,不僅方便日後的採買行程,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會(huì)來臨了! 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時(shí),就可以開始製作海水浴場(chǎng)、水族館、博物館…等建設(shè)計(jì)劃書來提昇公共建設(shè),讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設(shè)計(jì)新的市容。因?yàn)槊恳豁?xiàng)計(jì)劃書的製作費(fèi)用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當(dāng)玩家自己有足夠資金可以製作計(jì)劃書時(shí),還要看看城市的復(fù)興資金是否足夠建設(shè)!否則計(jì)劃書製作出來,不僅不實(shí)用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設(shè)那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因?yàn)槊恳豁?xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個(gè)人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個(gè)海水浴場(chǎng)過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設(shè)可以讓玩家為藍(lán)海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復(fù)興度,因此成就感油然而生。想要培育一個(gè)獨(dú)一無二的藍(lán)海之都嗎?發(fā)明工坊絕對(duì)滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當(dāng)都市開發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會(huì)開始請(qǐng)求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣出的產(chǎn)品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復(fù)興度會(huì)毫無進(jìn)展,遊戲設(shè)計(jì)的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設(shè)所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記?。?!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會(huì)有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復(fù)興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機(jī)器人「天剎」,其他四位年齡、個(gè)性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過許多歡樂的時(shí)光,不管是煙火大會(huì)、泡湯聚會(huì)、烹飪教學(xué),都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯(cuò)人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會(huì)衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃呢?還是就此分道揚(yáng)鑣呢?
6.1
恐懼殺機(jī) (the Sum of All Fears)
  • 更新:2002-05-28
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡(jiǎn)中
游戲內(nèi)容: 這又是一款精彩的第一人稱射擊類游戲。你將會(huì)帶領(lǐng)一支反恐部隊(duì)在全球范圍內(nèi)完成11個(gè)危險(xiǎn)的任務(wù),你的小組成員都是來自F.B.I.的精英。你作為指揮官,要帶領(lǐng)你的隊(duì)伍在危險(xiǎn)的環(huán)境中完成解救人質(zhì)、追查非法武器等任務(wù)。在戰(zhàn)斗中,你是絕對(duì)的領(lǐng)導(dǎo)人,運(yùn)用你的才智去破壞恐怖分子的陰謀。 提起《恐懼殺機(jī)》(the Sum of All Fears)大家一定會(huì)想起由Ben Affleck及Morgan Freeman主演的好萊塢的電影大片,不過育碧軟件已取得了派拉蒙電影公司的許可將其制作成了游戲! 游戲的制作還是由大名鼎鼎的Red Storm小組來擔(dān)任,在經(jīng)歷了數(shù)個(gè)彩虹作品的輝煌后,相信紅暴小組將更能把握湯姆·克蘭西作品的精髓! 序: 新年前夕,一群來自西維吉尼亞的叛亂軍占領(lǐng)了一座電視臺(tái),并透過空中向全國廣播他們的要求。人質(zhì)救援小組成員將從西維吉尼亞的山區(qū)前往南非的鉆石礦區(qū),并從中東的沙漠前進(jìn)至奧地利的財(cái)富與權(quán)利中心。隨著恐怖份子在美國本土引爆人類已知最具毀滅性的武器,自由世界的未來已陷入極端的危機(jī)。 名稱相同別有風(fēng)趣   《恐懼殺機(jī)》采用了《火線獵殺》的游戲引擎。然而,這套游戲簡(jiǎn)化成游戲會(huì)為新手提供預(yù)設(shè)的進(jìn)攻計(jì)畫,并且已替隊(duì)伍設(shè)置好數(shù)個(gè)航點(diǎn),玩家將不需要替所有的隊(duì)員仔細(xì)地挑選武器與彈藥,而只需要從預(yù)設(shè)的套裝武器組中挑選一種即可。游戲也設(shè)計(jì)了簡(jiǎn)單易學(xué)的教學(xué)任務(wù),讓玩家能夠迅速地熟悉游戲的操作接口以及小隊(duì)的運(yùn)作方式。   《恐懼殺機(jī)》將游戲族群鎖定為一般大眾,因此,在游戲中將不會(huì)出現(xiàn)任何血腥的畫面,雖然如此,玩家還是能夠在游戲中使用各式各樣的武器 – 包括15種槍枝、閃光震撼彈以及殺傷手榴彈。 出色的人工智能: 游戲的人工智能非常出色,使得《恐懼殺機(jī)》玩起來有點(diǎn)像曾獲獎(jiǎng)連連的《霹靂先鋒3》,這讓玩家必須針對(duì)目前所處的情勢(shì)做出立即反應(yīng)。在游戲中,不只有您可以改變行動(dòng)計(jì)畫,您的隊(duì)員也可以。   此外,和《彩虹六號(hào)》及《幽靈行動(dòng)》相較之下,這款游戲的人工智能顯得更為平衡。為了讓不同程度的玩家游戲中都能夠獲得成就感與樂趣,《恐懼殺機(jī)》也有多種難度設(shè)定,玩家可以視自己的能力來調(diào)整。在“簡(jiǎn)單”的難度下,叛亂軍成員有如鄉(xiāng)巴佬般地愚笨。   多人聯(lián)機(jī)游戲可以說是《恐懼殺機(jī)》的重頭戲;和《幽靈行動(dòng)》相較之下,《恐懼殺機(jī)》提供了更多的游戲性,同時(shí)還有許多令人意想不到的驚喜。舉例來說,包括了Red Storm位在北卡的辦公室,墻上則貼滿了游戲海報(bào)。此外,游戲中還提供了隊(duì)伍與死斗游戲模式的多樣性玩法。 游戲特點(diǎn): * 11個(gè)完全擬真的行動(dòng)任務(wù) * 游戲取裁于一個(gè)同名好萊塢電影 * 游戲同《彩虹六號(hào)》及《幽靈行動(dòng)》一樣取材于著名的Tom Clancy軍事小說 * 多種難度設(shè)定 * 簡(jiǎn)常的操作界面讓玩家能更容易的融入游戲
7.6
圣女之歌:人魚的新娘 (Heroine Anthem)
  • 更新:2002-05-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):寰宇之星
  • 發(fā)售:2002年5月26日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
《圣女之歌》是一個(gè)從“海”開始,于“愛”結(jié)束的故事。故事描述一群不被神明救贖的人們,在驚濤駭浪的汪洋中,如何祈求神明原諒、如何爭(zhēng)取生命延續(xù)。求生存,本無對(duì)或錯(cuò),人們?cè)谇笊娴倪^程中,或奮斗、或安逸,或產(chǎn)生感情,或結(jié)下仇恨,種種面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌將引領(lǐng)每個(gè)人深入去體驗(yàn)這場(chǎng)生命之旅,并給予寬容。 此次圣女之歌在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上特別獨(dú)創(chuàng)時(shí)間/空間概念,提高戰(zhàn)斗的刺激與挑戰(zhàn)性。玩者若想要在游戲中勢(shì)如破竹的殺敵,除了傳統(tǒng)式的出招應(yīng)戰(zhàn)的決策之外,同時(shí)還要思考我方成員戰(zhàn)斗位置的戰(zhàn)略布置,而決策時(shí)間的掌握分配更是致勝關(guān)鍵!玩者必須在有限的時(shí)間內(nèi)祭出必殺絕招,否則就得任敵人無情地攻擊、蹂躪、摧殘……以平均500張的畫面構(gòu)成,加上每秒16pic更新率x30秒的必殺技,開發(fā)小組精心設(shè)計(jì)的超華麗戰(zhàn)斗動(dòng)畫不管是單打獨(dú)斗、是并肩作戰(zhàn),都將以高感度聲光強(qiáng)力催動(dòng)玩者的每一個(gè)細(xì)胞、震爆玩者的每一寸神經(jīng)! 《圣女之歌》游戲配樂破天荒邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、流行音樂界等多位配樂大師聯(lián)手打造,如曾制作過暢銷游戲配樂作品,如:軒轅劍1、軒轅劍2、軒轅劍-楓之舞的蘇竑嶂先生;制作仙劍奇?zhèn)b傳、俠客英雄傳3、守護(hù)者之劍2游戲配樂的Feeling Music Group等等。 圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特別的三種游戲空間,也帶領(lǐng)玩者深入三種不同的族類文化,希望能在游戲性上帶給玩者深刻的感受:有不可思議的飛空艇在天上自成一格,有豐富地形的大陸地表等待探索,還有“神的仆人”的國度在最深沉難測(cè)的海角,為神的旨意推波助瀾。 頻繁穿插的動(dòng)畫是本作一大特色,幾乎是每到劇情發(fā)展時(shí)必有精美動(dòng)畫來代替2D場(chǎng)景顯示,畫風(fēng)的精致程度可以和許多日式動(dòng)畫媲美,某些海天一色、云霧繚繞的場(chǎng)面就和宮奇峻的晚期作品相似,而風(fēng)車戰(zhàn)艦、海盜號(hào)角又帶著濃郁的西歐風(fēng)情。在整個(gè)游戲中,中西結(jié)合的動(dòng)畫運(yùn)用非常恰到好處,它宛如行云流水、一氣呵成,沒有絲毫牽強(qiáng)附會(huì)的感覺,這一切都另我怦然心動(dòng)。而相比之下,2D的場(chǎng)景就遜色多了,雖然景物細(xì)節(jié)等各方面都沒有瑕疵,但每個(gè)場(chǎng)景看起來很大,可活動(dòng)范圍卻只有不到一半,其余的都做了相當(dāng)于橫版動(dòng)作游戲中的背景貼圖,因此人物顯得毫無立體感,如果沒有戰(zhàn)斗時(shí)絢麗的光影效果,這種檔次的場(chǎng)景就真有失水準(zhǔn)了。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.0
魔法師西蒙1-3合集 (Simon the Sorcerer Pack)
  • 更新:2002-04-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Adventure Soft
  • 發(fā)售:2002年4月26日
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
 在解謎游戲中,魔法師西蒙系列是非常經(jīng)典的一個(gè)系列,本作《魔法師西蒙》則是該系列的開山之作。由于游戲發(fā)售較早,畫面什么已經(jīng)不入流了,不過有趣的冒險(xiǎn)還是值得我們重新體驗(yàn)下。     富挑戰(zhàn)性但不艱深的謎題、機(jī)智詼諧的對(duì)話、輕快流暢的情節(jié)。這一切使得“魔法師西蒙”成為冒險(xiǎn)游戲迷們的必修課。在過去的20年中,“魔法師西蒙”系列游戲已經(jīng)取得了數(shù)百萬玩家的喜愛。     由于是早期的游戲,操作沒有現(xiàn)在的游戲方便,游戲下方給出了許多指令,如常用的談話、使用、開門等,若要與人交談,則先點(diǎn)擊交談指令,再點(diǎn)擊所要去交談的人物,其他指令的使用方法也相同。     雖然現(xiàn)在的解謎游戲畫面效果都很好,但要論及劇情和內(nèi)容,《魔法師西蒙》也一點(diǎn)也不輸于現(xiàn)在的游戲。作為一代經(jīng)典,大家可以來重新回味下。
7.2
戰(zhàn)王 (Warrior.Kings.Battles)
  • 更新:2002-04-15
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):Black Cactus
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本應(yīng)該非常優(yōu)秀的3D即時(shí)策略游戲。游戲的基本設(shè)計(jì)思路相當(dāng)出色,而且還在典型的即時(shí)策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)中增加了不少有趣而復(fù)雜的特性。但是武士國王中的創(chuàng)造力也是它最大的一個(gè)缺點(diǎn)。游戲的開發(fā)公司Black Cactus曾對(duì)外公布游戲會(huì)有獨(dú)特的單位、有趣的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、強(qiáng)力單位和魔法等神秘的元素,然而,這些令人興奮的特性現(xiàn)在看來只是一個(gè)不大需要策略、但需要很多耐心的有線性解謎任務(wù)組成的戰(zhàn)役。雖然多人游戲模式并沒有以上這些問題,但是由于沒有可以與電腦進(jìn)行比賽的沖突模式,所以游戲的內(nèi)容從表面看來要比它實(shí)際擁有的內(nèi)容有限的多。 游戲發(fā)生在一個(gè)宗教和科技相對(duì)立的世界中。游戲中有帝國與異教徒這兩個(gè)主要的派系。每一個(gè)派系都有著自己獨(dú)特的單位和神圣的力量。雖然這兩個(gè)派系都能使用諸如攻城武器和火藥這類新生的元素,但是如果使用這些元素的話,會(huì)相應(yīng)地犧牲他們最強(qiáng)力的單位。 單人戰(zhàn)役敘述的是有關(guān)Artos的故事。Artos是被驅(qū)逐的王位繼承人,在看清他父親設(shè)下的陷阱和無恥的被判之后,他解放了他的國家來集結(jié)力量,并密謀他的復(fù)仇計(jì)劃。戰(zhàn)役中有不同的路線可以讓你選擇,根據(jù)你在關(guān)鍵時(shí)刻所作的不同選擇,情節(jié)會(huì)發(fā)生相應(yīng)地變化。例如,在第二個(gè)任務(wù)中,一旦你把你的敵人逼到絕路,你必須選擇是否要處死他。如果殺了他,你將進(jìn)入異教徒的分支情節(jié),這可以讓你指揮巨大的怪獸和使用奇異的魔法。如果你饒了他的命,則將進(jìn)入帝國的分支情節(jié),并可以利用狂熱的宗教力量。在這之后,你要選擇是固定在純異教徒或者帝國路線上,還是先結(jié)合科技元素,在以后的戰(zhàn)役中再進(jìn)行改變?;谀愕倪x擇,戰(zhàn)役會(huì)有許多不同的發(fā)展方向--雖然你可能得不到不同的單位,但是能體驗(yàn)到一個(gè)有著獨(dú)特任務(wù)的完全不同的游戲。 雖然有著分支情節(jié)的戰(zhàn)役是個(gè)有趣的設(shè)定,但是分支情節(jié)的實(shí)際操作手法有些令人失望。作為通過策略上的決定來選擇你的路線的替代品,你只要在預(yù)先決定的情節(jié)分歧點(diǎn)上簡(jiǎn)單地回答那些是或否的問題就可以了。這些你要做的選擇會(huì)在毫無警告的情況下出現(xiàn),有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)的結(jié)尾,其他則出現(xiàn)在任務(wù)的開始。如果在這之前你恰好沒有進(jìn)行存檔,那你毫無疑問需要再重玩很長(zhǎng)一段時(shí)間的游戲才能嘗試不同的路線。基本上,戰(zhàn)役中只有一個(gè)選擇的任務(wù)很少,所以你必須通過多次的游戲才能體驗(yàn)到不同的劇情。 雖然這些任務(wù)本身有著大量的目標(biāo)和挑戰(zhàn)性,但是你也會(huì)感到從未有過挫折感。戰(zhàn)役幾乎全部是有解謎任務(wù)組成的,而且很多任務(wù)要求你用一定數(shù)量的部隊(duì)去完成你的任務(wù)。特別是在早期的任務(wù)中,你并不能對(duì)城鎮(zhèn)建筑做太多的控制--設(shè)計(jì)師們似乎有意識(shí)地試著避免即時(shí)策略游戲中先建設(shè)城鎮(zhèn)、然后生產(chǎn)軍隊(duì)、擊敗敵人軍隊(duì)、摧毀敵人城鎮(zhèn)的基本公式。武士國王試圖避免老套的公式似乎應(yīng)該是件不錯(cuò)的事情,但是在單人游戲中加入那些需要你仔細(xì)研究的更加創(chuàng)新的特性--例如建造一個(gè)巨大的城鎮(zhèn)中心或者合理調(diào)配你所選擇的部隊(duì)--似乎有些奇怪。大部分時(shí)候,你的城鎮(zhèn)已經(jīng)為你建造好了,接著你只要生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)單位并攻擊你的敵人就可以了。 即使你不會(huì)在戰(zhàn)役中經(jīng)常進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),但游戲中的那些基本建筑還是非常不錯(cuò)的。為了能讓農(nóng)民采集食物和木材,你必須建造一個(gè)城鎮(zhèn)。手推車把各種基本物資運(yùn)輸?shù)侥愕某擎?zhèn)中心,而且它們還會(huì)帶來一種有趣的策略元素,因?yàn)樗鼈兡鼙粩橙藫尳俸屯蹈`。其他建筑物只能建造在你的城鎮(zhèn)中心旁邊,而圍繞著這些重要區(qū)域的城墻會(huì)自動(dòng)向外擴(kuò)張。根據(jù)你所處的派別,你可以建造巨大的攻城武器或者強(qiáng)大的宗教單位。游戲中有著大量的軍事單位,根據(jù)射程分有標(biāo)準(zhǔn)的長(zhǎng)槍兵、弓箭手、神圣騎士、士兵以及兇暴的會(huì)噴火的怪獸。 單人戰(zhàn)役中的許多任務(wù)有著很高的難度,以致變成了練習(xí)存檔和讀檔的任務(wù),這要比聽起來更加令人難以忍受,更讓人不可原諒的是游戲的讀取時(shí)間也相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)。游戲中還有其他一些重大的技術(shù)問題,例如當(dāng)機(jī)和多人游戲中的一些問題,但是即將推出的補(bǔ)丁將會(huì)很快地解決這些問題。也許最糟糕地技術(shù)問題是單位的尋路問題--有時(shí)候你會(huì)看到一整支部隊(duì)會(huì)向一些錯(cuò)誤的方向行進(jìn),或者是一團(tuán)騎兵為了重新組隊(duì)而瘋狂地轉(zhuǎn)著圈子。游戲界面也存在著一些問題,但這可能只是因?yàn)樗蚱屏四闼煜さ丶磿r(shí)策略游戲的模式所造成的。 武士國王真正需要的是一個(gè)能與電腦對(duì)手盡情地進(jìn)行比賽的沖突模式,但是游戲中并沒有沖突模式。這并不值得驚訝,因?yàn)榧词乖趩稳藨?zhàn)役中你也很少會(huì)和電腦對(duì)手發(fā)生對(duì)抗。相反,你會(huì)使先建設(shè)好的城市中的單位攻擊你。游戲中的人工智能在大部分時(shí)候幾乎是不存在的。敵人的部隊(duì)一看到你就會(huì)沖過來進(jìn)行攻擊。你可以用一個(gè)基本單位去把敵人的主力軍引出來,然后利用大量的弓箭手來把他們消滅。 1在武士國王中你要面對(duì)大量的敵人,而且還要摧毀巨大的城市。游戲中最出色的事情之一就是能讓你生產(chǎn)大量的軍隊(duì)和建設(shè)龐大的城鎮(zhèn)。游戲的畫面看上去很出色,你可以升高視點(diǎn)從高處觀察地形,看到飛鳥盤旋在你的城鎮(zhèn)上空,也可以降低視點(diǎn)來觀測(cè)地面,這是可以看到在農(nóng)田中收割糧食農(nóng)民的臉。當(dāng)有大量的單位出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)候,游戲的幀速會(huì)有很明顯地減慢,但在大部分的時(shí)候,游戲的表現(xiàn)還是很好地。游戲的背景音樂很動(dòng)聽,長(zhǎng)笛、魯特琴和其他文藝復(fù)興時(shí)期的典型樂器都出現(xiàn)在其中。從單位發(fā)出的響應(yīng)聲到采集資源的伐木聲,甚至是弓箭手生產(chǎn)完成或者科技研發(fā)完成時(shí)的提示聲,所有游戲中的音效都表現(xiàn)地很出色。 批評(píng)一個(gè)游戲不遵守常規(guī)可能有些讓人覺得奇怪,但是真的很希望國王武士能有更多普通的即時(shí)策略游戲任務(wù)。盡管戰(zhàn)役模式讓人失望,但是多人游戲高質(zhì)量的基本設(shè)定非常讓人滿意是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),可惜的是沖突模式的缺少是個(gè)不小的疏忽。
8.0
蒼穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001年11月12日
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
【游戲簡(jiǎn)介】 《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫面上突破過去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評(píng)價(jià)和市場(chǎng)賣座上也達(dá)到前所未有的高峰。 更平等的魔法風(fēng)云會(huì)   《蒼穹霸主》簡(jiǎn)單地來說,就是《魔法風(fēng)云會(huì)》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。   這些法術(shù)的來源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點(diǎn)與勝場(chǎng)皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。   紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長(zhǎng)召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場(chǎng)及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。   但是和《魔法風(fēng)云會(huì)》與《游戲王》不同的是,玩者無須不停地自荷包中掏出銀兩,購買一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術(shù),決勝的重點(diǎn)在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。   《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對(duì)戰(zhàn),您可和電腦對(duì)手來一場(chǎng)直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個(gè)敵對(duì)陣營間所交迭編織的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩。   劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點(diǎn)的英雄人物作戰(zhàn)或互動(dòng)。隨著玩者的資源與經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長(zhǎng)的樂趣與更多變化的對(duì)戰(zhàn)方式。 更明快的多人線上對(duì)決:   《蒼穹霸主》多人連線時(shí)的玩法就類似單人游戲時(shí)的決斗模式,兩個(gè)巫師英雄拿著各自擅長(zhǎng)的手牌,展開一場(chǎng)面對(duì)面的死亡對(duì)決,只不過,死板的電腦對(duì)手換成了精明善變的人類對(duì)手。雖然游戲採回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個(gè)召喚生物的行動(dòng)模式),而且往往歷時(shí)不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場(chǎng)令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們?cè)诰W(wǎng)路上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。   《蒼穹霸主》在國外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門對(duì)戰(zhàn)游戲,您不但可以透過Gamespy這套隨游戲附贈(zèng)的軟體尋找決戰(zhàn)對(duì)手,更可以參加網(wǎng)路上的有價(jià)排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國、日本而來的對(duì)手。   由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開發(fā)殆盡,開發(fā)公司特地在各國(美國、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開發(fā)出來的新牌組。
7.6
夢(mèng)之翼 (tsubasa)
  • 更新:2002-03-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):KID
  • 發(fā)售:2002年7月16日
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
五年前的一場(chǎng)意外,深山直人眼看著父親所駕駛的輕型飛機(jī)“紅蜻蜓”永遠(yuǎn)地消失在突如其來的暴雨之中。從那之后,為了完成父親的遺愿,為了能夠在夢(mèng)想的天空下自由翱翔,直人開始了他的奮斗。 時(shí)光荏苒,已經(jīng)年滿17歲的他開始為取得“ULP(超輕型飛機(jī))資格認(rèn)證”做準(zhǔn)備。 青梅竹馬的表妹、開朗義氣的好友、馳騁天空的教練機(jī)……日子一天一天平凡而充實(shí)地度過。眼看著離愿望實(shí)現(xiàn)越來越近的時(shí)候,一位名叫芮云靜紅 的神秘少女突然闖入了他的生活…… “不可以!!” 柔弱的少女,第一次態(tài)度堅(jiān)決地表態(tài),卻是為了阻止自己的夢(mèng)想。 “……沒有……辦法啊……命運(yùn)是無法改變的……” 面對(duì)直人的詢問,靜紅 喃喃地重復(fù)著。然而直人為了實(shí)現(xiàn)理想而做出的努力早已動(dòng)搖了她。 …… 命運(yùn)真的無法改變嗎? “這樣太殘酷了?!? 不斷為夢(mèng)想打拼的直人,無比沉重地嘆道。 …… 終于,奇跡般的魔法,將產(chǎn)后生命垂危的母馬從死亡線上拯救回來,而靜紅亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我沒有去喜歡人的資格……就更不要說去愛一個(gè)人了……” 然而最終靜紅終究違抗了命運(yùn)的安排,不惜令自己永遠(yuǎn)消逝。那是為了挽救直人的生命。 雨過天晴,一切都過去了,就好像什么也沒有發(fā)生過一樣。只有那份心意、那份信念,永遠(yuǎn)留在了少年的心中。 靜紅。 當(dāng)我能夠獨(dú)自飛行的時(shí)候…… 你愿意再一次與我共同遨游天際嗎? 在夢(mèng)想的天空下…… 戀愛游戲最大的賣點(diǎn)自然就是人設(shè),《夢(mèng)之翼》起用了近年來人氣急速上升的新銳插畫家成瀨千里,以其女性特有的清新秀逸的纖細(xì)筆觸描繪出一個(gè)略帶傷感的純愛故事。 時(shí)值夏季,故事發(fā)生在某高原地區(qū)坐落在廣大草原上的牧場(chǎng)里。在私立晴空高中上學(xué)的主人公——神山直人,母親美佐子在很小時(shí)就去世了,將自己一手撫養(yǎng)長(zhǎng)大的父親勝,則在直人小學(xué)6年級(jí)暑假時(shí),駕輕型飛機(jī)前往東京途中失蹤,從此音信皆無。內(nèi)向的他自父親失蹤那天起,就將自己內(nèi)心的時(shí)間停止了。直人的夢(mèng)想,是駕駛著父親留下的紅蜻蜓在天空中自由翱翔。 為了能駕駛紅蜻蜓,直人開始為取得ULP資格認(rèn)證而努力著??吹竭@樣的直人,青梅竹馬的表妹、也是同班同學(xué)的神山勇希開始對(duì)他刮目相看。暑假前的一天,直人發(fā)現(xiàn)了一名昏倒在草原上的少女。便將她抱回了家中。醒來后的少女自稱芮云靜紅,并提出暑假期間寄住在此處的要求。自靜紅出現(xiàn)后,直人的周圍開始發(fā)生各種不可思議的事件,同時(shí)他也發(fā)現(xiàn)自己越來越對(duì)靜紅抱有興趣。一直對(duì)直人有好感的勇希,也開始在意靜紅的存在………… 游戲中共有4位女主角可以攻略,圍繞神秘美少女靜紅的來歷和目的將展開不同的故事。親情、友情、愛情,現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想,都將在游戲中得到各自的詮釋。作為KID近期的原創(chuàng)作品,《夢(mèng)之翼》在聲光效果上達(dá)到了一個(gè)新的高度,如鉛筆畫般風(fēng)格的背景帶著少許回憶的苦澀,悠揚(yáng)空靈的音樂展現(xiàn)著人物復(fù)雜多變的內(nèi)心世界,是跨平臺(tái)美少女戀愛游戲的又一成功典范。
9.9