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細節(jié)制勝 從電子游戲CG動畫到真人CG電影《爵跡》

現(xiàn)在的游戲cg動畫越來越向電影靠進了,游戲也有了電影式的游戲。而在電影中也有cg電影,前一個月上映的《爵跡》便是,日本的《生化危機:惡化》和《最終幻想》系列的電影也是。

    現(xiàn)在3A級的大作通常都會有制作精良的cg動畫,然后再進入到即時演算的畫面。那么,游戲cg動畫除了好看,還能帶給玩家們什么信息呢?

    首先,筆者先來說說游戲背景,游戲背景在于告訴玩家們這款游戲的世界。而cg動畫其中的功能之一便是用來展示游戲背景,讓玩家知道這是一個怎樣的游戲世界。

    很多游戲都會在開頭播放一段cg動畫,這段動畫的制作肯定是很精良的。而這段動畫除了很好看之外,多半還會展示一些游戲的背景。以《巫師3》為例,《巫師3》這款游戲是以劍與魔法作為背景的。在開頭的cg動畫里,士兵互相砍殺,葉耐法身陷其中,隨時會喪命,但,她靠魔法活了下來,還順利的逃了出去。魔法,劍,戰(zhàn)爭,讓玩家馬上進入到了這樣一個世界。

    《孤島驚魂4》想必玩家們都應該聽說過,游戲在一開頭,就介紹了游戲的背景,但除了介紹背景,在開頭還留下了懸念,主角是誰,為什么要來這里,很多游戲都會在開頭留下懸念,使玩家有興趣往下玩,這也是cg動畫的一個作用。

    開頭的cg動畫往往會留下懸念,將劇情展開?!渡衩睾S?》中一開始在海上,大風大浪,開著船逃脫敵人的追擊,然而,沒過一會兒又將畫面轉向了內(nèi)森小時候,然后過了cg動畫開始第一章游戲。游戲一開頭就留了大量的懸念。

    在文學中留下懸念使讀者能有興趣繼續(xù)閱讀下去是很常見的手法,現(xiàn)在在游戲中也越來越常見了,而如倒敘,情節(jié)穿插之類的手法在游戲中也開始出現(xiàn)了,《神海4》就是。

    問一部電影什么最好看?當然是預告片了。游戲也一樣。游戲預告一般都是制作精良的cg動畫,這樣才能引起玩家購買的欲望。你看我們的游戲是這個畫質哦!快來買。然后玩家認為,雖然是cg動畫預告片但制作這么精良,那么即時運算的畫面應該不會差吧?!洞炭托艞l》就是如此,每部cg動畫預告做的都相當優(yōu)良,都是電影級別的,然而進到游戲里發(fā)現(xiàn)即時演算的畫面和cg動畫預告的不是一個層次的,雖然即時演算的畫面不算差,但總會讓玩家有點失落感,預告這么好看,游戲畫面卻不是一個等級的。這便是賣家的計謀了。但預告片的cg動畫在一定程度還是能反映游戲內(nèi)的畫質的,想,要是連cg動畫預告片都不精良,那么游戲畫面可想而知了。(獨立游戲除外,畢竟制作經(jīng)費有限)

    游戲的cg動畫除了制作精良,讓玩家更塊的進入游戲世界外,有時候在表達上面會用到一些起承轉合,畢竟,現(xiàn)在的游戲越來越向藝術靠進了,文學手法在游戲上也運用的越來越多了,上文提過的留懸念便是一種,但還有其他的。以《刺客信條:大革命》(雖然游戲滿是bug,但cg預告還是很好看的)為例,開頭是一只鷹飛進鏡頭內(nèi),這是《刺客信條》一貫的開頭,鷹飛過一條長街,街上的人有受傷的,倒在地上的,這是在預示著待會兒會發(fā)生什么,突然,鏡頭從一名法國的軍官臉上一掃而過,他一臉凝重。鷹繼續(xù)飛,穿過巴黎圣母院,鏡頭慢慢來遠,是來到了一片狼藉的港口,而另一邊軍官那里正準備著武器彈藥,前面這里是將劇情分成兩條線來講,主要用于鋪墊。這里鏡頭又回到鷹上,士兵在和人民對峙,高潮的前奏,士兵開槍了,鷹飛離了鏡頭,主角在煙霧中出現(xiàn)了,緊接著他身后的三名兄弟會的刺客也從煙霧中現(xiàn)身了。主角的出現(xiàn)代表著高潮的開始,人民開始向前沖,主角將吊橋放了下來,之后是一段非常刺激的砍殺也是整部cg動畫的高潮。高潮一直到主角將火引子掐滅轉身離去結束,最后是簡短的結尾,一群人民沖了進來。

    正如筆者寫的。整部cg動畫有開頭經(jīng)過結果,有鋪墊和高潮。那些在文學上用到的手法都可以在這里找到點影子。

    現(xiàn)在的游戲cg動畫越來越向電影靠進了,游戲也有了電影式的游戲。而在電影中也有cg電影,前一個月上映的《爵跡》便是,日本的《生化危機:惡化》和《最終幻想》系列的電影也是。但,總歸來說cg電影在整個電影行業(yè)中還是年輕的。筆者剛好看過《爵跡》,就來談談這部電影和游戲cg動畫的區(qū)別吧。

    首先,先來講講《爵跡》的劇情,故事是西方魔幻式的,講了在奧汀大陸上,精通魂術的王爵與各自的使徒還有控制大陸的白銀祭祀為了自己的利益而戰(zhàn)的故事。《爵跡》是先有小說的,然而小說還沒寫完就拍電影了,看起來郭敬明是打算把小說未完的劇情在電影上續(xù)下去吧,電影應該還會有第二部。電影和小說的設定差不多,劇情也差不多。

    從預告片上來看,筆者就覺得《爵跡》的預告片和游戲的cg動畫預告片有一定的差距,總體來說,雖然有大片的感覺,但是感覺人物動作僵硬,細節(jié)處理不到位。而大多數(shù)的游戲cg動畫預告片都比《爵跡》的好,動作流暢,細節(jié)處理恰當,配上bgm的話很有大片的感覺。當時筆者認為可能是《爵跡》是真人cg的緣故,配上IMAX會好很多。

    當筆者走進電影院,第一眼看過去時,就覺得IMAX也救不了《爵跡》,預告片中有的問題它還是有,當時筆者是和朋友一起去看的,朋友說了這么一句話“這不是真人動畫片嘛”。筆者覺得這還是有道理的,拿《爵跡》和《大圣歸來》對比,都是同樣使用了cg技術,但筆者看完后覺得《大圣歸來》還是比《爵跡》要好不少,首先《爵跡》在預告片里的問題在電影里還是存在,而明顯《大圣歸來》里的動作就比《爵跡》的流暢多了,細節(jié)處理也好很多。從畫質上來說,兩部電影是不同的風格,《大圣歸來》在同類型的電影里算是優(yōu)秀的,和國外那些電影比起來不算差,《爵跡》其實畫質不仔細看還算可以,但明顯上述的問題拖了后腿。對比游戲cg動畫,雖然《大圣歸來》和大多數(shù)的游戲cg動畫不是同一風格,但明顯其畫質是可以抗衡諸如《刺客信條》之類cg動畫的,《爵跡》和《刺客信條》的cg動畫的分格是比較接近的,然而它的細節(jié),動作處理之類的問題使其看起來和游戲cg動畫有很大差距的。

    總體來說《爵跡》不是部質量好的電影,其質量還不如那些游戲制作廠商做出來的cg動畫。筆者認為,如果育碧,EA等大廠愿意的話,做幾部cg動畫出來完全不是問題。在今年上映的《刺客信條》電影筆者很期待,但,筆者認為要是能將《刺客信條》做成cg動畫電影應該會更好看,那些《刺客信條》的cg動畫預告片都已經(jīng)有大片的感覺,更何況制作成電影呢。

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