銀河正義使者
2019-07-11
二零零六年七月十一日,《掠食》在北美發(fā)售于Windows上。
《掠食》
大部分的玩家看到這個標(biāo)題的時候,恐怕第一反應(yīng)就是Arkane Studios在二零一七年制作的游戲《掠食》,繼而想到另一件事——前兩年才發(fā)售的游戲也可以算作【游戲歷史上的今天】?
當(dāng)然,這并不是我找不到合適的游戲而拿來湊數(shù)的,二零零六年的這款《掠食》確實(shí)是在七月十一日所發(fā)售的,而它與Arkane Studios的《掠食》也并不僅僅只是名稱相同而已,雖然不是續(xù)作或是別的什么,但其之間有著更多復(fù)雜的聯(lián)系。
《掠食》
最開始的《掠食》的概念來源于3D Realms,在一九九五年就已經(jīng)納入了開發(fā)計劃中,而當(dāng)時參與游戲開發(fā)的就有湯姆·霍爾——那時的他已經(jīng)從id Software離職,但在《掠食》開始進(jìn)入設(shè)計階段一年左右,他就隨著約翰·羅梅洛一起創(chuàng)辦了離子風(fēng)暴工作室,而也正因為如此,《掠食》的制作被擱置了下來。
3D Realms
擱置不久,《掠食》又重新進(jìn)入了開發(fā)計劃,但接下來的開發(fā)也困難重重,期間因為引擎技術(shù)等等問題經(jīng)歷了數(shù)次推到重做,直到二零零一年,3D Realms選擇讓Human Head Studios使用id Software的id Tech 4引擎來重新制作《掠食》,游戲才進(jìn)入了正式的開發(fā)階段。
Human Head Studios
而從誕生到發(fā)售足足花了十一年的《掠食》并沒有辜負(fù)所有人的期待,游戲以其過人的素質(zhì)獲得了口碑上的贊譽(yù)與各式獎項,還以百萬級別的銷量證明了商業(yè)目的上的成功。而《掠食2》的開發(fā)也自然而然的被提上了議程。
《掠食》游戲畫面
但《掠食2》的命運(yùn)更加坎坷。最初的《掠食2》依舊是由Human Head Studios負(fù)責(zé)開發(fā)的,但在二零一一年,游戲的版權(quán)被Bethesda的母公司ZeniMax Media收購,隨后在二零一四年十月三十日的PAX Australia上,Bethesda證實(shí)Human Head Studios的《掠食2》取消開發(fā)。但慶幸的是,與此同時Arkane Studios要制作《掠食》的消息也開始出現(xiàn)了苗頭,不過這一版本的《掠食》并沒有延續(xù)任何《掠食2》的設(shè)計,而是完全重啟了《掠食》這個IP。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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