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周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

銀河正義使者

2020-04-25

虛度周末,可能也不是個壞事兒。

    經(jīng)歷了一周五天的學習或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。

    于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。

    這周給大家推薦的音樂是《ちいさな冒険者》,由雨宮天、高橋李依與茅野愛衣,三位日本女性聲優(yōu)演唱。是二零一六年新番動畫《為美好的世界獻上祝福!》的片尾曲,歌曲通過簡單的旋律與樸實的歌詞,為“冒險”做了一次全新的詮釋。而這也是歌曲標題所想要表達出來的意思:“小小的冒險者”。

    銀河正義使者:

    上周,編輯部的第二次跑團完美落幕,我們也在【虛度指南】中簡單聊了聊這件事兒。

    因為并沒有細說,所以評論區(qū)中有玩家發(fā)出了“你們說的跑團是啥”的疑問。于是,我們打算在這周的【虛度指南】中和大家簡單聊聊:什么是跑團?

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    簡單來說,跑團就是一種桌游,或者說多人桌面角色扮演過家家。

    只不過,和一般桌游不同的是,在跑團的時候,除了必備的規(guī)則書、骰子與紙筆之外,幾乎不需要任何東西的輔助。因為對跑團來說,最好的工具,就是想象力。

    參與的玩家們由KP(主持人)與PR(扮演者)組成,一般來說一個KP就可以帶上好多個PR進行一次“開團”。而既然是游戲,那么肯定會有規(guī)則。除去自定義規(guī)則以外,絕大多數(shù)的跑團,都遵循DND(龍與地下城)或者COC(克蘇魯?shù)暮魡荆┑南嚓P規(guī)則書內(nèi)容,用以約束和指引游戲的一些基礎規(guī)則。

    具體的規(guī)則這邊就不詳細展開了,感興趣的可以自行搜索。

    而游戲的玩法也很簡單。KP一般會在跑團開始前準備好“模組”,“模組”可以理解為這次跑團的一個大致劇本——為什么會是大致,后面我們會說。而PR則需要根據(jù)KP的一些要求,進行“車卡”,也就是虛構(gòu)并創(chuàng)建一個自己想要扮演的人物。

    當雙方都準備完畢之后,KP需要通過口述的方式,來講解故事的大致情節(jié),扮演NPC并引導整個故事的發(fā)展,而PR會根據(jù)KP的描述,做出相應的行為,展開一段超高自由度的冒險故事。這也是為什么前面說“模組”只是一個大致劇本的原因。PR的所有行為都并不可控,或者說他們會故意“搞事”,因此,KP需要面對各種來自PR的迷惑行為,而太過細化的劇本,可能會限制自己的發(fā)揮。

    比如,某個PR突然暴起,并通過了骰子的鑒定,直接干掉了你承接劇情的重要NPC。這個時候,為了保證游戲進行下去,KP就需要不動聲色的將劇情圓回來——如果KP經(jīng)驗豐富的話,也可以見招拆招,直接現(xiàn)編劇情,將游戲引導到未知的發(fā)展。而隨著劇情的推進,每個參與的PR都會擁有一段屬于自己的故事。

    跑團的魅力,正在于此。這有點類似于前段時間“動森”的宣傳語:因為什么都沒有,所以什么都可以做得到。

    尤其是當你和朋友們一起,度過一段充滿了各種迷惑行為的冒險旅程,在此期間的所有歡聲笑語,可能才是跑團最為有趣的地方——當然,只要你不是那個被迫害的KP就好。

    可惜的是,在上周的跑團中,我就是那個被迫害的KP。

    對于“跑團”的基礎介紹,就到這里為止。如果感興趣的話,可以看看接下來的各位老師們,聊聊他們對于扮演PR的感受。

    沼雀:

    這是被迫營業(yè)的虛度指南。如果我們這周寫了上周的跑團,那么我們這周就是真實虛度了,貼合主題。好了,閑話說完,說回正題,開始聊聊上周的跑團。

    上周的跑團簡單總結(jié)一下就是各得其所。比如上周我就選擇了一個反差極大的角色,年近古稀的蘇聯(lián)炊事班暴躁老太太,而且還特別把魅惑拉滿,手持菜刀。背上一把小布爾什維克的M1加蘭德,取名著名狙擊手柳德米拉,不會做飯,但精通射擊。也想借這個角色,讓各位隊友在以后可以創(chuàng)造出更有趣的角色。

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    選擇這個角色的原因很簡單,從一開始就沒有奔著終點去,給同行的人帶來快樂就夠了。比如用魅惑全城的男女老少,看他們對著一個老太太欲罷不能。但很遺憾,在銀河老師多次阻撓下,這個計劃沒有成功,時常要給我加判定難度,導致最后的受害者也只有在二樓吸煙的女性工作者,以及樓下的旅館老板。

    因為喜歡亂開槍,自然沒有活到終點,在結(jié)局之前,柳德米拉解甲歸田,帶著一夜的傷痛,和對亡夫的掛念,退回了舒適區(qū),從此不問世事。

    其實跑團對我來說,最有趣的還是嘗試。將自己的一部分寄托到游戲中,滿足“如果這樣又會如何”的小小幻想,單純地享受一段“胡逼”的人生。起床以后對著窗外來一槍,讓“FUCK”和玻璃渣對這個世界說“早安”,老實說,我想這么干好久了。

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    一個腐朽的靈魂,住在一間從內(nèi)側(cè)被釘死的板房,就著木板間的一縷晨光,痛苦地蜷在破沙發(fā)中,睜圓的雙目倒映在電視的熒光屏上。偶爾走到窗邊抹一把廢渣胡須,看著上學的孩子,遛狗的鄰居和欣欣向榮的世界,大罵一句“這個世界要完蛋了,你們?yōu)槭裁催€不做點什么?”

    既然寫到了這里,那就安利一下本周的【虛度指南】吧。我最喜歡的兩首歌,老鷹樂隊的《Desperado》和The Animals的《The house of rising sun》,愿各位的靈魂不失方向,永不疲憊。

    萬物皆虛:

    在上一期【虛度指南】里,我簡單地聊了聊編輯部的跑團活動,聊了聊我們各自那些看上去不太正常的角色。那么次就書接上回,介紹一下我們經(jīng)歷的瘋狂故事和游戲感想。

    我們的故事并不復雜,它圍繞著一樁離奇詭異的兇殺案展開。五名素不相識,且性格各異的調(diào)查員,受同一人所托,來到一座幾乎與世隔絕的小鎮(zhèn)上,幫忙處理某件神秘事件,卻在一次瘋狂的宿醉后,集體失憶。醒來后所有人驚奇地發(fā)現(xiàn),委托人離奇死于小鎮(zhèn)的湖中,而周遭的人,都顯得不那么正常。五名調(diào)查員需要合作對小鎮(zhèn)展開調(diào)查,揭露其幕后的真相。

    跑團游戲,大抵都有著這樣一個謎團重重的開具。所有參與玩家,在大致了解了故事背景后,便可開始自由行動。每個回合內(nèi),玩家可自由與故事里出現(xiàn)的NPC或物品互動,在這些內(nèi)容背后,便很可能藏有推進故事流程的關鍵線索。除去探索外,角色的每一步行動,也都伴有隨機的成功率。如果你不想自己的每次行動都走霉運的話,就只能期待自己能投擲出一個漂亮的點數(shù)。

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    這樣的游戲設定,就使得故事的可能性,變得越發(fā)多樣。你永遠無法準確判斷出,自己的下一個行為是否是合理的。游戲里的世界,也會隨著玩家每次做出決定的不同,而發(fā)生轉(zhuǎn)變,最終將每個玩家都導向不同的結(jié)局。

    說到底,跑團是種鼓勵玩家肆意發(fā)揮想象力的游戲,你可以把自己的各種奇思妙想加入到游戲中。當你與好友一起想方設法尋找真相,讓各種思緒碰撞出火花,這種體驗,是視頻游戲難以傳達的。

    貞酒歌:

    本人目前只跑過一次團,結(jié)局是一命嗚呼。當然這主要是我自己選的結(jié)局。

    第一次跑團遇到了很多問題,比如對規(guī)則不熟悉,不適應和NPC套情報,插諢打科的欲望強了些,暴力傾向有些大,以及最開始能力設置有點失敗。

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    之所以說有點失敗,是因為大方向上問題不大。我第一次玩的身份是一名刑警,因此將射擊和急救直接拉滿了。其實最開始我以為急救是救自己,后來才知道只能救同伴。好在這個技能真的發(fā)揮了一次作用,而被我醫(yī)治的同伴居然活到了最后。

    射擊拉滿是一定的,畢竟隊伍里的主要輸出就是我。最終BOSS一通亂射直接打死的感覺還是很爽的,就是我的槍下很難留活口。遺憾的是,偵查和恐嚇加的有點少,反而把資源浪費在了一些無用的能力上,比如喬裝。分配了10點或20點的技能點,實際上跟沒有差不多,擲骰子的時候很難人品爆發(fā)成功的。

    而克蘇魯類的劇本,也令我這種好奇心巨大的人難以克制。我承認,最后我有賭的成分,但我還是選擇了揭露真相。結(jié)局自然就是知道得越多越倒霉,本可拿著錢逃出生天,結(jié)果最后投湖自盡。正所謂知識求仁就得仁,知識改變命運啊。

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    整體來看,這次跑團有點像偵探游戲,無實物版本的《明星大偵探》。玩家需要根據(jù)時間線整理出故事背景,通過真真假假的線索推斷真相。不過如果一次無法跑完,導致中途暫停,下次重啟的時候,容易遺忘掉之前的線索。

    我的第一次跑團,就因為忘了一個重要線索,導致最后腦洞大開,想了一些“想多了”的故事線??础睹餍谴髠商健返臅r候,笑撒貝寧老師是狗頭偵探,輪到自己的時候更狗。

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    跑團本為消遣作樂,能夠跑成狗頭偵探指路明燈,實乃人生一大幸事,加油加油。

    店點:

    從未想過,在跑團里扮演一個鐘表匠,整個游戲最高光的時刻,竟然是在湖上開游艇進行追擊戰(zhàn)的時候。

    作為調(diào)查員中,少數(shù)會“汽車駕駛”這一技能的角色。一開始被詢問要不要開船時,我其實是拒絕的。一是因為技能等級一般,還有就是運氣影響程度太大。盡管,運氣一直是跑團游戲中,最關鍵的那個因素。

    而在這次跑團中,我的運氣一直不太行。為了不當一名所謂的“瞎子”,我把“偵查”這一技能點得極高,但是在第一幕的時候,我為了偵查一個旅館走廊,連續(xù)4次偵查失敗,直到第五次才成功。但這用了我大量的行動回合,導致在其他老師眼中,我成了搞事不想贏的那個。

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    但是沒有關系,跑團游戲最大的魅力,就在于自己想怎么玩,就能怎么玩。只要對自己的所作所為負責就行。所以我能擺出無事發(fā)生的樣子,繼續(xù)跟著其他調(diào)察員混線索,混獎勵。

    這也是我不想開游艇的另一個小心思:能躺贏,為什么要坐起來玩?

    但考慮到另一個會開船的老師,是手持雙管霰彈槍的警察。而這場水上追逐戰(zhàn),大概率會發(fā)生火拼,一番權衡下來,最后還是決定我來開船。

    可沒想到的是,開船后的第一次擲骰,就出現(xiàn)了少見的大成功。在主持人的描述中,我所扮演的鐘表匠,頓時有著獨特的開船技巧——不僅快速跟上了對面的船只,還直接閃避掉了敵方所有的攻擊。

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    頃刻間,一首“逮蝦戶”在我腦海中突然閃現(xiàn)。我感覺自己成了藤原拓海,游艇成了AE86,而這片深不見底,隱藏著未知恐懼的湖泊,成了專屬于我的秋名山。

    這可能是我這局游戲里最爽的瞬間。

    后面的結(jié)果就很簡單了,我們追上了企圖逃離的潛艇,隨后警察一槍,就讓那個開潛艇的犯人腦袋開了花。即便游戲結(jié)束后,我依然在腦補開船時,那驚心動魄的追逐畫面。

    我有點懂跑團游戲的魅力了。

    木大木大木大:

    我在本次跑團活動里,扮演一位攪局角色,一位冷血無情的登山家(劊子手),高山仗助。

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    是個飛機頭的仗助哦

    這是我們的第二次跑團,初次跑團游戲中,我“捏”了個登山家角色,名叫高山敬祝。這個名字里的高山不用解釋,敬祝則體現(xiàn)出我對朋友們的美好祝愿。雖然那次僅有三名玩家的跑團,并沒有“圓滿”結(jié)局。沼雀老師因為自己可怕的好奇心瘋了,店點老師因為被我偷光了錢,郁悶又可愛的死在了床上。

    但對我來說,這是一個“大成功”結(jié)局?!按蟾摺蹦昧俗约耗欠莩陝冢偌由系挈c老師應得的那份,圓滿結(jié)束游戲。

    那局比賽其實并不,??!我又忘了沼雀老師告訴我的“跑團不是比賽,大家是隊友”,重來!

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    職業(yè)是真多

    那局合作游戲其實并不順利。高杉敬祝殺了人,還被警察抓進了監(jiān)獄。安排一切的KP,也就是銀河老師,并不開心我殺了那位重要NPC,讓他的表演欲和準備好的劇本對話泡了湯。所以給我安排了一些困難。

    可是,天命所歸。

    擊殺重要NPC時,我趁著NPC打盹兒的片刻,連續(xù)使用了點到最高級的“攀爬”和“跳躍”技能,加上開局Roll出的高力量,一擊“跳劈”爆頭殺人越貨。被抓進監(jiān)獄,我可以利用“外國人”的優(yōu)勢,加上“登山界名人”的頭銜,讓本國大使館早些給我“保釋”。最后,因為根本沒投入技能點,只有初始10%成功率的偷竊,被我擲出了只有3%幾率出現(xiàn)的“大成功”,店點老師的全部家當都進了我的登山包。

    我怎么輸?

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    都是登山家可以帶的,沒錯

    第二次跑團,“二高”很少再主動進行過激行為,我全心全意幫助伙伴,減少他們的危險,雖然用的方法有些不夠溫柔——給NPC澆一臉汽油,拿著打火機進行恐嚇。

    這次的故事結(jié)局要比上次好很多,至少,很多人活了下來。有些朋友放棄了尋找真相,選擇半路“下車”。當然,這是完全合理,而且被KP認可的選擇。

    留下來追求真相的有三個人,酒歌老師的警察,萬物老師的偵探,以及微不足道的我。然后,這兩位老師帶著真相,因為愚蠢勇氣,永遠留在了冰冷的湖底,和垃圾、污水做伴。而我的“二高”,當然是帶著真相,安全且完整地回到了高山家。

    大成功。

    周末虛度指南:多人運動游戲的“跑團”到底是什么?

    后日談

    自由的行動,符合邏輯的后果,加上一些有趣的隨機性,讓我更加沉迷跑團。不過,也許我喜歡的,只是和朋友們一起打游戲。確定的只有一件事,我很期待下一次故事,希望“三高”早些出場。

    我想贏。

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