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第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

銀河正義使者

2020-05-17

你還記得曾經(jīng)驚艷過你的那些游戲畫面嗎?

    虛幻引擎5公布了。伴隨著實機Demo演示而來的,是Epic為我們拉開的一場有關于次時代游戲畫面的討論。

    對此,我們突然想和你聊聊,在你的游戲生涯里,第一次讓你感到畫面驚艷的游戲是什么?

    銀河正義使者:

    對我來說,應該是《戰(zhàn)神3》吧。

    我的主機游戲生涯出現(xiàn)過一次斷層,斷層期間我主要的精力都放到了網(wǎng)絡游戲上。直到有一天,脫坑網(wǎng)游后的我,攢夠了錢,抱回來一臺PS3與一張引導碟,重回主機游戲懷抱。

    而我玩的第一個游戲,就是《戰(zhàn)神3》。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    很難說《戰(zhàn)神3》是不是當時畫面表現(xiàn)最好的游戲,但對我來說,那就是讓我再次意識到自己有多么喜歡主機游戲的契機——我絕對沒有沉迷小游戲。

    貞酒歌:

    第一次讓我感到畫面驚艷的游戲可能比較多,驚艷的點也各不相同。

    單純以畫面來講,MD上的《幽游白書:魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》,第一次玩的時候非常驚艷。作為一款漫改游戲,“魔強統(tǒng)一戰(zhàn)”在還原人物形象上比較成功,各種必殺技的動畫表現(xiàn)非常華麗,像是藏馬的變身、飛影的炎殺黑龍波炸自己,配合優(yōu)秀的角色配音,整體觀感極為出色。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    提到漫改,MD上還有一部《灌籃高手》,在還原漫畫畫風上也非常出色。這部游戲的劇情,記得和動畫版一致,最后打到了湘北VS陵南翔陽聯(lián)合隊。游戲節(jié)奏飛快,帶球過人、后仰跳投、灌籃等細節(jié),刻畫得比較細膩。整個游戲給人的感覺,就像是從漫畫里走出來的一樣。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    另外一款讓我對畫面印象深刻的游戲,是《忍者武雷傳說》,驚艷我的點是寫實風。印象中,這是我接觸的第一款寫實風游戲。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    《忍者武雷傳說》在動畫演出上,形成了和同時代其它作品完全不同的獨特風格。作為一款日本戰(zhàn)國題材的作品,《忍者武雷傳說》里面的武士、忍者,不管是移動,還是戰(zhàn)斗,都力求還原真實動作??赡芎湍切┥咸烊氲氐某吮绕饋恚@樣的動畫略顯樸素。但一招一式之間,同樣可以讓人們窺探到,歷史所留下來的冷兵器文明之美。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    網(wǎng)游里面第一次讓我感到畫面驚艷的,可能要數(shù)《永恒之塔》了,尤其是當年非常有噱頭的捏臉系統(tǒng)。不過稍顯遺憾的是,捏臉界面所呈現(xiàn)的形象,和游戲中的實際形象有所偏差,這個問題困擾了很多捏臉游戲,至今也沒有得到完美解決。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    畫面的驚艷可能會來自于多個方面,比如《永恒之塔》里面的大婚紗時裝。要知道,當年在游戲里面看到這一襲白色婚紗,真有一種想要穿越到游戲中的感覺。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    加之那個時候《永恒之塔》和Wonder Girls合作,推出了Nobody舞。精心捏出來的角色,配合流行的舞步,驚艷度又得到了加成。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    對我個人而言,畫面的確是吸引我玩一款游戲的重要因素之一。尤其是一些角色眾多的劇情向游戲,精美的畫面會讓我更有玩下去的欲望。能夠親身經(jīng)歷游戲從馬賽克到4k超清的演變,細想起來還挺感慨的,期待未來能玩到更多畫面驚艷的游戲。

    沼雀:

    那必須是《孤島危機》。

    在這款游戲之前,你如果給我說顯卡,我可能會爬到顯示器后面瞅瞅。那在這款游戲之后,我終于開始接受顯卡知識的教育,然后接觸了顯卡吧。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    俗話說,一入卡吧深似海,那是我開始系統(tǒng)化學習顯卡知識的時候??戳烁鞣N對比圖,最后也拿不準我家那塊顯卡能不能帶得動游戲,但本著:高配不行中配跑片低配全當看劇情的原則,我還是試了試,最后發(fā)現(xiàn)中配可跑,這款游戲并沒有那么嚇人。

    當然,《孤島危機》的畫面還是很驚艷的,但玩法就那樣吧,從這里開始也不再迷信畫質約等于游戲好玩了。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    所以聯(lián)系到這次的UE5,從一個玩家的角度來講,我肯定又能學習到一大波知識了。

    店點:

    第一次讓我感到畫面驚艷的游戲,應該是《鬼泣4》。而且我第一次看到這款游戲時,自己并沒有上手去嘗試,而是在一旁看表哥秀操作。我表哥手速很快,只看見屏幕里的尼祿和但丁,游刃有余地解決著一個又一個惡魔。

    無論是濺射出來的紅色液體,還是突然冒出面目崢嶸的怪物,都令我印象深刻。小時候的我膽子特別小,屬于看個《咒怨》能被嚇半年的貨色。但是畢竟年齡大了點,抵抗力強了點。所以一些怪物(比如那個鮟鱇魚)雖然讓我嚇了一跳,但還沒到害怕的地步。不過就在當時算得上精致的畫面和突如其來的一擊,的確讓我感覺心跳慢了半拍。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    后來,有一款網(wǎng)游的畫面讓我特別著迷,那就是《天涯明月刀》。

    怎么說呢,那個時候周圍的朋友、同學,玩單機大作的并不多。強調真實性的FPS游戲,由于我暈3D,也并沒有什么交集。所以看到《天涯明月刀》的畫質時,一時間竟被吸引了。以至于后面想換網(wǎng)游時,因為一心想找個和其畫質差不多的網(wǎng)游,竟沒能如愿。

    后來接觸到更多的3A大作后,才知道小時候頗有些坐井觀天的意味。

    但審美總有一個改變的過程,我覺得現(xiàn)在改變還不算晚。

    萬物皆虛:

    上一個讓我覺得被畫面驚艷到的游戲,是R星的《荒野大鏢客2:救贖》。

    單從畫面這一點來說,大鏢客2絕對是目前市面上最優(yōu)秀的作品。甚至沒有之一。最早看到大鏢客的實機畫面時,我想每一位觀眾都和我一樣,被演示中的場景驚掉了下巴。它幾乎顛覆了我當時對游戲畫面的認知,不由好奇,這真的是能在PS4上運行的游戲嗎?后來的事實證明,沒錯,R星真的做到了。在即將迎來尾聲的本世代主機平臺上,我想唯一可能在畫面上和大鏢客2平起平坐的,也就只剩還未發(fā)售的《最后生還者:第二章》了。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    我個人比較偏好寫實系的游戲,也特別喜歡在游戲里看風景。所以當我在大鏢客2的開場,看到那逼真的雪地效果、細致入微的角色表情、以及流暢的肢體動作時,我就打心底里愛上了這款游戲,并把它欽定為心目中的“年度最佳”。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    在通關過程中,我常常能在西部平原上無所事事的逛上一整天,就為了欣賞游戲中的世界,觀賞它在動態(tài)的環(huán)境里,呈現(xiàn)出的不同樣貌。直至今日,我還是會偶爾打開游戲,扮演亞瑟·摩根,奔馳于廣袤的美國西部平原上,樂此不疲。

    木大木大木大:

    第一次被畫面驚艷到的游戲是PS2的《奧特曼進化格斗3》。

    不知是小學幾年級的某天,已經(jīng)上初中的表哥,禁不住我三番五次的要求,偷偷帶我去了個“好玩的地方”,一家在位于鍋爐房內門里的“黑”游戲機室。

    那時候的我也算是個入門小玩家,曾經(jīng)在小霸王和VCD“300合1”光盤里玩到了很多FC游戲。最喜歡《超級瑪麗兄弟2》、《高橋名人的冒險島》和《炸彈杰克》。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    我也不知道為什么我這么喜歡《炸彈杰克》

    在表哥選了“奧特曼”和朋友雙打后,一旁觀看的我,人生初次被游戲畫面震撼到。

    游戲瞬間突破了我想象力的邊界,當屏幕上出現(xiàn)熟悉的奧特曼和怪獸在對戰(zhàn),我有些困惑“這到底是在看電視,還是打游戲”。畢竟當年我對游戲的認知,還停留在1983年的FC,現(xiàn)在2000年的PS2卻突然出現(xiàn)了,整整跳過了17年。

    第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?

    后來,我成了個忠實的掌機游戲愛好者,放棄了“4K、120幀”,也不再“逢新必玩”,現(xiàn)在還在玩著《牧場物語:三個村莊的重要朋友》和《動物之森:新葉》。也不再會因為面前屏幕上出現(xiàn)的超清游戲畫質感到震驚。

    科技實在發(fā)展得太快了,快到我有些恐懼。今天在手游包圍圈中長大的孩子,已經(jīng)很難想象當年曾經(jīng)有人拿著只有8個按鍵的手柄,盯著滿是“馬賽克”的屏幕,玩著1M都沒有的游戲,一坐就是一下午吧。

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