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《永劫無間》制作團隊專訪:要把游戲做得更有特色

制作團隊正努力將《永劫無間》,打造成一款足夠優(yōu)秀且富有特色的作品。

    不得不說,《永劫無間》自2019 TGA亮相以來,一直飽受質疑。在宣傳片播出的那一刻,網(wǎng)絡上有關其“碰瓷”《只狼:影逝二度》的聲音,就從未停歇。盡管《永劫無間》官方,多次聲明自家游戲并非碰瓷“只狼”,但是卻收效甚微。

    網(wǎng)絡上的評論,對于普通玩家來說,具有極強的引導性。人類的盲從心理,也促使普通玩家的判斷,更傾向于大眾說法。于我而言,一開始確實對《永劫無間》這款游戲的印象不是很好——部分是因為游戲在網(wǎng)絡上不算好的風評,另一部分原因則是我個人對“大逃殺”題材的游戲不感冒。

    《永劫無間》制作團隊專訪:要把游戲做得更有特色

    不過,在試玩過這款游戲后,我發(fā)現(xiàn)《永劫無間》并非一款單純“碰瓷”《只狼》的游戲,里面設計的玩法也并非普通的“大逃殺”那樣簡單。相反,它有著一套獨特的動作和武器系統(tǒng),打擊感和招式的連貫性都非常出色。

    此外,我們還有幸采訪到了《永劫無間》的制作團隊,了解了不少《永劫無間》的相關信息。

    Q:《永劫無間》作為一款多人動作競技游戲,它包含了哪些玩法?最主要的玩法類型是哪種?

    A:我們預期的主打玩法將是生存競技。相比起同類游戲,玩家將體驗到更豐富的戰(zhàn)斗與場景交互可能性,我們的目標是“我身無拘”的體驗。

    除此以外我們也將提供死斗等競技玩法,并在我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基礎上探尋其他玩法的可能性。

    《永劫無間》制作團隊專訪:要把游戲做得更有特色

    Q:實際游戲中的動作流暢度,能否達到視頻演示中的水準?

    A:實際游戲中的動作品質會高于現(xiàn)在的演示,目前的運動性演示只是開發(fā)中的進度內容。

    Q:從游戲類型來說,動作游戲較其他游戲而言,上手難度較高?!队澜贌o間》的上手難度如何?游戲的學習成本高不高?

    A:目前我們正在為游戲做減法。在攻擊端,操作已經(jīng)被簡化為左鍵、右鍵、左鍵蓄力、右鍵蓄力四種攻擊方式。在移動端,我們希望通過空格鍵完成幾乎所有的操作。目的就是讓玩家的操作可以“直覺化”。遇到想飛檐走壁的時候,按空格準沒錯??吹饺讼牍?,也不用在乎這么多,按鍵就好。

    當然除了基本操作外,我們也提供了非常多的進階技巧,比如我們的攻擊有著嚴格判定,迎面揮來的橫斬就可以通過蹲下或躍起來躲避。如何通過攻擊互相的碰撞俗稱拼刀,來為自己獲得對峙的優(yōu)勢、甚至彈飛對手的武器,都是具有練習深度的內容。

    《永劫無間》制作團隊專訪:要把游戲做得更有特色

    Q:為何會考慮將游戲定為買斷制游戲?

    A:首先24Entertainment作為一個自負盈虧的團隊,買斷的模式是一種保守的選擇,落袋為安。我們堅持不做Pay 2 Win,選擇買斷讓我們能有基本的收入保障。其次買斷制也給PC游戲猖獗的作弊現(xiàn)狀一點犯罪門檻。

    Q:游戲會不會登陸主機平臺?

    A:目前游戲已經(jīng)在PS4上順利運行。但由于人力有限,我們依然將在保證PC順利上線的前提下,推進主機的開發(fā)。

    Q:游戲的世界觀設定為何?在地圖上有沒有設計一些體現(xiàn)世界觀的小彩蛋?

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    A:首先世界觀并不是武俠,只是部分角色具有武俠感。背景故事有強烈的東方神秘主義色彩。為了保證全球發(fā)行的順利,也有一位經(jīng)驗豐富的外籍編劇加入了團隊。

    由于是PVP游戲,劇情講述的空間不大,地圖將是很重要的劇情載體。這方面我們將繼續(xù)保持神秘。

    在這里,也期待《永劫無間》正式上線時,能帶給玩家哪些更多的驚喜。

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