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和玩家商量著處理游戲難度,或許是最明智的做法

做游戲就像做菜,難度就像調(diào)味料,是咸是淡,得看著來。

    在制作游戲時如何規(guī)劃游戲難度,是每個游戲開發(fā)者,都不得不面對的一個問題。游戲難度如果過高,玩家在游戲里走不了幾步便“Game Over”,那么自然是毫無游戲體驗;反之,游戲難度太低,玩家很快就能體驗完所有游戲進程,那么,這款游戲大概率也不會再有被重新打開的機會了。

    游戲難度,這個自游戲一誕生,便一同出現(xiàn)的“孿生兄弟”,實在是令游戲開發(fā)者操碎了心。太難了沒人玩,太簡單了同樣無人問津,甚至還有可能被玩家扣上一頂“完成度太低”的帽子。

    雖然處理起來棘手,但游戲制作者還是必須正視這個問題?!跋謶值淖詈梅椒ň褪敲鎸謶帧?。但對游戲難度的具體規(guī)劃方式,每個游戲開發(fā)者都有不同的理解。這種理解既基于時代,更基于游戲本身。

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