太空熊
2021-04-09
這幾年,各種重制和懷舊的老東西,似乎成了一種“新”風氣。
人到了歲數(shù),似乎總會有再走一遭的念頭。普通的東西,往往在回憶里會變得美好,而美好的東西,在回憶里一定會變得究極美好。美好到你很想再試一次看,找回當時的那個滋味。而游戲,顯然就屬于那個究極美好的范疇。
于是,里昂、吉爾、克萊爾,這幫年近50的叔叔阿姨,又回到浣熊市打起了僵尸。《魔獸世界》的玩家們,又續(xù)上了無盡的燃燒遠征,連爐石的酒館里都出了個“懷舊模式”。而另一頭,Game Freak倒是10年如一日,依然在用“原汁原味”的重制版侮辱粉絲們的智商。
隨著重制版如同雨后蚯蚓一樣越冒越多,玩家們也逐漸從美好的“回春”幻想中醒來,發(fā)現(xiàn)自己的情懷和回憶似乎被一些廠商明碼標了價。年代濾鏡的剝落,也讓玩家對于經(jīng)典和懷舊的判斷標準,產(chǎn)生了巨大的落差,就像懷舊服里一去不復返的點卡。
一成不變的,會有玩家拍手叫好,也有“重制”不力的,成為了某些廠商晚節(jié)不保的罪狀。剛出《星際爭霸》重制版那會兒,玩家還在振臂高呼。結(jié)果到了《魔獸爭霸3重制版》,暴雪卻做出了一個「父馬可親」的決定。
這很難不讓人產(chǎn)生質(zhì)疑,游戲廠商究竟知不知道這里面的尺度到底在哪。
網(wǎng)游懷舊這個事,本身其實就挺魔幻的。
懷舊服停留在原汁原味、完全復刻的層面,的確能為玩家找回當年開荒時期的熱情和氛圍。大部分網(wǎng)游玩家們懷念的也不是當年的低清畫質(zhì)和土豆服務器,而是關于一路走來的人的回憶。這種懷舊很純粹,卻注定不長久。
因為從時間尺度上來看,再過個幾年,懷舊服總歸會走上逐漸油膩的老路。到時候又怎么辦,再來一回?這不叫懷舊,這只能算是周期比較長的頁游滾服。
你在2020年都玩了些啥
而單機主機這邊的情況則相對復雜一點。比如卡普空的冷飯就是個非常典型的例子。
憑卡師傅的手藝,狠一狠心完全能炒出像《生化危機2重制版》這樣的優(yōu)質(zhì)冷飯。然而在過去的20年里,他們卻堅持不懈地把《生化危機4》搬上了整整12個游戲平臺。你甚至可以在最新的PS5上,欣賞到重制版的李三光愛上王阿姨,還是480p點AVI的內(nèi)種。
把菜擇開了看,復刻這種事,似乎怎么看都不靠譜。但如果試著將網(wǎng)游跟單機的懷舊模式結(jié)合起來,也許就能夠為冷飯們找到一種屬于媽媽的味道。用最近的例子來說,可能就是《新天龍八部懷舊服》,和它的新資料片“策馬入西京“。
其實從名字里就能看出,《新天龍八部懷舊服》是個不那么常規(guī)的懷舊服。有新有舊,似乎是它的基調(diào)。和即將上線“燃燒遠征“的山口山不同,新天龍沒有走上慢性滾服的老路,而是用另辟蹊徑的方式,為懷舊服找到了新路徑。
“策馬入西京“在新天龍原先的版本基礎上,加入了全新的玩法內(nèi)容、美術(shù)外觀和整體升級。解決了很多懷舊服的老毛病,也避免了很多路徑上的新問題。
“策馬入西京“對懷舊服中年久失修的不方便之處做出了全方位的便利化改良。像老網(wǎng)游里常見的背包空間限制問題,在以前,玩家總是需要游離在各種大包小包跟倉庫之間裝卸物品道具,現(xiàn)在新天龍直接將所有背包空間擴大到了原先的4倍,一次性解決了繁瑣的儲物問題。
其次是內(nèi)容平衡上的取舍和調(diào)整。一些有年代感的機械性游戲內(nèi)容,諸如肝度較高的每日副本「討伐燕子塢」,現(xiàn)在已經(jīng)有了掃蕩選項,為精力不夠的玩家提供便捷的選項。
這就是新天龍懷舊服區(qū)別于經(jīng)典服的地方。懷舊服雖然也懷舊,會給老玩家整那些原汁原味的游戲內(nèi)容,卻并沒有完全照搬過去的那套東西。制作組選擇了將過去版本中陳舊的,會影響玩家體驗的內(nèi)容做了剔除處理,去壞留好,讓新天龍懷舊服有了區(qū)別于經(jīng)典服的全新面貌。
譬如說,本來應該按照經(jīng)典服更新,加入的老資料片“天外江湖”,在懷舊服中換成了全新的“策馬入西京”。懷舊服中采用了不同的設計,將跨服天外轉(zhuǎn)換成了更具參與感的盟戰(zhàn)地圖。隨之被精簡的,還有一大段要肝的內(nèi)容。在經(jīng)典服中,被許多老玩家詬病的經(jīng)脈玩法也在懷舊服中得到精簡,相比之下養(yǎng)成方面無疑是良心了不少?!?
把重復內(nèi)容折疊之后,制作組在多出來的空間里填充了更多趣味性的自由內(nèi)容。新版本僅僅增加了「武魂幻魂」一項養(yǎng)成系統(tǒng),以及「雕紋」一項裝備。對應的也只增加了一個每日限制挑戰(zhàn)兩次的頂級副本「水月山莊」。在養(yǎng)成要求方面非常友好。
與之相對的是,新天龍懷舊服在游戲中加入了一塊全新的PVP陣營戰(zhàn)場「兵行四象」。還有4個全新的非戰(zhàn)斗社交活動,只要人情到,玩家就能融入其中,找回游戲之外與老朋友相聚吹逼的歡樂日常。為了跟上審美代溝,制作組甚至還對游戲的做出了材質(zhì)美術(shù)上的跳級調(diào)整,讓人物和角色有了質(zhì)的提升。
其實從一系列的創(chuàng)新改動來看,新天龍懷舊服突破了一直以來的桎梏,同時其作為懷舊游戲的核心也沒有丟失。這種形變神不變的復刻,這種充滿可能性的重制,才是更加健康、更值得玩家們期待的懷舊。
至少對于許多因為老玩法的肝度和系統(tǒng)問題離開新天龍的玩家們來說,這肯定是一次值得他們再度回歸的一次新嘗試。
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