最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

玩家和開發(fā)者之間的橋梁

    4月23日,WeGame平臺(tái)開啟了一場(chǎng)隆重的線上玩家盛會(huì)——“游戲之夜”,這是場(chǎng)將重點(diǎn)聚焦在游戲本身,以經(jīng)典“游戲播片”形式開啟的游戲發(fā)布會(huì)。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    在發(fā)布會(huì)正式開始后的宣傳片中,多人歡樂(lè)競(jìng)技游戲《派對(duì)動(dòng)物》率先登場(chǎng),這款游戲雖然仍在開發(fā)階段,但在此前的開放測(cè)試時(shí),已經(jīng)成為當(dāng)之無(wú)愧的爆款。而緊隨其后的,是諸如多人同樂(lè)合作游戲《快到碗里來(lái)》、賣點(diǎn)為惡搞物理模擬系統(tǒng)的《累趴俠》、讓玩家自己創(chuàng)造玩法的《盒裂變》以及主打攻城玩法、讓兩軍對(duì)壘的《超逼真的攻城模擬器》的眾多優(yōu)質(zhì)游戲。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)的“播片”環(huán)節(jié)中,三十余款游戲陸續(xù)登場(chǎng),甚至還有游戲制作者出鏡,為玩家介紹自己創(chuàng)作游戲時(shí)的構(gòu)想。不過(guò)對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō),雖然看著“播片”環(huán)節(jié)中滿目琳瑯的游戲,總是讓人驚喜連連。但更能讓他們提起精神的,還是眾多游戲演示環(huán)節(jié)下出現(xiàn)的一行小字——“今晚8點(diǎn)開啟試玩”。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    這是緊隨“游戲之夜”宣傳片游戲展示環(huán)節(jié)之后,從4月23日持續(xù)到5月5日的WeGame試玩節(jié)。

    對(duì)于這場(chǎng)試玩活動(dòng),我有一個(gè)算是中肯的評(píng)價(jià)——假如你想知道中國(guó)獨(dú)立游戲發(fā)展到什么樣了,別再去看些新聞下類似“國(guó)產(chǎn)游戲什么時(shí)候才能站起來(lái)”的評(píng)論,直接去試玩節(jié),在目前開放游玩的16款游戲里挑上幾款玩上個(gè)把小時(shí),你就有答案了。

    截至成稿當(dāng)天,成千上萬(wàn)的測(cè)試資格已經(jīng)悉數(shù)告急,雖然有些熱門游戲的測(cè)試資格在被搶完后,官方又放出了新的資格,但仍然有些供不應(yīng)求的意思。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    在這16款參與試玩節(jié)的游戲中,有些作品不僅成功吸引到眾多玩家注意,也都還在完成度并不高的測(cè)試環(huán)節(jié),就得到了玩家們的大量好評(píng)。我們不妨深入了解一下,在16款形式不同的夢(mèng)想中,那些尚在“孵化”卻已嶄露頭角的“尖子生”們。

    如果我們?cè)谶@16款作品中,挑出其中最具中式傳統(tǒng)文化特色的作品,那么玩法截然不同的《墨影俠蹤》和《天神鎮(zhèn)》,無(wú)疑是最具中式特色的兩款佳作。

    《墨影俠蹤》的主題咱們中國(guó)玩家門兒清——武俠。但它并不是那種以功法養(yǎng)成為主的“武俠”,而是一款獨(dú)特到你可能此前從未見(jiàn)過(guò),但見(jiàn)到了卻又覺(jué)得“意料之外,情理之中”的那種類型。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    有玩家給它送了個(gè)昵稱“武俠版逆轉(zhuǎn)裁判”。

    好吧,我們都知道什么是“逆轉(zhuǎn)裁判”,這款早在2001年,在日本游戲制作人巧舟監(jiān)督下,誕生的互動(dòng)偵探小說(shuō)游戲,如今已成為日式AVG最璀璨的明星之一。

    可是,武俠版的“逆轉(zhuǎn)”會(huì)是什么樣呢?

    其實(shí)這并不陌生。

    但凡看過(guò)一些武俠作品,我們就會(huì)知道,俠客的世界并非野蠻到由拳頭決定一切,如何在反派角色的陰謀詭計(jì)下,幫助自己或他人洗脫冤屈,往往才是主線劇情的精髓。

    《墨影俠蹤》選擇了比較極端的方式,刻畫了位不會(huì)武功的男主,由自己的貼身護(hù)衛(wèi)保護(hù)。這種展開我們其實(shí)并不陌生,前輩包青天和狄公都是這樣。

    玩家們顯然很喜歡《墨影俠蹤》這種形式新穎的武俠游戲,于是我們不難看到在WeGame平臺(tái)的評(píng)價(jià)頁(yè)面,《墨影俠蹤》得到了647條評(píng)測(cè),期待值高達(dá)7.9/10。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    相比較聚焦俠客斷案主題的《墨影俠蹤》,《天神鎮(zhèn)》選擇在游戲中,還原那些中華傳統(tǒng)神話故事。呼風(fēng)喚雨的風(fēng)伯雨師、在《西游記》總被孫悟空打出場(chǎng)的土地老兒和司掌萬(wàn)物生死大權(quán)的閻羅王等眾多中華傳統(tǒng)神話角色,都在《天神鎮(zhèn)》的“神力系統(tǒng)”中各顯神通,幫助玩家完成“天神鎮(zhèn)”的經(jīng)營(yíng)。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    除了對(duì)中華傳統(tǒng)神話的地道還原,《天神鎮(zhèn)》還因?yàn)轭H有些“園林美學(xué)”的“擺設(shè)”系統(tǒng),被玩家稱贊。雖然可以為了效果不去考慮美觀,但在《天神鎮(zhèn)》獨(dú)特的水墨畫風(fēng)下,玩家大多會(huì)不由自主地把“美”當(dāng)做布局要素之一。

    于是,在制作團(tuán)隊(duì)有意無(wú)意地引導(dǎo)下,《天神鎮(zhèn)》擁有了681條評(píng)價(jià)還高達(dá)8.5/10的期待值。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    如果說(shuō)《墨影俠蹤》和《天神鎮(zhèn)》是新時(shí)代獨(dú)立游戲制作者們,對(duì)如何在游戲中體現(xiàn)中式文化元素的探索,那么《深暗森林》無(wú)疑是中國(guó)科幻迷們,在本次試玩節(jié)的意外驚喜。

    脫胎于科幻作家劉慈欣筆下《三體》世界“黑暗森林法則”的《深暗森林》,用自己的方式創(chuàng)造了一個(gè)可以“玩”的“三體”世界。因?yàn)橛螒蚍諊凇安灰卮稹薄皽贤ㄊ找娴陀诠簟薄凹夹g(shù)爆炸”這些精髓的“宇宙社會(huì)學(xué)”概念,無(wú)論玩家有沒(méi)有讀過(guò)《三體》,都會(huì)因?yàn)檫@些概念背后的深意,感到不寒而栗。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    在營(yíng)造出“宇宙恐怖”氛圍的同時(shí),《深暗森林》的玩法穩(wěn)穩(wěn)立在了4X游戲“探索、擴(kuò)張、開發(fā)、征服”的基礎(chǔ)上,為玩家提供了充足的游戲內(nèi)容,而在未來(lái)正式上架發(fā)售,并實(shí)裝“創(chuàng)意工坊”和“多人模式”后,這款游戲必將擁有更大潛力。

    玩家們也沒(méi)有吝惜自己的評(píng)分,他們顯然很看好《深暗森林》的未來(lái)。雖然評(píng)測(cè)人數(shù)比起吸引更多中國(guó)玩家的《墨影俠蹤》和《天神鎮(zhèn)》都要低上些許,只有261條評(píng)測(cè),但高達(dá)8.8/10的期待值,則超過(guò)了此前提到的兩款作品。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    不過(guò),本次試玩節(jié)最大的黑馬,并非《深暗森林》,而是一款主打休閑養(yǎng)成玩法,試圖從游戲照見(jiàn)當(dāng)代打工人現(xiàn)狀的《職場(chǎng)浮生記》。

    《職場(chǎng)浮生記》的名字顯然致敬了2001年的一款游戲作品《北京浮生記》,那是一款描寫二十一世紀(jì)初北漂一族,如何在繁華的首都工作、生存下去的游戲,因?yàn)檩^真實(shí)反映出當(dāng)時(shí)的部分社會(huì)現(xiàn)狀,被曾經(jīng)的玩家們記憶至今。

    過(guò)去20年后,今天的“職場(chǎng)”和曾經(jīng)的“職場(chǎng)”自然完全不同。

    《職場(chǎng)浮生記》中有多種養(yǎng)成玩法,大都建立在“打牌”基礎(chǔ)之上。玩家們對(duì)本作的稱贊之處,在養(yǎng)成玩法之外,主要集中在那些高度還原現(xiàn)實(shí)職場(chǎng)生活的小細(xì)節(jié)。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    大到職場(chǎng)之上形形色色的同事,每個(gè)人都會(huì)有自己的故事;小到目前開放的程序員職業(yè),會(huì)有一些像是禿頭的難題。正是這些或大或小的細(xì)節(jié),為玩家提供了一段過(guò)程順暢又趣味橫生的“職場(chǎng)模擬器”體驗(yàn)。

    這也讓本作累計(jì)擁有了3924條玩家的熱情評(píng)測(cè),以及9.5/10的超高期待值。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    同時(shí),考慮到玩家們對(duì)直播形式的喜愛(ài),WeGame平臺(tái)也在試玩節(jié)中,邀請(qǐng)到眾多玩家喜愛(ài)的主播,以更加詼諧幽默,卻也同樣干貨十足的形式,讓試玩節(jié)上的游戲們被更多玩家“看見(jiàn)”。

    在4月23日到5月5日的12天里,WeGame試玩節(jié)活動(dòng)都會(huì)持續(xù)召開,而在這場(chǎng)盛大的活動(dòng)中,受益的不僅僅是玩家,還有眾多國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的開發(fā)者。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    在試玩體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,參與試玩節(jié)活動(dòng)的所有游戲,都在WeGame平臺(tái)開啟有試玩專區(qū)。在試玩專區(qū),“期待值”評(píng)分系統(tǒng)和記錄玩家試玩體驗(yàn)的專區(qū),都是游戲開發(fā)者收集玩家意見(jiàn)的有效渠道。

    玩家們反饋的內(nèi)容五花八門,有立足于游玩體驗(yàn)的Debug建議,有暢想未來(lái)劇情發(fā)展的腦洞大開,還有大量在玩法上的優(yōu)化建議。

    當(dāng)各式各樣的玩家訴求發(fā)布于試玩專區(qū)上,開發(fā)者團(tuán)隊(duì)很快就注意到了這些訴求,并即時(shí)進(jìn)行優(yōu)化。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    以《天神鎮(zhèn)》為例,當(dāng)有玩家在試玩專區(qū),反饋類似“醫(yī)館科技樹點(diǎn)擊無(wú)效”的建議后,《天神鎮(zhèn)》的“0427”號(hào)補(bǔ)丁就已經(jīng)將問(wèn)題解決。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    而后僅僅一天,《天神鎮(zhèn)》的專區(qū)上又出現(xiàn)了針對(duì)玩家反饋建議的,優(yōu)化了“加速成長(zhǎng)使用方式”的“0428”號(hào)補(bǔ)丁。其他游戲的試玩專區(qū),也都展示出一種“玩家反饋—開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受反饋并即時(shí)處理”的良好氛圍。

    很顯然,對(duì)于游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),在游戲發(fā)售前,直接獲取到玩家意見(jiàn),是不可多得的“戰(zhàn)前準(zhǔn)備”。乘著“試玩節(jié)”活動(dòng)的東風(fēng),大量興趣不同玩家的意見(jiàn),對(duì)游戲未來(lái)的開發(fā)有著莫大幫助。

    在這過(guò)程中,WeGame平臺(tái)無(wú)疑扮演著玩家與開發(fā)者間橋梁的角色。

    一座溝通的橋梁。

    在WeGame試玩節(jié),看到中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展

    回望整個(gè)活動(dòng),我們能看到開發(fā)者在WeGame的“開發(fā)者讀評(píng)論”環(huán)節(jié)中,直面玩家們對(duì)游戲品質(zhì)提出的眾多意見(jiàn),并在試玩專區(qū)不斷提交的更新日志上,用行動(dòng)表現(xiàn)出對(duì)玩家們的誠(chéng)意。

    與此同時(shí),主播們對(duì)游戲的介紹和試玩,開發(fā)者對(duì)游戲設(shè)計(jì)的思路介紹,也讓更多玩家們,能夠從多樣化的角度,深入了解試玩節(jié)上出現(xiàn)的諸多國(guó)產(chǎn)游戲。

    對(duì)玩家群體來(lái)說(shuō),游戲平臺(tái)的作用類似于童年時(shí)的小賣部,玩家得在千奇百怪的貨架上,選出自己最為心儀的一個(gè)。但平臺(tái)的作用遠(yuǎn)不僅如此,對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō),它顯然有著更多意義,比如打通開發(fā)者和玩家間的溝通渠道,降低游戲開發(fā)重要環(huán)節(jié)“查漏補(bǔ)缺”的成本。

    看上去,這也正是WeGame在做的事——成為玩家和開發(fā)者之間的橋梁,讓國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲這朵還在生長(zhǎng)的小花,能夠健康地長(zhǎng)大。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論