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如何鑄造太空題材SLG的玩法?來看看玩家們?cè)趺凑f

從太空這個(gè)空間上入手,去塑造遼闊、自由、多元的玩法空間。

    游戲是需要制作者不斷求新求變的產(chǎn)品,探索未知領(lǐng)域的熱情和好奇心,在游戲之中常常能夠轉(zhuǎn)變?yōu)槿の缎?。特別是在日新月異的手游領(lǐng)域,使用的題材和元素總是不斷更新?lián)Q代。國內(nèi)著名手游大廠網(wǎng)易游戲這次就企圖在SLG游戲領(lǐng)域開一條新的路子,那就是太空探索題材。

    《無盡的拉格朗日》架空在一個(gè)未來的銀河系,地球人在天文探索中無意中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)特殊的空間共振點(diǎn),能夠讓他們實(shí)現(xiàn)跨越星系的航行,這個(gè)點(diǎn)被稱之為拉格朗日點(diǎn)。游戲的世界觀便起源于這個(gè)點(diǎn)。

    在架構(gòu)出一個(gè)龐大的未來科幻宇宙之后,網(wǎng)易也并未滿足于將傳統(tǒng)SLG玩法嵌套進(jìn)去,相反他們加入了不少自己的創(chuàng)意,讓這款游戲有些不一樣了。那么具體的游玩體驗(yàn)如何呢?我們?cè)?DM的論壇上發(fā)起了討論活動(dòng),不妨來看看玩家們?nèi)绾慰创@款題材新穎的SLG游戲。

    “要玩太空題材的游戲當(dāng)然就是想要體驗(yàn)?zāi)欠N星河艦隊(duì)互相亂轟的感覺”

    來自3DM論壇玩家,ID為stargym

    “首先要說這個(gè)題材挺有意思的,以前玩的那些SLG都是在地面上跑,而且千年不變的三國題材,好幾個(gè)游戲都是這樣,總算來了個(gè)太空題材的,剛上手就很新鮮。

    而且看上去這個(gè)太空題材的也不是隨隨便便就來的,文案有老老實(shí)實(shí)地做,不得不說一開始新手教程之前,開場(chǎng)的那段演出很好看。先是駕駛一堆艦隊(duì),然后慢慢前進(jìn),然后一步步地開進(jìn)星港,申請(qǐng)通行證,然后開始探索,非常有派頭。我選的是仙后座142的區(qū)域4,選這里是看到附近就有一個(gè)星球,但是沒想到玩了好幾天都沒有玩到需要到星球上進(jìn)行探索的內(nèi)容。攻占星球還是太后期了。

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    整個(gè)游戲體驗(yàn)不再像以前那些SLG一樣那么別扭。地圖很大,艦隊(duì)可以隨便開,這點(diǎn)非常好,很多SLG都是那種格子玩法,只能打相鄰的地,遠(yuǎn)一點(diǎn)的地就只能夠一路打過去,但是領(lǐng)地還有上限,經(jīng)常打到一半領(lǐng)地就溢出了,煩得要死。這個(gè)游戲就不一樣了,只要你看得到的地方就能打,無非就是遠(yuǎn)的地方要久一點(diǎn)而已。而且傳統(tǒng)的SLG還有個(gè)問題是如果前面是山你就走不過去,這個(gè)問題以前遇到了就會(huì)非常頭疼,因?yàn)槟惚緛砭鸵桓窀翊蜻^去,現(xiàn)在還要繞一大段路才能到對(duì)面,簡(jiǎn)直想死。

    而且你想要占資源也很輕松,地圖上看到的資源你就能夠去打,沒有守兵,只要你資源船開過去就能夠占下來。這點(diǎn)不像SLG,反而像星際、魔獸那樣的RTS,開礦點(diǎn),然后拿資源。這樣前面積累資源的速度就很快了,不至于因?yàn)榇虿贿^守軍就拿不到更多的資源。不過高級(jí)的資源點(diǎn)還是會(huì)有私掠者,高等級(jí)的私掠者還是很難打的,剛玩的新手建議繞開那些高等級(jí)的私掠者,發(fā)育幾天之后就可以打了,我玩了一個(gè)星期左右就基本能夠無損打7級(jí)私掠者了,而且我還是零氪。

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    另外戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)新奇,很有太空科幻的那種味道,不再是千篇一律的招募武將,然后升級(jí),然后征兵去別的地方打架了,想要玩太空題材的游戲當(dāng)然就是想要體驗(yàn)?zāi)欠N星河艦隊(duì)互相亂轟的感覺,在這款游戲里面就很能體驗(yàn)到,因?yàn)槟悴皇钦心嘉鋵⒘?,而是自己建造?zhàn)艦,只要你有藍(lán)圖有資源就能建,沒什么限制,基地升級(jí)勤快點(diǎn)還不容易卡人口,

    一開始只有很少的幾艘戰(zhàn)艦還沒什么感覺,到后面戰(zhàn)艦數(shù)量多起來,派出去就是鋪天蓋地的戰(zhàn)陣,非常過癮,而且你可以點(diǎn)進(jìn)去看詳情,就是真實(shí)的兩邊艦隊(duì)對(duì)轟,炮彈、激光什么的都能看清,哪艘戰(zhàn)艦被打爆了還會(huì)有爆炸的特效,很細(xì)致。

    最后想要吹一下這個(gè)游戲的同盟玩法,同盟玩法可以說是SLG游戲的核心玩法之一了,不過我是個(gè)自閉玩家,以前經(jīng)常加了同盟以后就再也沒管過,也沒感覺到同盟對(duì)我來說有什么用,我覺得可能是我不適合這種游戲吧。這個(gè)游戲給我的感覺就是同盟特別重要,剛開始玩兩天同盟的作用就顯現(xiàn)出來了。首先是同盟可以讓你的艦隊(duì)加速,沒有同盟的領(lǐng)地幫忙加速經(jīng)常路上花費(fèi)的時(shí)間要翻倍,然后就是同盟能幫你開地圖,讓你看到附近都有些什么東西,要找聯(lián)絡(luò)站什么的都很方便。

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    再玩幾天就會(huì)發(fā)現(xiàn)同盟勢(shì)力起來以后你如果被別的同盟包圍了就非常難玩,近的聯(lián)絡(luò)站你去不了,因?yàn)楸粍e的同盟封鎖了,遠(yuǎn)的聯(lián)絡(luò)站沒有附近同盟的加速你要跑好幾個(gè)小時(shí),感覺就是同盟和你的關(guān)系更密切了。

    玩了一個(gè)多星期,體驗(yàn)大概是這樣,總體而言蠻新奇的,另外還有個(gè)問題就是這個(gè)游戲節(jié)奏是真的慢,這就是太空探索的調(diào)性吧?!?

    編者按:這位玩家覺得太空題材是對(duì)SLG游戲的一種突破和創(chuàng)新,并且整個(gè)游戲給人的體驗(yàn)也和以往的SLG游戲大不相同。首先太空的遼闊和自由讓人不會(huì)感到拘束,不會(huì)像通常SLG采取的連地塊占地那樣,沒有連過去你就不能占領(lǐng)那塊地。戰(zhàn)斗方面他認(rèn)為達(dá)到了他想要的星河大戰(zhàn)的感覺,同盟玩法的創(chuàng)新讓他覺得與其他玩家的聯(lián)系更加緊密。

    “對(duì)于SLG玩法,放在太空這個(gè)環(huán)境里,我都覺得融合挺不錯(cuò)的。”

    來自3DM論壇玩家,ID為william4133

    “入坑較晚,因?yàn)榭紤]是刪檔內(nèi)測(cè),以體驗(yàn)為主,沒怎么肝,但也堅(jiān)持每天早中晚上線,不懂的地方就去查了攻略,應(yīng)該算是個(gè)中度玩家了吧?

    目前體驗(yàn)最大的感受就是當(dāng)指揮好難,本來以為就是戰(zhàn)斗、沒想到兼職管科研、發(fā)展、經(jīng)濟(jì),感覺有同盟的小伙伴會(huì)更忙,管理就足夠消耗一整天的精力了。

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    我對(duì)游戲里大部分內(nèi)容還是比較滿意的,對(duì)于SLG玩法,建設(shè)、擴(kuò)展,還有戰(zhàn)斗這些比較常規(guī)的玩法,放在太空這個(gè)環(huán)境里,我都覺得融合挺不錯(cuò)的。不同型號(hào)的艦船也都有考究的外觀和設(shè)計(jì)可以看到各種武器防衛(wèi)、能源核心的細(xì)節(jié),基地建設(shè)也有實(shí)際的空間變化。

    但也有不讓人滿意的地方,那就是這個(gè)指揮官的任務(wù)有點(diǎn)多和不夠便捷,比如太空的任務(wù)圈發(fā)布、藍(lán)圖的各種科技學(xué)習(xí),基礎(chǔ)建造只能2個(gè)同時(shí)進(jìn)行,還不能用貨幣增加。而且我看攻略才知道,原來我研發(fā)的科技技術(shù)屬于消耗品,是用來強(qiáng)化艦船各部分能力的,之前我一直以為是被動(dòng)技能呢。一直折騰了兩天多,才覺得自己算得上略懂,這個(gè)指揮的學(xué)習(xí)成本有點(diǎn)高了。

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    但畢竟還是內(nèi)測(cè),我覺得有問題還是比較正常的。最后再提一個(gè)小建議:希望能出一個(gè)艦船圖鑒。我特別喜歡看艦船的設(shè)計(jì)與外觀,但不知道游戲中有哪些艦船,要我全收集,感覺有點(diǎn)不實(shí)際,不然出一個(gè)圖鑒大全,有就點(diǎn)亮,沒就暗著,但也能點(diǎn)進(jìn)去看數(shù)值和外形,看到中意的,以后也能主動(dòng)出手拿啊?!?

    編者按:這位玩家玩得相當(dāng)深入,甚至已經(jīng)在自己的同盟之中當(dāng)上了指揮。游戲中的內(nèi)容豐富程度顯然超乎了他的預(yù)料,在兼顧了科研、發(fā)展、經(jīng)濟(jì)等等方面之后,戰(zhàn)斗反而只是占據(jù)了一小部分。據(jù)他所說,他認(rèn)為游戲的題材和玩法融合相當(dāng)不錯(cuò),艦船設(shè)計(jì)考究,對(duì)SLG的玩法也有很好的拓展。最后他根據(jù)自己的游戲理解,對(duì)游戲提出了一些建議,都是優(yōu)化游戲體驗(yàn)的措施。

    最后

    這篇文章搜集的玩家感想著重于游戲體驗(yàn)方面,想要看到玩家們?cè)趯?shí)際的游玩過程之中有什么樣的感受。從整體的反饋來看,《無盡的拉格朗日》玩法豐富度確實(shí)受到了認(rèn)可,并非只是SLG換個(gè)太空題材的皮而已。制作組有認(rèn)真地從太空這個(gè)空間上入手,去塑造遼闊、自由、多元的玩法空間。游戲之中玩家能夠進(jìn)行的發(fā)展道路也有許多,不同側(cè)重的玩家能夠有不同的感受。另外兩個(gè)玩家都聊到了游戲內(nèi)的同盟玩法,可以看到玩家在這個(gè)游戲的同盟之中聯(lián)系也相當(dāng)緊密。

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