太空熊
2021-08-01
談起《劍俠情緣》,想必?zé)釔畚鋫b題材游戲的玩家肯定都不陌生。在上個世紀末到千禧年初,《劍俠情緣》與國民級RPG《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》并稱“國產(chǎn)3劍”。而在21世紀的第2個十年,《劍俠情緣》有了一個新的代名詞,那就是國產(chǎn)第一MMO網(wǎng)游——劍網(wǎng)3。這份緩緩而來的俠骨柔情,在劍網(wǎng)3將近10年的長跑路上,一脈相承。
這么說,確實不無道理。劍網(wǎng)3是一個擁有長線情懷的游戲。在09年上線之處,劍3一度都籠罩在彼時的龐然大物——《魔獸世界》的陰影之下。然而,在接下來的一年,“破曉之路”和“撼世禪劫”兩大資料片陸續(xù)上線。前者在開服基礎(chǔ)上增加了云湖天池、突破任務(wù),而后者加入了最早的25戰(zhàn)寶伽藍副本。數(shù)值強度、副本難度,都非常讓人有成就感和挑戰(zhàn)欲望。許多玩家在深入玩到一些任務(wù)之后,會擁有一種強烈的劇情代入感。對于彼時剛剛加入劍三的玩家們而言,這個武俠世界充滿了新奇與未知。
猶記得從稻香村一路走來,最后南屏山下以另一種方式終成眷屬的李復(fù)與秋葉青。一開始兩人還是你情我不愿,好似情竇未開的青蔥男女,到后來,兩人經(jīng)歷寇島、龍門,橫跨整片大唐,秋葉青卻失去了所有的記憶。李復(fù)的一句:“紅顏易凋零,相知得常青。愿得一心人,白首不相離。”讓多少劍3玩家感慨兒女情長。
還有像毒人日記這樣,令無數(shù)玩家動容的悲壯劇情?!扮黯崞?,琪霏吾妻,豈非無期?!庇行┙缮实母腥巳蝿?wù)線。即使是一具楓華谷中的尸人,也有屬于自己的悲愴。除了人與人的交互之外,許多藏在劍3中的人間滄桑,也是江湖武俠的重要一環(huán)。
當然,能讓玩家心生向往的根本動力,還是劍3一直以來的扎實玩法。對于許多在10年左右接觸到劍3玩家來說,那時的劍3網(wǎng),無論是游戲氛圍、玩法節(jié)奏還是職業(yè)平衡,都是較為和諧穩(wěn)定的一個狀態(tài)。
在網(wǎng)游上線初期,很多現(xiàn)在的劍3標志性功能都還未實裝,不過也出現(xiàn)了很多喜聞樂見的功能。奇穴這個東西,想必老玩家們肯定是又愛又恨。一句世界公屏里的“通你妹”,最能表達大伙兒復(fù)雜卻又純粹的激昂情緒。
不過,雖然有看臉的奇穴,但那時候也沒有像精煉、五彩石之類的高練度內(nèi)容。奇穴通了,那是意外驚喜,沒通也沒事,雙修四修也不是問題。
除了系統(tǒng)之外,劍3的任務(wù)副本也始終很有質(zhì)感,玩家們數(shù)值戰(zhàn)力溢出,許多小團在戰(zhàn)寶迦藍副本開荒,可能要打上一個星期。然而耗時雖長,但戰(zhàn)寶迦藍的關(guān)卡副本地圖規(guī)模巨大,充滿了各式機關(guān)部件,大家打起來時,其實非常有聲有色,反倒是樂在其中。
不過,早期的劍網(wǎng)3也不全然是天堂。比如當時完全沒有標志性的大輕功系統(tǒng),玩家跑圖基本靠人腿馬腿,尤其是對于多號開荒的硬核玩家來說,簡直就是跑路地獄。而且彼時的劍3沒有詳盡的任務(wù)系統(tǒng),雖然讓玩家多了些探索的樂趣,但有時候也會因為一些瑣碎的東西暈頭轉(zhuǎn)向。
而且那時,劍3每周的重大集體整活活動——陣營戰(zhàn)也還未成為正式的玩法機制。雖然浩氣和惡人會在各自的地盤私下群毆切磋。但還是拿不到需要的實惠。
這么說來,劍網(wǎng)3的發(fā)展也并不是一帆風(fēng)順,蛋疼的地方也有,但總體還是美好回憶居多。不過,這些遺憾的地方,都在劍網(wǎng)3懷舊服里得到了救贖。
首先,懷舊服正是把游戲的版本撥回到了10年左右的70級封頂版本。但網(wǎng)游的懷舊不是真懷舊,情懷要有,改進也要有。劍網(wǎng)3懷舊服在古舊的美術(shù)素材上,增加了精美的手繪效果,既保持了畫面的“古色古香”,也不至于有蓬頭垢面的年代感。除此之外,劍網(wǎng)3懷舊服還在原先的基礎(chǔ)上,引入了后續(xù)的先進玩法,原汁原味,沒有遺憾。
在劍網(wǎng)3懷舊服的二次測試中,游戲首次加入了陣營戰(zhàn)玩法,第一周周末就發(fā)生了數(shù)千人次的浩氣盟、惡人谷攻防戰(zhàn)。在第一天的南屏山攻防中,玩家的PVP熱情空前高漲!惡人們甚至鏖戰(zhàn)了一整個通宵,幾千個玩家打了30多個小時,這些都懷舊服繼承當年的玩家激情。
不僅是團戰(zhàn),懷舊服的1V1環(huán)境也是強者愈強,各放光彩。強度差不多的情況下,氣純、花間、和尚,甚至冰心,野外遭遇時都有一戰(zhàn)之力,最看重的是誰占得先機。天策更是勝在“打不過還跑不過”的三十六計,有馬就是好。
當然了,很多的體驗其實跟插件輔助息息相關(guān)。在劍3早期的簡樸年代,玩家擁有著自行摸索游戲的扎實質(zhì)感,依然留戀這種體驗的玩家,也可以選擇是否開始這些插件,可以不用,但必須得有。
如果說玩家對于過去的年代,是有記憶濾鏡的情懷,那么劍網(wǎng)3懷舊服,基本上繼承了這些特質(zhì)。同時把記憶中的濾鏡,換成了實在的體驗。適當加入輕功、任務(wù)指引,可選的插件輔助,更便捷的操作和更明快的體驗,使得玩家能夠真正回來體驗過去的“情懷”,但也不必憶苦思甜。
劍網(wǎng)3的過去,未必盡善盡美。懷舊的核心,肯定也不止是游戲本身。歲月會在我們的身心上留下痕跡。想來,改變確實也該是懷舊的一部分嘗試,不是嗎?
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