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一年后,“重振RTS榮耀”的《全球行動》怎么樣了?

越做越好。

    7月31日,2021年《全球行動》周年慶暨全國大賽上海站,正式打響。闖入總決賽的4位選手,已于上?!爸鹇埂保瑺帄Z冠軍的最后歸屬。事實(shí)上,現(xiàn)在已經(jīng)很少有機(jī)會,看到這么一場實(shí)打?qū)嵉腞TS線下賽了。雖然RTS游戲作為很早一批電子競技項(xiàng)目,以前備受玩家追捧,也出現(xiàn)過諸如“人皇”SKY這樣獲得榮譽(yù)無數(shù)的傳奇選手,但現(xiàn)在卻多少有些落寞。在如今這個(gè)以MOBA為尊的電競環(huán)境里,RTS淪為邊緣項(xiàng)目,也是有目共睹。

    一年后,“重振RTS榮耀”的《全球行動》怎么樣了? 

    在目前這種環(huán)境下,當(dāng)《全球行動》這么一款硬核的RTS手游突然出現(xiàn),并開始操辦起全國范圍性的電競賽事時(shí),多少讓人覺得有些不可思議,甚至產(chǎn)生一些“時(shí)空錯(cuò)亂”的感覺。雖說,RTS手游的市場前景尚未明確,有著較大的市場空白,但以RTS游戲現(xiàn)在的處境來看,這一系列操作仍是十分大膽。當(dāng)然,從中也能看出《全球行動》對自身品質(zhì)的自信,以及敢于探索空白市場的勇氣。

    《全球行動》這一干,就是一年。而之前提到,在7月31號舉行的2021年《全球行動》周年慶暨全國大賽上海站決賽,無疑證實(shí)了《全球行動》在RTS手游以及電競化上探索的成功。在7月31號決賽當(dāng)日,《全球行動》“首席指揮官”,在RTS賽場上斬獲無數(shù)榮譽(yù)的“人皇”SKY,親臨現(xiàn)場,登上展臺為選手、游戲和玩家獻(xiàn)上祝福。比賽過程異常激烈,四位選手的戰(zhàn)斗無比焦灼。決賽場上,“清檸~椰子”和“不敗上將”兩名選手更是直接打滿整個(gè)BO3,才決出了最后的冠軍。

    一年后,“重振RTS榮耀”的《全球行動》怎么樣了? 

    賽后,現(xiàn)場還舉辦了一系列與玩家互動的活動,共同慶祝線下賽的順利收官,同時(shí),也慶?!度蛐袆印飞暇€一周年。

    可以說,這次在上海成功舉辦的全國大賽線下賽,就是給《全球行動》最好的生日禮物。

    2020年7月22號,由創(chuàng)夢天地研發(fā)、騰訊游戲極光計(jì)劃發(fā)行的騰訊首款正統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略手游《全球行動》,正式開啟不刪檔測試。在一年的時(shí)間內(nèi),《全球行動》經(jīng)過各種測試調(diào)整,不斷進(jìn)行版本更迭和優(yōu)化,游戲性和各種功能已經(jīng)變得相當(dāng)齊全。作為一個(gè)硬核的RTS手游,《全球行動》可以說是打出了自己的風(fēng)格和特色。

    一年后,“重振RTS榮耀”的《全球行動》怎么樣了? 

    例如,在去年9月23日發(fā)布的公測版本中,游戲就開放了“自由選擇陣容”功能,方便玩家隨時(shí)更改自己的陣容,從“一個(gè)賬號只能玩一個(gè)陣營”的限制中徹底解放出來;今年1月27日,《全球行動》又公布了新的大型資料片,新增加了“晉升者”陣容,大大增加了游戲的可玩性和深度。一時(shí)之間,玩家對新陣容的興趣空前高漲,很多新打法,新戰(zhàn)術(shù)也逐漸被玩家開發(fā)出來。

    一年后,“重振RTS榮耀”的《全球行動》怎么樣了? 

    到了這次的周年慶,《全球行動》再次推出專屬的“周年慶”版本,進(jìn)一步對游戲內(nèi)容進(jìn)行大幅度更新。在最新的“周年慶”版本中,游戲增加了很多全新的游戲內(nèi)容。比如,功能齊全的“玩法大廳”,各種“戰(zhàn)略系統(tǒng)”,以及新地圖等,此外,還有全新的皮膚,并對一些單位的模組進(jìn)行修改,使其變得更加美觀。

    在新推出的“玩法大廳”中,游戲?qū)ⅰ?V1匹配”、“合作模式”、“亂斗激戰(zhàn)”、“生存模式”等玩法整合在一起,并且還推出了“貓捉老鼠”等全新玩法。這就使玩家在普通的排位賽之余,能通過這些獨(dú)到的休閑玩法,更充分地體會《全球行動》的魅力。此外,《全球行動》在以后還會上線更多的玩法,盡可能同時(shí)滿足休閑玩家和深度玩家的需求。

    一年后,“重振RTS榮耀”的《全球行動》怎么樣了? 

    新開發(fā)的“戰(zhàn)略系統(tǒng)”和“新地圖”,對于深度玩家而言則是福音。每一個(gè)陣營在“戰(zhàn)略系統(tǒng)”下,都新增了自己專屬的“戰(zhàn)略”特性。玩家可以選擇不同的戰(zhàn)略,來制定不同的戰(zhàn)術(shù)和打法,進(jìn)一步豐富了游戲的策略性和深度。新地圖的重要性更是不言而喻,通過不同地圖選擇戰(zhàn)術(shù)和玩法,正是RTS游戲的重要樂趣之一。有時(shí)候就因?yàn)閷Φ貓D的疏忽,導(dǎo)致大局觀和資源跟不上,很容易就會造成“一步錯(cuò),步步錯(cuò)”的局面。針對不同地圖而產(chǎn)生的攻防與打法上的變化,也是RTS游戲即時(shí)策略的重要體現(xiàn)。

    除了不斷更新,提升游戲品質(zhì)外,《全球行動》在電競比賽這塊,也是緊鑼密鼓地準(zhǔn)備著,可謂是“兩手抓,兩手都要硬”。在今年的4月21日,2021《全球行動》全國城市線下賽就開始全面打響。從一開始的“高校賽”到中途的“城市賽”再到最后的“總決賽”,戰(zhàn)況激烈且賽事持續(xù)時(shí)間長。這些賽事無疑是對移動端電子競技環(huán)境的一大改善。

    一年后,“重振RTS榮耀”的《全球行動》怎么樣了? 

    目前移動端電競項(xiàng)目,以MOBA和射擊類游戲?yàn)橹?。像《全球行動》這樣的RTS游戲,舉辦如此規(guī)模的賽事,是相當(dāng)少見的。不過,RTS游戲作為早期電子競技的霸主,本身在電子競技方面,就有著一定的基礎(chǔ)和優(yōu)勢。加上其在國內(nèi)的知名度和情懷,如果手游電競化能夠成功,對于移動端電競將會產(chǎn)生不小的影響和宣傳力。

    事實(shí)證明,《全球行動》舉辦的這一系列賽事,說明RTS游戲在移動端上搞電競,是走得通的。毫無疑問,這對移動端電子競技而言,是一次重要的嘗試,也能促進(jìn)游戲行業(yè)和電競走上更良好的發(fā)展道路。

    當(dāng)然,更重要的,還是為RTS這個(gè)日益衰落的游戲品類注入新鮮血液和活力,讓更多對RTS游戲感興趣的玩家,能夠通過《全球行動》這款游戲,深入了解和接觸電競,或者游戲行業(yè)。

    一年后,“重振RTS榮耀”的《全球行動》怎么樣了? 

    曾幾何時(shí),RTS游戲在電子競技上如日中天,然而,現(xiàn)在的境遇卻實(shí)在有些尷尬。既然《全球行為》用實(shí)際成績,證明了RTS手游在移動端電競上的可能性,那么,“重振RTS榮光”,或許不再是一個(gè)遙遠(yuǎn)且縹緲的夢想。

    一年過去,不僅是《全球行動》在不斷探索和前進(jìn),RTS手游的電競之夢,也在不斷接近。

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