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我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

歡迎來到,零號任務(wù)

    我收到了一封奇怪的邀請函。

    以往的線下活動,主辦方所寄過來的邀請函總是事無巨細的寫滿了地點與行程安排,但這次我收到的,卻只有一封裝著撲克牌與紫光燈的黑色信封。

    雖然我費了半天功夫才破解了隱藏在信封上的活動地點和日期,但是這搞得如同特工接頭一般的邀請函,也讓我越來越好奇,這到底是個怎么樣的活動。

    等到順著信封上的信息如期抵達接頭地點后,我才終于知道,這次活動是由網(wǎng)易2V4潛入對抗手游《零號任務(wù)》發(fā)起一次線下試玩會,或者用游戲中的世界觀來說,是一場代號為“SUIT UP”的秘密行動,我們將作為天狼星的第一批先遣探員,為第一次任務(wù)接受演練。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    看著眼前和《王牌特工》中“Kingsman”如出一轍的西裝店與西裝革履的接待員們,身著T恤大褲衩的我開始認真思考,或許旁邊的燒烤攤才更加適配我的畫風。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    說實話,《零號任務(wù)》這場“秘密行動”的流程比我想象中的還要正式,在把代表身份的撲克牌交給接待員之后,我還得進入類似于更衣間的密室中破解機關(guān)才能進入真正的會場。

    陣仗搞得如此之大,想必這個解密也不會簡單到哪里去,不過對于密室逃脫頂級選手的我來說自然不在話下。

    在把房間中的各種道具都清查過一遍之后,我發(fā)現(xiàn)衣帽架上的禮帽似乎有些端倪,一前一后兩個對稱的小孔幾乎是在明示我破解的關(guān)鍵就在此處。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    當我拿起帽子開始思考如何利用小孔成像破解機關(guān)時,旁邊的接待員面帶微笑地扳動了衣帽架上的掛鉤機關(guān),看著緩慢打開的密室大門,我默默地把帽子掛了回去。

    “不好意思,是我想太多了?!?

    在笑容似乎更加燦爛了的接待員引導下,我們得以進入密室后的小酒館中,《零號任務(wù)》的試玩會也正式拉開了帷幕。

    經(jīng)過前面的一系列安排,參加活動的所有人都對這款游戲產(chǎn)生了極大的興趣和好奇,在等待酒保為我們提供特制飲品的間隙,我們便進入了游戲之中,開始初步認知這個神秘的世界。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    這是一款在架構(gòu)上十分典型的非對稱對抗游戲,分為天狼星與莫比烏斯兩個陣營。

    天狼星是游戲中的進攻者,出于正義的目的潛入莫比烏斯的各種行動中進行破壞與竊取情報,保護世人免受莫比烏斯陰謀的侵害。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    而莫比烏斯則是游戲中的防守者,玩家所扮演的是被尖端科技集團經(jīng)過改造與強化的追擊者,保護行動不被天狼星的探員所破壞。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    不過《零號行動》在玩法上,卻又不那么典型。雖然依然是一方“破解密碼——逃離”,另一方“防守點位——獵殺對手”的玩法基調(diào),不過以間諜特工作為主要題材讓游戲中“潛入”這一要素占據(jù)了很大的比重,選擇天狼星陣營一方的玩家雖然等同于非對稱對抗游戲中常規(guī)意義上的“逃生者”,但是對抗追擊者的手段卻要豐富許多。

    游戲中每一張地圖中都存在大量活躍的NPC,例如正在掃地的保潔員、四處攀談的各界人士、防守個個點位的保安等等。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    天狼星陣營的玩家,可以像特工電影中一樣,在無人注意的角落撂倒這些NPC并偽裝成他們的模樣,偷偷潛入點位竊取情報。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    并且我個人認為,《零號任務(wù)》將現(xiàn)有游戲的動作表情系統(tǒng)利用到了極致,讓其真正的參與到了游戲之中,而不僅僅只是一個補充玩家交互的花瓶。

    天狼星陣營的玩家可以利用持槍、站崗、打電話、交談等等與自己偽裝身份所契合的動作表情來融入環(huán)境,而一但隱藏了自己的蹤跡,幾乎不可能被追擊者發(fā)現(xiàn),除非出現(xiàn)本該好好站崗的保安突然開始舞力全開這種與周圍環(huán)境和人物邏輯格格不入的情景。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

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    這也是我要提到的另一個點,那就是《零號任務(wù)》對環(huán)境的利用率與其他非對稱對抗游戲相比要高出好幾個數(shù)量級。目前主流的非對稱對抗游戲中,“求生者”一方最多就是利用地形和一些特殊機關(guān)阻礙并擺脫追擊者。

    但在《零號任務(wù)》中,這些數(shù)量極多且活躍的NPC也是地形環(huán)境的一部分,追擊者玩家稍微不注意,就會在茫茫人海中跟丟對手,而且這些NPC并不是“死物”,他們會根據(jù)各自的身份做出不同的反應,例如平民受驚后會四處逃竄,安保人員則會在點位被入侵后持槍包圍該位置,這也讓雙方玩家從單純的追逃變成了眼力與演技的較量,極大的提高了非對稱對抗游戲的樂趣。

    除此之外,天狼星陣營還有大量的道具提供給玩家使用,例如無法甩掉追擊者時往腳下扔一個煙霧彈,混進人群之中便可輕松擺脫。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    也有可以提供正面隱形功能的隱形盾牌,這個道具十分明顯的致敬了《碟中諜4》里阿湯哥潛入克里姆林宮的經(jīng)典一幕。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

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    對于新手來講,天狼星陣營無疑是最適合的選擇,不同于其他同類型游戲的高門檻,基于常識出發(fā)的偽裝和潛入讓玩家?guī)缀醪恍枰龑Ь湍苎杆偈煜ぬ炖切顷嚾莸耐娣ú⒏惺艿酵娣ǖ臉啡ぁ?

    追擊者雖然擁有各種強力的控制技能或追擊技能,以及碾壓級的主動攻擊能力,但《零號任務(wù)》的地圖要比同類型大上很多,如何快速分辨出哪些是NPC哪些是偽裝的天狼星玩家,并且在點位遭到入侵時快速準確的前去阻止,都十分考驗玩家對游戲整體的熟悉度。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    如果在不熟悉游戲的情況下貿(mào)然選擇莫比烏斯陣營作為追擊者的話,等待你的便是無盡的挫敗感和對智商的懷疑。

    在試玩會的現(xiàn)場匹配中,我便經(jīng)歷了這樣一場自我懷疑。

    剛過完新手教程的我,匹配時分到的是莫比烏斯陣營,于是進入游戲后我便像沒頭蒼蠅一樣亂竄,而地圖中各式各樣的NPC更是看得我頭暈眼花,看誰都像天狼星探員。

    好在游戲中會有一定的UI提示,不然可能到家都被偷光了我都還沒分辨出到底誰才是敵人。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    但這對于新手來說遠遠不夠,因此在一整場游戲中,我被煙霧彈秀,被卡地形秀,被自己攻擊后搖秀,基本上連根天狼星探員的頭發(fā)都沒揪下來,而在旁邊圍觀的媒體同行老哥,我能感受到他的血壓在我的一系列操作之后極速升高。

    我在一家小酒館里,參加了一場別開生面的試玩會

    后面又進行了幾輪換邊匹配之后,試玩會也正式落下了帷幕,雖然輸多勝少,但并不能掩蓋我從中收獲的樂趣,尤其是當追擊者連續(xù)三次從裝作在打電話的我身邊跑過時,那種刺激和樂趣,是我在別的非對稱對抗游戲里從未有過的體會。

    當走出小酒館的大門時,對非對稱對抗游戲從不感冒的我,居然開始期待起了《零號任務(wù)》的公測。

    在這短短幾小時內(nèi),《零號任務(wù)》帶給我的體驗,如同酒保遞給我的那杯混著松子香氣與海鹽的“西西里海風”一般————

    明亮且新奇。

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