小咸魚(yú)籽
2021-09-17
作者:小咸魚(yú)籽
創(chuàng)新,是在固有基礎(chǔ)思維上,做出屬于自己的新花樣。而在歷史文化的沉淀下,許多路被人反復(fù)研究并走過(guò),而走出一條全新的道路,必然面臨著未知。
比如,最近騰訊的SLG手游《榮耀新三國(guó)》正式上線,就在保留同題材游戲優(yōu)秀模式與玩法的基礎(chǔ)上,做出了不少新東西。而這個(gè)“新”是否被玩家所接受呢。
對(duì)此,我們?cè)?DM的論壇上專門發(fā)起了討論活動(dòng),不妨來(lái)看看玩家們?nèi)绾慰创@款“新三國(guó)”SLG游戲吧。
來(lái)自3DM論壇玩家,ID為oopp119
這個(gè)游戲幾天體驗(yàn)下來(lái),其實(shí)感覺(jué)新手玩得蠻順手的。首先是一開(kāi)始送的紫色武將都很好用,大家都知道SLG這種游戲里面,那些高級(jí)的橙色武將憑借前期那點(diǎn)資源是根本不可能養(yǎng)的起來(lái)的。還不如老老實(shí)實(shí)先用紫色武將來(lái)開(kāi)荒,一開(kāi)始送的王越、張燕和樂(lè)進(jìn)剛好可以組出好幾套羈絆,技能上也有配合,前期那點(diǎn)資源不用太吝嗇,把他們的等級(jí)提高戰(zhàn)斗力也挺不錯(cuò)的。
然后就是不用鋪路就能直接打地,以前玩那些SLG游戲基本上都有只能打相鄰格子的設(shè)計(jì),前面領(lǐng)土上限又少,打一塊高級(jí)地然后放棄一塊低級(jí)地真的巨麻煩。而且有時(shí)候你缺某種資源,想要專門打這種地,但是遇到周圍都沒(méi)有好的資源地就很尷尬,必須一點(diǎn)點(diǎn)地爬到遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方,巨麻煩。有了通道這個(gè)設(shè)計(jì)之后,肯定是更方便了,不管對(duì)老手和新手來(lái)說(shuō)都是這樣。老玩家規(guī)劃自己的發(fā)展路線可以有更多選擇了嘛不是嗎,而新手更簡(jiǎn)單,看自己缺什么然后看哪里有,通過(guò)通道連過(guò)去就可以了,就算有斷點(diǎn)一般也就一兩個(gè),打起來(lái)很快的。
如果說(shuō)真的不想用前期的那些大路化武將,過(guò)主線和支線送的獎(jiǎng)勵(lì)足夠多,升級(jí)也有獎(jiǎng)勵(lì),基本上主線過(guò)個(gè)兩三章就能湊一個(gè)新的五聯(lián)出來(lái)。再加上前一個(gè)星期發(fā)育很快嘛,只要你在那個(gè)服務(wù)器不都是咸魚(yú),那么開(kāi)局送的200抽基本都能慢慢拿到。這個(gè)游戲的保底還是比較靠譜的,200抽加上每日簽到送的那幾個(gè)橙色武將,你湊兩三隊(duì)橙色武將出來(lái)基本沒(méi)有問(wèn)題。但還是一開(kāi)始說(shuō)的那句話,橙色武將憑一開(kāi)始的資源基本養(yǎng)不起來(lái),升星、陣容搭配還有技能升級(jí)都很花費(fèi)資源。
我覺(jué)得作為一個(gè)微氪新手玩家,這樣的體驗(yàn)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。又不是誰(shuí)來(lái)玩這種游戲都是來(lái)稱霸全服的,有自己一塊地盤(pán),到處發(fā)展地盤(pán),農(nóng)一農(nóng)兵,基本都可以玩得很舒服。至于說(shuō)什么巨氪大佬破壞游戲體驗(yàn),打你跟打兒子似的,我覺(jué)得這挺莫名其妙的。好像你到《率土之濱》《三國(guó)志戰(zhàn)略版》那些老游戲里面,巨氪大佬打你就不是打兒子一樣。人家花了這么多錢當(dāng)然要有戰(zhàn)力提升啊。
而且如果你加了個(gè)好的聯(lián)盟,那么你的盟友里面肯定也有這樣的巨氪大佬,這種游戲再?gòu)?qiáng)你也不可能一個(gè)人打遍天下,隨便派十個(gè)隊(duì)伍輪都輪死你,所以同盟合作才是最重要的。我是覺(jué)得通道這個(gè)設(shè)計(jì)讓我跟同盟一起集結(jié)的時(shí)候也沒(méi)有那么麻煩了,那些大城市之間還有官道讓我免費(fèi)走,這還要啥自行車。
編者:這個(gè)網(wǎng)友自稱微氪新手玩家,但對(duì)游戲中的開(kāi)荒內(nèi)容玩法都比較有心得,明顯是自謙了??吹贸?,網(wǎng)友對(duì)《榮耀新三國(guó)》的新通道機(jī)制非常滿意,角度分析也貼合大眾,通道連接,打地行軍更快,可以規(guī)劃出更多不同的發(fā)展路線,總結(jié)下來(lái)就是兩個(gè)字:方便。確實(shí),大部分SLG游戲都忽略了道路這種最常見(jiàn)的存在,而發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的《榮耀新三國(guó)》,通過(guò)合理的游戲機(jī)制,重現(xiàn)了道路交通與發(fā)展便利的必然聯(lián)系,確實(shí)還要什么自行車呢。
來(lái)自3DM論壇玩家,ID為MYOYM
終于可以上第四個(gè)人了,這還真是普大喜奔的一件事情。以前的那些SLG游戲,你打到后期,動(dòng)不動(dòng)倉(cāng)庫(kù)里幾十上百個(gè)武將,但是你能編進(jìn)隊(duì)伍的就那么幾個(gè),這樣就讓很多武將都看倉(cāng)庫(kù)去了。其實(shí)追求強(qiáng)度沒(méi)什么,確實(shí)只有能打勝仗的武將才是好武將,但是看到辛辛苦苦抽出來(lái)的武將能用的就那么點(diǎn),還是有點(diǎn)不爽。
然后在這個(gè)游戲里面終于可以上第四個(gè)人了,以前每個(gè)人五個(gè)編隊(duì)位置,能上十五個(gè)武將,現(xiàn)在每個(gè)隊(duì)伍多一個(gè)人,那就是二十個(gè),多了不少。而且前面因?yàn)榻y(tǒng)御值有限制,其實(shí)一些很強(qiáng)力的金色武將是很難滿編上場(chǎng)的,所以還是要有搭配。這樣前期用紫色武將來(lái)開(kāi)荒我覺(jué)得就挺不錯(cuò),前面讓一幫人頂上,后面有了更好的選擇了,就讓這些開(kāi)國(guó)元?jiǎng)捉饧讱w田,每個(gè)人都有起到作用,而不是來(lái)到我的賬號(hào)里就當(dāng)倉(cāng)管。
這里要贊一句開(kāi)局送的樂(lè)進(jìn)、張燕、王越三人組相當(dāng)好用,王越對(duì)于前期的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)就是一個(gè)絕對(duì)強(qiáng)力不可逾越的T,超級(jí)能抗,然后樂(lè)進(jìn)和張燕都有聯(lián)動(dòng)的輸出效果,能打能抗。唯一的缺點(diǎn)就是沒(méi)有奶了。不過(guò)這里很多玩家其實(shí)都忽略了一個(gè)不起眼但很關(guān)鍵的角色,那就是一開(kāi)始贈(zèng)送的那個(gè)藍(lán)色武將劉虞,這個(gè)角色的奶穩(wěn)定好用,而且他是一個(gè)只要1點(diǎn)統(tǒng)御值的角色,幾乎能在所有隊(duì)伍里當(dāng)萬(wàn)金油。
而且除了可以上場(chǎng)四個(gè)武將以外,游戲里還允許玩家將器械編輯入小隊(duì),這樣一個(gè)隊(duì)伍就有五個(gè)單位了。跟以前的游戲比起來(lái),就是一個(gè)隊(duì)伍里多出了兩個(gè)可調(diào)整的位置,隊(duì)伍搭配的套路一下子多了不少,也讓我覺(jué)得更有趣了。
陣型的編排還很有講究,我記得以前都是直接點(diǎn)個(gè)科技,然后讓隊(duì)伍選擇一些一字長(zhǎng)蛇陣之類的東西,基本就是加了點(diǎn)屬性,根本沒(méi)有凸顯出陣型這種東西的玩法樂(lè)趣?!稑s耀新三國(guó)》這點(diǎn)確實(shí)很不錯(cuò),九宮格的陣型你可以隨便放,對(duì)位就是直接的攻擊目標(biāo),克制對(duì)手的放前面,被克制的放后面,可以用保守一點(diǎn)的保護(hù)陣型,也可以全員懟臉完全不虛,每次戰(zhàn)斗前都隨便調(diào)整,超級(jí)靈活。而且不用擔(dān)心這些調(diào)整帶來(lái)的負(fù)面效果,因?yàn)槿绻悴淮_定能不能行,花點(diǎn)銅錢就可以進(jìn)行模擬戰(zhàn),我真的很久都沒(méi)有在SLG里玩到這么有趣的策略玩法了。
編者:這位網(wǎng)友,估計(jì)對(duì)戰(zhàn)斗非常有研究,同時(shí)眼光也很尖。他第一眼就發(fā)現(xiàn)《榮耀新三國(guó)》中,軍團(tuán)武將上限可以突破到了四人,還有全新的機(jī)械作戰(zhàn)單位。要知道,同類型游戲三位武將技能之間的互補(bǔ)互克,就已經(jīng)讓勝負(fù)更難以預(yù)料,更不要說(shuō)多出了兩個(gè)可調(diào)整的戰(zhàn)斗位置,無(wú)論是在策略搭配,還是戰(zhàn)術(shù)流派上都有了更多的可能性。此外,這位玩家還發(fā)現(xiàn)一個(gè)常人容易忽略的地方,那就是陣型的編排,與其他游戲陣容主加屬性不同,《榮耀新三國(guó)》陣容的站位克制將極大影響勝負(fù),這樣的站位博弈讓游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)更加真實(shí)。
本篇文章主要搜集了論壇中一些玩家對(duì)于《榮耀新三國(guó)》中“新”的感想??梢钥闯?,《榮耀新三國(guó)》的創(chuàng)新不是改天換地,而是從還原的角度上豐富玩法,比如歷史上本就存在的道路,軍團(tuán)人數(shù)的上限與站位細(xì)節(jié)等等。盡管這些改動(dòng)不多,對(duì)于完整戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)的塑造,玩家的體驗(yàn)都得到了很大的提升。雖然或許有人可能會(huì)有些不習(xí)慣,但是新內(nèi)容新玩法帶來(lái)的新感受,是獨(dú)一無(wú)二的。
如果大家對(duì)于《榮耀新三國(guó)》還有其他自己的看法,不妨也來(lái)3DM的論壇加入我們的討論吧。
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