廉頗
2021-10-28
作者:廉頗
百無(wú)聊賴(lài)的一天,我在軟件市場(chǎng)中上下翻弄著手機(jī),企圖為往后幾天的日子找到一份慰藉。不管是摸魚(yú)還是通勤,都希望有一個(gè)能消遣時(shí)間的家伙出現(xiàn)。它要有精致的立繪,引人遐想的身段,花樣頻出的時(shí)裝,可御可蘿的神態(tài),除了質(zhì)量要硬,數(shù)量最好也能多一些,誰(shuí)會(huì)嫌二次元老婆多呢?
正當(dāng)我在市場(chǎng)中遨游,在列表里精挑細(xì)選時(shí),一個(gè)豁著牙的老頭,突兀地印在了我六英寸大的屏幕上,打破了我對(duì)于二次元的一切幻想。
這不是手機(jī)軟件市場(chǎng)嗎?移動(dòng)游戲難道不該媚宅嗎?怎么會(huì)有這樣的妖怪?我生氣,我惱怒。我對(duì)于這些學(xué)了三年美術(shù),就出來(lái)做游戲的人,感到憤恨。
手機(jī)自然不會(huì)理我,也不可能搭這一話(huà)茬,屏幕中那個(gè)怪異老頭,也只是高舉著雙手,讓幾粒骰子隔著屏幕,袒露在我們倆的視線(xiàn)之中。他的瞳孔緊緊盯著骰子,像是發(fā)出了友善的邀請(qǐng),只是他的笑容里卻像是藏滿(mǎn)了警告,仿佛在說(shuō),一旦踏入這里,便再也沒(méi)法回頭。
可我能怕它嗎?我要把它趕出移動(dòng)游戲的聚落,白嫖、通關(guān)、再1星差評(píng),還二次元市場(chǎng)一個(gè)清凈。
白嫖的第一步,自然是下載,啟動(dòng)。
《骰子元素師》,聽(tīng)這名字就知道游戲會(huì)和骰子有關(guān),大概是個(gè)大富翁?或是飛行棋?什么,都不是?居然是個(gè)臭打牌的。
這一提到打牌,我可就來(lái)勁了,還是和《殺戮尖塔》《月圓之夜》同一掛的肉鴿卡牌,老熟人了,門(mén)兒清。但我仔細(xì)一想,不對(duì)啊,《殺戮尖塔》也沒(méi)有骰子啊。
這也就是《骰子元素師》作為卡牌游戲,和同類(lèi)游戲最為顯著的區(qū)別。與脫胎于《萬(wàn)智牌》《領(lǐng)土》的它們相比,《骰子元素師》并沒(méi)有繼承中規(guī)中矩的費(fèi)用機(jī)制,沒(méi)有用數(shù)字承載的價(jià)值去等價(jià)交換卡牌的強(qiáng)大能力。也許你會(huì)想到《YU-GI-OH!》的無(wú)費(fèi)用規(guī)則,但《骰子元素師》并非這套靠描述COST來(lái)拓展玩法的套路,而是脫胎自40年代的經(jīng)典骰子游戲《Yahtzee》——如果你擁有一臺(tái)NS,還可以在《世界游戲大全51》中找到它。
那么,《骰子元素師》是怎樣將骰子、點(diǎn)數(shù)和卡牌結(jié)合的呢?
你如果留意到了游戲中的骰子,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其六個(gè)面上沒(méi)有一個(gè)是數(shù)字,反而是一個(gè)個(gè)象形符號(hào),隱約像是某種元素。嘿!還真沒(méi)猜錯(cuò),而游戲的玩法也就豁然開(kāi)朗——每一輪擲出一定數(shù)目的骰子,擲出的元素?cái)?shù)目之和,便是玩家打出卡牌時(shí)能夠?yàn)榧河玫馁M(fèi)用,所以游戲的卡牌,也會(huì)有著元素印記,和骰子的六個(gè)面相輔相成。
別說(shuō),還真有點(diǎn)門(mén)道,雖然游戲的顏值是低了一些,角色是憨憨了一些,但這玩法倒是像模像樣。俗話(huà)說(shuō),事出反常必有妖,敢頂著這么張皮囊橫行霸道,原來(lái)是玩欲揚(yáng)先抑這一套,你成功引起了我的注意。
而當(dāng)我拼命于游戲中廝殺,想要找到些打1星時(shí)的措辭時(shí),又發(fā)現(xiàn)在《骰子元素師》中使用卡牌,是不會(huì)消耗費(fèi)用的。比如,你有兩個(gè)風(fēng)骰子,此時(shí)不管你打出幾張風(fēng)2適用的牌,骰子都不會(huì)消失。
也就是說(shuō),起手豹子的你,甚至可以一次性打出所有的同屬性卡牌,傾瀉一大波火力,假如卡手了,還可以選擇保留骰子選項(xiàng),只擲出那些不需要的元素,來(lái)強(qiáng)碰一波豹子,這讓《骰子元素師》的運(yùn)氣,比起同類(lèi)游戲顯得更重要了一些。
瞧瞧,純粹的運(yùn)氣游戲,毫無(wú)技術(shù)含量。到時(shí)候,我要狠狠地吐槽一波。不過(guò)轉(zhuǎn)念一想,運(yùn)氣在束縛著玩家的同時(shí),不也在束縛著AI,雖然依舊有很大的運(yùn)氣成分,但你想想那些目中無(wú)人的BOSS,居然也會(huì)因?yàn)閿S不出自己卡牌所需要的元素,而和你一起大眼瞪小眼——這場(chǎng)面,別提有多滑稽了。
我就曾在極度憤怒的情況下,和金克拉大“站”了三十回,合未曾打出一張卡牌,最后被他偷走了錢(qián)袋里的所有金幣。
可這不還是運(yùn)氣游戲嗎?難道就因?yàn)樗軡M(mǎn)足玩家的惡趣味,就不參它這本了?這還要從卡牌游戲的布局流程談起。
其他同類(lèi)游戲的流程中,往往都是BOSS按部就班地展開(kāi),每回合到了,就必定要做那一回合的事,玩家所需要的便是在自己能行動(dòng)的回合里,提前破解這些機(jī)制。所以同類(lèi)游戲,或多或少玩起來(lái)都會(huì)像枯燥的機(jī)械勞作,勝利是因?yàn)榫€(xiàn)性流程安排正確,失敗是因?yàn)镵ey牌不上手導(dǎo)致的卡手失利,和你的技術(shù)也就不存在太大聯(lián)系,畢竟就固定的幾個(gè)回合操作,也沒(méi)什么抉擇空間。
《骰子元素師》在這方面的規(guī)則變動(dòng),倒是有些意思。它讓BOSS與玩家不再以展開(kāi)條件為分界線(xiàn),真正地做到了讓敵人和玩家同臺(tái)競(jìng)技,玩家會(huì)卡手?jǐn)∠玛噥?lái),BOSS同樣也會(huì)卡手白給。于是,單人卡牌游戲就從非歐即黑的二極管狀態(tài),平白多出了一道你不胡就是我胡的混沌狀態(tài),這更像是人與人,玩家與玩家的博弈,不再是重復(fù)的機(jī)械勞作。即便自己沒(méi)能打出最高火力,但只要BOSS還處于卡手,我們也算胡了一半,當(dāng)對(duì)局的時(shí)間被拉長(zhǎng),能被操作的回合數(shù),也就相應(yīng)地得到了增長(zhǎng)。
那么,玩家就可以用奇思妙想,結(jié)合游戲中的機(jī)制,盡可能地想出破局方式,這便是在運(yùn)氣環(huán)境中,才能出現(xiàn)的技術(shù)前提。換句話(huà)說(shuō),對(duì)局越局促,玩家所能做的選擇也就越少,當(dāng)操作時(shí)間被縮短,玩家的動(dòng)作也就寥寥無(wú)幾。運(yùn)氣因素的減少,反而會(huì)稀釋卡牌游戲的操作空間。
沒(méi)想到,本來(lái)要挑刺的我,居然先被這款游戲上了一課,以往自詡硬核玩家,卻忘了隨機(jī)性才是驚喜的醞釀之地,卡牌游戲千千萬(wàn),為什么只有《魔獸英雄傳》有集錦?不正是因?yàn)樗碾S機(jī)性,才會(huì)出現(xiàn)了那么多出人意料地翻盤(pán)與未曾設(shè)想的道路。
另一方面,運(yùn)氣成分的存在,讓《骰子元素師》的上手門(mén)檻也不會(huì)太高,避免了卡牌游戲陷入高精尖的窘境。也許,這丑萌的人設(shè)形象,也是為了不樹(shù)立拒人千里的初印象。也許,它本就該這么怪。
回過(guò)頭來(lái)再看無(wú)畏者,我對(duì)他的印象已經(jīng)從猥瑣變成了憨厚,預(yù)言家老頭的陰險(xiǎn),也轉(zhuǎn)變成了一個(gè)分享自己愛(ài)好的可親老頭,都還挺可愛(ài)的。
莫名的,我逐漸開(kāi)始接納了這款游戲,即便它沒(méi)有美少女,但這言之有物的玩法,也足夠填補(bǔ)我虛無(wú)寂寞的內(nèi)心。不,現(xiàn)在該叫決斗者的熱忱之心,我是一名堂堂正正的決斗者。
作為一名游歷于各大地牢的決斗者,我決心于收集卡牌,搶奪寶物,為自己的游戲人生添磚加瓦,實(shí)現(xiàn)決斗自由的遠(yuǎn)大抱負(fù)。
什么是寶物?我剛剛沒(méi)講過(guò)嗎?嗨,肉鴿游戲怎么能缺了寶物?《骰子元素師》的地圖中,埋藏了各式各樣的寶物,有的好用,有的不好用,但這絕不是通過(guò)品級(jí)就能區(qū)分的。一些高級(jí)的寶物,不僅不會(huì)幫到你,還會(huì)坑你一把;一些低級(jí)的寶物,看起來(lái)貌不驚人,卻蘊(yùn)含著無(wú)限的能量。
比如,寶石王冠這件寶物,在游戲的前期獲得時(shí),能幫助玩家積累優(yōu)勢(shì),避免無(wú)端損血,但稀有物品投擲盾,卻會(huì)把你命一般寶貴的護(hù)甲,盡數(shù)揮灑出去。本來(lái),你想靠這些低級(jí)寶物順利度過(guò)前期,順路搭配一套絕贊的人肉城墻套裝,讓BOSS卡手一次,就能看到你動(dòng)輒上百的護(hù)甲,陷入手足無(wú)措的境地,你也可以安心地利用絕對(duì)防御,在任何環(huán)境下都能使用積累類(lèi)卡牌,刷出一片宇宙,再出山滅世。而這股令BOSS都絕望的超級(jí)防御體系,卻會(huì)在積攢裝備的路上,因投擲盾而中道崩殂。
你別小看這6點(diǎn)護(hù)甲的消耗,卡牌游戲正是建立在數(shù)值的此消彼長(zhǎng)之上,我曾經(jīng)就因?yàn)橥稊S盾被小怪多蹭了幾下,導(dǎo)致高難度流程時(shí),被陷入血皮的BOSS一記火系同花順,火火火爆炎送回了老家。明明只要再多幾滴血,我就能多撐一個(gè)回合,多一個(gè)回合,我就能使用無(wú)畏者的倍傷技能,讓積累了一路的蓄力擊,迸發(fā)出去。
天胡的開(kāi)局,卻被一個(gè)稀有裝備弄成了詐胡,也是沒(méi)誰(shuí)了。
再比如,飛鐮是件低級(jí)寶物,卻擁有“每次打出牌時(shí)造成1點(diǎn)傷害”的神奇能力。1點(diǎn)傷害高嗎,不高。但它恐怖的地方在于無(wú)限制的頻率,只要你還有手牌,就能一直觸發(fā)它的效果。同時(shí)你又可以通過(guò)搭配菜刀,將最低的傷害量恒定成5,把刮痧直接變成工夫推拿,鳥(niǎo)槍瞬間換成大炮,打得怪物嗷嗷直叫。
不僅是寶物之間可以配合,假如你解鎖了其他角色,還能擁有近乎作弊般的作戰(zhàn)能力。比如這個(gè)潛行者,他自帶的兩個(gè)技能,一可以解除卡牌的使用限制,二可以直接補(bǔ)滿(mǎn)手牌,想想你一套COMBO打完,BOSS心想著終于輪到大爺我了,正摩拳擦掌,想著狠狠地教育你一頓時(shí),你卻反手從褲襠里又掏出滿(mǎn)滿(mǎn)一疊的卡片,變戲法似的一張接著一張不斷打出,此刻恐怕連BOSS的心理防線(xiàn)也會(huì)崩潰,怎么會(huì)有如此厚顏無(wú)恥之人?
或者說(shuō),你,才是真正的BOSS。
不對(duì)勁啊,怎么說(shuō)著說(shuō)著,就扯到解鎖角色上去了,難不成下一句就是……氪金?瞧瞧,可算是讓我逮到了。你以為我上癮了?我裝的,打入敵人內(nèi)部,就是要連自己都騙過(guò)去。
盡管這些角色真的很好玩,大多擁有改變規(guī)則的能力。比如,預(yù)言家老頭出牌可以不消耗骰子,歌頌者甚至可以回收骰子。同志啊,回收骰子,這難道不是BOSS才能擁有的夢(mèng)幻技能嗎,甚至還可以復(fù)制對(duì)手的所有卡牌,用BOSS的卡牌擊敗BOSS,如此屈辱的玩法也能實(shí)現(xiàn),也太猛了吧。
可以說(shuō),換一個(gè)角色,《骰子元素師》幾乎就變成了另外一個(gè)游戲。規(guī)則上的變更,直接轉(zhuǎn)換了游戲的玩法思路,但……他們要氪金啊。
不過(guò),當(dāng)我打開(kāi)充值頁(yè)面時(shí),卻逐漸意識(shí)到了氣氛的曖昧——這家伙居然沒(méi)有賊眉鼠眼的勾引我,誘惑我再?zèng)_一億,沒(méi)有蠱惑我成為V18會(huì)員去Pay To Win,反而把這些充值內(nèi)容稱(chēng)為“性?xún)r(jià)不高的鉆石禮盒”。
這居心叵測(cè)啊,你讓我冷靜冷靜。
不過(guò),你以為加幾個(gè)人模人樣的字,就不是逼氪了?這角色強(qiáng)度,難道不是破壞平衡嗎。
什么,這是PVE?角色強(qiáng),爽的還不是玩家自己,有道理??!都已經(jīng)是肉鴿了,還要什么中規(guī)中矩。但……它還是要氪金?。侩y道你的角色還能肝出來(lái)不成。
嚯,還真可以,是你贏了。
當(dāng)我看到了那些性?xún)r(jià)比不高的鉆石禮盒,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)了新角色可以靠肝解鎖時(shí),我終于明白了預(yù)言家老頭的那個(gè)陰險(xiǎn)笑容,為什么會(huì)覺(jué)得我一旦與他們?yōu)槲?,便無(wú)路可返,這當(dāng)然因?yàn)槲业臅r(shí)間,就要被《骰子元素師》給吞噬殆盡了。
此刻,我仿佛透過(guò)了預(yù)言家的瞳孔,看到了曾經(jīng)那個(gè)百無(wú)聊賴(lài)的自己,也許預(yù)言家他從一開(kāi)始,就已經(jīng)知曉此后發(fā)生的一切,那么從一開(kāi)始,這就已經(jīng)不是公平的賭約,而是一條必然沉溺的道路。
但如果問(wèn)我后悔嗎?那必定不會(huì),且就算已經(jīng)成為既定的事實(shí),我也會(huì)堅(jiān)定不移的決定試試,好在沒(méi)有錯(cuò)過(guò)。而白嫖《骰子元素師》通關(guān)的約定,我也如約履行了下來(lái),假如有一天我實(shí)在承受不住誘惑,不小心氪了6塊巨資,請(qǐng)一定原諒我的任性。
——以及打1星這事,就算了吧。
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