廉頗
2021-12-20
角色養(yǎng)成對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō),早已不是什么特殊的游戲體驗(yàn)。特別是在近幾年二次元手游越發(fā)火熱的情況下,在游戲中獲得可愛(ài)的角色,來(lái)組成自己的最強(qiáng)隊(duì)伍,一直是核心的玩法。然而,雖然養(yǎng)成角色的玩法非常普遍,但其實(shí)構(gòu)成都十分大同小異。而在同為二次元題材的《幻塔》之中,角色養(yǎng)成的體驗(yàn)卻有了一種別開(kāi)生面的展示。
在《幻塔》中,玩家并非是二次元手游中常見(jiàn)的“刀塔客”之類的領(lǐng)導(dǎo)者角色,而是在扮演專注于自身經(jīng)歷的冒險(xiǎn)者?!痘盟分锌晒┇@得的游戲內(nèi)容也是各式各樣的武器,并非單獨(dú)的角色。按照正常的游戲設(shè)計(jì)理念來(lái)看,這樣的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,似乎很難加入養(yǎng)成角色的玩法。
但擬態(tài)系統(tǒng)的出現(xiàn)改變了這一認(rèn)知,用最簡(jiǎn)單的話來(lái)說(shuō),《幻塔》中每一把武器都會(huì)記錄武器的初代使用者的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),擬態(tài)系統(tǒng)就是讓玩家能夠使用武器原主人外觀的一個(gè)玩法,也就是玩家通常所言的“角色皮膚”,只不過(guò)這個(gè)皮膚用來(lái)改變的并非是所獲得的武器的外觀,而是玩家自己的角色形象。
換上這些擬態(tài)形象后,玩家的角色會(huì)完全變成擬態(tài)角色的外觀,角色的動(dòng)作以及釋放各類技能時(shí)的語(yǔ)音都會(huì)有所改變。擬態(tài)的使用非常自由,即使玩家裝備的并非這個(gè)擬態(tài)所屬的武器,也能夠使用這個(gè)擬態(tài),不過(guò)擬態(tài)在使用自己的專屬武器時(shí),會(huì)有專屬的武器特效。
此外,隨著玩家提高擬態(tài)對(duì)應(yīng)武器的強(qiáng)化程度,部分武器不僅自身的外觀會(huì)改變,對(duì)應(yīng)的擬態(tài)角色還會(huì)解鎖更多的立繪和建模,比如梅麗爾會(huì)從原本的藍(lán)黑配色裙裝變成哥特風(fēng)的純黑禮服。這些加上本身就可以自由調(diào)整的本體外觀,玩家的形象選擇可謂是多種多樣。
這些擬態(tài)角色的外觀設(shè)計(jì)上也相當(dāng)用心,不管是冷若冰霜的梅麗爾,還是干練利落的白伶,抑或是高冷酷帥的King,都通過(guò)外觀很好地展現(xiàn)了人物的風(fēng)格與性格特點(diǎn),這讓玩家對(duì)這些擬態(tài)角色們有了鮮明的第一印象。
不過(guò),雖說(shuō)將自己的角色完全轉(zhuǎn)變成另一個(gè)人來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn),這在所有游戲中都十分罕見(jiàn)。但《幻塔》中,擬態(tài)系統(tǒng)不僅僅是單純用來(lái)改變外觀的“時(shí)裝”系統(tǒng)而已,關(guān)于擬態(tài),玩家能夠體驗(yàn)的內(nèi)容還有很多。
玩家所獲得的每一個(gè)擬態(tài),都有完整的人物性格與角色塑造,圍繞他們還將有一整套的培養(yǎng)玩法,這個(gè)培養(yǎng)玩法將武器強(qiáng)化、角色好感以及玩家的冒險(xiǎn)體驗(yàn)結(jié)合起來(lái),相當(dāng)有效地增進(jìn)了玩家對(duì)擬態(tài)角色的了解。也因此,擬態(tài)不但讓“養(yǎng)成角色”這一要素毫不違和地融入到了游戲中,還帶來(lái)了可能是只此一家的游戲體驗(yàn)。
擬態(tài)喚醒系統(tǒng),是最能夠增加玩家對(duì)擬態(tài)了解的玩法,在擬態(tài)喚醒系統(tǒng)中,玩家可以通過(guò)這些擬態(tài)角色的基本介紹,來(lái)對(duì)角色進(jìn)行初步的了解。
值得一提的是,在角色的基本介紹中會(huì)給出一個(gè)五維數(shù)據(jù),這個(gè)五維數(shù)據(jù)并非是像JOJO那樣的戰(zhàn)斗力評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),而是一些更加個(gè)人化的特征。每一個(gè)角色的五維屬性都完全不同,對(duì)他們來(lái)說(shuō),這是一種了解他們非常直觀的方式。
比如活力充沛但有冒失莽撞的女冒險(xiǎn)家愛(ài)歌,她的五維屬性是“早起”“報(bào)恩情結(jié)”“懲戒惡”“踐行善”以及“載具殺手”。她的“早起”屬性很低,說(shuō)明這個(gè)元?dú)馍倥窍矚g睡懶覺(jué)的類型,逼她起床說(shuō)不定會(huì)被她用雷霆戰(zhàn)戟來(lái)發(fā)泄起床氣。在“懲戒惡”和“踐行善”這兩個(gè)屬性上的高數(shù)值中,也能看出愛(ài)歌是個(gè)相當(dāng)善惡分明的角色,并且在懲惡揚(yáng)善上具備很高的執(zhí)行力。另外,這個(gè)五維數(shù)值中還加入了一些角色本身的“萌點(diǎn)”,可以看到愛(ài)歌的“載具殺手”屬性已經(jīng)突破了面板上限,有理智的人應(yīng)該都不會(huì)希望她來(lái)當(dāng)駕駛員。
在初步了解了這些角色之后,玩家能夠根據(jù)這些角色的喜好來(lái)為之贈(zèng)送禮物,比如性格溫婉的佩佩,喜歡的便是日常的物件、可愛(ài)的擺飾,以及一些具備特殊意義的收藏品。隨著玩家贈(zèng)送禮物的增加,角色的覺(jué)醒度也會(huì)上升,從而解鎖更多的角色檔案以及角色通訊,來(lái)幫助玩家更深入地了解這些角色。
角色語(yǔ)音是不需要通過(guò)覺(jué)醒度來(lái)解鎖的,只要玩家獲得了這個(gè)擬態(tài)角色,就能聽(tīng)到所有的相關(guān)語(yǔ)音。這些語(yǔ)音除了一些日常的問(wèn)候外,還會(huì)給玩家?guī)?lái)許多關(guān)于這個(gè)角色背后的深入的信息。比如在佩佩的語(yǔ)音中,可以看到作為一名醫(yī)護(hù)人員的她對(duì)待工作以及生命的態(tài)度,還能看到她與另一名角色可可麗特之間的羈絆。
可以說(shuō)通過(guò)覺(jué)醒系統(tǒng)中的信息,玩家們都能對(duì)每一名擬態(tài)角色進(jìn)行全方位的了解,通過(guò)五維、語(yǔ)音、檔案以及通訊,每一名角色都會(huì)在這個(gè)過(guò)程中變得栩栩如生起來(lái)。
當(dāng)然,除了對(duì)人物的塑造外,擬態(tài)系統(tǒng)還將會(huì)為玩家?guī)?lái)更實(shí)質(zhì)性的游戲內(nèi)容。
首先是角色特性,隨著覺(jué)醒度的上升,每一名角色都會(huì)解鎖各自的特性,這些特性會(huì)在玩家使用他們的擬態(tài)時(shí)生效。這些特性一方面符合角色本身的性格,另一方面也能給玩家?guī)?lái)探索或戰(zhàn)斗方面的幫助。
比如缺乏自信的白伶,在玩家與她的互動(dòng)加深,覺(jué)醒度提升后,能夠解鎖特性“勇氣”和“果敢”,給玩家?guī)?lái)移動(dòng)速度上的加成。又比如說(shuō)元?dú)鉂M滿的愛(ài)歌,覺(jué)醒的特性“正氣”和“堅(jiān)定”可以給玩家?guī)?lái)組隊(duì)傷害上的加成。
這些特性都將會(huì)對(duì)玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn)造成影響,讓不同的擬態(tài)使用體驗(yàn)截然不同。
除了特性之外,隨著玩家等級(jí)的提升,還能解鎖每個(gè)角色對(duì)應(yīng)的專屬劇情。這些專屬劇情只需玩家升級(jí)即可解鎖,無(wú)需獲得對(duì)應(yīng)的擬態(tài)。在劇情中,玩家可以更直觀地了解到擬態(tài)角色過(guò)去的故事,了解他的行事風(fēng)格,還可以上手體驗(yàn)這個(gè)角色以及他所專屬的武器。
擬態(tài)角色專屬的劇情中,還會(huì)有非常精致的關(guān)卡設(shè)計(jì),比如在塞彌爾劇情中的X-7實(shí)驗(yàn)室,除了與敵人的戰(zhàn)斗外,還要經(jīng)歷“短路的設(shè)備”互動(dòng)解謎,躲避危險(xiǎn)的射線機(jī)關(guān)以及找到對(duì)應(yīng)的開(kāi)門密碼等等更精巧的玩法。
總的來(lái)說(shuō),《幻塔》中的擬態(tài)系統(tǒng),是一個(gè)完整的具備豐富體驗(yàn)的玩法,雖然表面看上去只是粗淺的“換裝”,讓玩家變成另外一個(gè)人來(lái)冒險(xiǎn)。但實(shí)際上這是一種讓玩家與角色達(dá)成深度連接的方式,換上擬態(tài)后角色語(yǔ)音到神態(tài)的轉(zhuǎn)變,覺(jué)醒系統(tǒng)中展現(xiàn)的角色性格和故事,都讓玩家與角色之間的距離前所未有的近。而《幻塔》出色的角色塑造手法,令這段與擬態(tài)共舞的冒險(xiǎn)旅程意外地有趣。
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