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旅程已經(jīng)結(jié)束,但《風(fēng)來之國》的更新還在繼續(xù)

旅程結(jié)束了,卻也沒完全結(jié)束。

    由心動游戲發(fā)行,Pixpil皮可皮工作室制作的《風(fēng)來之國》,是近幾年國產(chǎn)獨(dú)立游戲中的翹楚。它有許多令人值得稱道的地方,比如優(yōu)秀的點(diǎn)陣畫面,輕松愉快的游戲氛圍,其豐富的元素與立體的角色塑造,給每一個喜歡RPG的玩家,都留下了深刻的印象。

    如今,距游戲發(fā)售已經(jīng)三月有余,《風(fēng)來之國》在Steam市場的好評率穩(wěn)定在86%,口碑上乘。不過有意思的是,這樣一部口碑與銷量并存,叫好又叫座的產(chǎn)品,卻沒有在第一時間宣布續(xù)作的立項,沒有趁熱打鐵開始畫餅,反而繼續(xù)維持著不低的更新頻率。

    旅程已經(jīng)結(jié)束,但《風(fēng)來之國》的更新還在繼續(xù)

    這倒不是說《風(fēng)來之國》存在著優(yōu)化問題,或是惡性BUG,而是Pixpil皮可皮工作室認(rèn)為游戲的觀感,可以更進(jìn)一步——《風(fēng)來之國》的正式發(fā)售,為游戲帶來了大量的玩家樣本,這讓Pixpil皮可皮工作室得到了關(guān)于游戲更為精確的反饋,也了解到當(dāng)下玩家最真實的訴求。

    伴隨著不同的聲音,有對作品的攻擊,也有對作品的贊美,其中甚至還有令Pixpil皮可皮工作室都為之佩服的奇思妙想。在各類更新意見接踵而至?xí)r,主創(chuàng)團(tuán)隊并沒有因為麻煩就選擇充耳不聞,也沒有因為游戲已經(jīng)發(fā)售,就棄玩家群體于不顧。Pixpil皮可皮工作室堅定地選擇和玩家群體站在一側(cè),開始了他們的更新計劃。

    旅程已經(jīng)結(jié)束,但《風(fēng)來之國》的更新還在繼續(xù)

    如果要問,《風(fēng)來之國》的玩家有哪些遺憾,多周目一定是你能聽到的數(shù)量最多的答案。

    創(chuàng)作之初,Pixpil皮可皮工作室將《風(fēng)來之國》定義為故事驅(qū)動型的劇情游戲,這意味著故事的結(jié)束,即旅程的結(jié)束。所以,《風(fēng)來之國》只有一周目的游戲內(nèi)容,當(dāng)玩家匆忙通關(guān)后,就會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)難以回首,游戲流程中的諸多缺失都無從彌補(bǔ)。這讓許多有收集癖好的玩家難受不已,迫切地需要章節(jié)功能,來彌補(bǔ)遺憾。

    此次更新,當(dāng)玩家完成了一周目的挑戰(zhàn)后,便可以解鎖“附加”選項,而附加選項中,便新添了章節(jié)選擇功能。這讓玩家在游戲結(jié)束后,還可以逐個章節(jié)反復(fù)游玩,查缺補(bǔ)漏。并且,當(dāng)玩家自由選擇章節(jié)開始新的冒險時,還能從舊存檔中繼承道具,不至于從零開始,白手起家。

    另一方面,當(dāng)玩家從舊存檔繼承豐富的道具時,這些超前的道具,也會令游戲本身的流程體驗,發(fā)生變化。比如,玩家在重新游玩前期章節(jié)時,依靠后期食物的屬性來強(qiáng)化自己,以及在本來的流程中,于當(dāng)前關(guān)卡無法獲得的道具等。以此,為自己的二刷注入些不同的樂趣。

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    而除了本體的遺憾外,《風(fēng)來之國》內(nèi)置的小游戲“大地之子”,可能就會是另一個遺憾了。

    這個看似樸素,實則充滿無窮魅力的捏他游戲,在游戲上線初就成為了本體最大的勁敵。不少玩家熬夜奮戰(zhàn)在虛擬世界的第一線,《風(fēng)來之國》的進(jìn)度卻一絲不增,反而“大地之子”的裝備愈發(fā)完善。最后,甚至在本體進(jìn)程一度被擱置的狀態(tài)下,擊敗了最終的魔王BOSS——這等魅力,實在是出乎意料。

    所以可以預(yù)想到,當(dāng)玩家一周目通關(guān)便只能重新開檔時,“大地之子”的便攜開啟方式,與存檔繼承自然也成為了玩家的主要訴求之一。在游戲本體通關(guān)后,“大地之子”顯然成為了重復(fù)游玩的核心賣點(diǎn)。

    此次更新,便也在“附加”選項中新添了“大地之子”的開啟選項,Pixpil皮可皮工作室毫不介意地實現(xiàn)了那句玩家調(diào)侃——“大地之子”啟動器。

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    Pixpil皮可皮工作室并沒有恃才傲物,沒有因為玩家舍本逐末的玩法選擇,而感到惱火,反而盡可能去尊重玩家的選擇——比起某些總是想要教你玩游戲的廠商來說,這可好太多了——只要能從《風(fēng)來之國》中體驗到快樂,這對Pixpil皮可皮工作室來說就足夠了,怎么使用《風(fēng)來之國》是玩家的事,沒有必要去阻礙。

    不僅是意見鮮明,持開放態(tài)度的Pixpil皮可皮工作室,還為“大地之子”模式一連設(shè)計了許多濾鏡,作為通關(guān)該模式的獎勵,盡可能讓玩家體驗不同觀感的“大地之子”,體驗不同的復(fù)古情懷。

    雖然,這并不能算是什么意義重大的內(nèi)容變化,但也讓玩家在重復(fù)游玩“大地之子”時,能更多感受到一些細(xì)節(jié)區(qū)別帶來的正向反饋,豐富玩家的流程體驗。

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    除了讓已經(jīng)通關(guān)游戲的玩家,獲得更便捷的玩法途徑,《風(fēng)來之國》還在版本更新中,為所有玩家添加了傳送門的功能。

    顧名思義,傳送門即地圖間關(guān)鍵地點(diǎn)的傳送,只要玩家觸發(fā)了相關(guān)劇情,就可以在后續(xù)的游戲中,利用這些傳送點(diǎn),讓自己的旅程更具效率化。這不僅降低了玩家對跑圖的需求,也凝實了玩家的游戲時間,將無意義的跑圖時間,轉(zhuǎn)換成了更有價值的事情。這也讓玩家不再會礙于地圖距離,放棄一些探索行動,可以盡情在《風(fēng)來之國》的世界中自由發(fā)揮。

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    可以說,Pixpil皮可皮工作室通過這幾種對游玩方式與途徑進(jìn)行干涉的更新內(nèi)容,直接將《風(fēng)來之國》的效率化發(fā)揮到了極致,而更加人性化的游戲體驗,會令玩家倍感舒適。

    同時,在這些里子的改變后,Pixpil皮可皮工作室還對曾經(jīng)允諾的面子,進(jìn)行了兌現(xiàn)。

    曾經(jīng),《風(fēng)來之國》只有720P的適配畫面,一度成為游戲的槽點(diǎn),分辨率的損失,甚至掩蓋了游戲本身美術(shù)資源的突出。如今,開發(fā)組帶著適配于更高分辨率的UI界面,來到了玩家眼前,銳利鮮明的清晰模式,將會徹底改變分辨率不足的現(xiàn)狀,賦予玩家新一輪的游玩動力。

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    為了顯示誠意,Pixpil皮可皮工作室還額外附贈了一套模仿老電視效果的模擬CRT模式,旨在為復(fù)古玩家提供更全面貼心的游玩體驗。即便你不是上世紀(jì)的擁躉,也能從這個模式中,一睹曾經(jīng)的電視游戲老風(fēng)情。

    如此三套視覺方案,足以全方面應(yīng)對玩家對游戲畫面的需求。同時,《風(fēng)來之國》這令人驚艷的美術(shù)效果,終于得到了最全面的發(fā)揮。

    旅程已經(jīng)結(jié)束,但《風(fēng)來之國》的更新還在繼續(xù)

    從里子到面子,從內(nèi)容到表現(xiàn)形式,《風(fēng)來之國》的更新涵蓋了各個方面。Pixpil皮可皮工作室不僅兌現(xiàn)了他的承諾,還一股腦地為游戲塞進(jìn)了不少新鮮東西。顯然,他們是玩家這一側(cè)的,只要能讓游戲更好,他們愿意付出無數(shù)倍的努力,且不求回報。

    當(dāng)然,玩家也看得見。提出訴求,采納更新,這種與開發(fā)者一同前進(jìn)的集體使命感,不僅會成為開發(fā)者的動力,也會成為玩家選擇的理由,促成玩家與開發(fā)者的雙向奔赴,形成一種不用言說的默契。玩家支持《風(fēng)來之國》不僅僅是因為國產(chǎn)游戲,Pixpil皮可皮工作室維持更新,不僅僅是為了工作合同,他們有著相同且遠(yuǎn)大的抱負(fù),要去共同實現(xiàn)。

    旅程結(jié)束了,卻也沒完全結(jié)束。

    《風(fēng)來之國》會變得更好,Pixpil皮可皮工作室也勢必會在玩家的支持下,走得更遠(yuǎn)。

    這總是讓人期待的。

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