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有的偶像被迫下海,有的黃油努力上岸

都是為了生活

    幾天前,“對(duì)魔忍”系列官方宣布成立真人偶像組合“偶像對(duì)魔忍”,暫由雨宮留菜和なつみ(Natsumi)兩人組成。官方強(qiáng)調(diào),“偶像對(duì)魔忍”只進(jìn)行普通的偶像活動(dòng),像是在油管頻道直播游戲或者是新商品介紹之類的,偶爾也會(huì)舉辦一些現(xiàn)場(chǎng)表演和攝影會(huì)活動(dòng)。聽(tīng)起來(lái),可謂是正經(jīng)得不能再正經(jīng),但隨之而來(lái)的,則是網(wǎng)友們的一臉懵逼。

    畢竟,“對(duì)魔忍”本身作為一個(gè)壽命長(zhǎng)達(dá)16年的知名成人IP,忽然之間變得正經(jīng)起來(lái),反而讓人覺(jué)得有些莫名。

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    這則消息來(lái)得突如其來(lái),把一眾網(wǎng)友打得措手不及,也讓熟悉“對(duì)魔忍”的老司機(jī)們,驚訝又困惑。但之后冷靜下來(lái),仔細(xì)一想,“偶像對(duì)魔忍”的出現(xiàn)倒也合情合理——畢竟,這種IP產(chǎn)業(yè)鏈的模式,在日本并不少見(jiàn)。早的像“櫻花大戰(zhàn)”,新的有《偶像大師》《賽馬娘》,背后都有這么一個(gè)成熟的商業(yè)模式存在。

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    只是,再怎么樣,這種頗為正經(jīng)的內(nèi)容,和“對(duì)魔忍”這么一個(gè)成人IP融合在一起,多少顯得有些不搭調(diào)——畢竟偶像搭配成人要素,這種內(nèi)容,最常出現(xiàn)在各類本子之中。

    “對(duì)魔忍”系列,是日本電子游戲廠商Anime LILITH(后稱LILITH社)旗下知名系列作品之一。角色主要以女性忍者組成,多數(shù)身穿各樣的緊身衣,搭配網(wǎng)襪,相比于使用價(jià)值,更加突出的是視覺(jué)價(jià)值。而最早期的系列三部曲的主角“阿莎姬”,走的是常見(jiàn)的黑長(zhǎng)直御姐設(shè)計(jì)線路,長(zhǎng)發(fā)、成熟、強(qiáng)大、豐滿,看起來(lái)經(jīng)典而性感。如果你是一名老司機(jī),看到這里想必便能理解,“阿莎姬”身上究竟有多少的成人要素挖掘空間。

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    “女忍者”作為成人作品中的???,集職業(yè)、性感、神秘多個(gè)要素于一身,其誘惑力自不必多說(shuō)。而“黑長(zhǎng)直”設(shè)定,更是符合傳統(tǒng)東方審美,在整體ACGN作品中,也是經(jīng)久不衰的重要屬性之一。就算是許多正經(jīng)的動(dòng)畫(huà)作品,也喜歡將這類角色定位為主角,比較經(jīng)典就有《名偵探柯南》的毛利蘭,《冰菓》的千反田愛(ài)瑠。

    當(dāng)然,“對(duì)魔忍”系列的屬性并不僅次于此,前面提到的角色屬性,其實(shí)不過(guò)只是開(kāi)胃菜,并不能算是這個(gè)系列的最大特色。它的最獨(dú)到的地方,實(shí)際上還得從劇情結(jié)構(gòu)開(kāi)始講。

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    “對(duì)魔忍”系列首作《對(duì)魔忍阿莎姬》,發(fā)布于2005年10月21日,給玩家架構(gòu)了一個(gè)充斥魔法和軟科幻的近未來(lái)世界。所謂的“對(duì)魔忍”,在設(shè)定中大概可以理解成帶有超能力的特種戰(zhàn)士之類的存在。理所當(dāng)然的,故事中出現(xiàn)的女忍者們便是“對(duì)魔忍”,憑借自身強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力,她們能夠輕松和各種敵人作戰(zhàn),對(duì)抗各種人魔勾結(jié)形成的組織。

    在了解這個(gè)核心劇情設(shè)定后,更加詳細(xì)的劇情,其實(shí)多少?zèng)]有具體展開(kāi)講的必要。對(duì)于不了解作品的網(wǎng)友而言,“對(duì)魔忍”系列的世界設(shè)定背景,也并不適合在這里再過(guò)多展開(kāi)。

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    不過(guò),這些都不是最重要的?!皩?duì)魔忍”系列劇情方面最大的特點(diǎn),類似于網(wǎng)文中常見(jiàn)的“欲揚(yáng)先抑”。它一般都會(huì)讓對(duì)魔忍們參與到某個(gè)事件之中,接著在發(fā)生戰(zhàn)斗以后,原本能以一當(dāng)千的對(duì)魔忍,總會(huì)因?yàn)閷?duì)手的算計(jì),或者是敵人的圈套、威脅,導(dǎo)致不敵對(duì)手,最終被俘。緊接著,便是LSP們心知肚明的展開(kāi),而在經(jīng)歷了一系列不可描述的事件之后,對(duì)魔忍們或是找到了機(jī)會(huì),或是覺(jué)醒了力量,最終在絕望之下找到了希望的曙光,一舉反殺原來(lái)蹂躪她們的敵人。

    當(dāng)然,作為Galgame,《對(duì)魔忍阿莎姬》在劇情中穿插了多個(gè)結(jié)局,只有選對(duì)選項(xiàng),觸發(fā)真結(jié)局,才能達(dá)到上面提到的效果。否則,你只能在各類BE中,看到對(duì)魔忍們淪為玩物,最后墮入絕望的深淵,故事整體顯得殘酷又悲壯。因此,這種略顯俗套的設(shè)計(jì),在實(shí)際體驗(yàn)時(shí)并不會(huì)覺(jué)得糟糕,放至16年前,也稱得上經(jīng)典。

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    而穿插在那些不可描述劇情中的成人內(nèi)容,自然也是一款成人游戲的核心所在。一方面在劇情上,對(duì)魔忍們處于失去掌控的弱勢(shì)一方;另一方面在設(shè)定上,對(duì)魔忍的身體比普通人的更加強(qiáng)悍,兩者結(jié)合在一起,“對(duì)魔忍”系列成人內(nèi)容的核心方向,自然也就呼之欲出——重口味、獵奇。

    在“對(duì)魔忍”系列中,你可以看到包括但不限于觸手、調(diào)教、扶她、灌藥、血腥等硬核色情要素。至于更加常見(jiàn)的NTR和惡墮要素,自然不用再多說(shuō),放在“對(duì)魔忍”系列里面,甚至有幾分小巫見(jiàn)大巫的感覺(jué)。而這樣重口味的設(shè)計(jì),也自然決定了,《對(duì)魔忍阿莎姬》不但沒(méi)辦法契合大多數(shù)人的口味,還可能引起部分人的不適。因此,“對(duì)魔忍”系列,并不是適合大多數(shù)人的作品。

    在《對(duì)魔忍阿莎姬》之后,LILITH社后續(xù)在2011年9月16日又推出了新的系列作品《對(duì)魔忍雪風(fēng)》。在這部作品中,主角水城雪風(fēng)以阿莎姬的后輩身份登場(chǎng),稱得上是“新一代對(duì)魔忍”,而角色設(shè)計(jì)思路,則和阿莎姬的“黑長(zhǎng)直”形象,大相徑庭。

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    可以看出,水城雪風(fēng)在設(shè)計(jì)上偏萌幼向,長(zhǎng)發(fā)雙馬尾、貧瘠的身板也是自身的萌點(diǎn)所在,而本身的皮膚偏黑,則是為了走“膚色差”的萌點(diǎn)路線,戳中部分網(wǎng)友不一樣的興奮點(diǎn)。水城雪風(fēng)的形象設(shè)計(jì),并沒(méi)有延續(xù)阿莎姬篇主角團(tuán)的豐滿形象,體現(xiàn)了LILITH社開(kāi)始轉(zhuǎn)換思路,順應(yīng)時(shí)代潮流開(kāi)始做出改變。

    事實(shí)上,《對(duì)魔忍雪風(fēng)》也是系列作品中,銷(xiāo)量最好的一部。這足以證明LILITH社的思路是正確的。

    到了這里,《對(duì)魔忍阿莎姬》三部曲,《對(duì)魔忍雪風(fēng)》兩部曲,加上一系列外傳作品,共同組成了“對(duì)魔忍”系列的“舊世”,也是該系列最為廣為人知的部分。它們?yōu)椤皩?duì)魔忍”系列奠定的一定的人氣基礎(chǔ),也為系列后續(xù)內(nèi)容的更新,提供了最核心的內(nèi)容——角色和作品特征。

    最直白的例子就是,“對(duì)魔忍”系列中的阿嘿顏。所謂阿嘿顏,指的是虛擬角色在達(dá)到高潮的時(shí)候,會(huì)做出翻白眼吐舌頭的表情,在各類成人游戲、漫畫(huà)或者動(dòng)畫(huà)中都頗為常見(jiàn),整體能夠給人一種“玩壞了”的感覺(jué),在ACGN圈子中廣為人知。

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    而憑借著惡墮加重口的基調(diào),“對(duì)魔忍”系列和阿嘿顏兩者之間有著良好的契合度。阿嘿顏夸張化的表情,更能突出“對(duì)魔忍”系列各類設(shè)計(jì)的重口。有趣的是,“對(duì)魔忍”系列劇情的絕望感,同樣堆砌在這份重口之上,它變成“對(duì)魔忍”系列的符號(hào)之一,也并不會(huì)令人覺(jué)得意外。

    因此,盡管阿嘿顏同樣常見(jiàn)于其他作品之中,但“對(duì)魔忍”系列將它重新演繹出了不一樣的味道,自然而然,它也變成了“對(duì)魔忍”系列的作品特征之一。

    2018年8月31日,LILITH社發(fā)布了“對(duì)魔忍”系列十周年紀(jì)念作品《對(duì)魔忍阿莎姬 ZERO》。在本作中,阿莎姬重新回歸擔(dān)任主角,只不過(guò)它講述的并非是“舊世”中后續(xù)的故事,而是將包括阿莎姬在內(nèi)的角色都進(jìn)行年輕化,世界線重啟,重新敘述“對(duì)魔忍阿莎姬”的故事。

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    這部作品,像是在交代阿莎姬過(guò)去的故事,卻又在不大改世界背景設(shè)定的情況下,將世界重啟。因此,它更像是在用一種別樣的方式,對(duì)十周年的“對(duì)魔忍阿莎姬”做了一次總結(jié)與回顧,同時(shí)也有幾分告白與告別的味道。

    在之后的作品,“對(duì)魔忍”系列開(kāi)始脫離成人作品行列,走向了“上岸之路”。

    2018年9月25日,LILITH和DMM平臺(tái)合作,推出了手游《對(duì)魔忍RPG/RPGX》,其中RPG版本為全年齡版本,而RPGX版本為成人版,后者比前者多出一部分成人劇情事件內(nèi)容。它走出了原有的Galgame模式,轉(zhuǎn)而做成更為流行的回合制戰(zhàn)斗,并且加入了現(xiàn)如今常見(jiàn)的“抽卡”系統(tǒng)。

    而在劇情方面,為了契合手游設(shè)計(jì),LiLiTH社開(kāi)創(chuàng)了IF線,也就是被稱作“新世”的另一個(gè)平行世界。在這個(gè)世界線中,男主站了出來(lái),將各個(gè)對(duì)魔忍聯(lián)合在一起,踏上了拯救世界的道路,和市面上常見(jiàn)的日式手游相類似。

    有的偶像被迫下海,有的黃油努力上岸

    一年后的平安夜,也就是2019年12月24日,由Gremory Games開(kāi)發(fā)的免費(fèi)3D動(dòng)作類手游《Action對(duì)魔忍》發(fā)行,并在2020年10月6日登錄Steam。盡管這款游戲?qū)儆凇皩?duì)魔忍”系列的作品之一,但它不再有成人內(nèi)容,屬于名副其實(shí)的“上岸作品”。

    憑借精美的建模和出色的動(dòng)作演出,《Action對(duì)魔忍》也終于將“對(duì)魔忍”系列帶入了全年齡群體之中,而不再只是局限于成人作品范疇。不過(guò),受限于系列的固有印象,多數(shù)人對(duì)它的理解仍舊停留GHS的層面。

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    不同于《美少女萬(wàn)華鏡》《蘭斯》等成人向Galgame,“對(duì)魔忍”系列緊跟時(shí)代潮流,推出了能夠長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)與不斷更新內(nèi)容的“新世”作品。在不論成敗的情況下,“對(duì)魔忍”系列無(wú)疑是在緊跟時(shí)代,做出自己的變化,而不是希望自己最終以“知名成人Galgame”的名頭,停留在歷史的長(zhǎng)河之中。

    只是,相比于“舊世”的系列作品,“新世”的《對(duì)魔忍RPG/RPGX》和《Action對(duì)魔忍》,都沒(méi)能做到超越以往系列作品的影響力。或者說(shuō),在沒(méi)有在對(duì)原有核心角色大刀闊斧的改版之下, 這兩部“上岸作品”的本質(zhì),都是將“舊世”系列作品之中的內(nèi)容,套入到了現(xiàn)如今流行的手游玩法之中,并反復(fù)更新原有內(nèi)容,講述新的故事。

    回過(guò)頭來(lái)看,LiLiTH社推出只進(jìn)行普通偶像活動(dòng)的“偶像對(duì)魔忍”,或許也是將“對(duì)魔忍”系列去成人化的一環(huán)。有可能LiLiTH社只是單純的,不想放棄“對(duì)魔忍”系列,這個(gè)旗下最知名IP,希望能夠用光它的剩余價(jià)值,也可能LiLiTH社真的有計(jì)劃有信心,踏出將“對(duì)魔忍”大眾化的一步,畢竟“對(duì)魔忍”的知名度,確實(shí)有在一步步提高。

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