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三國時(shí)期想要以少勝多,究竟要做到哪些事?

赤壁之戰(zhàn)讓曹操失去了一統(tǒng)中國的機(jī)會(huì),也為后來司馬家取代曹家埋下了禍根。但是,假如給曹操重來一次的機(jī)會(huì),能夠打敗孫劉聯(lián)軍嗎?結(jié)果依然不樂觀。

    眾所周知,冷兵器時(shí)代想要做到以少勝多、以弱勝強(qiáng),是極其困難的一件事情,人類戰(zhàn)爭(zhēng)史中,絕大多數(shù)戰(zhàn)役都是以多勝少,依靠絕對(duì)優(yōu)勢(shì)擊垮對(duì)手。但也正因?yàn)槿绱?,那些?shí)現(xiàn)了以少勝多的戰(zhàn)役,會(huì)成為戰(zhàn)爭(zhēng)史中的杰作,被后世所傳送。

    中國古代三國時(shí)期,就是一個(gè)多次上演以少勝多的傳奇時(shí)代。而這其中的知名戰(zhàn)例,首推赤壁之戰(zhàn)。

    赤壁之戰(zhàn)爆發(fā)之前,曹操已經(jīng)形式上統(tǒng)一了北方,所統(tǒng)兵馬20余萬。曹操一路進(jìn)軍襄樊,劉表之子劉琮舉城投降,又收編了襄樊水軍8萬有余,總兵馬達(dá)到了30余萬。

    而此時(shí)的東吳,只能拿出3萬多兵馬,劉備一路奔逃,所剩兵馬也只有1萬多,孫劉聯(lián)軍合計(jì)不過區(qū)區(qū)5萬兵馬。30萬對(duì)5萬,優(yōu)勢(shì)明顯在曹操。但戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果卻令人大跌眼鏡,孫劉聯(lián)軍戰(zhàn)勝了曹操,以少勝多。

    后世對(duì)赤壁之戰(zhàn)本身的分析,已經(jīng)相當(dāng)詳細(xì)。曹操大軍雖然人數(shù)眾多,但不擅長水戰(zhàn),為了防止暈船,只能用鐵索將船只連在一起。加之士兵無法適應(yīng)當(dāng)?shù)氐娘嬍抄h(huán)境,多有上吐下瀉者。而孫劉聯(lián)軍擅長水戰(zhàn),長江天險(xiǎn)易守難攻,部隊(duì)以逸待勞,又有諸葛亮、周瑜這樣的足智多謀之士,采納了黃蓋的詐降計(jì),最終才實(shí)現(xiàn)了以少勝多。

    三國時(shí)期想要以少勝多,究竟要做到哪些事?

    可以說,赤壁之戰(zhàn)讓曹操失去了一統(tǒng)中國的機(jī)會(huì),也為后來司馬家取代曹家埋下了禍根。但是,假如給曹操重來一次的機(jī)會(huì),能夠打敗孫劉聯(lián)軍嗎?結(jié)果依然不樂觀。

    赤壁之戰(zhàn)只是三國時(shí)期諸多戰(zhàn)役中的一場(chǎng),赤壁之戰(zhàn)爆發(fā)前,中國仍然處在多個(gè)軍閥割據(jù)的狀態(tài),遼東有公孫康,北涼有馬騰韓遂,益州有劉璋,漢中有張魯,這些大小軍閥實(shí)力并不弱,隨時(shí)虎視眈眈。曹操大軍南下進(jìn)攻東吳,只可一鼓作氣打速攻戰(zhàn),快速占領(lǐng)江東諸郡。一旦進(jìn)入戰(zhàn)略相持,光是30萬大軍的給養(yǎng),就會(huì)將其生生拖垮。赤壁之戰(zhàn)孫劉聯(lián)軍可以緩,曹操必須急。

    但是,曹操對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)役的準(zhǔn)備并不充分。因?yàn)殚L江天險(xiǎn)的存在,赤壁之戰(zhàn)被迫變成了水上作戰(zhàn),戰(zhàn)線綿長。長江水流湍急,曹操所領(lǐng)部隊(duì)中的精銳,如天下聞名的虎豹騎,離了陸地就沒有用武之地。雖然收編了襄樊水軍,但北方人不善水戰(zhàn),是一個(gè)短時(shí)間內(nèi)無法改變的現(xiàn)狀。這些影響戰(zhàn)爭(zhēng)的主要因素?zé)o法得到改變,即便再來一次,曹操也很難改變赤壁之戰(zhàn)的結(jié)果。

    三國時(shí)期想要以少勝多,究竟要做到哪些事?

    正是發(fā)現(xiàn)了這些常人不易察覺的因素,孫劉聯(lián)軍才實(shí)現(xiàn)了以少勝多。但這樣的機(jī)會(huì)千載難逢,想要實(shí)現(xiàn)以少勝多,天時(shí)地利人和缺一不可。

    中國古代統(tǒng)一戰(zhàn)爭(zhēng),有著內(nèi)在的規(guī)律,比如說,北方統(tǒng)一南方是常態(tài)。曹操由北向南打沒有問題,但是他不僅輸在了戰(zhàn)術(shù)指揮層面,戰(zhàn)略決策層面同樣存在問題。對(duì)此,我們不妨看一下,后世是如何實(shí)現(xiàn)吞并長江以南地區(qū)的。

    南北朝時(shí)期的統(tǒng)一戰(zhàn)爭(zhēng),最后歸到了隋朝對(duì)南陳的攻伐。為了攻滅南陳,隋文帝首先擊敗了北方邊境的突厥,鞏固后方。

    實(shí)際上,曹操在攻打東吳前,也形式上掃清了北方,但是不同點(diǎn)是,隋朝采取了水陸并進(jìn)攻打南陳的策略,而非僅僅水路強(qiáng)攻。

    統(tǒng)一北方后,隋文帝持續(xù)修筑長城,鞏固北方邊防,同時(shí)派楊素攻略長江上游,隨后收服西梁,擁有了從長江上游進(jìn)攻南陳的條件。而這,恰恰是曹操所不具備的。

    經(jīng)過數(shù)年精心準(zhǔn)備,隋文帝派出八路大軍,長江上中下游齊頭并進(jìn),水陸皆出,僅僅2個(gè)月,就攻破南陳,結(jié)束了南北朝亂世。作為對(duì)比,曹操在自己后方未穩(wěn)、沒有占據(jù)長江上游、無法水陸并進(jìn)的情況下,輕敵攻擊東吳,戰(zhàn)敗也就不足為奇了。

    三國時(shí)期想要以少勝多,究竟要做到哪些事?

    另一場(chǎng)知名戰(zhàn)役夷陵之戰(zhàn)中,劉備率領(lǐng)大軍進(jìn)攻東吳,結(jié)果被東吳以少勝多。夷陵之戰(zhàn)失敗的原因和赤壁之戰(zhàn)有相似之處,蜀漢與東吳同有長江天險(xiǎn),相互之間并無絕對(duì)差距。而長江中下游處在東吳和曹魏的控制下,蜀漢只能從上游強(qiáng)攻,在東吳和曹魏之間默契停戰(zhàn)的局面下,蜀漢很難攻破東吳的防線。

    我們無法要求當(dāng)年的曹操、劉備可以認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),畢竟后人也是在前人的基礎(chǔ)上,才逐漸總結(jié)出了各種戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)律。只是對(duì)于如今的三國題材戰(zhàn)略游戲而言,往往無法再現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)性,赤壁之戰(zhàn)就成了人海戰(zhàn)術(shù),全國局勢(shì)、敵我部隊(duì)特性等細(xì)節(jié)形同虛設(shè)。

    而始終堅(jiān)持再現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)真實(shí)性的《率土之濱》,正在為此做出改變。于六周年之際,《率土之濱》正式推出了“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”版本,影響戰(zhàn)爭(zhēng)走勢(shì)的謀略進(jìn)一步得到深化,戰(zhàn)爭(zhēng)的維度全面打開。

    三國時(shí)期想要以少勝多,究竟要做到哪些事?

    “總體戰(zhàn)爭(zhēng)”版本稱得上是對(duì)以往游戲玩法的一次革新,真實(shí)世界中影響戰(zhàn)爭(zhēng)的諸多因素,巧妙地呈現(xiàn)在了游戲里。“烽火連城”賽季的全新玩法,一定程度上改變了戰(zhàn)爭(zhēng)的形態(tài)。

    “烽火連城”賽季里,全國十三州的關(guān)卡將被移除,所有的城池,都將通過官道相連。也就是說,在全新的地圖規(guī)則下,玩家需要以城為核心,加強(qiáng)城池之間的鏈接,掌握對(duì)區(qū)域的控制,才能贏得優(yōu)勢(shì)。

    三國時(shí)期想要以少勝多,究竟要做到哪些事?

    連接城池的一個(gè)重要作用,是增加土地的產(chǎn)量。對(duì)于《率土之濱》而言,資源的重要性不言而喻。尤其是在開局階段,比對(duì)手獲取的資源更快更多,就能擁有更大的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),城池的守軍可以通過官道,轉(zhuǎn)移到聯(lián)通的城池進(jìn)行協(xié)防,靈活性極高。那么,如何布局,如何分配戰(zhàn)力,將會(huì)考驗(yàn)管理者的決策能力與大局觀。

    城池的作用不僅是增加土地開發(fā)加成,建造商行后,玩家能夠解鎖“行商”功能,通過連通的官道,可以派遣部隊(duì)前往別的城池購買商品。不同的城池,還會(huì)出售特色商品。除了銅錢、鐵木、糧石等軍事物資外,地方特產(chǎn)中,還包含強(qiáng)力的特色兵種。

    三國時(shí)期想要以少勝多,究竟要做到哪些事?

    幽州是公孫瓚的勢(shì)力,可以買到白馬義從騎兵部隊(duì)。徐州是劉備的發(fā)跡之地,擁有特色白毦兵。而袁紹統(tǒng)領(lǐng)的冀州,可以買到大戟士。城池不再僅僅是增加資源的單位,同樣也會(huì)對(duì)部隊(duì)作戰(zhàn)實(shí)力產(chǎn)生影響。而基于城池的買賣行為,表現(xiàn)得非常硬核,玩家需要派遣部隊(duì)去購買道具,并且只有將商品帶回主城后,才能進(jìn)行領(lǐng)取。而在途中,一旦城池淪陷,所購買的商品也將被敵人掠走。

    不難發(fā)現(xiàn),在新的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則下,以往的作戰(zhàn)方式,已經(jīng)不能起到很好的效果了。如果換做以往,想要征服對(duì)方,只需安排好時(shí)間、集中兵力,通過堆積人數(shù)實(shí)現(xiàn)破關(guān),即可突入敵方的腹地。關(guān)卡一旦被敵方突破,防守的一方也會(huì)變得非常被動(dòng)。而現(xiàn)在,隨著全圖關(guān)卡的取消,玩家不能像以往那樣,把全部兵力集中在一點(diǎn),因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致后方防守空虛,被敵人趁虛而入。而四通八達(dá)的官道,大大便利了戰(zhàn)略調(diào)整,以往那種“村口約架”式的玩法,已經(jīng)失靈了。

    基于此,玩家的策略就有了經(jīng)營己方勢(shì)力網(wǎng),與滲透破壞敵方勢(shì)力網(wǎng)兩個(gè)大方向。鞏固好后方,才能保證穩(wěn)定發(fā)展,而破壞敵人后方,則可以擾亂敵人的戰(zhàn)略部署。

    三國時(shí)期想要以少勝多,究竟要做到哪些事?

    在官道的影響下,《率土之濱》的戰(zhàn)爭(zhēng),展現(xiàn)出了更廣闊、更宏觀的維度。左右戰(zhàn)爭(zhēng)走向的,不再僅僅是數(shù)值上的比拼。雖然這仍然無法與現(xiàn)實(shí)中戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)雜性相比,但已經(jīng)將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能性,提高到了戰(zhàn)略的層面,而不再是拘泥于局部戰(zhàn)斗。

    如果在率土之濱里上演一場(chǎng)赤壁之戰(zhàn),玩家需要考慮的,就不僅僅是在赤壁戰(zhàn)場(chǎng)堆積人數(shù)了。后方是否穩(wěn)固、能否應(yīng)對(duì)水上作戰(zhàn)、會(huì)不會(huì)被其他勢(shì)力偷襲,都是決策者需要從宏觀戰(zhàn)略上考量的。

    這才是SLG應(yīng)具備的戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)。也許古代戰(zhàn)爭(zhēng)的以少勝多,也會(huì)在天時(shí)、地理、人和等條件滿足的時(shí)候,在《率土之濱》里真實(shí)上演。

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