果脯
2022-01-12
作者:果脯
2021年1月5日,原神玩家期待已久的版本更新如約而至,但隨之而來的,還有一則名為“部分角色外觀表現(xiàn)調(diào)整說明”的公告。
公告指出,《原神》會(huì)在新版本中,對(duì)游戲中四位女性角色的外觀,進(jìn)行臨時(shí)修改,以及調(diào)整部分飛行狀態(tài)下的視角。換而言之,便是更改了角色部分服裝的設(shè)計(jì)要素,給琴、莫娜、安柏和羅莎莉亞四位角色“添衣服”,例如給琴換上看起來更為華貴的上衣禮服,將羅莎莉亞的漁網(wǎng)襪,替換成普通的黑絲……
從結(jié)果來說,它讓四位角色穿得更加厚實(shí)了。
只是,相比于變得更加樸素的羅莎莉亞和莫娜,以及變得更加精致的安柏,琴無疑是四位角色中,分水嶺一般的存在。
《原神》中不乏裸肩的角色,只是與她們不同,琴的抹胸禮服搭配上披肩,給裸肩帶上了米哈游特有的“猶抱琵琶半遮面”的設(shè)計(jì)感。盡管臨時(shí)調(diào)整后,這個(gè)核心的裸肩設(shè)計(jì)依舊存在,但是原本的抹胸裝,已經(jīng)被修改成了普通的禮服。
而在米哈游給出的未來設(shè)計(jì)圖案中,琴上半身的服裝更偏向于完整的男式禮服,與原有的燕尾設(shè)計(jì),共同構(gòu)建成一個(gè)整體,看起來更加正式與貴氣。在只有正面圖案的情況下,可以看出,外觀的主要修改思路,是遮擋住這幾位角色的裸露部分,至于在有披肩的情況下,裸肩設(shè)計(jì)是否保留,依舊還是個(gè)未知數(shù)。
在改版后,琴以往的英氣與颯爽不減反增,也正是因?yàn)檫@樣,在修改通知出來后,有玩家覺得“改版后的服裝變得更加好看了”。但是,相對(duì)應(yīng)的,衣物的補(bǔ)全,裸露部分的減少,讓琴本就為數(shù)不多的性感要素,進(jìn)一步減少,整體氣質(zhì)偏向中性化。
然而,在《原神》的背景故事中,琴不僅是目前蒙德騎士團(tuán)的最高管理人,也同樣是一位心中懷春的少女。原有的服裝,能夠恰到好處地將這兩種要素,融合在一起,讓這個(gè)角色更為立體。而修改后的服裝,盡管更加帥氣,但卻少了對(duì)琴心中少女一面的雕琢。因此,這種改變,很難說究竟是好是壞。
況且,以她為分水嶺,如果這個(gè)程度的琴,都需要添加更多的衣服,減少角色的性感元素,那么游戲里剩余的絕大多數(shù)角色,恐怕都岌岌可危——例如在版本更新前,便因?yàn)榱⒗L尺度過大,而引發(fā)爭(zhēng)議的申鶴。于是,許多玩家心中開始忐忑,擔(dān)心自己喜愛的角色,會(huì)不會(huì)在未來,面對(duì)和這四位角色相同的命運(yùn)——不論是服裝設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)性感的甘雨和申鶴,還是看起來頗為樸素的胡桃和神里綾華。
因此,即使平時(shí)各種獎(jiǎng)勵(lì)都摳摳搜搜的米哈游,難得大方一次,發(fā)出1200原石作為補(bǔ)償,玩家也感覺不到半分開心,甚至開玩笑讓米哈游“收回去”。
甚至,有玩家給角色P上了綠色的軍大衣,諷刺女性角色越穿越多,到了最后,或許“連服裝都不用設(shè)計(jì),只需要畫個(gè)腦袋和鞋子,就可以出新角色了”。
當(dāng)然,也有許多玩家都在呼吁大家理性看待,試著接受當(dāng)下的環(huán)境——這類玩家多數(shù)都是老玩家,經(jīng)歷過二次元游戲發(fā)展的“大風(fēng)大浪”,對(duì)這種情況,并不感到意外。畢竟事實(shí)上,二次元游戲遭到和諧,早就不是一天兩天的事情,《原神》的修改,也絕非個(gè)例。在它之前,同樣引起廣泛關(guān)注的,是《FGO》國(guó)服英靈改名事件。
2021年9月15日,B服的《FGO》(全名《命運(yùn)-冠位指定》,后稱《FGO》)發(fā)布一則“關(guān)于部分從者調(diào)整公告”,宣布將更改部分國(guó)服英靈的名稱,暫定為“職階+編號(hào)”的形式,例如將“荊軻”改成“暗匿者042”。并且,游戲還會(huì)對(duì)立繪、人物資料和語(yǔ)音進(jìn)行調(diào)整,其中的英靈“武則天”,更是被直接刪除了卡面。
對(duì)《原神》而言,角色并非一張純粹的立繪或者卡牌,同樣也是玩家在大世界冒險(xiǎn)的伙伴,所以他們服裝外觀的美感與吸引力,自然不可或缺;對(duì)《FGO》而言,玩家對(duì)英靈的喜愛,來源于人設(shè)、劇情、立繪和歷史背景,所以姓名、立繪乃至語(yǔ)音,都是非常重要的一部分。和《原神》一樣,對(duì)核心內(nèi)容的更改,同樣引起了《FGO》玩家的不滿。只不過,《原神》修改皮膚帶來的影響,體現(xiàn)在角色的大世界操作表現(xiàn)上,《FGO》修改名字和立繪帶來的影響,則體現(xiàn)在角色的養(yǎng)成與劇情中。
伴隨著更新,玩家喜愛的角色一夜之間變成了另外一副模樣,原本的熟悉感也漸漸蕩然無存。對(duì)《FGO》這類圍繞著角色展開內(nèi)容的游戲而言,這種改變,會(huì)對(duì)玩家體驗(yàn)帶來較為糟糕的影響。況且,就算拋開玩家對(duì)角色的喜愛,同樣還有“嬴政”這類比較常用的,具有一定強(qiáng)度的角色,也會(huì)因?yàn)樾薷?,間接影響到玩家的游戲體驗(yàn)。對(duì)玩家而言,辛辛苦苦培育的角色,忽然在一個(gè)更新下,失去了姓名,變成了啞巴,恐怕任誰(shuí)都難以接受。
在臨時(shí)改名三個(gè)月后,《FGO》國(guó)服的13位被修改英靈,才終于得到他們的新名字。這些人物,不再使用相應(yīng)歷史上的本名,而是選擇了與自身相關(guān)的典故,作為二創(chuàng)名。例如,“荊軻”改名為“匕見”,取自荊軻刺秦王典故中的“圖窮匕見”;“呂布”改名為“虎狼”,取自三國(guó)中荀彧的計(jì)策“驅(qū)虎吞狼”。
盡管這些新名字都有顯而易見的考究,玩家們很快就能在歷史上,找到與人物相對(duì)應(yīng)的出處,但是也有玩家依舊對(duì)此感到不滿,認(rèn)為這些名字“用的是形容詞,不像個(gè)名字”,并且很多新名字“顯而易見的不好聽”。
當(dāng)然,同樣也有更為理性的《FGO》玩家指出,這些名字不過是一個(gè)折中的方案。他們雖然不滿意,但是最終也只能選擇接受,畢竟回調(diào)以后的名字,確實(shí)比用著“職階+編號(hào)”的形式,看著要順眼一些。況且,這些通知,對(duì)不愿意因此退坑的玩家而言,如何去接受,才是最主要的事情。
在《FGO》之前,二次元游戲的相關(guān)修改,更是數(shù)不勝數(shù)。米哈游的前一部作品《崩壞三》,曾經(jīng)刪除了軟色情因素明顯的“觸摸系統(tǒng)”,以及和諧過部分衣裝;《FGO》的改名,也并非是它第一次和諧,過去還有酒吞童子和源賴光的修改歷史;《碧藍(lán)航線》的大尺度,注定了它不論是主動(dòng)還是被動(dòng)層面,都逃不開和諧的命運(yùn)……
只不過,要說這些修改是針對(duì)二次元游戲,其實(shí)也不盡然。
在它們之外,非二次元游戲的《王者榮耀》中的女性角色,不論是角色原畫還是各類皮膚,都多多少少經(jīng)歷過大大小小的修改,近的有2021年加上了打底褲的嫦娥,遮掩了胸前的鐘無艷,遠(yuǎn)的有2018年經(jīng)歷數(shù)次修改后,逐漸穿得厚實(shí)的不知火舞、阿珂和妲己。給女角色加衣服,早就已經(jīng)是《王者榮耀》的家常便飯了。
況且,在更早的2017年,《王者榮耀》同樣經(jīng)歷過歷史角色改名的事件。與《FGO》類似,《王者榮耀》會(huì)選擇歷史或神話中,頗有名氣的角色作為原型取名,例如李白、白起、女媧,而原本的角色荊軻,也是其中的一員。不同的是,歷史中的荊軻是不折不扣的男性,在游戲里,卻被做成了一位女性角色。隨著《王者榮耀》的熱度逐漸升高,天美工作室也因此遭受批評(píng)與輿論壓力,不得不將“荊軻”改名為“阿珂”,定位為虛構(gòu)角色,以荊軻的妹妹的身份出場(chǎng)。
當(dāng)然,經(jīng)歷修改的還遠(yuǎn)不止手游。2021年12月,端游《英雄聯(lián)盟》在版本更新中,也修改了一些皮膚的名字,例如“創(chuàng)世魔神”系列改成了“創(chuàng)世之神”系列,蓋倫的皮膚“暴君”改名成了“海上霸主”,“血色”相關(guān)的名字改成了“血石”。不難看出,它是在避諱“魔”“暴”“色”之類的字眼。
不過,逃不開的,不僅僅只是《英雄聯(lián)盟》。即使純粹如《寶可夢(mèng)》,也同樣不可避免地,經(jīng)歷過改名和諧風(fēng)波。不同于因?yàn)榉g產(chǎn)生誤會(huì)而進(jìn)行的改名,在2020年底,《寶可夢(mèng)》對(duì)一部分寶可夢(mèng)進(jìn)行改名,例如將“流氓熊貓”改成了“霸道熊貓”,將“毒電嬰”改名成了“電音嬰”等。大體而言,便是去掉了“流氓”“偷”“毒”之類的字眼。
但是,這還不算結(jié)束。在2021年11月,《寶可夢(mèng)》又修改了大批技能名字,例如將經(jīng)典的“居合斬”改成了“居合劈”,“地獄翻滾”改成了“深淵翻滾”,“自爆”改成了“玉石俱碎”……即使手游、端游的和諧程度不低,和《寶可夢(mèng)》的和諧相比,也只能稱得上是小巫見大巫。畢竟,前者的和諧與修改還算得上有跡可循,后者的一些修改,則多少讓人有些摸不著頭腦。
這些修改,自然不可避免地引起了玩家們的吐槽。究其本質(zhì)來說,基于《寶可夢(mèng)》全年齡向的定位,這些修改都是在把一些對(duì)小孩帶有負(fù)面影響的名字,改得更加中性化,最直觀的,便是將技能“鬼火”改成“磷火”?!肮砘稹焙汀傲谆稹?,兩者本身就是同一個(gè)東西的不同叫法,只是,稱為“鬼火”不但能讓技能多了幾分神秘氣息,還能給人以更豐富的想象空間,如果直白地稱其為“磷火”,效果恐怕要大打折扣。不難看出,這個(gè)修改的邏輯,是希望規(guī)避掉“鬼”這種“不利于兒童身心健康成長(zhǎng)”的要素。
這也難怪,它會(huì)引起玩家無奈的吐槽,覺得2016年的翻譯優(yōu)化,已經(jīng)是《寶可夢(mèng)》的本土化巔峰了。
圖源:知乎用戶@paperman
回過頭看,和諧游戲的現(xiàn)象一直都有,并且隨著游戲的增加,也在變得更加頻繁。不過,盡管這些和諧內(nèi)容,會(huì)對(duì)游戲造成一定的影響,但是最終決定玩家去留的,往往還是游戲本身的質(zhì)量是否過硬,就像你不會(huì)因?yàn)榍G軻不叫荊軻了,女角色衣服變多了,就選擇不玩《王者榮耀》,也不會(huì)因?yàn)樯w倫從“暴君”變成“海上霸主”了,就放棄《英雄聯(lián)盟》,更不會(huì)因?yàn)椤熬雍蠑亍弊兂伞熬雍吓?,感慨童年不再,毅然決然地離開《寶可夢(mèng)》。
可是,這些話,放在“廚力游戲”為主的二次元界,是否同樣適用?
事實(shí)上,如果你縱觀從《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》到現(xiàn)在,二次元游戲的歷史,恐怕能發(fā)現(xiàn),不論是被改掉名字的《FGO》,還是被穿上衣服的《原神》,都不會(huì)因?yàn)檫@些影響,停下前進(jìn)的腳步。甚至,它們或許早就快要脫離所謂“廚力游戲”的范疇,憑借本身質(zhì)量勝出——《原神》在國(guó)內(nèi)的地位,恐怕就是一個(gè)鮮明的例子,畢竟隨2.4版本到來的,不僅僅有換了衣服的角色,還有在國(guó)外掀起了京劇熱的新劇情《神女劈觀》。
未來的2.5版本中,《原神》將會(huì)依照角色外觀修改過場(chǎng)劇情,可能還會(huì)和諧更多的角色外觀,但不管怎樣變化,旅行者都會(huì)繼續(xù)前往自己旅途的下一站;雖然《FGO》改了些英杰名字,但是御主的故事,也同樣依舊在繼續(xù)。
這個(gè)過程中,遭受更多影響的,更加需要擺正心態(tài)的,或許反而是正在被動(dòng)接受著這一切變化的玩家們——畢竟,我們都只是歷史車輪上的輻條,只能隨著它滾動(dòng)向前。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論