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三年過去了,《逆水寒》究竟有沒有成為國產端游最后的榮光?

一路走來,《逆水寒》好像什么都變了,又好像什么都沒變。

    “手游的崛起對端游造成了極大的沖擊”——這句話廠商在講,媒體也在講,但是對于大部分玩家們來說,似乎并沒有覺得有什么影響。

    從數(shù)據(jù)層面來看,玩家們的感覺并沒有出現(xiàn)差錯,端游游戲市場收入份額從14年起一直維持著較為平穩(wěn)的態(tài)勢。

    三年過去了,《逆水寒》究竟有沒有成為國產端游最后的榮光? 

    圖源:中國游戲產業(yè)報告

    但是從手游的游戲市場收入份額來看,我們就能明白所謂的“沖擊”究竟在何處了。

    隨著14年智能手機的普及開始,手游的市場收入在八年內翻了近十倍左右,達到了千億規(guī)模的級別。換句話說,在這八年內游戲市場的大部分增量,都被手游給吃下了。

    三年過去了,《逆水寒》究竟有沒有成為國產端游最后的榮光? 

    圖源:中國游戲產業(yè)報告

    這也是為什么這幾年基本上沒什么像樣的端游面世的原因所在,廠商們都靠手游賺得盆滿缽滿了,誰還有心思去開發(fā)吃力不討好的大型端游啊。

    而剩下的大部分端游,為了保持存量,也不約而同的選擇了保守運營,大部分更新都是同一玩法的翻版而已。反饋到玩家身上,那就是游戲成為了打卡上班一般的折磨,如果不計沉沒成本心一橫afk,反而覺得一身輕松。

    如果就這樣維持下去,那么整個端游市場在榨干玩家們最后的熱情后徹底擺爛只是時間問題。

    所幸,在端游市場之中,仍有不少“異類”還在逆流而行,為玩家游戲體驗不計成本與風險的開發(fā)新內容,維持著國產端游最后的榮光。

    在18年打著“最后一款武俠端游”名號面世的《逆水寒》,也在做著與這些“異類”同樣的事情。而它究竟算不算國產端游最后的榮光,翻開其描繪了三年的江湖畫卷,我想我們可以從中找到答案。

    三年過去了,《逆水寒》究竟有沒有成為國產端游最后的榮光? 

    讓我們把時間撥回到三年前,彼時橫空出世的《逆水寒》靠著“會呼吸的江湖”和“中國最后一款武俠端游”這兩個SLogan的豪橫著實吸引了不少人的目光,許多玩家都想去這個江湖中一探究竟,我自然也不例外。

    不得不說,在當時的端游之中,《逆水寒》的畫面確實出眾。我依然還記得當年第一次進入鏡湖時見到的美景所帶來的視覺享受,為此我還專門半夜發(fā)了條朋友圈來感嘆。

    三年過去了,《逆水寒》究竟有沒有成為國產端游最后的榮光? 

    除了風景之外,《逆水寒》中每個地圖的自由度也相當高,同時各種江湖奇遇和觸發(fā)的支線任務也讓這個江湖生動了許多。

    但對于被吸引而來的玩家來講,《逆水寒》只是更新的一款武俠MMORPG而已,這些還不足以滿足他們對于“會呼吸的江湖”的期望。因此而導致的爭吵和非議,直到如今也沒有遠離《逆水寒》。

    而《逆水寒》所做的,則是在三年里不斷的更新,一筆一墨的勾繪著他們向玩家所承諾的江湖。

    玩家抱怨玩法太單一,職業(yè)定位固化?《逆水寒》就在兩周年的更新中加入了變化繁多的“玄機”流派,同時還開放了全流派天賦,往每個職業(yè)都有了極大的自由度提升,同時還加入了各種吃雞,自走棋,家園等等新玩法避免玩法枯燥。

    三年過去了,《逆水寒》究竟有沒有成為國產端游最后的榮光?

    江湖不夠生動,毫無真實感?《逆水寒》把比武招親搬到了游戲之中,同時還能養(yǎng)娃,注意,是真正的養(yǎng)娃,你能在其中體會到生育所帶來的的酸甜苦辣,而不是喂各種經(jīng)驗書然后戰(zhàn)斗力蹭蹭漲個好幾萬的寶寶。

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    你要是覺得平平淡淡的江湖生活無聊了,還可以通過江湖懸賞系統(tǒng)來一手“滴滴打人”的活。

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    嫌等級升不到頭裝備得一直換,重新練號太麻煩,ok,《逆水寒》直接109級封頂裝備用到老,免費開放第二流派,同時不斷減負,怎么輕松怎么來。

    不難看出,《逆水寒》這三年的更新內容都是圍繞著玩家的痛點來開發(fā)的,如今的《逆水寒》和三年前相比,如同忒修斯之船一般,完全變了個模樣,但卻離“會呼吸的江湖”這一目標越來越近。

    但《逆水寒》腳步還沒有停下,在1月20日即將更新的《毀天滅地》資料片中,《逆水寒》再一次為這個江湖帶來了翻天覆地的變化,也為玩家們帶來了國內首個開放世界端游。

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    這個江湖不是玩家想要的江湖,那就推到重來便是!

    《逆水寒》的每一次更新,幾乎都是對上一次既定規(guī)則的破壞與重建,而在《毀天滅地》資料片中,不僅在劇情中帶來了江湖的末日體驗,更是干脆的對其安家立命的MMO端游傳統(tǒng)模式進行了“毀滅性的破壞”!

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    在更新之后,玩家將武功盡失,重新在24000平方公里的開放大世界中面對異世的挑戰(zhàn),不僅會遭遇各種極端天氣,還將遇到全新的景觀與敵對勢力。

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    并且這個全新的山海世界并不僅僅只是圖有開放大地圖的空洞,玩家在其中可以進行狩獵、刺殺不同種類的怪物,捕捉各種野獸、巨蟲作為自己的坐騎。也可以通過采集制造防寒衣物,彈射裝置等冒險裝備。

    同時還可以在地圖中破解各種燒腦的謎題,發(fā)掘隱藏于山林間、火山口、冰原之下的神秘寶藏。

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    在這個無縫探索的世界中,玩家可以自由地做任何想做的事。曾經(jīng)三年前玩家們所期待的“會呼吸的江湖”,如今《逆水寒》把它帶到了我們的眼前。

    三年過去了,《逆水寒》究竟有沒有成為國產端游最后的榮光? 

    從市場的角度上來講,《逆水寒》這一舉動無疑是一次冒險,在開放世界的巨大開發(fā)成本下,稍有不慎便是萬丈深淵。

    但從這三年以來《逆水寒》所做出的的種種“離經(jīng)叛道”的更新來看,他們敢在端游中第一個做出開放世界,并以此來挑戰(zhàn)市場的行為,似乎也在情理之中。

    而在本次更新后截止2月23日起,全服玩家都將享受免點卡的福利,并且還伴隨一系列的減負活動,這也證明了《逆水寒》的每一次更新,都是以為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗而來的。

    三年過去了,《逆水寒》究竟有沒有成為國產端游最后的榮光? 

    一如它三年前,帶著滿腔熱血與江湖豪情出現(xiàn)在玩家眼前時一樣,都抱著同一個目的——那就是在《逆水寒》中,為玩家創(chuàng)造一個無限接近于真實的世界,讓玩家真正的體驗到“會呼吸的江湖”。

    一路走來,《逆水寒》好像什么都變了,又好像什么都沒變。

    我不敢斷言《逆水寒》是否是國產端游最后的榮光,但就憑這三年如一日般不變的初心和不計成本的創(chuàng)新力度,或許用國產端游最后的倔強來形容《逆水寒》更為貼切。

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