廉頗
2022-01-20
要說科技產(chǎn)業(yè)新貴現(xiàn)在最喜歡掛在嘴邊的詞是啥,那肯定是元宇宙。您瞧瞧那Facebook,哦不,現(xiàn)在應(yīng)該叫它“Meta”了,直接就改成了元宇宙英文(MetaVerse)的前四位,擺明想要當(dāng)?shù)谝粋€吃螃蟹的人。
關(guān)于元宇宙的新聞更是鋪天蓋地,動不動就給我推送什么某某企業(yè)靠元宇宙概念獲得了幾個億的風(fēng)投,某某人又靠虛擬地產(chǎn)收了幾百萬的米等等,無時無刻拐著彎告訴你:元宇宙現(xiàn)在就是賺錢的風(fēng)口,人傻錢多速來!
但是咱就是一臭打游戲的,新聞就算把元宇宙吹上了天,哥們兒最多也就關(guān)心關(guān)心在里面能不能以“高達(dá)形態(tài)出擊”罷了。
以目前的技術(shù)來說,我應(yīng)該能得到一個否定的答案,甚至目前的元宇宙概念所能承載的內(nèi)容,還比不上《我的世界》給游戲玩家?guī)淼奶摂M生活體驗(yàn)。
不過游戲也不能說和元宇宙毫無關(guān)系,甚至還在其中占有很大的比重,現(xiàn)在的開放世界游戲在我看來,完全可以理解為元宇宙的雛形。
所以你會發(fā)現(xiàn),最近甚至連網(wǎng)頁游戲的廣告都得吹噓一波自己的開放世界玩法。畢竟搭上元宇宙概念的NFT數(shù)字畫作都能賣出6900萬美元的巨款,誰看了不會心動呢?
這就是6900萬美元的畫作
想趁著元宇宙炒得正火又和游戲聯(lián)系緊密的情況下進(jìn)來割一把韭菜的投機(jī)分子大有人在,當(dāng)然這不是說所有廠商做開放世界都是為了坑錢,踏踏實(shí)實(shí)做游戲的廠商還是占大多數(shù)。
這些廠商做開放世界游戲的理由也很簡單,玩家現(xiàn)在就吃這一套,只要你做的好玩,就不愁賺不到錢。
像《GTA5》、《巫師3》、《荒野之息》、《大鏢客2》這類開放世界游戲在優(yōu)秀的品質(zhì)加持下,銷量根本不是問題?!禛TA5》這種出來快十年的游戲,現(xiàn)在依然處于Steam熱門榜單之上,足以證明R星的這套開放世界有多受玩家歡迎。
國內(nèi)這幾年也出了不少優(yōu)質(zhì)的開放世界游戲,比如說《原神》,雖然在游戲鄙視鏈中屬于弟中之弟,但人家也實(shí)打?qū)嵉淖屆绹须戳?.06億美元,目前傲居國內(nèi)出海游戲收入的榜首,再加上國內(nèi)龐大的游戲玩家群體,這些都表明,《原神》成功的塑造了一個讓玩家買賬的開放世界。
而開放世界之所以收到玩家們的追捧,其根本原因在于,它最大程度的滿足了玩家在虛擬世界中的自由度。玩家可以在這個世界中做自己想做的事,而不受游戲劇情的限制,這一點(diǎn)對于大多數(shù)玩家來講,是開放世界游戲比其他類型游戲更為吸引他們的要點(diǎn)所在。
例如在《GTA5》中,玩家可以揮金如土,住豪宅開豪車把辣妹,看誰不順眼了抄起家伙就干,一些在現(xiàn)實(shí)世界中你體驗(yàn)不到的刺激生活,在《GTA5》中都能實(shí)現(xiàn)。
還有開放世界的標(biāo)桿之一的《塞爾達(dá):荒野之息》,就算公主和整個海拉魯都快寄了也耽擱不了“林克”們?nèi)澜缱ヱR,斗雞,找呀哈哈的快樂生活。
玩家想要在開放世界中體驗(yàn)到的,是一個完全自由的虛擬人生,讓自己真真切切的感受到,自己真正的活在游戲的世界之中,而這正與元宇宙所宣傳的核心概念一致。所以為什么我會認(rèn)為開放世界游戲是元宇宙的雛形,因?yàn)殚_放世界游戲的終點(diǎn),就是元宇宙。
黑客帝國就可以理解為進(jìn)化到終點(diǎn)的開放世界游戲
說了這么多,不知道大伙兒有沒有發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是目前的開放世界游戲大多數(shù)都是單機(jī)或者單機(jī)化的手游,真正做開放世界的端游少之又少。
以目前的技術(shù)發(fā)展趨勢來看,等到真正的元宇宙誕生時,大型網(wǎng)絡(luò)端游才是接入那個虛擬世界的最佳接口,而想要滿足虛擬世界的真實(shí)感,那活生生的人是必不可少的,AI再怎么以假亂真,也無法完全還原出真人的反應(yīng)與感受。
腦機(jī)接口目前也只有PC平臺能夠玩得轉(zhuǎn)
結(jié)果手游和單機(jī)都快把開放世界玩出花了,國內(nèi)端游中最有開放世界潛力的MMORPG,大部分還在守著老一套的玩法,用升不完的級,做不完的日常,打造不完的裝備將玩家牢牢的鎖在枯燥的循環(huán)之中。
不過就算在整體保守的運(yùn)營氛圍中,端游中依然不乏想搞點(diǎn)新花樣的銳意進(jìn)取之輩。
《堡壘之夜》所推出的虛擬演唱會,就能讓人切身的體會到虛擬與現(xiàn)實(shí)在多人端游中相結(jié)合所帶來的美妙感覺。玩家在游戲中不僅能像在現(xiàn)實(shí)中一般沉浸式觀賞演唱會,還能接著網(wǎng)絡(luò)的延展,獲得比現(xiàn)實(shí)中更棒的觀賞體驗(yàn)。
而國內(nèi)的大型端游中,《逆水寒》則在很早之前就開始嘗試將元宇宙的一些概念融入游戲之中,例如請來黃梅戲大師利用動捕在游戲中還原經(jīng)典戲劇曲目,讓玩家在游戲中也能獲得不亞于現(xiàn)實(shí)的傳統(tǒng)戲曲觀賞體驗(yàn)。
甚至《逆水寒》還將第二屆國際AI大會搬到了游戲之中,全世界最天才的一批人匯聚在古香古色的武俠世界中,卻開著人類最尖端技術(shù)的學(xué)會,頗有一種“朋克”的酷勁在里面。
而在1月20日的更新中,《逆水寒》并沒有停下向虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的探索腳步。本次上線的資料片《毀天滅地》中,我們迎來了國內(nèi)首個端游開放世界玩法,至此,屬于《逆水寒》的元宇宙雛形正式搭建完畢。
為了上線這個開放世界,《逆水寒》相當(dāng)于重新做了一款新游戲出來,或許是為了表明自己的決心,《逆水寒》在本次的更新中也給現(xiàn)在的江湖來了一次滅世重啟。玩家所熟知的江湖將會面臨一場滅頂之災(zāi),而玩家本人,也將武功盡失,在異世界中尋找拯救世界的方法。
我們需要探索的這個“山海”異世界,光大小就足有2400平方公里,并且真正的實(shí)現(xiàn)了除邊界外無空氣墻,無縫大地圖與萬物可互動的機(jī)制。
在這片陌生且自由的世界中,玩家們可以化身為探險家,解鎖地圖中的一個個謎題或挖掘隱藏著各種奇異地點(diǎn)的寶箱。
也可化身獵人,捕捉異世界的奇珍異獸,馴服全新的坐騎。
并且還能通過收集物資,為自己制造大量的冒險裝備。
而山海世界的奇異景觀,也足以讓人流連忘返,無論是參天的古樹還是暴虐的火山,亦或是萬里冰封的雪山,都將給每一個造訪的玩家留下與以往截然不同的新奇體驗(yàn)。
全新的天氣與地形,還有盤踞在異世界中的神秘怪物,都將是玩家們探索路上的一道道挑戰(zhàn),但同時玩家也是自由的,可以在盡情的在這個天地間做自己想做的事情!
并且《逆水寒》本次的開放世界玩法與其他單機(jī)化開放世界最大的不同在于,玩家之間的交流互動變得極為平凡。想要繼續(xù)探索這個世界,玩家們就需要通力合作一起打破蠱障才能進(jìn)去下一個區(qū)域,并且也可以接去其他玩家懸賞踢人解決恩怨,當(dāng)然,末世求生,人與人之間的沖突更是無法避免的存在。
這些因素,都讓《逆水寒》的開放世界更加生動,使其不再是屬于一個人的孤獨(dú)世界,而是一群認(rèn)的末日救世之旅。
在一次次的突破自我打破常規(guī)的同時,《逆水寒》也將曾經(jīng)許諾過的“會呼吸的江湖”一點(diǎn)點(diǎn)呈現(xiàn)在我們眼前,而這次《毀天滅地》資料片中開放世界的玩法上線,更是讓人感覺到了這個“江湖”呼吸之時在耳旁帶起的輕微氣旋。
如果《逆水寒》能在今后仍然保持不斷突破自我,挑戰(zhàn)常規(guī)的“搞事”型更新,那么等到元宇宙的時代到來,或許我們真的能在這個江湖中,體驗(yàn)到“銀鞍照白馬,颯沓如流星”俠義人生。
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