廉頗
2022-01-26
作者:廉頗
相比于其他游戲,《逆水寒》每次的更新,仿佛都是一次整活預(yù)告。
如果非要做一個(gè)比喻,來(lái)形容《逆水寒》的更新與其他游戲的區(qū)別,那就如同我從數(shù)一數(shù)二的直播間里退出來(lái),正在思考人生的終極哲理時(shí)......
虎哥突然在耳邊問(wèn)了我一句:“今天幾號(hào)?”隨后一腳給我踹回了那個(gè)東百的盛夏。
之所以會(huì)讓我產(chǎn)生如此荒誕的感覺,原因還是在于當(dāng)其他MMORPG還在反復(fù)更新著同質(zhì)化的玩法時(shí),《逆水寒》總能給大伙兒整個(gè)好活。
而這次在1月20日更新的“毀天滅地”資料片中,《逆水寒》帶來(lái)的狠活則是———直接在游戲里重新做了一個(gè)開放世界游戲出來(lái)。
說(shuō)到開放世界游戲,大伙兒腦子里蹦出來(lái)的絕對(duì)是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《巫師3》、《GTA5》這類代表作。而這些游戲之間最大的共同點(diǎn)除了開放世界之外,那就是都是單機(jī)游戲。
就算是國(guó)產(chǎn)開放世界游戲的代表作原神,其開放世界的本質(zhì)依然是單機(jī)化的,只是加入了聯(lián)機(jī)功能而已。
因此一提到開放世界,我們腦海里就會(huì)下意識(shí)的將其與單機(jī)游戲劃上等號(hào)。
所以,當(dāng)我剛看到《逆水寒》這條更新預(yù)告時(shí)還有點(diǎn)疑惑,你《逆水寒》一個(gè)武俠網(wǎng)游,難道要走單機(jī)路線了?
當(dāng)然,《逆水寒》的開放世界依然建立在其網(wǎng)游的基礎(chǔ)上,那《逆水寒》所更新的新玩法,是否符合開放世界游戲的定義呢?
什么才算開放世界游戲?我們以《荒野之息》為例,首先《荒野之息》的地圖面積有國(guó)外玩家進(jìn)行過(guò)精確計(jì)算,總共約為169平方公里大小。
這一面積相當(dāng)于《巫師3》與《GTA5》的地圖大小之和,足以見得海拉魯大陸的廣袤。
在玩法上,《荒野之息》也是出了名的自由,本該拯救公主的勇士,愣是被玩家們搞成了海拉魯流氓。
《荒野之息》的自由度很大一部分用多樣化的玩法和探索元素表現(xiàn)了出來(lái),讓游戲的玩法不再局限于主線任務(wù)之中,你就說(shuō)你花在救公主這件事上的心思有沒有找呀哈哈時(shí)的一半吧。
場(chǎng)景中的高互動(dòng)性與也增添了《荒野之息》的自由度,例如想要去到河對(duì)岸,《荒野之息》里除了正常的游過(guò)去外,還能通過(guò)點(diǎn)燃草地引發(fā)上升氣流飛過(guò)去,也可以通過(guò)工具用冰柱過(guò)河。
同時(shí)這些場(chǎng)景互動(dòng)也增添了游戲中的真實(shí)性,例如怪物們的木質(zhì)武器會(huì)被火焰攻擊點(diǎn)燃,用力揮劍會(huì)在草坪上清出一片空地,這些在現(xiàn)實(shí)生活中司空見慣的東西在被搬到《荒野之息》的世界中之后,反而使得游戲無(wú)比真實(shí)了起來(lái)。
而這些的背后,則是《荒野之息》用了300多名開發(fā)人員,耗時(shí)4年,花費(fèi)了近1.2億美元的開發(fā)成本所得到的結(jié)果。
就算是受到《荒野之息》啟發(fā)并走出了自己風(fēng)格國(guó)產(chǎn)開放世界游戲《原神》,其也花了近三年的開發(fā)時(shí)間和1億美元的開發(fā)耗資,這才有了如今的體量,這還沒算后續(xù)每個(gè)版本新內(nèi)容的開發(fā)成本。
一個(gè)優(yōu)秀的開放世界游戲,背后的代價(jià)則是冗長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間和巨大的開發(fā)成本,如果已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了好幾年的網(wǎng)游想要推出開放世界,還需要面臨推翻原有設(shè)定和細(xì)節(jié)之處復(fù)雜設(shè)計(jì)的問(wèn)題。
雙重的風(fēng)險(xiǎn)之下,《逆水寒》是在目前的網(wǎng)游市場(chǎng)上為數(shù)不多,甚至說(shuō)唯一敢推出開放世界的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,這不僅不讓人懷疑,《逆水寒》是否能支持起開發(fā)開放世界的成本?還是說(shuō),只是單純的看到《原神》火了之后想蹭一波國(guó)產(chǎn)開發(fā)世界游戲的熱度而已?
想要符合開放世界的定義,首先需要擁有一個(gè)面積夠大的無(wú)縫地圖,同時(shí)還需要具備多樣的玩法選擇和足夠多的可互動(dòng)場(chǎng)景,能讓玩家感受到這個(gè)世界是具有生命力的和真實(shí)感的,這樣才算是一個(gè)合格的開放世界。
那讓我們來(lái)看看《逆水寒》的開放世界究竟合不合格。
《逆水寒》在本次更新之后,所有玩家都可以在一個(gè)名為“山海”的異世界中從零開始,無(wú)論在原來(lái)的江湖里武功實(shí)力有多高,都得在這老老實(shí)實(shí)的一步步探索生存。
而這個(gè)“山?!笔澜绲拇笮?,其地圖面積則是達(dá)到了2400平方公里之巨,超過(guò)了《逆水寒》之前所有的地圖,光從地圖大小這一塊兒,《逆水寒》的開放世界無(wú)疑是合格的。
同時(shí)這個(gè)地圖包含了七個(gè)區(qū)域和九大地貌,不僅風(fēng)景十分奇異,同時(shí)也涵蓋了暴雨、沙暴、暴雪等令人寸步難行的極端天氣,火山噴發(fā)、流沙旋渦、冰刺、毒霧等有危險(xiǎn)的場(chǎng)景機(jī)制。
這些極端天氣稍有不注意,Remake到異世界的玩家們就得再重開一次了,這給玩家們的探索增添了不少難度和刺激感。
當(dāng)然,與難度相對(duì)應(yīng)的則是地圖中的探索樂(lè)趣,玩家們可以利用地圖中自帶的彈射器、噴氣口等交互道具進(jìn)行充滿趣味的探索、而豐富的解密元素和充滿寶物的寶箱,更是大大提高了玩家們的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
除此之外,在玩法上,“山?!笔澜缫步o了玩家們極高的自由度,玩家們可以選擇歸隱田園,守獵這個(gè)世界中的各種異獸,甚至還能把遇到的BOSS抓來(lái)當(dāng)坐騎,時(shí)間久了說(shuō)不能還能達(dá)成山海經(jīng)怪物圖鑒全收集的成就。
也可以拋下江湖紛爭(zhēng),自己收集物資,制作冒險(xiǎn)裝備,獨(dú)自踏上異世探索之旅。
而《逆水寒》本來(lái)的各種流派玩法,玩家們也可以在“山海”世界中自由的組合,畢竟武功盡失,我在這個(gè)異世界里學(xué)到啥用啥是很合理的嘛。
這讓每個(gè)角色的戰(zhàn)斗方式都能按照玩家的想法來(lái),脆皮遠(yuǎn)程配合上血牛的技能,那個(gè)畫面肯定很有沖擊力。
從以上種種來(lái)看,《逆水寒》的開放世界無(wú)疑是合格的,他們還真在網(wǎng)游里搞出了有著單機(jī)探索元素的開放世界出來(lái)。
但《逆水寒》的開放世界也走出了完全不同于單機(jī)游戲的路,玩家之間互動(dòng)的重要性在其中被無(wú)限的拔高,不僅需要協(xié)作才能解鎖其他區(qū)域的蠱障,同時(shí)玩家之間的PVP,也是裝備獲取的重要來(lái)源之一。
而PVP則是建立在完全公平的基礎(chǔ)之上,可以說(shuō)回歸了最本源的MMORPG樂(lè)趣。
在版本更新之后,無(wú)論新老玩家,無(wú)論氪佬平民,所有人都將在同一起跑線上開始。就算氪的再多,被偷襲或者技不如人時(shí),也得老老實(shí)實(shí)的爆裝備出來(lái)。
如果真要蹭開放世界的熱度,《逆水寒》大可以扔個(gè)大地圖進(jìn)去,美名其曰為開放世界就完事兒,何必耗費(fèi)這么多周章。
并且早在開服之時(shí),《逆水寒》就埋下了開放世界的伏筆,例如玩家們的選擇將會(huì)改變江湖的走向,江湖中存在的各種奇遇人物等等,可以說(shuō)《逆水寒》是一邊運(yùn)營(yíng)一邊在開發(fā)他們的開放世界,最終在1月20日這一天,與大家正式見面。
這個(gè)開放世界不僅有著單機(jī)開放世界的探索樂(lè)趣,也有著千人互動(dòng)所帶來(lái)的的真實(shí)感,這既是《逆水寒》對(duì)三年前那個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”的承諾,也是《逆水寒》在突破MMORPG與網(wǎng)游這攤死水的一次努力。
無(wú)論是風(fēng)景黨,種田黨還是PVP戰(zhàn)狂,我相信都能在這個(gè)名為“山海”的異世界中,找到自己當(dāng)初踏入《逆水寒》時(shí)的初心。而在1月28日之后,《逆水寒》還將開放一批新服與免點(diǎn)卡活動(dòng),對(duì)于新玩家們來(lái)說(shuō),想要見見這個(gè)國(guó)產(chǎn)端游的開放世界怎么樣,此時(shí)或許是一個(gè)不錯(cuò)的入坑時(shí)機(jī)。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論