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上線三年半的《逆水寒》,現(xiàn)在居然連點卡都不用氪了?

生動的,真實的,會呼吸的

    三年前《逆水寒》剛上線時,“會呼吸的江湖”和“最后一款武俠端游”這兩個口號可以說吸引了不少的玩家關(guān)注。

    但是在玩家們踏入這個江湖之后卻發(fā)現(xiàn),《逆水寒》走的路線與其他的MMORPG并沒有太多不同,由此引發(fā)的一系列爭議直到現(xiàn)在也沒有消散。

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    這類表情包在當(dāng)時可謂流傳頗廣

    那么“會呼吸的江湖”就僅僅只是一句空口號而已嗎,《逆水寒》想帶給玩家的究竟是怎么樣一個江湖?

    《逆水寒》用三年不間斷的更新,給出了自己的答案。

    從一開始我們就可以看出,《逆水寒》想要的,并不只是滿足于MMORPG的常規(guī)玩法而已。

    早在游戲剛開服之時,《逆水寒》就在游戲中加入了玩家選擇將會影響后續(xù)劇情的蝴蝶效應(yīng)機制,例如第一次去神侯府時如果玩家沒問百合而是十年前的命案的話,會導(dǎo)致百合破相。

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    多線劇情的存在,可以看做是《逆水寒》對“會呼吸的江湖”的第一次嘗試。

    而在提高玩家沉浸感和真實感的方面上,《逆水寒》除了加入比武招親之外,還加入了頗為真實的養(yǎng)娃系統(tǒng)。這個萌娃玩法徹底與戰(zhàn)斗數(shù)值脫鉤,玩家們不僅得經(jīng)歷懷胎孕期的過程,還需要隨時產(chǎn)檢,同時在生產(chǎn)的時候還需要專門的接生職業(yè)的玩家來進行輔助,甚至在生完孩子之后,還有一套完整的坐月子流程。如果在懷孕期間出現(xiàn)意外,例如母親在戰(zhàn)斗中負傷的話,孩子還會有流產(chǎn)的風(fēng)險。而在孩子長大的過程中,玩家們也將體會到拋開戰(zhàn)斗因素后,親子之間單純的天倫之樂。

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    除此之外,《逆水寒》還將黃梅戲通過真人動捕和知名戲曲表演家親自演唱的方式,1:1的還原到了游戲之中,讓玩家在游戲中也能體驗到不亞于現(xiàn)實的國粹藝術(shù)表演。

    而將全球AI大會搬到游戲之中,邀請全球頂尖的專家在《逆水寒》的江湖中共聚一堂,在古樸的學(xué)塾之中討論最新銳的技術(shù),則構(gòu)成了古典與現(xiàn)代,虛擬與現(xiàn)實之間的一次完美融合。

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    可以看出,《逆水寒》一直在致力于加深玩家們在游戲中的沉浸感與真實感。而在玩法的突上面,《逆水寒》則是加入了例如吃雞玩法、自走棋、莊園等等,盡可能的豐富玩家們的游戲體驗。

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    這些內(nèi)容的加入足以證明,《逆水寒》從未停止對“會呼吸的江湖”的追求。

    但是盡管《逆水寒》作出了那么多嘗試,其本身依然處于MMORPG端游的框架之內(nèi),這就導(dǎo)致玩家們依然需要每天做日常,下副本等來跟上游戲的進度。不管游戲中的玩法再多,能帶給人多么真實的沉浸感,在經(jīng)過如同“上班”一般的常規(guī)游戲流程之后,玩家還能有多少剩余的精力來體驗其他玩法,需要打一個問號。

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    《逆水寒》自身MMORPG的底層邏輯與其追求之間的矛盾,導(dǎo)致“會呼吸的江湖”一直沒能捋順這口氣,這也導(dǎo)致《逆水寒》這三年來的更新,在玩家看來反而像整活一般。

    所以《逆水寒》面臨的要么是徹底擺爛,靠著不斷增加氪金點收割玩家安穩(wěn)運營,要么就是在追求與現(xiàn)實之間的不斷內(nèi)耗中,徹底泯然眾人矣。

    但《逆水寒》在1月20日更新的毀天滅地資料片中,則是選擇了第三條路,那就是徹底推翻現(xiàn)有的MMORPG架構(gòu),為玩家們帶來一個全新的《逆水寒》。

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    《逆水寒》用一個高達2400公里,名為“山海”的開放世界,讓玩家們可以在這個新世界中徹底擺脫MMORPG的僵化玩法,自由的探索世界。

    玩家們可以探索地圖中的謎題,收獲冒險的獎勵,也可以游歷整個地圖,體驗火山、沙海、雪原等奇異景觀所帶來的視覺享受。

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    除此之外,地圖中的BOSS不僅可以被掉落提升實力所需的裝備,也可以被玩家們馴服為坐騎。

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    自由度極高的玩法,讓玩家們不在囿于枯燥的日常任務(wù)之中,完全可以按照自己的偏好來探索這個全新的異世界。

    同時所有玩家在異世界中都將武功裝備盡失,從零開始的設(shè)定也磨平了目前的MMORPG不看技術(shù)只看氪金的怪象,玩家們將處于同樣的起跑線,無論氪佬還是新手小白都全新的異世界中都是平等的存在,所有的花費僅僅只是點卡而已。

    游戲中的裝備可以通過各種手段包括玩家之間的PK來獲取,而這種完全公平的PK和爆裝備的設(shè)定,反而有種當(dāng)年初入《傳奇》時的心跳與感動。

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    《逆水寒》甚至在更新后直到2月23日為止,開啟了全服免點卡活動,將游戲中的氪金點減到了最少。

    在用開放世界推翻MMORPG的框架之余,《逆水寒》也靠著排除氪金影響的公平PK,回歸了MMORPG最本源的玩法與快樂。

    《逆水寒》自上線以來的三年時間里,一直都在探索如何突破MMORPG網(wǎng)游自身所帶來的的玩法限制與惡性循環(huán)。

    而這一次的破而后立的開放世界上線,不僅為玩家們帶來了國內(nèi)首款端游開放世界玩啊,也將玩家之間的“階級裂縫”重新糅合在了一起,打破了“充錢才能變強”的怪圈,在作出突破性改變的同時,也讓游戲回歸到了MMORPG的本質(zhì)之中。

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    玩家們或許也能通過本次的更新,找回當(dāng)初自己踏入這個江湖的初心,聽說不少玩家已經(jīng)呼喚親友一起回歸,想必28號開放的兩個新服又會因為想體驗本次更新的新老玩家們排起長隊。

    而《逆水寒》想要的江湖,一直以來都未曾改變,那就是為玩家們帶來一個生動的,真實的,會呼吸的江湖。

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