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《消逝的光芒2》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪:傳承與變革

玩家想要什么,他們又做了什么。

    即使是放在今天,“打喪尸”游戲也不是什么新鮮東西。雖然作為一種經(jīng)典的文化符號(hào),它依舊能帶給人們最直觀的感官刺激,但怎樣才能在日漸趨于同質(zhì)化的創(chuàng)作浪潮中,找到只屬于自己的立足之所,還是成為了擺在游戲制作者們面前,最大的難題之一。

    對(duì)于Techland和他們?cè)?015年發(fā)售的游戲《消逝的光芒》來(lái)說(shuō),這似乎并不是什么問(wèn)題。但在六年之后的今天,《消逝的光芒2》又是否能交出同樣的答卷,也隨著多次跳票,成為了玩家們最擔(dān)心的問(wèn)題。抱著同樣的疑問(wèn),我們趁著游戲發(fā)售在即的檔口,采訪到了Techland的動(dòng)畫(huà)監(jiān)督Dawid Lubryka,聊了一些關(guān)于游戲的問(wèn)題,希望這些問(wèn)題,能夠幫助我們更好地理解本作,以及制作團(tuán)隊(duì)所面臨的挑戰(zhàn)。

    《消逝的光芒2》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪:傳承與變革

    有意思的是,他們似乎無(wú)論如何都堅(jiān)持游戲中出現(xiàn)的敵人“不是喪尸”

    Q:到今天,距離《消逝的光芒》初代發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了將近6年時(shí)間,它也在Steam上獲得了高達(dá)95%的好評(píng)率。從你們自己的角度來(lái)看,究竟是哪一點(diǎn)讓它獲得了玩家群體的肯定呢?

    A:就我個(gè)人看來(lái),應(yīng)該是因?yàn)槲覀兎e極聽(tīng)取了來(lái)自玩家社區(qū)的意見(jiàn)吧。游戲自發(fā)售以來(lái),我們就一直堅(jiān)持帶給玩家最想要的東西,并且保持著高頻率的內(nèi)容更新,其中包括活動(dòng)、DLC、皮膚等等,為的都是讓游戲玩起來(lái)更有趣。

    Q:作為《消逝的光芒》的粉絲,我很高興《消逝的光芒2》終于要正式發(fā)布了。但我還是有點(diǎn)好奇,導(dǎo)致《消逝的光芒2》延期的主要原因,究竟是什么呢?

    A:我們真的希望《消逝的光芒2》能夠從最大程度上,滿(mǎn)足粉絲們的期待,所以從一開(kāi)始我們也給自己立下了一個(gè)野心十足的目標(biāo),但是在真正執(zhí)行過(guò)程中我們才意識(shí)到,這并不是一件容易的事情,想要做出一款能讓所有人都滿(mǎn)意的游戲,更多的時(shí)間是必不可少的。

    Q:據(jù)我們目前所知,《消逝的光芒2》的故事,發(fā)生在初代的二十年后,游戲中的世界已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,那么它還會(huì)和初代有什么聯(lián)系嗎(比如關(guān)鍵人物或事件)?而對(duì)于那些此前沒(méi)有玩過(guò)《消逝的光芒》的玩家,又是否能夠完整體驗(yàn)到本作的樂(lè)趣呢?

    A:是的,對(duì)于《消逝的光芒2》來(lái)說(shuō),哈蘭市的事件已經(jīng)過(guò)去了二十年,我不否認(rèn)它們之間會(huì)出現(xiàn)某些聯(lián)系,但這并不是本作的關(guān)鍵。《消逝的光芒2》說(shuō)的是一個(gè)發(fā)生在全新地區(qū)的故事,這里有新的角色、新的挑戰(zhàn)在等著玩家。當(dāng)然,老粉絲可以從本作中,找到一些有趣的東西,但即使你沒(méi)有玩過(guò)前作,也不會(huì)產(chǎn)生任何影響。

    《消逝的光芒2》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪:傳承與變革

    Q:游戲的官方副標(biāo)題是“Stay Human”,中文名稱(chēng)翻譯為“人與仁之戰(zhàn)”,我們很好奇,這個(gè)標(biāo)題是否有什么特殊含義呢?

    A:“Stay Human”可以說(shuō)是本作的核心。你知道的,主角艾登在游戲開(kāi)場(chǎng)就被感染了,為了不轉(zhuǎn)化為怪物,他必須要不停地收集和使用抑制劑。更重要的是,他還需要在個(gè)人利益和大局前做出艱難的平衡,經(jīng)歷對(duì)于人性的考驗(yàn)。

    如果說(shuō)《消逝的光芒》初代,是一個(gè)關(guān)于“喪尸”的游戲,那么《消逝的光芒2》就是一個(gè)關(guān)于“人類(lèi)”的故事。在本作中,你會(huì)遇到更多的人類(lèi),有好的、有壞的,而他們正在為毀滅后的世界,建立著全新的秩序。本作的玩法之一,也是基于這套后人類(lèi)社會(huì)而展開(kāi)的,玩家的選擇和行為,也許會(huì)成為決定人類(lèi)未來(lái)的關(guān)鍵。

    Q:從現(xiàn)在網(wǎng)上公布的片段來(lái)看,《消逝的光芒2》應(yīng)該有著比初代更加廣闊的地圖。為了帶來(lái)不同于前作的游戲體驗(yàn),你們都在城市中做了些什么呢?

    A:《消逝的光芒2》的地圖將會(huì)更加注重于“垂直”,這也意味著更多的探索機(jī)會(huì)。我們?yōu)楸咀髟O(shè)計(jì)了數(shù)以百計(jì)的建筑物,每棟建筑物都會(huì)有好幾層,這其中甚至包括有摩天大廈,連接在一起的屋頂,以及橋梁等等,所以本作中城市的實(shí)際可探索面積,可能會(huì)比看上去要來(lái)得還大。

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    Q:此外,從上次放出的預(yù)告片中我還注意到一點(diǎn),就是城市的面貌會(huì)根據(jù)玩家的行為產(chǎn)生變化,甚至還出現(xiàn)過(guò)一個(gè)水位下降的鏡頭,能給我們簡(jiǎn)單介紹一下關(guān)于這部分的內(nèi)容嗎?難道你們還給同一個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)了多套玩法嗎?

    A:是的,就像你猜的那樣,我們確實(shí)是那么做的。“選擇”和“影響”是《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》中最重要的系統(tǒng)之一,而且說(shuō)真的,這可能比看上去的還要復(fù)雜。

    在游戲中,我們將玩家面臨的選擇,分為三個(gè)層面。

    第一個(gè)層面上的選擇,將會(huì)決定劇情的走向和結(jié)局,玩家的游戲流程也會(huì)因?yàn)槟承┻x擇而改變。

    第二個(gè)層面上的選擇,將存在于一些主線和支線任務(wù)中,它們會(huì)改變你對(duì)于當(dāng)前任務(wù)中的體驗(yàn),甚至有時(shí)會(huì)讓整個(gè)游戲世界發(fā)生變化。

    而第三個(gè)層面的選擇,我們稱(chēng)之為城市排列系統(tǒng)。首先,玩家在任務(wù)中的某些行為,將會(huì)讓故事中的某些陣營(yíng)獲得優(yōu)勢(shì),進(jìn)而得到某個(gè)區(qū)域的控制權(quán)。在掌握控制權(quán)后,這些陣營(yíng)將會(huì)根據(jù)自己的特點(diǎn),對(duì)區(qū)域進(jìn)行一些獨(dú)特的改造,比如增設(shè)陷阱、蹦床之類(lèi)的。更重要的是,這些改造最終都會(huì)為玩家所用。所以,從這層意義上來(lái)說(shuō),玩家的選擇確實(shí)會(huì)直接影響到各個(gè)場(chǎng)景中的玩法。

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    Q:既然提到了陣營(yíng),那你能不能再給我們簡(jiǎn)單介紹下他們?cè)谟螒蛑兴缪莸慕巧兀?/strong>

    A:當(dāng)然。首先我們需要認(rèn)識(shí)的,是本作中的兩個(gè)主要陣營(yíng):“維和者(The Peacekeepers)”和“幸存者(Survivors)”。他們都有著自己獨(dú)特的價(jià)值觀與生存哲學(xué)。

    其次,本作中的另一只勢(shì)力,被稱(chēng)為“叛徒(Renegades)”。他們是一群由罪犯、強(qiáng)盜和被放逐者組成的暴力團(tuán)體,會(huì)不擇手段地獲取城市的控制權(quán),是游戲中的主要反派。而“違和者”與“幸存者”則是艾登潛在的盟友,前者是一個(gè)訓(xùn)練有素的軍事組織,他們認(rèn)為人類(lèi)文明的存續(xù)需要建立在嚴(yán)格的法律和秩序上,因此可能會(huì)顯得有些殘酷無(wú)情,為了消除人類(lèi)的威脅,他們甚至?xí)敛华q豫地犧牲個(gè)人利益;后者則是一個(gè)聰明的游牧民族,與“維和者”不同,他們宣揚(yáng)人類(lèi)應(yīng)該互相幫助,并且反對(duì)濫用武力,他們中的大多數(shù)人都有著極強(qiáng)的末世生存能力,并且會(huì)定期為城市提供建筑材料。

    就和我們剛剛說(shuō)的一樣,玩家選擇幫助“維和者”還是“幸存者”,會(huì)對(duì)游戲世界產(chǎn)生直接影響,玩家的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),也會(huì)根據(jù)這兩個(gè)陣營(yíng)發(fā)生變化。

    不過(guò),就算有著不同的價(jià)值觀,這兩個(gè)陣營(yíng)還是有著相同之處的,那就是他們都將“叛徒”作為敵人對(duì)待。

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    Q:事實(shí)上,我身邊有一些朋友也很喜歡《消逝的光芒》,但是卻因?yàn)榈谝蝗朔Q(chēng)跑酷時(shí),產(chǎn)生的眩暈感而不得不放棄。請(qǐng)問(wèn)在本作里,你們是否針對(duì)這個(gè)問(wèn)題做出了某些對(duì)策呢?

    A:我們還真的做了。這確實(shí)是個(gè)沒(méi)法忽視的問(wèn)題,甚至在此前的某個(gè)介紹跑酷系統(tǒng)的特別節(jié)目上,我們還專(zhuān)門(mén)提到過(guò)這事。而為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們也一直在努力。

    要知道,我們?cè)谟螒蛑兴憩F(xiàn)的跑酷,是基于“跑酷之父”大衛(wèi)·貝爾的真實(shí)動(dòng)作所完成的。但當(dāng)這些動(dòng)作被放進(jìn)游戲中后,我們的游戲開(kāi)發(fā)者就不得不對(duì)其做出一定的改變,好讓玩家能感到更加自然,從這種意義上來(lái)說(shuō),游戲與現(xiàn)實(shí)確實(shí)沒(méi)法百分之百一樣。

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    Q:我記得在《消逝的光芒》發(fā)售的時(shí)候,你們還推出過(guò)一個(gè)贈(zèng)送現(xiàn)實(shí)房產(chǎn)的版本,叫“MY APOCALYPSE EDITION”,我很好奇這次也會(huì)有類(lèi)似的版本同時(shí)發(fā)售嗎?

    A:至少到目前為止我們還沒(méi)有類(lèi)似的計(jì)劃,不過(guò)《消逝的光芒2》也確實(shí)會(huì)有一些不同的版本,以滿(mǎn)足不同玩家的需求。

    Q:《消逝的光芒》自發(fā)售以來(lái),就一直保持著穩(wěn)定的內(nèi)容更新,之后的大型DLC“信徒”更是進(jìn)一步豐富了可游玩內(nèi)容,那么這種持續(xù)的更新模式,也會(huì)被沿用到本作中嗎?

    A:會(huì)的。在《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》發(fā)售后的五年里,我們會(huì)一直保持內(nèi)容更新,屆時(shí)玩家將會(huì)看到更多的事件、地點(diǎn)與物品被加入游戲。

    Q:最后,你們有沒(méi)有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的呢?

    A:非常感謝各位玩家對(duì)我們的支持。我們真心希望這次發(fā)售的《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》,能帶給你們最好的游戲體驗(yàn),希望你們能夠喜歡它。

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