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“搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

“搞黃色”也是要講道理的。

    眾所周知,無論在哪個(gè)娛樂產(chǎn)品行業(yè)中,“搞黃色”都是第一生產(chǎn)力。自從互聯(lián)網(wǎng)普及開來之后,這片土壤的每一個(gè)角落所發(fā)生的事情,都在驗(yàn)證著“第34條法則”是何等的至理名言。

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    尤其是在游戲行業(yè),不管你關(guān)注的是簡(jiǎn)單直接的“拔作”,還是深耕玩法的3A,最吸引著玩家們目光的元素,總逃不開“白大圓”三個(gè)字。《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的2B姐姐,《生化危機(jī):村莊》的“八尺大人”,以及3D區(qū)的耶路撒冷——蒂法姐姐,皆是如此。玩家們對(duì)在游戲里“搞黃色”這件事情的熱衷程度,從《上古卷軸5》的生命周期里足以管中窺豹。

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    之所以在這里提起這個(gè)各位紳士們心照不宣的現(xiàn)象,是因?yàn)椤妒妊 愤@個(gè)與“搞黃色”密不可分的游戲,在幾番波折之后,終于要邁入了它生命的下一個(gè)階段。這個(gè)游戲的離奇經(jīng)歷,以及自其在某次重大更新之后所遭受的非議,無不讓其成為一個(gè)特殊且值得討論的案例,讓我們重新審視游戲與“搞黃色”之間的關(guān)系。

    1月27日,深受LSP們喜愛的國產(chǎn)“動(dòng)作”游戲《嗜血印》,結(jié)束了其長(zhǎng)達(dá)3年的EA階段,迎來了正式版的更新。

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    在這次更新中,《嗜血印》對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,重置了游戲中場(chǎng)景的美術(shù),以及血宮模式的玩法。在玩家們喜聞樂見的領(lǐng)域里,則增加了游戲的自由拍照模式,以及新增了一系列包括“邪神祭祀”在內(nèi)的“優(yōu)質(zhì)”皮膚。

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    正式版的上線,引領(lǐng)了新一波的玩家好評(píng)浪潮。這一段時(shí)間內(nèi)《嗜血印》的默默耕耘,又再一次進(jìn)入了很多人的視野。

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    雖然自2019年后少有正式媒體渠道統(tǒng)計(jì)報(bào)道《嗜血印》的銷量,但據(jù)主創(chuàng)李叔去年十一月在貼吧上的回復(fù),游戲的本體加服裝DLC已經(jīng)賣了三百多萬份。對(duì)于藝龍這個(gè)只有三五人的小團(tuán)隊(duì)而言,這是個(gè)足以讓他們?cè)谵k公室大開香檳的成績(jī)。

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    圖源:國游銷量吧

    對(duì)這款游戲稍有了解的玩家們應(yīng)該都非常清楚,《嗜血印》的成功,雖說有游戲本身素質(zhì)的支撐,但真正為其賺取玩家的關(guān)注和口碑的,還是游戲中力度極大的擦邊球內(nèi)容。

    要知道,在2019年初游戲剛上線的半年里,《嗜血印》在主流玩家口中還只是一個(gè)“劣等武俠ACT”。內(nèi)容量少,畫面不精,手感僵硬,判定混亂,模型亂穿,早期的《嗜血印》無處不顯露著游戲的粗糙與低完成度。在“黑血仁狼”文化大盛的年代,以《嗜血印》的素質(zhì),只能說是“未來可期”。

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    但2019年6月,上線“女裝大佬”DLC這個(gè)破釜沉舟的決定,成為了《嗜血印》命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。受到2B等角色爆火的啟發(fā),秉持著“搞黃色天下大同”的理念,主創(chuàng)李叔孤注一擲地將游戲帶上了一條未曾設(shè)想的道路。

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    “女祭司”的設(shè)計(jì)確實(shí)精彩

    隨后的故事,大家都已了解。雖然這些軟色情內(nèi)容,幾乎可以說是硬塞進(jìn)了游戲中,原先的硬核動(dòng)作玩家們皆在痛批游戲的不思進(jìn)取,但奈何“搖搖晃晃”的女祭司等角色,實(shí)在太過于對(duì)玩家們的口味,《嗜血印》的口碑還是在新玩家的涌入后日益提升,游戲的銷量也一爆再爆,直接擠進(jìn)了2019年國游銷量榜的前十。

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    《嗜血印》這番另類的起死回生,也幾乎徹底改變了游戲的形態(tài)。主創(chuàng)李叔在游戲的后續(xù)更新中,奉行著“兩手都要抓,兩手都要硬”的原則,在優(yōu)化完善游戲的本體內(nèi)容的同時(shí),也在持續(xù)推出新的皮膚。于是,在LSP們的齊聲叫好下,游戲完成了本來難以完成的開發(fā)計(jì)劃,還開辟出了新的游戲特色。

    用“搞黃色”書寫?yīng)毩⒂螒虻膭倮匠淌?,《嗜血印》絕非首家,但能執(zhí)行得如此徹底,效果又如此出色的,除了《嗜血印》外恐怕也再難找出類似的例子。

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    創(chuàng)意工坊的開放,也為這一大業(yè)添磚加瓦

    但這種“創(chuàng)業(yè)未半而中道搞黃色”的做法,顯然有待斟酌。《嗜血印》游戲介紹中一直寫著“以核心向戰(zhàn)斗為主體”,游戲最初的內(nèi)容,也都在往冷鋒熱血的風(fēng)格上發(fā)展。既然要塑造硬核的格斗游戲,那么半途去開發(fā)性感美艷的大姐姐,就顯得相當(dāng)“不務(wù)正業(yè)”。特別是在這一類“搞黃色”DLC推出之后,《嗜血印》在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),游戲本體內(nèi)容的開發(fā)進(jìn)展,都十分滯后。

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    久而久之,《嗜血印》原本的硬核動(dòng)作底色,已經(jīng)少有玩家去提及。它給玩家留下的印象,幾乎被抽象成了一個(gè)“搞黃色”的象征。在談?wù)撍鼤r(shí),玩家們也更喜歡用“弟弟很喜歡”來言簡(jiǎn)意賅地概括其對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)。

    《嗜血印》的大賣,更多被認(rèn)作是軟色情在游戲行業(yè)中的又一次“勝利宣言”,《嗜血印》也因此成為了不少玩家口中的“下作榜樣”。

    在《嗜血印》的Steam評(píng)論區(qū)中,“沒有人記得你當(dāng)初一開始的樣子了”這句評(píng)論,顯得格外意味深長(zhǎng)。“沒有人”仿佛有著雙重的指向,既指被“大白圓”蒙蔽了雙眼的LSP玩家們,也指在這條路上頭也不回的開發(fā)者們。

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    平心而論,對(duì)《嗜血印》的指責(zé),很多時(shí)候都在指向一個(gè)無可奈何的現(xiàn)實(shí)。

    由李叔李馳程創(chuàng)立的藝龍游戲,一開始也有著出產(chǎn)優(yōu)質(zhì)動(dòng)作游戲的野心,可團(tuán)隊(duì)的第一部作品《御天降魔傳》的慘敗,加上版號(hào)寒冬的摧殘,讓團(tuán)隊(duì)逐漸難以為繼。原本寄托了夢(mèng)想的《嗜血印》,在開發(fā)一年多后,卻因?yàn)橥顿Y人破產(chǎn)而陷入了資金鏈斷裂的絕境。無可奈何的他們,只能夠?qū)氤善返挠螒蚍派蟂team,用“搶先體驗(yàn)”的方式給項(xiàng)目創(chuàng)造一些營收?!妒妊 酚螒蛟缙诜N種不如意的地方,很多都是倉促上線所帶來的后遺癥。

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    《御天降魔傳》雖名不見經(jīng)傳,但游戲質(zhì)量其實(shí)相當(dāng)過硬

    但千般困難,都是難以對(duì)外人道的,于玩家看來,任憑你說得天花亂墜,游戲垃圾,就是不行。所以倉促上線的《嗜血印》雖然拿到了一點(diǎn)讓團(tuán)隊(duì)能夠勉強(qiáng)存活的收益,但憑這些收益想要將《嗜血印》真正做完,簡(jiǎn)直癡心妄想?!案泓S色”雖是“下下策”,但也幾乎是他們能抓住的唯一生機(jī)。

    可《嗜血印》所遭受的非議雖然情有可原,但也的確帶來實(shí)質(zhì)性的影響,玩家們的擔(dān)心和指責(zé),也并非全都無端而來。在絕境下憑借“搞黃色”逆襲成功的《嗜血印》,確實(shí)在Steam上的國產(chǎn)游戲圈中,掀起了一股“黃色”風(fēng)潮?!爸灰憬o我柰子,我就給你錢”堪稱金玉良言,成為了一眾開發(fā)者們眼里的“財(cái)富密碼”。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    備受關(guān)注的《光明記憶:無限》在正式上線后,玩家們首先注意到的,并非是游戲相較于此前那個(gè)接近DEMO的版本,增加了多少內(nèi)容,而是看到了隨游戲正式版一同附贈(zèng)的幾套“福利”服裝。

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    《光明記憶:無限》中的新年旗袍設(shè)計(jì),與《嗜血印》就是一種風(fēng)格

    但問題是,作為游戲的正式版,《光明記憶:無限》其實(shí)需要解決的問題有很多,比如流程過短,手感過差,敵人單一,關(guān)卡糟糕等等。有著這些問題的存在,開發(fā)者還要分出精力去為游戲增加這些“搞黃色”的皮膚,已經(jīng)明顯有本末倒置的嫌疑。

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    而且,即便是就“搞黃色”而言,《光明記憶:無限》也嚴(yán)重缺乏誠意,且不說在一款FPS游戲中加入性感皮膚是否有“脫褲子放屁”的嫌疑,單就游戲中給出的皮膚質(zhì)量,也很難稱得上優(yōu)質(zhì)。想要為一直以來支持自己的玩家貢獻(xiàn)一些喜聞樂見的福利,的確是能夠被理解的想法,但這些強(qiáng)行加入的擦邊球元素,反而讓整個(gè)游戲顯得更加廉價(jià)。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    當(dāng)然,不能否認(rèn)《光明記憶:無限》這些舉措的有效,給足的福利內(nèi)容,免費(fèi)升級(jí)的優(yōu)惠力度,加上游戲本身就并不高昂的價(jià)格,還是讓其拿下了“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià)。但必須要說的是,僅從制作層面來看,《光明記憶:無限》只能算是個(gè)勉強(qiáng)及格的游戲。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    無獨(dú)有偶,在非對(duì)稱競(jìng)技游戲《靈境奇談》(前稱《封靈檔案》)中,也出現(xiàn)了一樣的現(xiàn)象。

    這款游戲,將東方玄術(shù)與鬼怪文化,融入到了類《黎明殺機(jī)》的非對(duì)稱競(jìng)技玩法中,美術(shù)質(zhì)量以及游戲體驗(yàn),都相當(dāng)不錯(cuò)。然而,游戲很快就陷入了跟許多競(jìng)技游戲一樣的外掛泥潭之中,正常游玩的玩家還經(jīng)常被反作弊系統(tǒng)誤封,反饋給客服的意見都石沉大海,并且游戲中的諸多BUG,也一直得不到改善。新的游戲模式,比如“狼人殺”等,設(shè)計(jì)水平也相當(dāng)?shù)拖隆?

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    玩家的體驗(yàn)幾乎為零,游戲的口碑一落千丈。但就在這種情況下,游戲中優(yōu)先推出的仍是性感的角色和皮膚。

    只不過,《靈境奇談》在這方面的吃相,比前幾家難看許多,這些性感角色和皮膚在游戲中的售價(jià),相當(dāng)高昂。玩家參與對(duì)局最多能夠拿到一千游戲貨幣,而這些角色和皮膚最便宜的都要數(shù)十萬貨幣,單憑玩家在游戲中獲得的免費(fèi)貨幣,幾乎不可能購買這些角色和皮膚。這種逼氪手法,即便在玩家們口誅筆伐的“氪金手游”中,都已經(jīng)是過時(shí)的手段。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    即便《靈境奇談》中給出的皮膚和角色質(zhì)量相當(dāng)上乘,讓一眾玩家無心競(jìng)技、一心導(dǎo)管,但這批“楊過”玩家的好評(píng),顯然已經(jīng)無法掩蓋游戲本身的弊端,現(xiàn)如今《靈境奇談》的近期評(píng)價(jià),僅為“褒貶不一”。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    他們還很會(huì)追熱點(diǎn)

    不可否認(rèn),“搞黃色”對(duì)于很多游戲來說,都是獲取好評(píng)和銷量的捷徑,大部分玩家都是很單純的生物,既然你愿意給他們多多的福利內(nèi)容,他們也不介意“用腳投票”。游戲制作人都不是活在象牙塔里的天使,他們也有著現(xiàn)實(shí)的生活,需要吃飯和活下去的資金,為了混口飯吃,用“搞黃色”來給游戲增加銷量,也是可以理解的。

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    但無論是誰沖多了都會(huì)腎虧,“搞黃色”到了厭煩之時(shí),玩家也會(huì)需要?jiǎng)e的東西來支撐自己繼續(xù)將游戲玩下去。在“搞黃色”之前,這個(gè)“游戲”首先必須有其作為“游戲”所存在的意義。

    《懲戒魅魔》大概便是個(gè)中最極端的例子。這個(gè)在去年爆火的游戲,就是一個(gè)純粹的,套著“搞黃色”外皮的空殼。

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    論游戲性,《懲戒魅魔》的內(nèi)容已經(jīng)無趣到蒼白的地步。那套率領(lǐng)魅魔軍團(tuán)對(duì)外作戰(zhàn)的玩法,幾乎可以說一無是處,交互設(shè)計(jì)和具體手感更是如災(zāi)難般糟糕,縱然游戲本身好評(píng)不斷,但真正覺得這款游戲好玩的玩家,可能絕無僅有。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    而論起“搞黃色”,這款游戲又意外的節(jié)操十足,一直停留在“拍照模擬器”的階段,直到游戲因?yàn)椤皟H限成人”的標(biāo)簽被鎖區(qū)前,玩家們始終無法一親自己親手捏出來的誘人魅魔的芳澤。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    無論從任何角度來看待,《懲戒魅魔》都很難讓人稱其為一款“游戲”,甚至連“黃油”都稱不上,這只不過是冠以“搞黃色”之名的一個(gè)“快消產(chǎn)品”,形式和噱頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲中能夠獲得的實(shí)際體驗(yàn)。

    “黃油”到底需不需要玩法,是一個(gè)有趣的難題。而當(dāng)我們認(rèn)真討論這件事的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題其實(shí)無比嚴(yán)肅。因?yàn)椋谫|(zhì)問“游戲”作為一種獨(dú)特載體的本質(zhì)是什么?“黃油”與其他一眾“18+”作品的區(qū)別,又到底在什么地方?

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    “搞黃色”就是終極追求

    “搞黃色”是文化創(chuàng)作的永恒“母題”。《禮記》有云“飲食男女,人之大欲”,古往今來,人類文明中誕生出的一切藝術(shù)載體,其最終都會(huì)走向“搞黃色”的康莊大道。而且,如電影、動(dòng)畫、繪畫和小說這些主流載體,還會(huì)因?yàn)楸憩F(xiàn)形式和創(chuàng)作手法的不同,讓這些“搞黃色”內(nèi)容,擁有其他載體所不具備的獨(dú)特魅力。

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    新一代“中國英雄”

    在美好的互聯(lián)網(wǎng)上,有著浩如煙海的“拔作”,能夠幫助LSP們完成快速拔槍的人生目標(biāo)。審視這些最直接的“搞黃色”游戲,我們或許能夠?qū)⒂螒蛟凇案泓S色”上的獨(dú)到之處,歸結(jié)為視角與交互帶來的代入感與沉浸感。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    I社的《AI少女》,很能體現(xiàn)這種視角帶來的體驗(yàn)改變

    通過電子屏幕所帶來的窗口,游戲給玩家們提供的,總是從玩家個(gè)人出發(fā)的視角。即使游戲在講述關(guān)于他者的故事,也是在玩家的視角下所呈現(xiàn)出來的??梢哉f,因?yàn)檫@扇立于故事現(xiàn)場(chǎng)的窗口,讓玩家們獲得了最近距離參與游戲中發(fā)生的事件的機(jī)會(huì)。

    當(dāng)然,日益成熟的VR技術(shù),讓這一點(diǎn)開始在其他藝術(shù)載體上,有所呈現(xiàn)。比如,已經(jīng)出現(xiàn)的各種第一人稱的成人電影,就擁有著比傳統(tǒng)的展現(xiàn)方式,更讓人難以拒絕的魅力。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    只不過,無論其他載體如何運(yùn)用這種由視角帶來的,表現(xiàn)形式上的轉(zhuǎn)變,其創(chuàng)作形式的限制,還是令使用者在這個(gè)過程中,永遠(yuǎn)擺脫不了自己“客體”的身份。這些作品帶來的所有生理刺激,終歸只是通過觀察和聯(lián)想,來作用于使用者自身。

    在這一點(diǎn)上,“游戲”就存在著極大的不同。且不說具體實(shí)現(xiàn)的效果如何,但在“游戲”中,玩家的確能夠通過主動(dòng)的交互,來獲取某個(gè)具體場(chǎng)景中的“主體”地位?!坝螒颉敝兴械谋磉_(dá)、演出,以及趣味的呈現(xiàn),都必須通過與玩家之間的“交互”來完成,這是一場(chǎng)設(shè)計(jì)者與玩家一同譜寫的樂章,無論是苦主還是黃毛,“游戲”給人帶來的體驗(yàn)是具備絕對(duì)的臨場(chǎng)感與參與感的。而這,也就是“游戲”這種載體的本質(zhì),是其區(qū)分于其他藝術(shù)載體的獨(dú)特魅力。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    不是誰都能有《租借女友》男主角那逆天的腦洞

    這種交互帶來的可能性,讓“游戲”這一載體能夠承載的元素,極為豐富而多元。也讓“黃油”相較于任何一種文化載體來說,都更容易在“搞黃色”之余,去兼具更多的表達(dá)。而且,在XP這個(gè)千人千面、包羅萬象的領(lǐng)域,許多的“黃油”作者,都能夠在無限制的創(chuàng)作環(huán)境中,萌生出讓人為之贊嘆的游戲想法。這一點(diǎn),此前編輯部的太空棕熊老師在他的文章《一個(gè)黃油作者的死亡》中,有著相當(dāng)?shù)轿坏臄⑹觥?

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    《Lust From Beyond》在欲望的深淵中,討論著相當(dāng)嚴(yán)肅的問題

    所以,當(dāng)我們?cè)噲D批判如《懲戒魅魔》這樣的作品時(shí),并非是站在衛(wèi)道士一般的道德制高點(diǎn),去指責(zé)欲望的噴射,反倒是我們更希望《懲戒魅魔》這樣的作品,能夠讓玩家們?cè)趯?shí)現(xiàn)“導(dǎo)管自由”夢(mèng)想的道路上,更進(jìn)一步。讓這些作品不再只是具備一個(gè)用完即棄的空殼,讓玩家們?cè)跊_鋒過后的賢者時(shí)間,也能夠享受一下“游戲”部分所帶來的魅力。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    著名“黃油”《Mirror》的玩家群體中,就有不少沉迷“消消樂”的

    有趣的是,在《嗜血印》的非常規(guī)成功,所掀起這一波浪潮中,《嗜血印》自身反而是對(duì)此具備最清晰認(rèn)知的一位。在此前提到的那條“沒有人記得你當(dāng)初一開始的樣子了”的玩家評(píng)論下方,有著藝龍游戲的主創(chuàng)李叔的回復(fù),我們能從他的行文中看到相當(dāng)坦然的態(tài)度,也能看到他雖然熱衷于“搞黃色”的探索之路,但也同樣沒有放棄一開始的初心,仍然在不斷優(yōu)化迭代屬于《嗜血印》骨子里的那種硬核ACT體驗(yàn)。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    主創(chuàng)李叔在Steam評(píng)論區(qū)的回復(fù)

    這并非說現(xiàn)如今的《嗜血印》,就是一個(gè)玩法與“黃色”俱佳的游戲,但在翻閱了這三年來《嗜血印》的更新文檔與玩家反饋后,的確能夠看到開發(fā)者純粹為了“游戲”本身所付出的誠意。主創(chuàng)李叔的確是以開發(fā)“游戲”的態(tài)度,在遭受挫折之后選擇了最現(xiàn)實(shí)的方式,基于其樸素的“為大家?guī)砜鞓贰钡睦砟?,自由地?chuàng)作著他理想中的游戲。

    玩家并非都是滿腦子體液的蠢物,《嗜血印》在游戲本體的更新上所付出的努力,大家都有目共睹。所以,《嗜血印》的妥協(xié)帶來的成功,并不只是“搞黃色”的勝利,開發(fā)者們對(duì)于游戲的忠誠,以及對(duì)玩家的尊重,也同樣成就了他們自身。

    故而,這種成功遠(yuǎn)比其表面上看要更加復(fù)雜,多少有些不可復(fù)制的意味。

    我們能看到在Steam的角落里,塵封了無數(shù)除了“搞黃色”一無是處的游戲。這些游戲真的有獲得那看上去觸手可及的成功嗎?也不盡然。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    最成功的“搞黃色”游戲,永遠(yuǎn)不會(huì)只“搞黃色”

    雖然這篇文章有多管閑事之嫌,但也無非是希望看到游戲創(chuàng)作者們能夠不被潮流裹挾,去做自己想要的游戲的景象。

    2021年是國內(nèi)單機(jī)游戲的“大年”,國產(chǎn)游戲的整體銷量喜人,三款游戲突破了百萬銷量,整體市場(chǎng)的產(chǎn)值也有了數(shù)倍的增長(zhǎng)。雖然龐大市場(chǎng)下,國內(nèi)游戲開發(fā)者們的生存環(huán)境仍然艱難,但日益膨脹的國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng),的確也給他們帶來了更多的機(jī)會(huì)。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會(huì)“搞黃色”

    圖源:國游銷量吧《2021國產(chǎn)游戲銷量榜單》

    有了這些機(jī)會(huì),開發(fā)者們其實(shí)應(yīng)該更多地去考慮“搞黃色”以外的東西。

    “搞黃色”確實(shí)是無罪的,甚至專注“搞黃色”能夠幫助開發(fā)者沖破諸多的桎梏,往游戲中隨心所欲地添加自己想要的要素。

    但“搞黃色”對(duì)于游戲開發(fā)者們,也同樣會(huì)是一道枷鎖?!案泓S色”之所以能夠給游戲開發(fā)者們帶來更多的表達(dá)空間,是因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家根本不在乎開發(fā)者們的表達(dá)。

    一旦一個(gè)游戲被玩家們貼上了“黃油”的標(biāo)簽,那么游戲中的所有內(nèi)容,都必須給“搞黃色”讓位。正如打開成人電影的觀眾,不是來欣賞劇情的一樣,打開黃油的玩家,絕大多數(shù)都不是來欣賞玩法的,即便有《Mirror》這樣的例子存在,也不會(huì)動(dòng)搖這條鐵律的正確性。

    所以,若開發(fā)者們想要面向更廣大的群體,通過自身的游戲去表達(dá)理念,去展示玩法設(shè)計(jì),去塑造獨(dú)特的體驗(yàn),那么就需要考慮到是不是需要“搞黃色”來侵占這些原本想要表達(dá)的內(nèi)容。

    如果并沒有向“黃油”領(lǐng)域深耕的意向,那么擦邊球元素在游戲中的使用,還是更加克制一些為妙。

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