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網(wǎng)游寒冬下誕生的《逆水寒》,正變得不像網(wǎng)游了?

是改變,也是生存。

    聊到MMORPG游戲,不久前剛開(kāi)放6.0版本的《最終幻想14》,可謂風(fēng)頭正盛。其上線(xiàn)不久后,在各大社區(qū)平臺(tái),引起了MMORPG玩家的廣泛討論,大有成為行業(yè)“標(biāo)桿”的趨勢(shì)。事實(shí)上,在2021年,《最終幻想14》的活躍玩家數(shù)量,就超過(guò)了老牌MMORPG霸主《魔獸世界》,成為世界第一。到了6.0版本,《最終幻想14》的玩家注冊(cè)數(shù)突破2500萬(wàn),更是累計(jì)獲得了160個(gè)以上的世界游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。說(shuō)《最終幻想14》是目前最受歡迎的MMORPG游戲,大抵上沒(méi)什么問(wèn)題。

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    然而,《最終幻想14》的風(fēng)光,并不代表著MMORPG這一游戲品類(lèi),依舊在游戲市場(chǎng)上有著超前的影響力和統(tǒng)治力。之前提到過(guò),MMORPG游戲的老牌霸主是《魔獸世界》,而《最終幻想14》現(xiàn)在風(fēng)頭大過(guò)《魔獸世界》的一大重要原因,正是活躍玩家數(shù)量的超越。當(dāng)然,這很大程度上歸功于《最終幻想14》出色的質(zhì)量和更新,能吸引越來(lái)越多的玩家加入其中,但《魔獸世界》大批活躍玩家的流失,也是不可忽略的事實(shí)。如果你經(jīng)常光顧一些游戲相關(guān)的社區(qū)論壇、網(wǎng)站,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些年唱衰和報(bào)道《魔獸世界》沒(méi)落的消息不計(jì)其數(shù),甚至一度成為一些公眾號(hào)和自媒體的“財(cái)富密碼”。但暴雪以及《魔獸世界》近年來(lái)頻頻爆發(fā)的種種狀況,無(wú)時(shí)不向玩家透露,那些沒(méi)落的消息絕非空穴來(lái)風(fēng)。對(duì)于《魔獸世界》的玩家而言,這幾年《魔獸世界》所帶來(lái)的游戲體驗(yàn),絕對(duì)是驚訝大于驚喜。不少玩家甚至愿意投身“魔獸世界懷舊服”,重溫十年前的老版本。這足以證明現(xiàn)在的暴雪,以及最近幾個(gè)版本《魔獸世界》的活有多爛。

    即便是在一時(shí)之間廣受玩家歡迎的“魔獸世界懷舊服”,也依舊沒(méi)能逃過(guò)玩家不斷流失的宿命。這從背后反映出的,是MMORPG這一游戲品類(lèi)的整體沒(méi)落胡。事實(shí)上,不光是《魔獸世界》這一款MMORPG游戲,“玩家流失”,已經(jīng)成為諸多MMORPG游戲的通病。與MMORPG游戲相關(guān)的新聞中,出現(xiàn)最多的字眼,就是“玩家流失”。例如亞馬遜在2021年9月底推出的MMORPG游戲《新世界》,僅兩個(gè)月,在線(xiàn)玩家人數(shù)就流失了接近75%;

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    另一款曾經(jīng)造就Steam網(wǎng)游在線(xiàn)新紀(jì)錄的《失落的方舟》,也在一個(gè)月內(nèi)流失了超過(guò)70%的玩家??梢哉f(shuō),如今的MMORPG游戲,儼然成為了開(kāi)局無(wú)論多“胡”,結(jié)果終將慘淡的游戲類(lèi)型“陷阱”。

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    誠(chéng)然,MMORPG有過(guò)一段獨(dú)屬于它的輝煌時(shí)代。但隨著越來(lái)越多游戲品類(lèi)的沖擊、同類(lèi)競(jìng)品的內(nèi)部消耗、以及游戲時(shí)代的改變和玩家游戲節(jié)奏的變化,MMORPG已經(jīng)迎來(lái)了“黃昏時(shí)期”。MMORPG游戲主打的就是角色扮演和社交,這些無(wú)疑會(huì)耗費(fèi)玩家大量的時(shí)間,但在節(jié)奏越來(lái)越快,生活越來(lái)越累的現(xiàn)在,玩家顯然已經(jīng)沒(méi)有足夠的時(shí)間,能夠花在MMORPG上。可以說(shuō),MMORPG的衰敗,是時(shí)代發(fā)展的必然。

    但游戲也要生存。如何改變自己適應(yīng)新的時(shí)代和玩家需求,成為每一款MMORPG游戲,都必須要考慮的問(wèn)題。

    《逆水寒》,正是一直思考,并不斷改善自己的一員。

    說(shuō)到《逆水寒》,伴隨其一路走到現(xiàn)在的,毫無(wú)疑問(wèn)是“爭(zhēng)議”。從一開(kāi)始就飽受爭(zhēng)議的“會(huì)呼吸的江湖”算起,《逆水寒》的每一次改動(dòng),幾乎都伴隨著巨大的爭(zhēng)議。而這些爭(zhēng)議中,大多數(shù)都是對(duì)《逆水寒》的質(zhì)疑。

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    精致的游戲畫(huà)面和美術(shù)固然讓《逆水寒》在上線(xiàn)之初,足以吸引大量玩家的眼球,但擁擠的服務(wù)器與動(dòng)輒需要花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)的排隊(duì)時(shí)間;優(yōu)化的不足以及無(wú)限影響游戲體驗(yàn)的卡頓,都讓很多玩家即便有心感受這款游戲,最后都覺(jué)得很無(wú)力。之前提到過(guò),現(xiàn)在愈發(fā)快餐式的游戲環(huán)境,本就讓需要玩家耗費(fèi)大量時(shí)間的MMORPG游戲趨于弱勢(shì)。優(yōu)化和服務(wù)器排隊(duì)的問(wèn)題,更是讓《逆水寒》玩家從“上頭到上火”??梢哉f(shuō)自上線(xiàn)以來(lái),《逆水寒》的風(fēng)評(píng)就“開(kāi)局走在翻盤(pán)”的路上。

    為了“生存”,《逆水寒》不得不做出改變。運(yùn)營(yíng)三年來(lái),《逆水寒》無(wú)論是從玩法還是設(shè)計(jì)上,都做出了相當(dāng)大的改動(dòng)。這些改動(dòng),都逐漸讓《逆水寒》在玩家中的口碑,不斷提高,也使得《逆水寒》越來(lái)越不像一款傳統(tǒng)的MMORPG游戲——如果說(shuō)傳統(tǒng)MMORPG網(wǎng)游過(guò)分注重PVP與PVE等核心玩法,《逆水寒》則是更多地為玩家體驗(yàn)考慮。其中包括對(duì)游戲的極致優(yōu)化,以及添加更多的休閑玩法和“減負(fù)”設(shè)計(jì),來(lái)滿(mǎn)足非重度MMORPG玩家的游戲需求。如果你了解現(xiàn)在的《逆水寒》,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《逆水寒》精彩的地方不只是裝備驅(qū)動(dòng)玩法下的PVP和PVE,更精彩的,還是制作組精心構(gòu)建的游戲世界。

    優(yōu)化差,服務(wù)器擁堵,那就不停更新和解決服務(wù)器的問(wèn)題?!赌嫠窞榱俗尭嗍茈娔X配置困擾的玩家能夠更好地體驗(yàn)游戲,還專(zhuān)門(mén)推出了“極速客戶(hù)端”。此外,《逆水寒》還在兩周年版本中,添加了個(gè)人化的畫(huà)面提升功能,玩家完全能夠根據(jù)需要,自己調(diào)整和選擇畫(huà)質(zhì)提升模塊。再加上云游戲的興起,讓更多玩家能夠不需要PC,就能夠暢玩游戲。

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    MMORPG游戲需要耗費(fèi)玩家大量時(shí)間的一大原因,就是各種各樣的日常任務(wù)。誠(chéng)然,以時(shí)間收費(fèi)的MMORPG游戲,通過(guò)設(shè)置大量日常任務(wù)以延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),這種做法無(wú)可厚非。但這也很容易讓長(zhǎng)時(shí)間疲于日常的玩家感到乏味,不少玩家都戲稱(chēng)這是在“游戲里上班”。針對(duì)這種情況,《逆水寒》在三周年資料片更新時(shí),直接將日常任務(wù)進(jìn)行了一次大規(guī)模的整合和升級(jí),大大減輕了玩家的負(fù)擔(dān),能讓玩家在相同的在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)內(nèi),能騰出更多時(shí)間,花在自己想體驗(yàn)的游戲玩法上。

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    圖源:百度貼吧@逆水寒d吧

    各種裝備,無(wú)疑是諸多玩家玩MMORPG的核心目的之一。和裝備掛鉤的各種副本玩法,也因此成為MMORPG的核心玩法??梢哉f(shuō),刷裝備,是每個(gè)MMORPG玩家都避不過(guò)的一個(gè)檻。而每一次版本更新都對(duì)裝備來(lái)一波升級(jí),也成了各種MMORPG的慣用操作,有的MMORPG游戲,例如“劍三”和“天刀”,甚至還將PVP和PVE裝備給分成兩類(lèi),各自獨(dú)立。但并不是所有玩家,都喜歡一直刷裝備,這種類(lèi)似于軍備競(jìng)賽的玩法,實(shí)際上會(huì)讓很多玩家感到厭倦和繁瑣。

    網(wǎng)游寒冬下誕生的《逆水寒》,正變得不像網(wǎng)游了?

    不是所有玩家都喜歡一直刷裝備 知乎@陳暴風(fēng)烈酒

    但裝備驅(qū)動(dòng)玩法作為MMORPG游戲的核心,“一刀切”顯然是不可能的。為此,《逆水寒》特地增加了很多新玩法,以滿(mǎn)足輕度玩家的各種需求。比如麻將、自走棋、“吃雞”、跳舞等休閑玩法?!敖鸬稊卮猴L(fēng)”版本推出的“滴滴打人”系統(tǒng),以及“武林萌主”版本推出的“大俠養(yǎng)娃”系統(tǒng),這些都給玩家?guī)?lái)了更多的玩法選擇和體驗(yàn)。玩家不必過(guò)分追求裝備和強(qiáng)度,休閑小游戲和換裝“暖暖”同樣是《逆水寒》十分精彩的一環(huán)。

    但這并不意味著,在裝備驅(qū)動(dòng)玩法上,《逆水寒》就會(huì)有所懈怠。3月31號(hào),《逆水寒》上線(xiàn)了全新的春季資料片——“春華盛事”。在“春華盛事”中,《逆水寒》給玩家?guī)?lái)了很多全新的游戲內(nèi)容,其中就包括了全新的PVP和PVE副本。新PVP為全新的戰(zhàn)場(chǎng)模式,而新PVE副本,則是對(duì)抗秘境Boss的六人PVE玩法。

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    此外,新資料片還給諸多門(mén)派加入了新天賦,讓玩家能對(duì)自己的職業(yè),有著更多的探索和嘗試。

    除了戰(zhàn)斗相關(guān)的玩法更新外,《逆水寒》在新資料片中,依舊不遺余力地開(kāi)發(fā)著各種新休閑玩法。比如新上線(xiàn)的多人莊園玩法“棲云集”,就是希望玩家能夠在戰(zhàn)場(chǎng)廝殺之余,能夠和三五好友一同享受田園中的慢生活,改變游戲節(jié)奏,更多地注意到游戲中的美麗場(chǎng)景。玩家在“棲云集”中能夠建設(shè)自己的小天地,頗有歸隱田園的感覺(jué)。畢竟江湖上不只是打打殺殺,還有生活,以及你愛(ài)和愛(ài)你的人。

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    順帶一提,《逆水寒》前不久還抽獎(jiǎng),贈(zèng)送一套現(xiàn)實(shí)中位于鶴崗的房子,看來(lái)《逆水寒》對(duì)“房子”的敏感性,的確不錯(cuò)。中國(guó)人一向重視家庭,這點(diǎn)無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)還是游戲,都有著充分的體現(xiàn)。

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    當(dāng)然,《逆水寒》一直沒(méi)有忘記自己“會(huì)呼吸的江湖”這一承諾。也一直主張玩家更多地感受游戲中的世界。在新資料片中,玩家可以與宋朝著名女詞人李清照,一起游歷《逆水寒》世界中的山山水水,感受這個(gè)世界獨(dú)一無(wú)二的春日氛圍。也可以約上好友一起,探索獨(dú)特的春季魅力。

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    說(shuō)到了女詞人李清照,在文化這塊,《逆水寒》一直都不含糊。新資料片中,《逆水寒》甚至和豫劇進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),攜手著名豫劇名家、梅花獎(jiǎng)得主吳素真老師,通過(guò)全息演出的形式,為玩家?guī)?lái)經(jīng)典豫劇曲目《花木蘭》和《劉大哥講話(huà)理太偏》的片段。此外,游戲還推出了全新的豫劇外觀,進(jìn)一步弘揚(yáng)豫劇文化。

    網(wǎng)游寒冬下誕生的《逆水寒》,正變得不像網(wǎng)游了?

    即便你是因?yàn)樾沦Y料片入坑的新玩家,也不用擔(dān)心自己會(huì)難以體驗(yàn)到這些新內(nèi)容。在新資料片中,新手引導(dǎo)和相關(guān)的“青崖書(shū)”獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,都將得到更新。制作組通過(guò)對(duì)劇情和任務(wù)重新梳理,調(diào)整新手引導(dǎo)和分支任務(wù),幫助新手玩家能夠更輕松和完整地體驗(yàn)整個(gè)《逆水寒》的江湖。因此新手玩家完全不需要擔(dān)心在新資料片時(shí)期的“入坑”問(wèn)題。

    網(wǎng)游寒冬下誕生的《逆水寒》,正變得不像網(wǎng)游了?

    三年運(yùn)營(yíng)以來(lái),《逆水寒》以越來(lái)越多的玩法,不斷“武裝”自己。各種休閑玩法的加入,使它越來(lái)越不像一個(gè)傳統(tǒng)的MMORPG游戲。

    但或許正是這種改變,才得以讓《逆水寒》能夠在這個(gè)MMORPG日益沒(méi)落的時(shí)代,散發(fā)出獨(dú)屬于自己的光芒。

    畢竟就連現(xiàn)在最成功的的《最終幻想14》,也是通過(guò)十年時(shí)間不斷改進(jìn)才換來(lái)的,不是嗎?

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