Marvin
2022-09-14
作者:MarvinZ
每隔一段時(shí)間,我們就能看到社交媒體上有某款小游戲突然爆火,這幾乎可以說(shuō)是個(gè)“客觀規(guī)律”。然而比較令人費(fèi)解的是,我們總是難以理解下一個(gè)會(huì)爆火的小游戲,是什么樣的——就比如,這兩天頻繁登上微博熱搜的《羊了個(gè)羊》。
這是個(gè)乏善可陳的休閑小游戲,它有著千篇一律的“可愛(ài)”的畫(huà)風(fēng),以及粗淺易懂的游戲玩法——玩家需要將一個(gè)類(lèi)似金字塔結(jié)構(gòu)上的方塊“合并同類(lèi)型”,在把所有方塊消除后,就正式通關(guān)。
就是這么個(gè)游戲,連續(xù)兩天登頂微博熱搜,相關(guān)話題加起來(lái)有著數(shù)億的閱讀量,討論數(shù)更是突破了十萬(wàn)大關(guān),讓無(wú)數(shù)玩家夜不能寐,一個(gè)晚上怒玩幾十遍,通宵到天明。
洶涌澎湃的玩家潮,更是直接在關(guān)卡更新之后擠爆了游戲的服務(wù)器,逼得游戲官方緊急發(fā)布修復(fù)公告。這條修復(fù)公告下方有著一萬(wàn)多條評(píng)論,二十多萬(wàn)個(gè)點(diǎn)贊。作為一個(gè)目前只有兩個(gè)關(guān)卡的小游戲,這個(gè)夸張的數(shù)據(jù)也足以說(shuō)明其熱度。
比較諷刺的是,《羊了個(gè)羊》之所以能夠如此成功,是因?yàn)樗緵](méi)有把自己當(dāng)做一個(gè)“游戲”來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)——這款游戲是個(gè)徹頭徹尾的營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品,它的內(nèi)容完全是為了迎合社交媒體的傳播性來(lái)制作的。
在“#羊了個(gè)羊#”這個(gè)熱搜Tag不見(jiàn)后,取而代之的熱搜Tag是“#羊了個(gè)羊通關(guān)率不到0.1%#”。而絲毫不講道理的難度梯度設(shè)計(jì),就是《羊了個(gè)羊》的制勝法寶。
《羊了個(gè)羊》的第一關(guān),是玩家只要理解了“三個(gè)方塊湊一起就能消除”這個(gè)規(guī)則,就能夠隨便通過(guò)的關(guān)卡。然而到了第二關(guān),層層疊疊的方塊堆積會(huì)瞬間讓玩家懷疑人生,用遍了關(guān)卡給出的三個(gè)道具,再加上看廣告多一條命,玩家也很難在正常的思路下通過(guò)這一關(guān)卡。
第一關(guān)和第二關(guān)的對(duì)比
互聯(lián)網(wǎng)上有個(gè)著名的段子,說(shuō)的是“現(xiàn)在你已經(jīng)知道1加1等于2了,請(qǐng)解開(kāi)接下來(lái)這道題”,《羊了個(gè)羊》的難度梯度設(shè)計(jì),與這個(gè)段子有著異曲同工之妙。
一看就懂的游戲規(guī)則,加上難度高的過(guò)分第二關(guān),為《羊了個(gè)羊》在社交媒體上的傳播提供了絕佳的“噱頭”——一個(gè)“沒(méi)有人能過(guò)去”的關(guān)卡,很容易激起人們的好奇心與“湊熱鬧”的想法。隨后,被游戲第一關(guān)侮辱了智商的人們,就會(huì)在第二關(guān)上反復(fù)栽跟頭,被“我就不信過(guò)不去”的心理推動(dòng),對(duì)這個(gè)游戲逐漸“上頭”。
很多在微博和微信朋友圈上進(jìn)行傳播的“傻逼小游戲”廣告,也是在使用著這一邏輯。它們的通常做法,就是在簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則下,犯一些讓人一看就“上火”的低級(jí)錯(cuò)誤,勾起玩家“自己來(lái)”的念頭,從而達(dá)到讓用戶(hù)點(diǎn)進(jìn)廣告的目的。
這個(gè)沙灘褲肌肉男大家應(yīng)該相當(dāng)熟悉
雖然聽(tīng)著簡(jiǎn)單,但正因?yàn)槠洳戎辛恕叭诵缘娜觞c(diǎn)”,故而能在社交媒體上無(wú)往而不利。《羊了個(gè)羊》的成功便是這一傳播理念的經(jīng)典例子,在那幾個(gè)微博熱搜下方,你能看到無(wú)數(shù)“中招”了的網(wǎng)友在“哀嚎”。
著名游戲博主“逍遙散人”也“中招”了
但《羊了個(gè)羊》雖然是個(gè)符合傳播學(xué)理念的產(chǎn)品,但不代表它的存在是應(yīng)當(dāng)被肯定的。作為一款游戲,它已經(jīng)不存在任何值得被游玩的價(jià)值,其第二個(gè)關(guān)卡的難度設(shè)計(jì),起到的作用是惡心玩家,而不是讓玩家享受游戲。這一問(wèn)題的存在,讓我很難對(duì)其抱有什么正面的看法。
而很多人不喜歡《羊了個(gè)羊》,是因?yàn)樗小俺u”的嫌疑。
今天中午,在登頂微博熱搜榜的“#羊了個(gè)羊#”Tag下,緊隨其后的便是“#羊了個(gè)羊 抄襲#”這個(gè)Tag。許多玩家質(zhì)疑其抄襲了iOS平臺(tái)上的一款手機(jī)游戲《3 Tiles》,而這兩款游戲在游玩模式上,的確如出一轍。
但這個(gè)問(wèn)題,反而是件無(wú)可厚非的事。因?yàn)椤堆蛄藗€(gè)羊》所使用的,無(wú)非是最基礎(chǔ)的三消闖關(guān)玩法,稍微有過(guò)些游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,在看到它的玩法后,難免會(huì)想起“麻將消消樂(lè)”這幾個(gè)字。從1981年發(fā)行于PLATO系統(tǒng)上的《Mah-Jongg》開(kāi)始,這種將不同方塊湊在一起消除的玩法,已經(jīng)有著四十幾年的歷史。
另外,1986年由動(dòng)視開(kāi)發(fā),發(fā)行于MAC平臺(tái)上的《上?!?,以及曾經(jīng)實(shí)裝于Windows系統(tǒng),成為系統(tǒng)自帶游戲的《Mahjong Titans》,可能是這類(lèi)游戲中大家最為熟知的兩個(gè)作品。
真正讓人感到不適的,是它作為一款“游戲”而被傳播時(shí),其本身的存在卻在否定“游戲”的價(jià)值,以及玩家的努力。
《羊了個(gè)羊》的第二關(guān)的問(wèn)題不在于“難”上,如果通過(guò)對(duì)策略的選擇,以及對(duì)資源的有效利用,玩家能夠逐步通關(guān),那它這個(gè)設(shè)計(jì)頂多說(shuō)是“過(guò)分”,但實(shí)際的流程中,你并不能感受到在這一難度陡增的關(guān)卡中有多少精致的設(shè)計(jì)與引導(dǎo)。
你能夠感受到的,更多是隱藏在關(guān)卡背后故意設(shè)計(jì)出來(lái)惡心玩家的一些機(jī)制,比如在玩家消除了表面的一層方塊后,所需要的方塊永遠(yuǎn)會(huì)被壓在三四層下面,這樣無(wú)論玩家如何去操作,都幾乎沒(méi)辦法正常通關(guān)。
更離譜的是,在社交媒體上,有越來(lái)越多的玩家發(fā)現(xiàn),這個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)出來(lái)就是為了盡可能阻止玩家通關(guān)的——因?yàn)楫?dāng)他們千辛萬(wàn)苦下消除到最后兩層時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)剩下的方塊都是兩兩對(duì)應(yīng),根本無(wú)法三消通關(guān)。
小游戲通過(guò)提升難度,來(lái)讓玩家點(diǎn)擊廣告,獲得額外的道具,從而贏得通關(guān)的機(jī)會(huì),是正常的營(yíng)收方式,但《羊了個(gè)羊》在這一關(guān)卡中表現(xiàn)出來(lái)的“嘴臉”,就有著幾分“無(wú)恥”的嫌疑了——故意設(shè)計(jì)出來(lái)不讓玩家通關(guān)的關(guān)卡,從而來(lái)讓自己得以在社交媒體上傳播,無(wú)疑是“游戲的失格”。
《羊了個(gè)羊》的爆火,可以視作是近十年來(lái),在社交媒體上風(fēng)靡一時(shí)的各個(gè)小游戲的變化縮影。
最早期的社交媒體“爆款”小游戲,如《水果忍者》《2048》《神廟逃亡》等,雖然未必內(nèi)容豐富,但也各自有著有趣的創(chuàng)意和不錯(cuò)的玩法設(shè)計(jì)。不管這些“爆款”小游戲在潮起潮落后如何“變質(zhì)”,起碼在他們最初的時(shí)候,仍然在扮演著“游戲”的角色,給玩家們帶來(lái)了“快樂(lè)”。
但隨著小游戲的市場(chǎng)日漸擁擠,移動(dòng)平臺(tái)的用戶(hù)日漸龐大,社交媒體的日新月異,游戲想要被人認(rèn)知,已經(jīng)不能夠再遵循“酒香不怕巷子深”的邏輯,是否符合社交媒體的傳播規(guī)律,能不能讓人一眼記住、感興趣,對(duì)于這些“小游戲”的生死來(lái)說(shuō),是更重要的事情。
而當(dāng)游戲設(shè)計(jì)的邏輯讓位于社交傳播的邏輯,能否給人帶來(lái)“快樂(lè)”,就不再關(guān)鍵了——因?yàn)樽屓烁械健皯嵟薄敖箲]”的事物,同樣能夠在社交媒體上進(jìn)行傳播,越強(qiáng)烈的情感,傳遞起來(lái)就越快。
在去年,有個(gè)和《羊了個(gè)羊》同樣爆火得莫名其妙的小游戲,叫《神龍召喚》,這款游戲在營(yíng)銷(xiāo)上的策略,與《羊了個(gè)羊》基本如出一轍——簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則,以及中后期故意惡心玩家的敵人設(shè)計(jì),通過(guò)千方百計(jì)地阻撓玩家正常游玩,來(lái)達(dá)到“激怒玩家”,讓玩家“上頭”的目的。
這些游戲的出現(xiàn),是流量市場(chǎng)所催生出的畸形產(chǎn)物。它們的成功,是因?yàn)樗鼈儝仐壛俗鳛椤坝螒颉钡淖晕艺J(rèn)知,迎合了社交媒體的傳播規(guī)律,而非游戲本身存在著什么值得稱(chēng)道的優(yōu)點(diǎn)。因?yàn)樗鼈兊某晒Γ矊?huì)催生出下一批采取這一策略的游戲——事實(shí)上,在微信小程序中搜索“羊了個(gè)羊”,你已經(jīng)能夠看到大批量的“高仿”,試圖在這波突如其來(lái)的巨大熱潮中,分一杯羹走。
十年玩法無(wú)人問(wèn),一朝炒作天下知,這是件令人感到無(wú)奈的事情。因?yàn)楸举|(zhì)上來(lái)說(shuō),《羊了個(gè)羊》并沒(méi)有做錯(cuò)什么,它只是在符合自己游戲定位的市場(chǎng)中,做出了應(yīng)有的決策。在浩如煙海的小游戲市場(chǎng)中,他們能夠脫穎而出,已經(jīng)足以說(shuō)明他們“成功”了。
但站在“游戲”的層面來(lái)考慮,《羊了個(gè)羊》這個(gè)作品,一錢(qián)不值。
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