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當(dāng)我們拋開暴雪的“光環(huán)”后,再去看《暗黑破壞神:不朽》

客觀地說,這個(gè)游戲沒那么糟。

    如果你是一位近幾年關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)比較密切的玩家,那么你一定對(duì)暴雪這家公司不會(huì)陌生——哪怕你從來沒有玩過他們家的游戲,你也一定能夠發(fā)現(xiàn)這家公司在“驚喜制造”方面出類拔萃的能力。在這幾年中,每隔一段時(shí)間,你就能夠看到這家曾經(jīng)被捧上神壇的游戲公司,用各種奇妙的操作,給你帶來逛遍整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)都難得一見的好活。

    這一頭,他們?cè)诿麨椤八髂嵋呀?jīng)斷氣了”的微軟發(fā)布會(huì)上,一口氣公布了《守望先鋒2》《暗黑破壞神4》等“有生之年”作品,讓諸位在“暴黑”群中隱藏許久的“暴白”們喜迎新年,高呼“微軟來了,暴雪就有救了,微軟來了,青天就有了”之類的玩梗語句。

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    而在另一頭,他們卻又能用《暗黑破壞神:不朽》這樣的作品,再一次創(chuàng)造當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)難得的“奇跡”,用所向披靡的姿態(tài)擊敗所有的對(duì)手,以0.3分的成績(jī)問鼎M站(Metacritic)玩家評(píng)分倒數(shù)第一,實(shí)現(xiàn)了暴雪制霸M站倒數(shù)榜單的宏圖偉業(yè)。

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    在《暗黑破壞神:不朽》于M站上的玩家評(píng)分未開分時(shí),不管是媒體還是玩家,都在驚訝于這款游戲“媒體均分81”的好成績(jī)。無論是社交媒體上眾多玩家的交口稱贊,還是直播平臺(tái)上爆表的熱度,這個(gè)被暴雪給予厚望好幾年的手游,似乎都有點(diǎn)讓玩家們回想起“暴雪出品,必屬精品”這句Slogan的態(tài)勢(shì)。

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    誰知這一切美好景象,竟是“如夢(mèng)幻泡影”,在M站玩家評(píng)分開啟后就迅速破滅,相較于80的媒體均分,《暗黑破壞神:不朽》的玩家評(píng)分一跌再跌,迅速跌破了1分,開始往一個(gè)在百分制評(píng)價(jià)體系中十分離譜的區(qū)間邁進(jìn)。

    PC版玩家評(píng)分均分0.4,IOS版玩家評(píng)分均分0.3,放在以前,暴雪家的游戲何曾受過這等屈辱?不過現(xiàn)在,看著倒數(shù)第二的《魔獸世界懷舊服:燃燒的遠(yuǎn)征》以及《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》,《暗黑破壞神:不朽》的出現(xiàn),倒像是個(gè)遲早要來的事兒,吃瓜群眾也只能夠恭喜暴雪成功作死,反向走上人生巔峰。

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    難兄難弟

    但平心而論,《暗黑破壞神:不朽》對(duì)全世界玩家來說,都不是個(gè)全然陌生的游戲,游戲的玩法、場(chǎng)景、美術(shù)、角色等等系統(tǒng)都早已被宣傳透了個(gè)底掉,游戲的測(cè)試在當(dāng)時(shí)也是風(fēng)頭一時(shí)無兩,在大家的認(rèn)知中,《暗黑破壞神:不朽》談不上是什么曠世神作,但也絕對(duì)算得上質(zhì)量上乘,它的玩家評(píng)分,何至于此?

    打開M站上那些玩家的負(fù)面評(píng)價(jià),你不難發(fā)現(xiàn)他們對(duì)《暗黑破壞神:不朽》的惡評(píng),基本都集中在游戲的氪金機(jī)制上。根據(jù)油管視頻博主Bellular News的統(tǒng)計(jì),如果你想在《暗黑破壞神:不朽》中,純粹依靠氪金來把五星傳奇寶石升滿的話,一共需要約10萬美刀,而如果玩家完全不氪金,那么大約需要10年的時(shí)間,才能夠獲得同等的收益。

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    “別鼓勵(lì)暴雪的這種行為”

    這個(gè)過于夸張的數(shù)字,一下子就占領(lǐng)了所有關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》的輿論的高地,無論在哪個(gè)社交媒體上,只要是與《暗黑破壞神:不朽》相關(guān)的評(píng)論,你都能夠看到玩家們反復(fù)提及10萬刀這個(gè)數(shù)字,并對(duì)此加以冷嘲熱諷。

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    “傻逼PAY TO WIN”

    于是乎,《暗黑破壞神:不朽》迅速被眾多玩家拱上了風(fēng)口浪尖,曾經(jīng)因這個(gè)游戲而誕生的著名meme“你們難道沒有手機(jī)嗎?”,也在這一場(chǎng)風(fēng)波之中,進(jìn)化成了“你們難道沒有信用卡嗎?”

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    這一切,都讓《暗黑破壞神:不朽》的國(guó)服,充滿了對(duì)這部作品的懷疑。那些想要體驗(yàn)一場(chǎng)酣暢淋漓的“暗黑風(fēng)”冒險(xiǎn)的玩家們,突然間就全都陷入了一波又一波的,對(duì)這一次風(fēng)波的造謠夸大之中,像什么“沒有幾十萬你根本玩不起這個(gè)游戲”“如果你不氪金買鑰匙,那你就不能下副本”之類的謠言,令《暗黑破壞神:不朽》的風(fēng)評(píng)雪上加霜。

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    這些謠言的格式、用語以及夸張的語氣,全都讓人倍感親切,因?yàn)楫?dāng)初《逆水寒》上線的時(shí)候,那些“不花錢你無法呼吸”“下雨就要扣血”的謠傳,基本也都是這個(gè)格式。宣傳陣勢(shì)越是浩大的游戲,這些對(duì)游戲機(jī)制毫無了解地瞎編謠言,就越是有其市場(chǎng),畢竟混沌的互聯(lián)網(wǎng)滿是樂子人,大廠大制作垮臺(tái)這種好戲,想要在其上落井下石也是難免。

    但一碼歸一碼,爛游戲是要罵,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于過分逼氪的游戲,一向都是這般的態(tài)度??闪R也要罵到點(diǎn)子上,《暗黑破壞神:不朽》的氪金上限確實(shí)很高,高到對(duì)普通玩家來說難以接受的程度,但在實(shí)際的游戲流程之中,這款游戲并沒有任何強(qiáng)制氪金內(nèi)容,甚至可以說零氪玩家的游戲體驗(yàn),除了會(huì)被禮包之類的充值消息稍微干擾到之外,都是非常愉快且流暢的。

    《暗黑破壞神:不朽》的所有PVE相關(guān)內(nèi)容,玩家都可以完全免費(fèi)地進(jìn)行體驗(yàn),而且PVE所要求的數(shù)值強(qiáng)度,即使是零氪玩家,只要以稍微認(rèn)真地態(tài)度進(jìn)行游戲,去思考與構(gòu)建自己的BD,都不難通關(guān)本作的PVE內(nèi)容。

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    不氪金也能輕松升級(jí)

    因?yàn)殡唇鹕舷薷呔椭肛?zé)《暗黑破壞神:不朽》是一個(gè)“Pay to Win”游戲是不恰當(dāng)?shù)?,游戲中沒有任何一個(gè)氪金項(xiàng)直接關(guān)聯(lián)玩家的角色屬性,即使你砸了再多錢進(jìn)游戲,BD的搭配、裝備的搭配、技能釋放的手法,以及各種秘境副本的攻略方式,都還需要玩家去研究和學(xué)習(xí),不存在氪金解決一切的問題,付費(fèi)玩家也完全不能夠高枕無憂。

    至于“不花錢買鑰匙不能下副本”這種話,就更是子虛烏有了,哪怕是掉落“傳奇寶石”這些稀有材料的秘境,玩家也能夠通過免費(fèi)的要是一天刷上好幾次,登錄獎(jiǎng)勵(lì)、兌換獎(jiǎng)勵(lì)、通行證獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)這方面的門票照顧得相當(dāng)?shù)轿?,如果不是深度玩家,說不定光是每天的免費(fèi)門票都消耗不掉。

    當(dāng)我們拋開暴雪的“光環(huán)”后,再去看《暗黑破壞神:不朽》

    當(dāng)然,作為一款投入巨大的游戲,有著許多氪金點(diǎn),是無可避免的事情,如果玩家拒絕深入體驗(yàn)游戲內(nèi)容,想要只靠氪金就把角色拉滿的話,的確需要投入龐大的金額,但這一點(diǎn)并非《暗黑破壞神:不朽》的過錯(cuò),對(duì)于所有具備氪金系統(tǒng)的手游來說,這一問題都是同樣的。

    那么,為什么玩家們會(huì)對(duì)這一點(diǎn)口誅筆伐,甚至將《暗黑破壞神:不朽》送上M站倒數(shù)第一的席位呢?

    這背后其實(shí)有著相當(dāng)復(fù)雜的原因,但最大的原因,還是《暗黑破壞神:不朽》近幾年所惹出的那些風(fēng)波,以及“暴雪”這個(gè)招牌,在玩家群體中積重難返的口碑問題。

    “你們沒有手機(jī)嗎?”的名場(chǎng)面,《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》的災(zāi)難,《魔獸世界》劇情中頻頻出現(xiàn)的毀三觀劇情發(fā)展,一波未平一波又起的公司內(nèi)部辦公室斗爭(zhēng),宣傳許久的《魔獸世界》手游結(jié)果是《弧光大作戰(zhàn)》這種笑話,這一個(gè)個(gè)事件,全都成了暴雪“罄竹難書”的污點(diǎn),讓這家“前世界上最好的游戲公司”,徹底一敗涂地。

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    曾經(jīng)玩家們相信“暗黑破壞神”只要被做出來,哪怕是坨屎都一定是個(gè)好游戲,但攤上了現(xiàn)在的暴雪,玩家們就顯然不那么有信心了。故而,《暗黑破壞神:不朽》只要碰上一點(diǎn)風(fēng)吹草動(dòng),自然就會(huì)被輕易地編入“墻倒眾人推”大營(yíng)。

    再加上曾經(jīng)“暗黑破壞神”的粉絲們,都是自居為鄙視鏈上端的核心玩家,討論范圍中彌漫著對(duì)手游大行其道的不滿,以及國(guó)外玩家對(duì)于成熟的“氪金”手游模式,還沒有很高的接受度,聽到“最高上限10萬美刀”這種聳人聽聞的消息,會(huì)有厭惡的反應(yīng),也很正常。

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    “這游戲的氪金度簡(jiǎn)直違法”

    但讓游戲的問題歸于游戲,始終是我評(píng)價(jià)游戲的準(zhǔn)則?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返拇_存在著氪金的問題,但這不代表它不是個(gè)好游戲,拋開那些令人厭煩的氪金禮包,它作為一部“暗黑破壞神”系列的作品,同樣令人感到驚艷。

    “暗黑破壞神”是游戲史上最偉大的IP之一,開創(chuàng)無數(shù)游戲史上的先河,澤被無數(shù)后世游戲系列,任何一個(gè)從“暗黑”輝煌年代走過來的玩家,對(duì)這一系列的游戲,都有無比深沉的愛。

    可時(shí)過境遷,玩家游玩游戲的方式和設(shè)備都有了天差地別的轉(zhuǎn)變,玩家自身的條件和境遇,也與當(dāng)初有了巨大的差異。雖然有很多玩家不想承認(rèn),但必須說很多老玩家對(duì)于坐在電腦前“一杯茶一包煙一個(gè)秘境刷一天”這種事情,早已難以堅(jiān)持了。從《暗黑破壞神3》里那些越來越多自動(dòng)刷秘境的腳本中可以看出,移動(dòng)端版本的“暗黑”游戲,早已是許多人所騏驥的事物。

    《暗黑破壞神3》在此前曾宣布銷量正式突破了3000萬份,成功擠進(jìn)了歷史前十,在這之中,有不少玩家是在Switch上游玩的本作,從他們對(duì)移動(dòng)端“刷刷刷”的體驗(yàn)中也能看出,“便攜式刷本”對(duì)于“暗黑”來說,其實(shí)是一種進(jìn)步。

    事實(shí)上,很多玩家對(duì)于“暗黑”要出手游這件事,是歡迎的,對(duì)單純的玩家來說,能玩到續(xù)作,就是一件好事。手機(jī)作為當(dāng)今世界上人均持有量最多的電子設(shè)備之一,能在手機(jī)上玩免費(fèi)玩到“暗黑”游戲,還是像《暗黑破壞神:不朽》這樣高質(zhì)量的“暗黑”游戲,更是讓人難以拒絕。

    而《暗黑破壞神:不朽》對(duì)于手機(jī)操作的優(yōu)化、對(duì)外接手柄的優(yōu)化、對(duì)場(chǎng)景美術(shù)的黑科技提升、對(duì)前作未曾提及的劇情補(bǔ)完,幾乎全都落在了“暗黑”粉絲們所期待的事物上。就當(dāng)下版本《暗黑破壞神:不朽》所提供的游戲體驗(yàn)來說,只要你能接受《暗黑破壞神3》的游戲玩法,那么《暗黑破壞神:不朽》就一定能夠滿足你對(duì)“暗黑”游戲的期待,甚至有所超越。

    當(dāng)我們拋開暴雪的“光環(huán)”后,再去看《暗黑破壞神:不朽》

    誠(chéng)然,這款游戲在氪金上具備一定的問題,否則不會(huì)引起諸多玩家的憤怒。但這些都是當(dāng)下手游約定俗成的付費(fèi)模式所帶來的,《暗黑破壞神:不朽》無法擺脫這一模式所帶來的桎梏,但它依然在這副鐐銬下跳起了舞,保證了“暗黑破壞神”系列一貫的“爽刷”游戲體驗(yàn)。

    如果你不是想要在PVP上一擲千金,一定要與其他玩家爭(zhēng)個(gè)高下,只是想要有一段完整的“暗黑”游戲體驗(yàn),享受冒險(xiǎn)、BD搭配、裝備配置、了解不同職業(yè)體驗(yàn)上的差異等等玩法,那么你完全不需要在《暗黑破壞神:不朽》中進(jìn)行氪金,單純的熱愛就足以讓你的這段旅途十分令人愉悅,甚至僅憑借這份熱愛,也不是不能夠在PVP排行榜上有一席之地。

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    零氪打上韓服第六

    但如果你一定要爭(zhēng)第一,還要以零氪的方式,那就不免有些抬杠的嫌疑,既要馬兒跑,又不讓馬兒吃草,這種心態(tài)無疑是有些耍賴的。

    手機(jī)游戲是當(dāng)下全世界范圍內(nèi)最賺錢的游戲領(lǐng)域,但在這些紅紅火火的手游之中,其實(shí)有不少都是模式類似的同質(zhì)化產(chǎn)品,許多在主機(jī)平臺(tái)和PC上給人帶去難忘體驗(yàn)的游戲品類,在手游中都沒有出現(xiàn)很好的作品。

    像無數(shù)人心心念念的“暗黑”類手游,大家能夠看到這個(gè)分類的手游市場(chǎng)中,都是些什么臭魚爛蝦——對(duì),《拉結(jié)爾》,說的就是你。

    而如果你能夠放下那些被帶得飛起的節(jié)奏,放下有色眼鏡去冷靜地審視《暗黑破壞神:不朽》,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)這就是當(dāng)下市面上最為精致且優(yōu)秀的裝備驅(qū)動(dòng)類型ARPG手游,沒有任何同類游戲,有資格跟它競(jìng)爭(zhēng),對(duì)喜歡這類游戲的玩家來說,它就是當(dāng)下最好的選擇。

    《暗黑破壞神:不朽》的氪金問題,在這段時(shí)間內(nèi)所引起的風(fēng)波,很能說明當(dāng)下許多玩家對(duì)游戲的態(tài)度。但客觀地說,我們不能只因?yàn)橛螒虻哪承﹩栴},就去否定作品的所有,特別是像《暗黑破壞神:不朽》這樣的,完全能夠以不付費(fèi)的方式體驗(yàn)到所有內(nèi)容的游戲。

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