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為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

時光沉淀而出的背景藝術。

    如果聊起神秘和深邃,你會聯(lián)想到什么樣的場景呢?是傳說中的神話,還是那些不可及的歷史;又或者說,是那些在文明長河中留下漫長歷史印記卻又仍然充滿神秘感的文化元素呢?

    提及一種在人類文明長河中難以磨滅的印記,那些跨越千百年時光的古堡絕對是其中一員。這些來自歐洲的古老建筑,在漫漫時光中,見證著歐洲文明的起起落落,也講述著來自歷史之中那些說不盡的神秘故事。

    古堡究竟是什么?

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    克里姆林宮大家或許都聽說過,但并不是所有人都知道它的歷史有將近900年

    古堡,就是古代的城堡,這類建筑是歐洲中世紀的產物,作為在戰(zhàn)爭不斷的中世紀守衛(wèi)領土的立足之地,貴族們在數百年間不斷修建著更多更大的堡壘,這些數量眾多且逐漸有了鮮明建筑特征的城堡逐漸成了歐洲歷史的象征符號之一。同為中世紀時期興起的建筑,古堡與教堂擁有相似的久遠歷史,但隨著現(xiàn)代文明的發(fā)展,影響力消退的它們大多都在現(xiàn)代的喧囂中慢慢沉寂,不過,相比雄偉神圣的教堂,莊嚴肅穆的外形讓古堡顯得更加具有神秘感,仿佛它的存在就是一段不同尋常的故事。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    德國海德堡,幾經滄桑的軍事要塞,曾令攻城法軍損失慘重

    即使到了現(xiàn)在,人們對于“中世紀”的印象,也會保留著“城堡、盔甲和騎士”這些關鍵詞,但實際上,中世紀時期的城堡并非什么豪華的騎士宿舍,那些古代君主們從最初開始就是以軍事用途為目的,修建城堡作為駐軍根據地和抵御侵略的。因為想要在戰(zhàn)火紛飛的中世紀生存下去,需要足夠的兵馬,而一座難以入侵的城堡需要花費的一次性投入顯然比長期召集大量兵馬省錢,于是領主們紛紛選擇以城堡作為領土的基本防線,也因此很多城堡的位置都選在了山崖或是河邊。

    比較特別的一點是,這些君主和貴族們對于城堡的建設水平隨著時代發(fā)展也形成了一些較為獨特的建筑風格,這些建筑風格影響深遠,不僅作為歐洲建筑藝術發(fā)展的符號,也成了歐洲文明歷史的重要見證。

    如今,中世紀歐洲那段充滿戰(zhàn)爭和廝殺的歷史已經難尋蹤影,只剩下那一座座古堡,流傳著各種各樣的奇妙傳說,講述著那一段段屬于它們曾經的過往和榮光。

    游戲與古堡,故事與歷史的交織

    或許正是古堡那獨特的功能定位,使得它成了一個無法被歷史略過的特殊符號,在建筑、文化、藝術等方方面面都留下了它的蹤跡。隨著歐洲建筑藝術的發(fā)展,城堡的外觀也逐漸形成了具有鮮明特色的設計風格,一些城堡也因為貴族們的不斷擴建和修繕而變得更加氣勢恢宏。在這樣漫長歷史的演變中,高高的城墻藏進了一串串精彩動人的故事,這些故事也給一座座城堡披上了一層神秘的面紗,流傳于世。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    香波城堡

    因此,一些文化藝術作品開始將這些古老的建筑作為了背景題材,故事的舞臺就此展開。其中也不乏現(xiàn)今知名的作品,比如講述奇妙愛情故事的《美女與野獸》這部作品,其中的城堡就是以法國中部羅亞爾河流域的香波城堡為原型。另外,也有的作品給古堡的名聲留下了難以改變的“刻板印象”,比如令布朗城堡背上“吸血鬼城堡”之名的小說《德古拉》。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    一些游戲場景原畫都會將古堡塑造成類似的形象

    電子游戲對于古堡題材的選擇也不例外。盡管電子游戲的發(fā)展也不過短短幾十年,但得益于游戲的交互形式,古堡在游戲中得以真正展現(xiàn)出它的“自我符號”——神秘而深邃的雄偉建筑。大多數游戲中的古堡在外觀上都是雄偉而莊嚴的,這也給它在游戲中的形象鋪墊了幾分神秘的色彩,故事在這樣的建筑中展開,只有踏入其中,才能窺見整個故事的全貌。

    于是,以古堡作為背景的游戲逐漸開始興起,從小眾到知名,在那些游戲中,古堡成了游戲過程中最大的神秘感來源,也是游戲展開的舞臺。

    在古堡里展開的冒險,一場講給你聽的故事

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    ICO三個字與背景的古堡,是一個謎,也是一段冒險

    最開始想聊一聊《古堡迷蹤》這個游戲,正如其名,這個游戲就是以古堡為舞臺的故事。盡管發(fā)售至今已經過去了二十年,但它給電子游戲界留下的不僅僅只是一款游戲本身。整部作品沒有用過多的文本和任務的對話去構建游戲的內容,在簡化大量不必要元素之后,只留下了游戲的最終目標——逃離古堡。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    在寂寥的古堡中手牽手,也只有古堡能塑造這樣的場景氛圍

    在逃離古堡的過程中,作為玩家的我們要保護一個白衣少女,通過解謎玩法通過障礙,推進故事劇情。制作人上田文人將故事的舞臺設定在破舊的古堡中,用兩個角色貫穿整個故事,以充滿古典風格但又暗藏危機的城堡來構建真?zhèn)€故事的體驗過程,即便沒有使用真實的城堡作為原型,但它仍然拼湊出了古堡的神秘魅力。

    這部作品并不復雜,但它獨特的表達手法以及對“古堡”這個舞臺背景的選擇和設計,真正讓游戲作為第九藝術的含義得到了升華。有些遺憾的是,這部作品并沒有取得普世意義上的成功,但它卻是如今的明星制作人——“宮崎英高”的啟蒙之作;

    當然,這又是另外的故事了。

    古堡,是戰(zhàn)場,也是冒險之地

    《古堡迷蹤》是一部很獨特的作品,不過它沒有將城堡的真實作用展現(xiàn)出來;而古堡誕生之初作為軍事建筑,就是抵御侵略,守衛(wèi)領土的存在,曾有眾多戰(zhàn)役都是圍繞古堡展開的。而擁有堅固防御力的城堡,甚至可以成為中世紀戰(zhàn)爭里關鍵的軍事陣地,因此中世紀的攻城戰(zhàn)往往投入巨大而且耗時長。一些游戲則再現(xiàn)了這種宏大的戰(zhàn)場,讓玩家可以成為征服古堡和守衛(wèi)古堡的其中一員。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    《戰(zhàn)意》就是這樣的一款游戲。玩家會扮演一名將軍,帶領士兵參與攻城,在中世紀戰(zhàn)場那種千軍萬馬的場景下,在一座座城堡地圖中展開攻城大戰(zhàn)。游戲的部分地圖所包含的建筑地形是通過考據還原來建立的,有著貼近史實的特征。

    對于踏入戰(zhàn)場的玩家們而言,每一次攻城之戰(zhàn),就是在古堡中一次不一樣的冒險。

    古堡與惡魔,神秘的傳說

    如果說之前聊的游戲并算不上什么神神秘秘,那么另一款想聊一聊的作品,才是真正運用著古堡那種魔幻色彩的游戲,它就是早在1986年就由科樂美發(fā)售的經典作品《惡魔城》。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    古堡、惡魔、主角,一應俱全,問就是經典

    作為一款用“古堡”做背景的游戲,它的題材來自一部特殊的文學作品,就是先前提到過的《德古拉》,那部1897年發(fā)表的小說,不僅給古堡帶來了神秘和恐怖的吸血鬼傳說,也成了眾多游戲取材的絕妙故事。《惡魔城》系列就是取材自德古拉傳說的游戲作品。

    游戲則以角色扮演的玩法,加上動作戰(zhàn)斗元素,讓玩家在古堡中激戰(zhàn)吸血鬼,獨到的改編和戰(zhàn)斗玩法令玩家印象深刻。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    在新時代的制作技術下,古堡的神秘與陰森感有了更真實的味道

    總的來說,《惡魔城》這一系列作品在“古堡”這個題材上的選擇十分經典,不僅成功以刺激的戰(zhàn)斗玩法吸引了不少愛好者,在傳承著經典IP的加持下誕生出了不少泛文化作品,也為“古堡”的神秘形象增添了幾分可信度。

    古堡為游戲帶來了什么含義?

    如果要細數古堡與游戲之間那點點滴滴的關系,那選擇用“古堡”作為背景的游戲真的是數不勝數。但細細一看我們就會發(fā)現(xiàn),其實這些有著歷史氣息的獨特建筑,總是在游戲中扮演著“神秘和冒險”的代名詞,哪怕它真的只是一個背景。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    從外看去,它四四方方,不見內涵

    踏入其中,它深邃萬變,神秘幽寂

    探索古堡,會是一場什么樣的冒險

    隨著技術的不斷發(fā)展,現(xiàn)代的電子游戲在題材的整體表現(xiàn)上已經有了很大的突破,在各種題材百花齊放的現(xiàn)在,也仍然有很多經典內容可以帶給玩家新奇有趣的體驗,即使還是以經典的探索古堡作為題材,結合著獨特的玩法,也能令人感到爽快刺激。古堡和地牢有著緊密的聯(lián)系、加上一些特殊的描寫,一出神秘而魔幻的故事便就此展開。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    想想看,在幽邃的神秘古堡中不斷探索,尋找那些埋藏在深處的秘寶;在隨機生成的迷宮中闖蕩,探尋正確的道路······這樣的冒險,也十分令人激動不是嗎。而現(xiàn)在,一座古堡在庇護之地重現(xiàn)于世,只有最勇敢的勇士敢于深入其中一探究竟。這座名為賽蘭格堡的神秘城堡,帶來了一連串的謎團,也帶來了等待你探索的秘寶。

    這就是《暗黑破壞神:不朽》首個大版本為勇士們準備的內容——“暗夜孤堡”。一座被詛咒的古堡,封印著史前的惡獸,也埋藏著關于秘寶的傳說,等待著探險者的到來。

    在過去的《暗黑破壞神》的題材中,大多數的內容都是以魔幻風格展現(xiàn)的,因此在場景上,更多則是以荒蕪的大地,深邃的迷宮為主。新版本資料片“暗夜孤堡”將構建一個更加獨特的新場景,玩家們將在這座中世紀魔幻風格的古堡中不斷探索,體驗新的史詩劇情和擊敗更多的怪物,最終取得各種各樣的獎勵。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    一座沒有生命氣息的古堡,只有外墻的藤蔓和沉默的石首與迷霧相伴,是危機四伏,還是新的機遇?在這段將冒險者們引向古堡的故事中,作為冒險者的玩家將會一步步探索事件的真相,最終找到迷霧中這座幽邃的古堡。城堡深處那棵被詛咒的樹根所留下的神秘力量仍然令城堡不斷產生著變化,一切都開始變得未知,唯有踏入其中,才可走向前方。

    未知前路,才是冒險

    以往的大世界手游無論題材如何,它們的地圖構成都是較為固定的,即使它有精美的制作,終究會因為一成不變的內容而令人感到枯燥。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    未知與機遇,都藏在“隨機”的含義里

    但《暗黑破壞神:不朽》是不同的,傳承暗黑破壞神系列的精髓,無論是什么樣的場景,不朽也圍繞著“隨機性”這一特點來構建游戲的核心內容,比如隨機的掉落,裝備的隨機詞綴、隨機構成的秘境,隨機觸發(fā)的奇遇等等;這些隨機內容讓整個游戲的體驗過程充滿未知,有驚喜,也會有危機。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    在“暗夜孤堡”版本中,《暗黑破壞神:不朽》 對新場景“賽蘭格古堡”的探索玩法設計更是把系列作品的隨機性發(fā)揮得淋漓盡致,在不斷變化的古堡地圖中探索,除了隨機構成的地形,還有隨機出現(xiàn)的怪物,每一次的挑戰(zhàn)都會有所不同,每一次進入古堡,前方的路都是未曾知曉的區(qū)域。在探索三個分區(qū)時收集惡魔精魄召喚最終BOSS,擊敗后獲取寶箱,獲取古物與傳世武器。傳世武器除了能在古堡中的戰(zhàn)斗發(fā)揮作用外,還能獻祭于寶藏臺為戰(zhàn)團提供增益。在暗黑破壞神系列特色中世紀魔幻風格的加持下,這座古堡的神秘色彩也更加奇妙了幾分。

    兄弟聯(lián)手,才是冒險

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    作為有別于端游系列普通聯(lián)機玩法的新社交系統(tǒng),戰(zhàn)團為更多的玩家提供了聯(lián)系在一起的機會,也讓志同道合的玩家們更容易聚在一起參與冒險。在這次的新版本中,一個適合團隊合作的玩法也同期上線,這就是能夠在探索古堡后進行的“古堡守衛(wèi)戰(zhàn)”。這種類似于塔防的玩法與劇情設定息息相關,玩家將與城堡“化敵為友”,成為以一敵百的英勇戰(zhàn)士,抵御來犯的各種惡魔,參與的成員只有齊心協(xié)力抵御進攻,才能在結算時取得更好的獎勵。如果有一群想挑戰(zhàn)極限的伙伴,還可以開啟守衛(wèi)玩法的無盡模式,生存時間越長,越能獲得豐厚的獎勵。4人及以上的團隊更有生存排行榜的頭像獎勵可以爭奪。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    而且,古堡探險和守衛(wèi)玩法能夠獲得傳世武器,這些來自遠古的傳世武器,能夠在寶藏臺賦予戰(zhàn)團成員更多的加成,讓戰(zhàn)團玩家的并肩作戰(zhàn)更加高效。

    沖破夢魘,才是冒險

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    “暗夜孤堡”版本中還迎來了一個新的副本——沉寂廟宇,從密林深處的古堡戰(zhàn)場,到巍峨遠山,一段豐富的劇情體驗將為冒險者們揭開古寺的“前世今生”。

    暗黑風格的古堡會有怎樣的驚喜

    作為一款誕生二十余年的知名IP,《暗黑破壞神》以它建立在中世紀魔幻風格的大世界冒險玩法收獲了眾多玩家,穿插其中的劇情內容也給玩家們留下了深刻的印象。即使發(fā)售已過去多年,它的系列作品仍然熱度不減。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    《暗黑破壞神:不朽》則是該系列的首款正版手游,承襲了系列作品的核心特色,以標志性的美術風格,與系列相同的基本玩法機制,加上極具深度的裝備池,實實在在地創(chuàng)造著與系列作品相接近的游玩體驗,借助優(yōu)質的開發(fā)資源,手游也擁有了同類型游戲中較高的品質。

    為什么那么多游戲都喜歡用“古堡”作為背景?

    未知的前路,平淡無奇的房間也許只是表象

    在新版本資料片“暗夜孤堡”來臨之時,設計獨特的古堡建筑也帶來了更多可以發(fā)掘的內容,整段玩法開啟前也有一些鋪墊任務讓玩家沉浸其中,當冒險者們踏入這個神秘的古堡中時,建立在《暗黑破壞神》系列基礎上最具特色的“隨機性內容”,讓古堡的環(huán)境變得充滿未知,但同時又能夠在探索其中的過程中尋找各種高級獎勵;而古堡作為這一切發(fā)生的舞臺,隨機生成的內部地形,也讓每一個身處其中的冒險者感受到古堡這個“舞臺”的神秘與幽邃;它清楚地告訴著人們,在每一次的探險里,在每個區(qū)域之中,都是不同的;也許潛藏著危險,也可能藏著關于傳世武器的種種機遇。

    在開放的大世界中自由探索,或是在充滿隨機的古堡中探險,還可以與戰(zhàn)團伙伴們挑戰(zhàn)以一敵百的生存守衛(wèi)戰(zhàn)……在《暗黑破壞神:不朽》中,每一次冒險都是未知的新旅途。

    暗夜孤堡的大門隨之開啟,古堡中的秘密,還在等待更多冒險者去揭開……

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