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《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

沒有棉花,是這個游戲最貨不對板的地方。

    前天凌晨,一款名叫《黑棉花:悟能》的游戲悄然上線Steam。

    頗似《黑神話:悟空》姊妹篇的大名,加上“游戲方程”這個仿佛“游戲科學(xué)”韓國分部的工作室,觸發(fā)了不少人的糞作雷達(dá)。

    本著認(rèn)真對待每一款游戲的職業(yè)操守,我們第一時間購入了這個疑似答辯的東西,并且淺嘗輒止地品鑒了一番。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    經(jīng)過入口苦、細(xì)嚼臭、回甘上頭的九轉(zhuǎn)體驗,我們與前人的警世名言達(dá)成了基本共識——如果有個東西看著像答辯,聞著也像答辯,那么你最好不要跟它發(fā)生進(jìn)一步的關(guān)系。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    哎,可事已至此,你也許就要說了:八門答辯臭,路有凍死骨,錢難賺,屎難吃,你們媒體不就指著答辯這點(diǎn)流量嗎?

    你說的對,但是——

    《黑棉花:悟能》是由游戲方程工作室獨(dú)立研發(fā)的一款全新開放世界動作冒險游戲。游戲發(fā)生在一個被稱作“白虎嶺”的幻想世界。在這里,被佛祖選中的二師兄將被授予取經(jīng)重任,拯救中道遇難的師傅與師兄弟。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    你將扮演一位名為“豬八戒”的西游角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、臺詞不多的虛幻高模同伴,和他們一起建設(shè)西游主義新農(nóng)村,收集各色神兵與仙法,消滅吞噬唐僧后功夫大增的白骨精,復(fù)活你親愛的師傅和師兄弟——同時,逐步發(fā)掘“白虎嶺走失綿羊”背后的真相。

    身為文字編輯,讓大家看到去年的過時爛梗,我很抱歉。某些生活習(xí)性一旦養(yǎng)成,就很難徹底根除,就好像大部分人出完恭后,都會扯下若干白紙或輕或重地開始摩挲某些部位。自然,當(dāng)數(shù)字沖浪板不小心劃到答辯,我們也會下意識地去復(fù)制那么一兩張數(shù)字紙巾。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    老實(shí)說,如果抱著比爛的心態(tài),那么《黑棉花:悟能》未必有多罪大惡極。至少人Steam簡介里夸下的???,游戲里都實(shí)裝了——沒錯,就是上面這堆游戲特色。拼上九轉(zhuǎn)鑒賞師的名譽(yù),我們可以負(fù)責(zé)任地告訴大家,游戲方程[1] 絕對保留了食材的原味。

    如果開放世界動作冒險游戲要有一個標(biāo)準(zhǔn)化的最小定義,我愿稱之為《黑棉花:悟能》——不開玩笑。

    首先,開發(fā)世界要有開放世界。雖然這是句廢話,但至少《黑棉花:悟能》做到了。游戲賦予了玩家絕對的跑圖自由,沒有任何空氣墻能夠阻攔我們探索的步伐。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    沖破三界之外,發(fā)現(xiàn)這個虛擬世界的真相

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    作為一名前神仙,能在水里如履平地,也很合理

    再者,作為一款動作冒險游戲,理論上自然要有怪打、要掉裝備、要有成長。只要你能想到,游戲方程就能面面俱到。

    《黑棉花:悟能》有著不遜《懲戒魅魔》的無鎖定動作系統(tǒng),支持空手、持械兩種近戰(zhàn)連招與格擋,且敵我雙方都有受擊硬直,都受耐力值管理的影響。要知道,同一動作水平的《懲戒魅魔》,可是Steam百萬級銷量的暢銷獨(dú)立大作。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    骷髏劍圣,凌厲劍勢

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    白骨精破沒破防我不知道,我是破防了

    除了近戰(zhàn)外,《黑棉花:悟能》還加入了弓箭、魔法、暗殺等多種戰(zhàn)斗手段。

    其中,作為主要遠(yuǎn)程攻擊手段的弓箭,可謂有著《上古卷軸5》級別的設(shè)計品質(zhì)。不僅有反饋爆表的爆頭傷害數(shù)字,更有媲美B社全系開放世界的慢動作擊殺鏡頭。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    完美還原大部分3A游戲的弓箭打擊感

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    是,手的確穿模了,你就說酷不酷吧?

    射箭之余,你還可以使用數(shù)量繁多的魔法,用各種酷炫的RGB特效虐殺敵人,或者給自己疊一身BUFF。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    咱都改火化了

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    估計不止36變

    暗殺玩法更是牛逼。游戲方程顯然知道,玩家搞暗殺的初衷,就是節(jié)省時間,那么《黑棉花:悟能》就將省時間進(jìn)行到底。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    學(xué)到了嗎谷村唯?就你那“魂2”背刺搞得磨磨唧唧,難怪玩家不待見你

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    可不是硬蹭“黑魂”,看見這微軟輸入法直出的英文沒有?

    本作可謂是貫徹了以近戰(zhàn)攻擊為主體,多種攻擊方式并存的設(shè)計思路,玩家招式想切就切,絕無累贅動作,隨心所欲。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    與其說是武,不如說是舞

    光有戰(zhàn)斗也不行,畢竟我們玩的不是“皇牌空戰(zhàn)”。開放世界的戰(zhàn)斗,玩了要有成長,要有收益,要對世界線產(chǎn)生基本的影響——你別說,《黑棉花:悟能》齊了。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    經(jīng)驗漲了,錢也撿了

    雖然地圖不大,場景不多,但每個屋子里都有物資可刮,有武器可撿。

    目前,游戲里有兩把近戰(zhàn)武器、一把遠(yuǎn)程武器。其中一把近戰(zhàn)兵器,名喚鐵制雙手劍。聽名字就知道,刀身寬大厚重,樸實(shí)無華,堅固耐用。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    一看就是魔晄改造人才能揮動的兵器。

    第二把兵器,柄長六尺,錘大如斗,渾身浴火。裝在背上跑圖,一路火花帶閃電,糊得你挖不開眼。依游戲方程的實(shí)用主義命名法,這把帶火的錘子一定是叫——鐵制雙手錘吧?

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    有點(diǎn)毛病,但不是很大

    雖然目前的可用物品不多,但《黑棉花:悟能》一共為玩家預(yù)留了14個裝備位、4個藥水欄,可以說是做足了設(shè)計余量。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    正當(dāng)我化身糞??袂谶@片開放世界里被游戲方程顛覆傳統(tǒng)“西游”認(rèn)知的時候,一種極強(qiáng)的、想要擼樹的沖動突然籠罩了我——這種下三濫的“虛幻引擎”開放世界游戲,怎么可能不讓玩家砍樹造房子呢?二話不說,直接在敵人面前原地開擺。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    骷髏:?

    不擺不知道,一擺嚇一跳。根本用不著玩家擼樹,省心省力,想造就造。代價是,目前只能造種地的苗圃。苗圃里一共三種作物:第一種,叫示例植物;第二種,叫鰻魚植物;第三種,叫另一個植物。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    另一個植物跟鰻魚植物長差不多,估計是同一個種屬的

    必須承認(rèn),這個叫鰻魚植物的東西,徹底把我魅惑住了。當(dāng)時心里一直記掛著,到底怎么著才能叫鰻魚植物,其他槽點(diǎn)統(tǒng)統(tǒng)忘得一干二凈。無奈這玩意兒成熟要20秒,我只能抽空去旁邊暗殺了5頭小骷髏。

    回來發(fā)現(xiàn),不僅鰻魚植物成熟了,我那不成熟的好奇心,也成熟了。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    會動,確實(shí)很像那種花園鰻,比《莉可麗絲》里的小姑娘學(xué)得像

    就這樣,我在《黑棉花:悟能》里新鮮了20分鐘——一個大部分開放世界能讓我充滿新鮮感的標(biāo)準(zhǔn)時間,之后就乖乖跑回去做任務(wù)了。

    說來也簡單,村里一共六口人:一個老村長、一個老將軍、一個老法師,外加三個村民。別看人不多,實(shí)際上一個蘿卜一個坑,講劇情、給引導(dǎo)、派任務(wù)、學(xué)技能,都給安排完了。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    別看任務(wù)都簡單,不過殺20頭骷髏,幫人找羊、采藥草而已,但勝在類型涵蓋全面。外加完全無引導(dǎo)的超硬核沉浸式探索體驗,讓你開放世界找頭羊,你就滿世界找去吧。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    ?

    帶著對“這個世界之所以存在的意義”的追問,我回到村頭,找到作者,想要討個說法。作者是一頭綿羊,名字叫Author?!逗诿藁ǎ何蚰堋穼慤I功能代碼的時候,沒有區(qū)分拾取跟對話的觸發(fā)場景。

    按E撿錢,顯示的是“Pick Up 100 Gold”,按E跟作者對話,顯示的是“Pick Up Author”。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    參考它接下來說的話,我只能將“Pick Up Author”理解成某種新型PUA——一種粗制濫造的“搶先體驗”階段游戲制作者,用各種答辯的成品和未來承諾,對玩家的PUA。

    多年混跡貼吧的抽象生活經(jīng)歷,喚醒了寄宿在現(xiàn)代人大腦皮層結(jié)構(gòu)里的解構(gòu)之神。直覺告訴我,這個叫游戲方程工作室的組織,或者這個叫偉堅的個人作者,大概率是個高呼“上帝已死”的商業(yè)游戲解構(gòu)者。

    雖說答辯就是答辯,不會因為我們賦予某些答辯額外的意義,而改變其存在本身。但嚴(yán)格意義上講,答辯亦有成色之分。在病理學(xué)上,仔細(xì)觀察答辯的性狀,稱職的醫(yī)生可以評估病人的身體情況。再不濟(jì),哪怕出來的黃里帶點(diǎn)紅,多少也能反映出下三路的路況。

    《黑棉花:悟能》的出現(xiàn),同樣能說明很多事情。

    在物理世界層面,游戲行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施逐漸普及,Unity、虛幻等引擎工具賦予了所有個人游戲制作者以強(qiáng)大的生產(chǎn)力。當(dāng)然,這個強(qiáng)大是以技術(shù)的迭代而言——很多在過去的游戲業(yè)界堪稱天花板的畫面水平、腳本功能,可能只是《黑棉花:悟能》里一個現(xiàn)成的、直接套用的模組而已。

    正如游戲方程的名號一樣,游戲工業(yè)正在全方位地模塊化、效率化、可計算化。每一個成熟的游戲類型背后,都有一個被解爛了的方程。商業(yè)類型片是電影工業(yè)的基石,電子游戲自然也是如此,只不過“開放世界動作冒險游戲”恰好是罐頭化最高的工業(yè)區(qū)而已。

    以前有“男人擱淺”,現(xiàn)在有《黑棉花:悟能》,以后還會有“艾爾登黑人”。

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    “男人擱淺”

    《黑棉花:悟能》,能否保持九轉(zhuǎn)大腸的原味?

    “艾爾登黑人”

    光學(xué)元器件的技術(shù)革命,讓普通人能買得起,也扛得動個人使用的攝影器材,整個電影工業(yè)因此在70年代至90年代迎來了B級片狂潮。那是普通人用手持DV,拍攝色情電影的粗糙年代,也是第一部全第一人稱視角的偽紀(jì)錄片——《女巫布萊爾》誕生的年代。

    就像那些海量的、被遺忘的粗糙錄像帶一樣,答辯游戲本身并沒有意義,但它們的存在是有意義的。

    而在更高一維的精神世界層面上,絕大多數(shù)的答辯游戲,也不是因為存在本身而存在,而是先被人們賦予意義,之后才會存在。網(wǎng)民需要出恭,所以才有貼吧、微博。人們窺污、造污,又無時無刻不想凌駕于污,試圖對污發(fā)起審判。

    就像我寫到這3527個字的時候,腦子里依然裝滿了控訴答辯游戲所帶來的原始愉悅與道德優(yōu)越感。絲毫意識不到自己不止蠢到花30人民幣吃了依托答辯,而且還因為這種惡心的事把大家叫出來看的現(xiàn)實(shí)。

    我突然覺得,老八也許真的是當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)的知世郎。

    至少,他吃答辯的時候,沒花自己的錢。

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