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在三國里帶兵打仗,是一種什么樣的內卷體驗?

或許正是,三國這樣特有的亂世格局,讓軍團之間如此“內卷”。

    眾所周知,在我們的歷史里,似乎有一個不算傳統(tǒng)的傳統(tǒng),那就是搞人才投資。要知道,朱元璋路邊當乞丐,劉皇叔街頭賣草鞋,不少大佬在創(chuàng)業(yè)之前,不能說是平平無奇,那也是一貧如洗,誰都期待能找到一支潛力股,帶著自己一起雞犬升天。

    通常來說,投資只要做到有錢給錢、有人給人,那就是非常合格的投資人了。但總有那么一些狠人愛玩梭哈,直接帶資入組,把身家性命都壓了上去,甚至陷入了“內卷”。

    在三國里帶兵打仗,是一種什么樣的內卷體驗?

    其中,最具有代表性,應該就是三國期間的投資競爭了。比如劉備的被投資之路,先是屠夫張飛靠著小有家資,與關羽一起拿下了劉備的第一桶金。后有土豪糜竺散財嫁妹,幾乎是鐵了心要跟劉備干,之后更有諸葛亮、馬超等人也紛紛入股,從賣草鞋到一同完成了蜀國大業(yè)。

    不過,像資金入股或技術入股的糜家、諸葛亮還好,但像張飛、馬超這樣帶著一身武藝或自家軍團進組的,競爭壓力就比較大了。張飛就因丟失徐州,劉備很長一段時間不讓其擔任大任,但好在依然被視為心腹,被帶在身邊悉心指導,才有了后來的猛將張飛。

    在三國里帶兵打仗,是一種什么樣的內卷體驗?

    而馬超的西涼鐵騎,就比較憋屈了。進組前,馬超與他的西涼鐵騎憑借驍勇善戰(zhàn)威震西涼,還數(shù)次擊敗曹操,將其逼入險境,曹操一度說過“馬兒不死,吾無葬地也”的話。帶資進組后,劉備讓馬超鎮(zhèn)守西涼,就是放養(yǎng)狀態(tài)了,自此,“西涼錦”馬超與他的鐵騎部隊存在感,約等于無。

    當然,有很大一部分,是劉備不敢充分信任馬超。但另一方面,也是劉備自家的軍團太強太卷,根本不差馬超這一支,遠有張飛、關羽等人率領的精銳部隊,近有自己的親衛(wèi)部隊白耗兵,基本用不上他。特別是其親衛(wèi)部隊白耗兵,雖然筆墨不多,但極有可能是繼承自徐州陶謙的丹陽精兵。

    在三國里帶兵打仗,是一種什么樣的內卷體驗?

    要知道,丹陽兵雖然步兵居多,但卻是出了名的精兵之地。漢將李陵就靠五千人丹陽兵,訓練騎射,防御匈奴,而陶謙也是倚仗他們丹陽兵打敗了黃巾,坐穩(wěn)徐州。曹操、孫策、劉備也多次去過丹陽募兵,后三國末期,東吳諸葛恪更是率四萬丹陽兵死戰(zhàn),只帶短刀盾牌去沖殺八萬魏軍,使其少有的慘敗,可見其強悍。

    在三國里帶兵打仗,是一種什么樣的內卷體驗?

    當然,帶資入組卷的可不止有劉備一家,比如三國初期高順的“陷陣營”,雖然只有七百余騎兵,但裝甲齊全,紀律嚴明,在小沛城下,擊敗了擁有關張的上萬劉備軍,又擊潰前來支援的夏侯惇。因此,在呂布陣營時,呂布雖然不信任他,但也相安無事,但等高順落到曹操手下時,曹操就毫不猶豫殺了,正是因為曹家這邊的“內卷”太厲害,“陷陣營”只算是一個雞肋。

    而曹家的C位卷王,當屬虎豹營了?;⒈獱I也是騎兵體系,分虎騎營與豹騎營兩營,營中士兵個個是百里挑一。之前說到,馬超靠西涼鐵騎欺負曹操,后面曹操找回場子,靠的就是虎豹騎,成功大破了西涼鐵騎。作為曹軍王牌中的王牌,曹操幾乎每次作戰(zhàn)帶上虎豹營,同時也唯有曹家人,如曹休和曹純才能率領虎豹營。

    另外有意思的是,在曹純死后,曹操表示沒有人有資格代替曹純,被迫親自兼職了很長時間的虎豹營統(tǒng)帥。

    在三國里帶兵打仗,是一種什么樣的內卷體驗?

    或許正是三國這樣特有的亂世格局,才讓軍團之間如此“內卷”,競爭發(fā)展出現(xiàn)了不同風格的特種軍團。而隨著時代發(fā)展,優(yōu)勝劣汰、弱肉強食,這些軍團也漸漸退出了歷史舞臺,甚至被人們遺忘。

    不過,在《率土之濱》全新賽季“竭地烽鏑”中,我們得以重新看到他們的身影,除了之前提到的西涼鐵騎、白毦兵、丹陽精品、陷陣營、虎豹騎外,還有張郃的大戟士、公孫瓚的白馬義從、孫權的解煩兵等等二十一支參考真實歷史的特殊兵種都將一一上線,并且將考據歷史,為其量身定制兵種特性與屬性,在提升玩家沉浸感的同時,戰(zhàn)局的游戲性和可玩性更上一層樓。

    同時,賽季“竭地烽鏑”最大的特色在于戰(zhàn)場環(huán)境的巨變。該賽季中為了還原了真實戰(zhàn)爭的殘酷性,將玩家的資源收益限制,大地圖上的每一次資源地都有儲量上限,若儲量被采盡,那么資源地就會陷入枯竭狀態(tài),永久無法采集資源。玩家想要資源發(fā)展,就只能不斷地占領更多土地,搶奪資源。

    在三國里帶兵打仗,是一種什么樣的內卷體驗?

    而新賽季為全新的竭地玩法,同樣參考歷史記載,設計了兩種全新的兵種與特性。比如黑山兵,當在枯竭土地上交戰(zhàn)時,戰(zhàn)力更強。而白波兵則在非枯竭土地上交戰(zhàn)時,可通過消耗該地資源來恢復兵力,猶如歷史上的起義游兵,窮途末路時殊死一戰(zhàn),糧食充盈時頑強抵抗。

    此外,新賽季“竭地烽鏑”中,當這些特殊兵種與特定將領綁定后,還會有新的特殊加成。比如根據歷史中陷陣營的記載,為陷陣營設定了自身兵力首次低于初始兵力的一定百分比時,造成的傷害提高的特性,而當高順的兵種轉化為陷陣營時,高順發(fā)動主動戰(zhàn)法的傷害也會提高。

    可以看出,兵種發(fā)展的豐富性不僅體現(xiàn)在能力與數(shù)值上,其獨特的功能性與風格設計,還營造出了全新的氛圍感與文化沉浸感,顯得和諧統(tǒng)一。同時,傳統(tǒng)的兵種越來越無法滿足玩家的需要,這些個性更加強烈的兵種,無疑給了玩家更多的選擇,帶來更多戰(zhàn)場變化。

    在三國里帶兵打仗,是一種什么樣的內卷體驗?

    新賽季的變化不止于此,除了兵種與環(huán)境,新出的主城設施“施工署”也為游戲帶來了新的變化。玩家通過建造與升級施工署,可獲得全新單位傭工,并提高可派遣的傭工總數(shù)量。

    傭工的功能性非常強,幾乎是戰(zhàn)略級的人工資源。除了資源地必須用傭工采集外,玩家可以選擇性決定是否派遣傭工去建造城外建筑、城內設施或部隊征兵,其中資源地可用復數(shù)的傭工可加速采集效率;傭工增加的建造隊列無需消耗金錢;傭工部隊征兵沒有征兵隊列的限制。

    可以說,傭工的出現(xiàn),不僅是有效提高發(fā)展速度,更增加了游戲發(fā)展的策略性,為玩法帶來了更多擴展空間,玩家可以靈活發(fā)展,隨時因地制宜,調整戰(zhàn)場規(guī)劃。

    在三國里帶兵打仗,是一種什么樣的內卷體驗?

    整體而言,《率土之濱》全新賽季“竭地烽鏑”無論是質還是量都做到了在線,其獨特之處,正是以體現(xiàn)戰(zhàn)爭殘酷的切入點加入的“竭地機制”,其資源局限性不僅帶來了更加真實的戰(zhàn)爭沉浸感,還帶來了更激烈的競爭環(huán)境,從而衍生出圍繞戰(zhàn)爭與人的博弈變化,更讓人期待。

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