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《超凡先鋒》試玩報告:敗者為糧,生者為王

把戰(zhàn)利品換成實實在在的收益。

    射擊游戲是個游戲大類,大類往往都很卷,大多游戲會以自家的獨創(chuàng)性玩法來吸引玩家,也就是所謂的拼創(chuàng)意與特色,而這也是《超凡先鋒》最讓人出彩的地方。

    一言蔽之,真實戰(zhàn)場,敗者為糧,生者為王。

    《超凡先鋒》試玩報告:敗者為糧,生者為王

    《超凡先鋒》的核心玩法是多種大地圖的多人PVP混戰(zhàn),乍一看與大逃殺玩法相似,玩家進入戰(zhàn)場后,需要穿行于不同的地形、建筑、房間,去搜刮裝備、子彈與補給,全副武裝自己。但其有著區(qū)別于傳統(tǒng)大逃殺的生存法則,那就是玩家的勝利條件并非殺光你的對手,而是在規(guī)定時間內(nèi)到達指定撤離點,等待十余秒即可全身而退。

    若成功撤退,在戰(zhàn)場上搜刮的裝備和物資就可以帶回去。在主界面,玩家可以通過收集的裝備與物資,提前進行戰(zhàn)術整備,既可以選擇把裝備、物資放進自己的游戲倉庫,也可以全副武裝帶入下一局戰(zhàn)斗,或者干脆把搜刮到的高級裝備拍賣寄售,換成實實在在的“點券”收益。

    《超凡先鋒》試玩報告:敗者為糧,生者為王

    游戲前的整備工作也讓玩家的戰(zhàn)場體驗更加真實,比如防彈衣、頭盔等裝備破損需要保養(yǎng);槍械可以DIY配件改裝;子彈更是節(jié)省使用,搜刮物資有限,要么數(shù)量不多,要么彈型不符。前期想要武德充沛,基本必須攜帶自備子彈,以免意外。

    從這方面看,《超凡先鋒》的玩法很接近以裝備驅(qū)動為核心的MMO射擊游戲。戰(zhàn)場就像下副本,刷裝備與物資。理論上,玩家之間可以做到不開一槍,一起收集物資再去撤離點,實現(xiàn)和平雙贏。

    《超凡先鋒》試玩報告:敗者為糧,生者為王

    然而,這是不可能的。不僅因為人心難測,更有利益牽扯。原因在于,《超凡先鋒》主動往里添了一把火,設計了殘酷的戰(zhàn)場裝備掉落機制,一旦死亡,玩家原地成盒,身上的高級裝備與物資就像遺棄在野外的快遞包裹,任由勝利者予取予求,這也是其獨創(chuàng)性玩法真正的魅力,高風險、高收益。

    不過敗者為糧,勝者卻不一定為王。因為不同于傳統(tǒng)射擊游戲的結算機制,擊殺數(shù)并不是唯一的結算標準,而是將會根據(jù)撤離時帶出的物資財富值等不同的標準來進行共同判定的,生存、戰(zhàn)斗、運氣缺一不可。

    《超凡先鋒》試玩報告:敗者為糧,生者為王

    當然,面對如此殘酷的戰(zhàn)場玩法,《超凡先鋒》也給了玩家一定的選擇空間與保護機制。

    比如每局游戲,戰(zhàn)場都設計了兩次撤退時機與相應的撤退點。通常追求最大利益的玩家會選擇堅持到第二次撤退點開啟,因此保守的玩家可以選擇快速搜刮物資后,就前往第一撤退點,爭取第一時間撤退游戲,風險會大大降低。

    還有新人保底與裝備投保系統(tǒng),前者可保留7級前萌新的少量裝備,不至于一窮二白;后者則是尋回玩家裝備的大頭,因為玩家的背包是非常有限,只要自己投保的裝備,對手看不上眼,沒有帶出戰(zhàn)場,那在幾小時后就回到你的背包。但只能投保武器、配件、防具等裝備,像子彈、醫(yī)療包這樣的物資無法投保。

    《超凡先鋒》試玩報告:敗者為糧,生者為王

    所以最實在的,還是高級裝備帶來給玩家的戰(zhàn)力增幅,能給開局的玩家?guī)順O強的安全感。倒不是因為高級裝備的數(shù)值多么膨脹,反而高級裝備與同級裝備,數(shù)值并沒有差異,而是高級裝備自帶的稀有詞條讓其更接近高科技的現(xiàn)代武器。

    比如高級背包是被擊中后能噴出煙霧,掩護玩家的屬性詞條;高級瞄準鏡有紅外線的屬性詞條;高級握把有增加穩(wěn)定性與命中率的屬性詞條等等。研究更深的玩家,還可以通過搭配多種不同詞條的配件DIY自己的槍械武器,使其戰(zhàn)斗更加順手和威猛。

    不過,也不能說有高級裝備的玩家有絕對優(yōu)勢,畢竟全副武裝的現(xiàn)代特種兵到了二戰(zhàn)戰(zhàn)場,一樣可能被爆頭被割喉,只是生存率相對普通兵更高一點罷了。

    《超凡先鋒》試玩報告:敗者為糧,生者為王

    除了多人PVP混戰(zhàn)外,《超凡先鋒》也準備了其他的特殊玩法,比如PVE的“紅灘侵入”,當玩家來到紅灘避難所的【總控所】后,將會遭遇“入侵者”和“獵手”的猛烈攻擊,擊敗他們不僅會掉落物資和槍械,還有裝載豐厚物資的“特殊寶箱”。玩家也可以通過房間系統(tǒng)去設置各種參數(shù),邀請玩家來一句自定義。官方還表示,未來會設計一些死亡不掉裝備的限時娛樂玩法。

    《超凡先鋒》試玩報告:敗者為糧,生者為王

    游戲還設計了不少細節(jié),像戰(zhàn)場搭載了天氣系統(tǒng),會隨機在中午、黃昏、黑夜三種時間段切換,讓玩家有更真實的游戲體驗。戰(zhàn)術動作也具有實戰(zhàn)價值,比如滑鏟和踹門兩款戰(zhàn)術動作,用來進門和進洞非常好用。   

    另一方面,高級裝備在戰(zhàn)場、玩家與市場上循環(huán),也讓游戲內(nèi)的經(jīng)濟市場非?;钴S,使得游戲不僅好玩,每一個玩家也可以在享受游戲的同時有利可圖:土豪玩家可以請多個保鏢去戰(zhàn)場刷裝備;高玩可以當搜刮戰(zhàn)場的獨行俠,也可以殺人越貨;萌新也可以在期待一夜暴富,安全撤退。

    《超凡先鋒》試玩報告:敗者為糧,生者為王

    可以說,就目前試玩的內(nèi)容量而言,游戲的內(nèi)容量已經(jīng)非常完整,在裝備可掉落的核心玩法下,玩家就像戰(zhàn)場雇傭兵在生存與利益間徘徊,玩起來值得緊張刺激,絕對值得一試。

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