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電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試

電競?cè)雭啠?

    不久前,第十九屆杭州亞運會宣布將于2023年9月23日正式開幕。對游戲玩家們來說,本屆亞運會最為讓人關(guān)心的,莫過于“電競成為正式比賽項目”這個話題。除了因為一些意外而被廢除的《爐石傳說》外,本屆亞運會一共設置了7個電競項目,分別為當下流行的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運版本》《刀塔》以及《夢三國2》,熱門的戰(zhàn)術(shù)射擊手游《和平精英亞運版本》,傳統(tǒng)格斗游戲《街霸5》,以及體育游戲《FIFA Online4》。

    電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試

    隨著電子競技行業(yè)的發(fā)展,近幾年其已成為整個世界范圍內(nèi)最受關(guān)注的體育競技類項目。單單在國內(nèi),根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年中國電競行業(yè)研究報告》,中國的電競市場已有超過1500億元的規(guī)模。在這種情況下,在亞運會中加入電子競技項目,對于亞運會與電子競技雙方而言都有著相當積極的影響。

    電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試

    有著龐大規(guī)模與受眾的電子競技項目,既能夠通過與世界級的體育盛會合作,進一步擴大自身的影響力,獲得更多展示自己的機會,也能挖掘出自身更多的商業(yè)潛力,獲得更佳的發(fā)展前景。

    而亞運會豐富大會本身競技項目構(gòu)成的做法,無疑也表現(xiàn)了其本身積極尋求改變的嘗試。傳統(tǒng)體育項目因愈發(fā)多樣的娛樂手段與互聯(lián)網(wǎng)文化的存在,歷年來所受到的關(guān)注都在不斷下滑。通過電子競技項目本身廣大的受眾,來增幅亞運會本身的影響力,在當下這個時代或許是頗為有效的做法。

    以本次亞運會電競項目中影響力最大的項目之一《英雄聯(lián)盟》為例,這個自2009年開始運營的MOBA游戲,在十余年間的發(fā)展中,已然成為世界范圍內(nèi)最為熱門的電子競技游戲之一——根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站的統(tǒng)計,其每月全球活躍玩家數(shù)量已經(jīng)超過了一億人。

    此外,《英雄聯(lián)盟》也是全球范圍內(nèi)有著最完善賽事建設的電子競技游戲之一,包括北美、歐洲、韓國、中國、日本、太平洋以及一眾外卡賽區(qū)在內(nèi),所有賽區(qū)的賽事隊伍,均已實現(xiàn)了聯(lián)盟化運作。在其賽事體系中,既有著大量的如“城市英雄爭霸賽”等民間第三方賽事,也有著榮譽感、賽事規(guī)模與關(guān)注度都很高的全球性賽事。

    電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試

    如今,每年的“《英雄聯(lián)盟》全球總決賽”(也稱S賽)已經(jīng)是全世界范圍內(nèi)所有電競玩家都普遍關(guān)注的一個話題,且每年的觀賽人數(shù)都在不斷上升中。 Esports Charts的數(shù)據(jù)顯示,去年“《英雄聯(lián)盟》S12全球總決賽”的觀賽人數(shù)峰值達到了514萬人(不包含國內(nèi)觀賽人數(shù)),超過了前年S11賽事一百多萬,是2022年所有電子競技賽事中觀賽人數(shù)最多的比賽。

    電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試

    將一個在全球范圍內(nèi)都具備相當影響力的電子競技項目納入到比賽系統(tǒng)中,無疑能夠為本屆亞運會帶來更多的關(guān)注度,也能進一步拓展亞運會本身的受眾群體,讓更多潛在的體育賽事觀眾進入到這個領域。

    這在此前有過一定程度上的驗證,2018年雅加達亞運會將一些電子競技項目列為了表演項目,《英雄聯(lián)盟》正是其中之一。在當時,這場比賽受到了全球范圍內(nèi)接近100萬人的關(guān)注,有97萬人(不包含國內(nèi)觀賽人數(shù))觀看了比賽的直播,這個觀賽數(shù)據(jù)在2018年的所有電競賽事中,都是能排進前五的好成績。

    電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試

    更為亮眼的成績,則在本次亞運會上出現(xiàn)。上個月舉辦的亞洲電子體育官方賽事“亞運征途”(ROAD TO ASIAN GAMES),是本屆亞運會電競項目的熱身賽事,有總計29支隊伍參加到了7個項目的積分角逐中。在《英雄聯(lián)盟》項目上,中國代表隊拿下了全勝的好成績,讓亞運會尚未開幕就獲得了巨大的關(guān)注。根據(jù)賽后統(tǒng)計,本次“亞運征途”觀賽人數(shù)達到了夸張的6.5億人,在比賽過程中因解說規(guī)則的改變所產(chǎn)生的有趣影響,甚至讓與“亞運解說”相關(guān)的關(guān)鍵詞不斷沖上各大社交媒體的熱搜前列。亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛在賽后甚至表示,今后“亞運征途”將進一步升級為“亞洲杯”,致力于成為亞洲電競的標志性賽事之一。

    電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試

    這些喜人的影響,無不說明了亞運會與電競結(jié)合之后帶來的強烈化學反應。在兩個月后開幕的亞運會正賽中,這份關(guān)注想必會來得更加熱烈。

    當然,這類新型體育項目進入到傳統(tǒng)體育盛會之中,會遇上一些此前未有的挑戰(zhàn),比如頻繁的規(guī)則變動對比賽解說與觀眾理解帶來的障礙。

    為了保持玩家對游戲的新鮮感,也為了提升與平衡玩家的體驗,大多數(shù)電子競技游戲都需要定期推出新的內(nèi)容,同時平衡調(diào)整游戲內(nèi)的數(shù)值與機制,每一次變動都會徹底改變游戲內(nèi)的對抗生態(tài),因此在每一次新的電競比賽舉辦時,選手們借以對抗的主體可能已經(jīng)面目全非了。

    但隨著電子競技的發(fā)展,這些問題也逐漸有了更加完善的應對方案,培養(yǎng)更出色的解說隊伍、限定比賽使用的游戲版本、讓賽事相較于游戲本身更加獨立地運營等等,都讓電子競技越發(fā)成熟。也因此,電子競技才能有足夠的底氣,成為本屆亞運會中的正式比賽項目,而非如往屆一般只是表演項目。

    此外,在加入亞運會的過程中,電子競技也能獲得打造更正規(guī)、更高水準比賽的機會。

    以往在不同國家、不同地區(qū)、不同層級下舉辦的各類比賽,規(guī)則、裁判水平、賽事模式、以及參賽習慣上的不同,都將在亞運會的統(tǒng)一協(xié)調(diào)下,獲得更為標準化的改造,使得電子競技能夠建立屬于自己的行業(yè)標準,凝聚自身的產(chǎn)業(yè)力量,貢獻更為出色的比賽。

    相較于諸多傳統(tǒng)體育項目,電子競技是近20年間從無到有發(fā)展起來的新生事物。雖然在世界范圍內(nèi)的影響力越來越大,但直到今年的亞運會,電子競技才第一次登上傳統(tǒng)體育賽事的正式比賽舞臺。

    電子競技加入亞運會,一次難得的雙贏嘗試

    這對電子競技來說是個質(zhì)的飛躍,從事電子競技的選手將進入更高層次的競技舞臺,在更廣闊的觀眾群體中展現(xiàn)自己的競技精神,爭取實現(xiàn)從個人榮譽到國家榮譽的躍遷。而各大電子競技項目也將獲得除了自身建立的賽事體系外,一套全新的賽事架構(gòu)。

    賽事水準的含金量高低,一直以來都與電子競技項目本身的賽事發(fā)展息息相關(guān)。論及賽事的含金量,那么很少有電子競技的賽事,能夠與亞運會這樣真正意義上的全球性體育盛會比肩。

    因此,這樣的合作對電子競技來說是可遇不可求的。

    “電競?cè)雭啞睘殡姼値淼氖歉咚疁实馁愂旅婷?,同時也將為其帶來全球范圍內(nèi)的影響力增幅。在加入亞運會后,電子競技無疑能夠為大眾帶來更具正面意義的價值導向,弘揚與傳統(tǒng)體育項目形式不同但內(nèi)核一致的競技精神。

    這份積極意義,也將深遠地影響到接下來各大電子競技項目的進行——距離電子競技圈內(nèi)一直以來的“電競?cè)電W”夢想,他們已經(jīng)邁出了堅實的一步。

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