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《金鏟鏟之戰(zhàn)》JOC3賽事負責人群訪:深化生態(tài),全民電競

金鏟鏟之戰(zhàn)公開賽體系的又一次完善。

    2023年9月3日,第三屆“《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽”(JOC3)總決賽于北京JDG英特爾電子競技中心正式召開,本次JOC3有著許多特殊之處,一方面開啟了全民化的巔峰賽道,讓參與其中的選手有了極為廣泛的來源;另一方面,本次JOC3的獲勝選手們還將與《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的選手一同競爭《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》全球總決賽資格。

    如此特殊的賽事設計,讓我們對《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽的賽事規(guī)劃有了一定的好奇。在比賽前,我們與其他媒體一同采訪了《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競負責人甘霖先生,甘霖先生向我們闡述了本次JOC3一系列賽事變動背后的理念與考慮。

    《金鏟鏟之戰(zhàn)》JOC3賽事負責人群訪:深化生態(tài),全民電競

    Q:JOC3距離JOC2僅過去兩個多月,此次間隔時間短是否為特例?未來JOC的時間規(guī)劃大概是怎樣的?

    甘霖:JOC3和JOC2間隔時間比較短確實是特例,之前每次JOC賽事都是在季中舉行,這次是放在《符文大陸傳奇》舉行,這背后有兩個核心原因。

    第一,這次賽事是為了幫助我們整個賽事影響力建設和讓全體玩家更好地參與賽事,所以在這個階段推出了我們游戲內(nèi)全民巔峰賽的體系和玩法,也是配合這個節(jié)奏,我們很快啟動了JOC賽事,希望能夠讓玩家在賽季開始之前,比較早的時間能夠進入到賽事的節(jié)奏。

    第二,因為接下來的賽事進行過程中,JOC出色優(yōu)秀的選手會受邀參與到《英雄聯(lián)盟云頂之弈》符文大陸傳說全球總決賽的資格賽選拔,以及最終的決賽當中,那個比賽是在季中舉行,希望我們的選手能夠留出更從容的時間,更好地適應《英雄聯(lián)盟云頂之弈》相應的體驗和玩法。另外,隨著接下來今年年底新賽季推出,明年賽季節(jié)奏會變成全年三個大賽季的節(jié)奏,對應三個大賽季節(jié)奏,全年賽事會從兩屆提升到三屆,我們希望通過這次JOC賽事時間的調(diào)整和變化,讓我們在接下來賽事節(jié)奏調(diào)整的時候,可以更從容,在這次可以做好更多的試錯。

    Q:讓JOC和TOC的選手一同競爭云頂之弈全球總決賽的想法非常大膽,這種設計是一開始就想好的嗎?

    甘霖:在賽事最初最早的階段,還沒有這樣一個想法,包括這次最終的實踐,只是隨著我們賽事不斷的發(fā)展演進,我們能看到《金鏟鏟之戰(zhàn)》整體賽事,無論從賽事內(nèi)容、賽事參與的用戶,還是從賽事選手對應的水平來講,都是越來越大,越來越豐富,越來越立體的。承載著那么多的參賽玩家和高水平選手的期望,作為電競拓展的負責團隊,我們有義務承載這些使命,能夠為他們尋找一些更好、更強晉級的挑戰(zhàn)機會。因此在充分和拳頭游戲進行良好溝通之后,我們的優(yōu)秀選手有機會受邀去參與《英雄聯(lián)盟云頂之弈》符文大陸傳說全球總決賽,這是隨著賽事的演進過程而順勢決定的。同時,在《英雄聯(lián)盟云頂之弈》符文大陸傳說全球總決賽上,我們CN賽區(qū)的選手需要和全球各個賽區(qū)其他選手同臺競技。對我們來講,《金鏟鏟之戰(zhàn)》作為《英雄聯(lián)盟云頂之弈》正版授權(quán)的手游,在游戲策略底層玩法上是同根同源,有非常多的相似之處,因此我們希望在CN賽區(qū)進行選拔的時候,有更好的選拔機制和通道,能夠幫助我們選擇出CN賽區(qū)最具有水平的選手,代表我們賽區(qū)去競爭全球更高的榮譽,在這一點上也是相輔相成的。

    《金鏟鏟之戰(zhàn)》JOC3賽事負責人群訪:深化生態(tài),全民電競

    Q:金鏟鏟JOC3新開創(chuàng)了全民化的巔峰賽道,如何看待全民參與的巔峰賽給游戲生態(tài)帶來的價值和影響?

    甘霖:首先,《金鏟鏟之戰(zhàn)》本身從游戲策略的角度和核心玩法來講,就具備電競的先天基因,從我們自己推進賽事的過程中發(fā)現(xiàn),雖然我們賽事不斷在壯大成長,但對于我們自己非常多的海量游戲用戶來講,參與賽事、理解賽事和更好地關(guān)注賽事,還是有一定的門檻。所以我們和研發(fā)、運營團隊共同推出了這套巔峰賽系統(tǒng),很好地降低了所有賽事參與關(guān)注的門檻,能夠幫助更多玩家和用戶更全面地理解《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競的核心內(nèi)容含義。并且,我們通過這次賽事的整體打造,也發(fā)現(xiàn)從賽事整體推進的結(jié)果來講,非常理想,有約700萬用戶,從游戲內(nèi)巔峰賽系統(tǒng)里面體驗了我們的賽事過程,可以看到門檻放低是非常有效的。同時,在《金鏟鏟之戰(zhàn)》巔峰賽的晉級賽階段,也有超過50萬用戶,很好地提供了高強度的活躍表現(xiàn),不斷挑戰(zhàn)自己晉級的機會。這部分用戶在游戲內(nèi)的整體表現(xiàn)和活躍都有明顯變化。再到整個賽事的過程中,不同于以往只有JOC線上賽道的方式,包括平臺賽道的方式,真正輻射到了大眾,其中產(chǎn)出的一些生態(tài)內(nèi)容,對我們來講也是非常好地豐富了我們電競社區(qū)內(nèi)容生態(tài),這對《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競構(gòu)筑生態(tài)的完整性和立體性有非常大的意義和價值,以后也會繼續(xù)堅定地推進這個策略。

    Q:如何讓沒參與賽事的游戲用戶來關(guān)注賽事?

    甘霖:對于電競和賽事來講,是對于游戲玩法更硬核、更深度的追求,我們自己做了這幾方面,接下來也會做這幾方面的事情。首先,我們推出這樣的巔峰賽系統(tǒng),并且會把這個系統(tǒng)以及對應的玩法做進一步的門檻下降,能夠讓更多輕度的用戶從不同視角、不同的參與方式和維度,去理解、體驗到電競比賽。另外,我們會不斷加強電競的內(nèi)容生態(tài)建設和品牌建設,讓我們的用戶在娛樂之余有更多渠道和空間能夠接觸到賽事和游戲中更好的電競內(nèi)容,能夠讓他們從這些電競內(nèi)容的外延更好地了解我們的電競、比賽、選手和賽事的品牌。第三,這次我們嘗試了很多跟電競賽事打通的專屬電競資產(chǎn),這些資產(chǎn)也會去做持續(xù)的建設和投放,能夠讓我們游戲用戶在游戲內(nèi)、游戲外都能夠更好地感受到電競的氛圍。這是我們會繼續(xù)努力的三個方向。

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    Q:新開辟的全民化巔峰賽道,是否真正實現(xiàn)了所有玩家零門檻參與到《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競賽事中?目前給予了怎樣的效果與反饋?

    甘霖:這點對我們整個團隊來講,可以非??隙ǖ拇饛停菍崿F(xiàn)了的。因為從之前平臺主播賽道以及游戲內(nèi)的沖榜機制,局限于賽事的篩選機制,參與的用戶并沒有那么多。但是在我們這個賽季上線了《金鏟鏟之戰(zhàn)》巔峰賽系統(tǒng)之后,我們已經(jīng)有將約700萬用戶參與到整個海選,并且我們有超過50萬用戶晉級到了晉級賽階段。我們能夠看到,在最終進入最后階段的64名選手當中,有一半以上是之前從來沒有參與過金鏟鏟賽事的新人。從這樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來講,我們覺得整體表現(xiàn)是非常令人滿意的。當然從賽事規(guī)則、時間演進、開放節(jié)奏來講,確實有持續(xù)優(yōu)化的空間,但我們覺得這個初步嘗試能夠讓我們看到良好的效果,也能夠真正實現(xiàn)大眾參與到電競的路徑。這點是我們愿意去繼續(xù)踐行的方向。

    Q:現(xiàn)在金鏟鏟之戰(zhàn)已經(jīng)成為大熱游戲,對比其他類型賽事金鏟鏟賽事的優(yōu)勢何在?面對現(xiàn)階段的電競大環(huán)境,有什么新的發(fā)展計劃嗎?

    甘霖:首先,從金鏟鏟游戲本身的核心玩法來講,它具備電競的基因和屬性,因為每次對決當中,大家都能看到,每位參與游戲?qū)Q的玩家,都會有從第一名到第八名的名次取舍,每次對局都在進行電競比拼,這樣的路徑和方式對我們很有啟迪意義。另外,從游戲路徑的推進而言,這樣一些方式能夠讓用戶真正從一線感受到電競,以及電競內(nèi)容,所有的賽事都是與現(xiàn)往的賽季一起推進,相較于其他大多數(shù)游戲的電競賽事,會有一個非常明顯的本質(zhì)區(qū)別,當然對于執(zhí)行團隊和參賽選手有更大的挑戰(zhàn),你必須去適應當前賽季每一點一滴的變化。這對于游戲玩家是非常好的福利,在賽事內(nèi)容的即時反饋當中,能夠相對直觀地影響到當前游戲策略的演進。對于關(guān)注賽事、參與賽事和觀看賽事的所有用戶來講,這樣的過程對于每一次個人游戲當中的體驗和實踐,就非常具備指導意義和策略價值。因為我們自己看到參賽用戶在前三局當中要追求更好的排名,每次賽事晉級的機制,可能要從三局、五局或者更多局數(shù)中去考慮自己的策略分配是怎樣,怎樣取得更好的晉級空間,觀看當中都能夠?qū)W習到更新的打法和攻略,對于用戶來講,是非常具備參考意義的。對于我們自己來講,從我們游戲發(fā)行和運營的節(jié)點上,也能夠和賽事實現(xiàn)更好更充分的聯(lián)動,能夠保證我們每次賽事都能夠成為發(fā)行和運營的大節(jié)點,這個相較于其他職業(yè)賽事的選擇和取舍來講,對于賽游聯(lián)動和現(xiàn)往用戶的友好度來講,肯定會更好一些,更適合于大家邊看邊學邊玩這樣一個循環(huán)的過程,這也是我們做賽事下來的一些心得體會。

    《金鏟鏟之戰(zhàn)》JOC3賽事負責人群訪:深化生態(tài),全民電競

    Q:前不久剛剛推出來Uzi紀念限定小小薇恩,以及DRX冠軍皮膚小小英雄,這樣的小小英雄也受到了很多粉絲的喜歡和肯定,是否會繼續(xù)推出更多與LOL賽事選手相關(guān)的皮膚?出此系列皮膚考慮到了什么?

    甘霖:這個問題也是我們一直想要更好去做《金鏟鏟之戰(zhàn)》價值塑造的一個驗證的手段?!督痃P鏟之戰(zhàn)》就是《英雄聯(lián)盟云頂之弈》正版授權(quán)的手游,我們在整體英雄聯(lián)盟大生態(tài)當中,我們也是有自己的一席之地和獨特位置的?!队⑿勐?lián)盟》本身的電競生態(tài)也是非常繁榮,在整個業(yè)內(nèi)具備非常高的認可和品牌價值。無論是這次推出的Uzi限定薇恩,還是The Shy的限定劍姬,還是DRX冠軍對應的小小英雄,我們都希望來自于《英雄聯(lián)盟》電競當中這些最出色拔尖的傳奇選手,他們自己的一些榮耀的映射能夠更好地輻射到《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競用戶和電競選手當中,能夠更好地感受到電競價值的塑造。我們也是通過電競道具的打造,能夠讓玩家感受到電競傳奇選手,通過他們出色的表現(xiàn)、優(yōu)秀的戰(zhàn)績、精彩的賽場發(fā)揮,更好映射賽場上、電競舞臺上應該有的榮譽感的追求和更高光的表現(xiàn),我們希望自己的選手有更高的目標,更好地挑戰(zhàn)自己,我們后續(xù)也會繼續(xù)和騰訊體育以及研發(fā)運營團隊聯(lián)手打造更多更好具備電競代表性的道具,包括電競資產(chǎn)的孵化,都會在以后的規(guī)劃中陸續(xù)實現(xiàn)落地。

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    Q:JOC3掀起了全民電競的熱潮,那么在舉辦過程中遇到了哪些挑戰(zhàn)?通過這次比賽又發(fā)現(xiàn)了哪些需要優(yōu)化的問題呢?

    甘霖:雖然還沒有真正完成最終決賽,但是之前巔峰賽的表現(xiàn)和海選推進下來,我們確實會發(fā)現(xiàn)一些問題。對于一些段位并不那么高、游戲策略研究程度并不那么深的玩家作為選手參賽的時候,因為是全服打通的匹配,他可能沒有同段位之間能夠更好表現(xiàn)自己實力的機會,導致了他在整體參賽的時候,挫敗感會比較強,也會影響到他整體后續(xù)完賽的情況。這點我們會考慮在巔峰賽賽制優(yōu)化層面,更好實現(xiàn)對于不同段位、不同水平的玩家,愿意作為一個選手參賽的時候,能夠有一個更輕度更良好的參賽體驗,這是一個持續(xù)優(yōu)化的過程。另外,大家也看到我們在6月上旬剛剛結(jié)束JOC2全部的賽段和賽程,JOC3在7月份馬上推進上線,總體給到我們的時間窗是非常短的,確實對我們整體執(zhí)行落地和宣發(fā)來講有非常大的挑戰(zhàn)。也是有賴于《金鏟鏟之戰(zhàn)》研發(fā)、運營、社區(qū)、市場、品牌、電競賽事團隊的通力協(xié)作,真正保證這次全新賽事的演進落地能夠順利推進到現(xiàn)在,并且有機會讓《金鏟鏟之戰(zhàn)》的優(yōu)秀選手也有機會參與到更大更高舞臺上的進一步的電競挑戰(zhàn),以后我們希望能夠繼續(xù)保持這種良好配合的狀態(tài),更好形成團隊的效應,幫助選手和玩家都有更好的體驗,讓我們的觀眾用戶有更多更精彩的內(nèi)容。

    Q:本次JOC3的冠軍會參加之后的《英雄聯(lián)盟云頂之弈》全球總決賽,對選手的表現(xiàn)有什么樣的展望嗎?

    甘霖:首先,作為代表CN賽區(qū)選手參賽,希望他們能夠取得更好的成績,代表CN賽區(qū),能夠在《云頂之弈》的世界賽上沖擊冠軍。另外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《英雄聯(lián)盟云頂之弈》,雖然在游戲底層策略上是一致的,但是真正落地到游戲?qū)种械捏w驗,還是有非常多細微的差異和不同,我們這次在《符文大陸傳奇》之內(nèi)完成《金鏟鏟之戰(zhàn)》的比賽,也是留出了一定的時間和空間,希望我們《金鏟鏟之戰(zhàn)》選出來的優(yōu)秀選手和代表,能夠和《英雄聯(lián)盟云頂之弈》的頂尖選手和棋手有更好的切磋、溝通、交流和適應,能夠保證他們在后續(xù)無論是世界賽還是資格選拔賽中,都能夠有更好的體驗和融入,也希望以后他們能夠代表《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競生態(tài),和《英雄聯(lián)盟云頂之弈》的電競生態(tài)能夠碰撞出更多良性的火花。

    Q:對未來的賽事品牌建設有什么新的目標?

    甘霖:對于《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競賽事品牌,我們以后會繼續(xù)推進三件事情。第一,繼續(xù)強化腦力博弈,高回報全民參與的賽事品牌的特色,能夠讓更多用戶知曉、了解、體驗我們的賽事,并且讓我們的賽事具備獨特的品牌價值。無論在賽事內(nèi)容的打造,還是賽事這些出色的生態(tài)內(nèi)的選手、解說、主持、明星的包裝,我們會下更多的工夫,花更多的力氣,投入更多的資源,讓他們能夠更好地實現(xiàn)和《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競品牌持續(xù)的建設和成長。第三,希望此次加入全國智力運動會博覽會拓展賽,能夠更好地推進《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競建設。

    《金鏟鏟之戰(zhàn)》JOC3賽事負責人群訪:深化生態(tài),全民電競

    相較于JOC2,JOC3在整個賽事生態(tài)的打造上有了更進一步的表現(xiàn),全民化巔峰賽道的開辟,讓其成為當下許多電競賽事中少數(shù)的能夠全民參與的電競比賽,而獲勝選手將與TOC選手一同精選《英雄聯(lián)盟云頂之弈》全球總決賽名額的方式,顯然也是頗為大膽而奇妙的一次改革。在整體賽事規(guī)格上,我們也能看到《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽成功加入了全國智力運動會博覽會的拓展賽,在更廣范圍內(nèi)打造出了更全面的賽事體系,希望接下來的《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽能夠更加成功。

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