
廉頗
2023-11-03
作者:廉頗
“游齡”稍久一些的玩家們可能會(huì)記得,在電子游戲剛剛步入3D圖形門檻的二十一世紀(jì)初,就已經(jīng)有了一個(gè)能將戶外大地圖、天氣變化等復(fù)雜內(nèi)容呈現(xiàn)在電腦屏幕上的FPS游戲系列。它的名字,叫“三角洲特種部隊(duì)”。
作為FPS游戲界堪稱里程碑的作品,“三角洲特種部隊(duì)”當(dāng)然會(huì)玩家的回憶中留下濃墨重彩的一筆,只是,現(xiàn)在畢竟已是這個(gè)系列歸于沉寂的第14個(gè)年頭了。
回憶中,那些曾經(jīng)以為驚艷的視覺效果,已隨著圖形技術(shù)的不斷進(jìn)步而淡了幾分顏色;當(dāng)時(shí)感到振奮人心的、乘在裝甲車上瘋狂發(fā)射機(jī)炮的游玩體驗(yàn),也在《使命召喚》等一眾后輩的電影化敘事面前,逐漸變得破碎起來。
播放量已高達(dá)三百余萬
所以,在今年的科隆游戲展上,“三角洲”系列卷土重來的消息,難免讓人感到心神不寧——這個(gè)系列沉寂了太久,以至于對(duì)前作的了解,在今天已不具備太大的價(jià)值,沒人知道《三角洲行動(dòng)》到底會(huì)以怎樣的姿態(tài)呈現(xiàn)在人們眼前。
以2003年發(fā)售的《三角洲特種部隊(duì):黑鷹墜落》為電子游戲開蒙之作的我,自然也是這批心神不寧者中的一員。但幸運(yùn)的是,受到琳瑯天上工作室的邀請(qǐng),我得以前往深圳的《三角洲行動(dòng)》特邀品鑒會(huì),親眼一見這個(gè)飽受了期待和擔(dān)憂的“三角洲”系列新作,真面目究竟如何。
盡管在先前的宣發(fā)中,琳瑯天上表示《三角洲行動(dòng)》將會(huì)是一個(gè)囊括了主機(jī)、PC和手機(jī)的跨平臺(tái)之作,但由于游戲最先是以PC端為基礎(chǔ)開發(fā)的,會(huì)場(chǎng)只是擺著一排排的電腦主機(jī)與顯示器,看起來相當(dāng)?shù)母蓛簟?
這是個(gè)好兆頭——在“跨平臺(tái)游戲”越來越倒果為因的今天,人們總在關(guān)心它們的下限如何,能適配多少移動(dòng)設(shè)備,而往往忽視它們?cè)谥鳈C(jī)與PC端所能表現(xiàn)出的上限。
但琳瑯天上沒有這樣做。琳瑯天上還是那個(gè)琳瑯天上,十年前的《逆戰(zhàn)》是個(gè)符合時(shí)代水準(zhǔn)的端游,十年后的《三角洲行動(dòng)》依然是個(gè)符合時(shí)代水準(zhǔn)的端游。在NVIDIA GeForce RTX 4080顯卡的加持下,我透過24寸的電腦屏幕,看到了《三角洲行動(dòng)》最“上”的上限。
采用第一人稱視角,是對(duì)游戲畫質(zhì)的一項(xiàng)極致考驗(yàn)——為角色提供視野的攝像機(jī)能與場(chǎng)景中的各種物體無限接近,任何細(xì)節(jié)都無法逃過玩家一板一眼的審視。當(dāng)然,很少有玩家會(huì)這樣做,但脖子上掛著的“嘉賓證”在督促我必須去較這個(gè)真。
《三角洲行動(dòng)》并不畏懼這樣的考驗(yàn)。擺滿了武器裝備的軍需處等等地方,沒有被空氣墻或者別的什么東西攔住,在全息瞄準(zhǔn)鏡的審視下,《三角洲行動(dòng)》依然穩(wěn)重而大方地展示著自己的全貌。
而在宏觀層面,交替出現(xiàn)的各類植被與粗糲的巖石,不僅很好地展現(xiàn)了印度洋西岸的熱帶草原景象,也向所有看到這片景象的人昭示了一個(gè)事實(shí):本世代的國(guó)產(chǎn)游戲,在畫面表現(xiàn)上已經(jīng)可以達(dá)到不遜色于他人的地步了。
并且,展示著“三角洲特種部隊(duì)”系列在現(xiàn)代游戲的語境下重獲新生的,也不只有畫面表現(xiàn)這一個(gè)方面。在這次的特邀品鑒會(huì)上,琳瑯天上放出了已經(jīng)制作的較為完善的“烽火地帶”模式——它采用了近幾年開始流行的逃離類玩法,這是以往的“三角洲特種部隊(duì)”系列所沒有的。
“烽火地帶”簡(jiǎn)化了逃離類玩法中過于硬核的飲食和藥品等要素,但保留了“身體部位受傷”這一關(guān)鍵的戰(zhàn)術(shù)考量。并且,在“烽火地帶”模式中,高價(jià)值物品(“曼德爾磚”)在被奪取后需要前往固定的地點(diǎn)破譯,才能從戰(zhàn)局中帶走并被納入個(gè)人倉庫。
值得一提的是,當(dāng)一支玩家小隊(duì)成功從這個(gè)地點(diǎn)拿到“曼德爾磚”后,所有的玩家都會(huì)收到提示,而游戲也在此時(shí)引入了一個(gè)類似“爆破模式”的挑戰(zhàn)機(jī)制:攜帶“曼德爾磚”的小隊(duì)類似“爆破模式”中的T,他們將會(huì)在兩處破譯點(diǎn)中選定一處,并將“曼德爾磚”帶去破譯,而其他的玩家小隊(duì)則成了類似“爆破模式”中CT的角色,需要確定他們究竟去了哪個(gè)破譯點(diǎn),并在破譯完成之前中斷他們的行動(dòng)。
不過,與傳統(tǒng)的“爆破模式”不同的是,在“曼德爾磚爭(zhēng)奪”的玩法中,T和CT并不是固定的,玩家的角色隨時(shí)有可能轉(zhuǎn)換。前一秒你或許還是追查“曼德爾磚”去向的CT,后一秒你可能就成了將“曼德爾磚”納為己有并準(zhǔn)備破譯的T。
這些設(shè)計(jì)很好的把控住了“烽火地帶”模式的總體節(jié)奏,讓玩家始終處于“有事件發(fā)生”的興奮點(diǎn)中。比起常常需要單純地在空曠野外跑路的“三角洲特種部隊(duì)”系列前作,這在游戲體驗(yàn)上顯然是進(jìn)步的。
當(dāng)然,這些做法難免會(huì)引起“還是不是三角洲”的質(zhì)疑。但這個(gè)問題,終究要放到時(shí)代的大背景下去討論:在《三角洲特種部隊(duì)》初代以前,F(xiàn)PS游戲市場(chǎng)中沒有擬真戰(zhàn)術(shù)的品類,但這并不代表《三角洲特種部隊(duì)》初代的橫空出世是個(gè)錯(cuò)誤。
無論是配件豐富,允許玩家深度客制化的槍匠系統(tǒng),還是技能可視化,讓玩家能夠更輕易打出漂亮的戰(zhàn)術(shù)配合的干員系統(tǒng),都是“三角洲特種部隊(duì)”系列前作所沒有的。但是,這些系統(tǒng)無疑符合“三角洲特種部隊(duì)”系列傳承的“擬真戰(zhàn)術(shù)”調(diào)性。它們的加入,也無疑讓《三角洲行動(dòng)》更加地成為了一個(gè)好玩的游戲。
更何況,這次特邀品鑒會(huì)上所展示的,也只是目前已經(jīng)完工內(nèi)容的10%——可謂真正的“冰山一角”。“烽火地帶”模式更多的地圖與槍械配件沒被放出,獲得黑鷹墜落電影授權(quán)的“劇情模式”也沒被放出。琳瑯天上正在努力讓《三角洲行動(dòng)》早日以完整的姿態(tài)與廣大玩家見面,但他們需要一點(diǎn)時(shí)間。
所以,在這次特邀品鑒會(huì)的內(nèi)容面前,比起蓋棺定論,更應(yīng)該做的是展望:“烽火地帶”模式為在場(chǎng)的所有玩家展示了琳瑯天上的實(shí)力和雄心,也展示了他們長(zhǎng)久以來努力的成果——無論是畫面,還是槍械的手感,《三角洲行動(dòng)》都是居于業(yè)界前列的。
在這樣的基礎(chǔ)上,“三角洲特種部隊(duì)”系列最精髓的“劇情模式”,質(zhì)量將會(huì)如何,就成了一件讓人可以樂觀對(duì)待的事情。在特邀品鑒會(huì)上,我所見到的《三角洲行動(dòng)》已然是一塊璞玉,假以時(shí)日,我想,它終將會(huì)成為琳瑯。
試玩結(jié)束以后,我叫住正在不斷游走為人解惑的策劃團(tuán)隊(duì)成員,向他拋出了游玩過程中一直縈繞在心頭的疑問:“游戲在NVIDIA GeForce RTX 4080條件下的表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò),但如果要面向中低端配置乃至移動(dòng)端,會(huì)縮水到什么地步?”
“我們會(huì)盡力優(yōu)化,”他說,“會(huì)爭(zhēng)取讓每種設(shè)備都能獲得一個(gè)良好的體驗(yàn)?!?
聽起來很空。
但結(jié)合剛剛的試玩體驗(yàn)來看,這句話相當(dāng)?shù)鼐哂姓f服力。
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