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為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

誰(shuí)還不是個(gè)舞王。

    最近,抖音興起了一種奇怪的現(xiàn)象,一些復(fù)刻時(shí)下流行舞蹈的視頻,開(kāi)始大火特火。

    僅從表面看這并不新鮮,畢竟抖音因?yàn)檩d體的優(yōu)勢(shì),總是會(huì)有一些舞蹈視頻流行。但這次在抖音風(fēng)行的熱門(mén)舞蹈視頻,與以往的有一些小小的區(qū)別——雖然舞步仍然是那些舞步,但主角卻不是人,而是一顆顆圓滾滾的蛋。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    它們跳著男團(tuán)舞,扭著不存在的腰,仿佛在唱《我最閃亮》。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    抑或者左右搖擺,跳起了《沙灘遇海鷗》,走在潮流最前端。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    玩過(guò)《蛋仔派對(duì)》的玩家應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),這些隨著節(jié)奏扭動(dòng)身體的小黃蛋,其實(shí)都是《蛋仔派對(duì)》中的角色。但如果你真的玩過(guò)游戲,反倒會(huì)更加感到奇怪:游戲里這些蛋仔NPC們?cè)径贾挥泄潭ǖ膬?nèi)置動(dòng)作,完全無(wú)法跳出這樣的舞步,為啥在這些視頻里可以像時(shí)尚達(dá)人一樣“舞動(dòng)青春”?

    事實(shí)上,這些也的確是游戲中不存在的動(dòng)作,只不過(guò)在《蛋仔派對(duì)》最新功能“視頻生成動(dòng)作”的支持下,它們變成了現(xiàn)實(shí)。

    “視頻生成動(dòng)作”是《蛋仔派對(duì)》最新推出的重量級(jí)AIGC功能,這項(xiàng)功能利用AI技術(shù),讓玩家能夠自由編輯游戲內(nèi)的角色動(dòng)作。玩家只需要在游戲中上傳一段15秒以內(nèi)的視頻,游戲內(nèi)的AI就會(huì)自動(dòng)根據(jù)玩家上傳的視頻,編排出與視頻內(nèi)容一致的動(dòng)作。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    作為一個(gè)重度短視頻平臺(tái)深潛者,《蛋仔派對(duì)》巔峰蛋位高達(dá)鴿子蛋的理論舞王,我在視頻生成舞蹈動(dòng)作功能上線的第一時(shí)間,就進(jìn)行了嘗試。為了測(cè)試出這項(xiàng)功能的逆天程度,我選擇了一段比較挑戰(zhàn)人類(lèi)與蛋類(lèi)生理結(jié)構(gòu)極限的舞步——?jiǎng)倓傇谌珖?guó)范圍內(nèi)又火了一波的“科目三”。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    不得不說(shuō),這個(gè)功能的簡(jiǎn)便程度已經(jīng)接近科技的終極理想——是個(gè)人都能用。在地圖編輯模式,點(diǎn)擊“更多”,然后點(diǎn)擊“動(dòng)作生成”,接著把一段十五秒內(nèi)的視頻傳上去就完事了,所有動(dòng)作編排步驟都不需要我進(jìn)行干預(yù),最多只需要我選擇一下“動(dòng)作精度”即可。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    我原本以為讓一顆蛋來(lái)跳“科目三”多少有些為難人——畢竟,這又不是“兩只老虎愛(ài)跳舞”,但最終的成果卻有些出乎意料,手短腳短的蛋仔扭起來(lái)著實(shí)有模有樣,其效果比我預(yù)想的要超出許多。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    這些動(dòng)作能夠被直接應(yīng)用在地圖創(chuàng)作模式的生物中,如果想要跳的舞蹈超過(guò)15秒,還能夠通過(guò)動(dòng)作拼接來(lái)完成整支舞蹈的編排。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    從視頻錄制,到上傳、動(dòng)作生成,再到應(yīng)用到地圖里,這個(gè)過(guò)程只花費(fèi)了我不到十分鐘的時(shí)間。由此可見(jiàn),無(wú)論是實(shí)用性還是易用性,這項(xiàng)視頻生成動(dòng)作功能都有相當(dāng)高的水準(zhǔn)。而根據(jù)這顆蛋能夠扭動(dòng)的幅度來(lái)看,在舞步編排方面它也不是沒(méi)有跟《Just Dance》掰掰手腕的可能。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    在任何具備創(chuàng)造功能的游戲里,自定義創(chuàng)造能力都屬于可玩度最高且必不可少的玩法,而這種能夠根據(jù)視頻生成舞蹈動(dòng)作的功能,在一眾自定義創(chuàng)造中都屬于降維打擊般的存在。

    因?yàn)檫@項(xiàng)功能的存在,玩家的創(chuàng)作將不再限定于游戲內(nèi)給出的有限選項(xiàng),能夠更加自由地實(shí)現(xiàn)原先想要做到的效果。這無(wú)疑讓玩家能夠突破原先框定的內(nèi)容創(chuàng)作上限,使得玩家創(chuàng)作出來(lái)的地圖,擁有更多樣化的游玩體驗(yàn)。

    而更重要的是,作為一個(gè)傾注了玩家們諸多創(chuàng)意與趣味的游戲,這項(xiàng)功能的出現(xiàn),還將極大拓展玩家們?cè)谟螒蛑械摹罢睢蹦芰Α?

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    圖源:B站@黑蛋兒king

    在此之前,由于在地圖搭建方面的高自定義程度,《蛋仔派對(duì)》在自定義地圖設(shè)計(jì)方面一直有著相當(dāng)多元化的表現(xiàn),除了與官方地圖不同的各式各樣游玩地圖外,“劇情圖”也是很有人氣的一類(lèi)自制地圖。在小紅書(shū)、抖音、B站等平臺(tái),各式各樣的《蛋仔派對(duì)》小劇場(chǎng)始終有著頗高的播放量,比如小半年前的六一兒童節(jié),由《蛋仔派對(duì)》玩家們一手打造的視頻《蛋仔島第一屆兒童節(jié)匯演開(kāi)始啦!》,就在B站上斬獲了四百多萬(wàn)的播放量,玩家們對(duì)此的喜愛(ài)可見(jiàn)一斑。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    圖源:B站@dy藍(lán)傘

    而在《蛋仔島第一屆兒童節(jié)匯演開(kāi)始啦!》這個(gè)視頻中,玩家們所創(chuàng)作的那些舞蹈、小劇場(chǎng)和音樂(lè)演出節(jié)目,都能看出因?yàn)樵扔螒騼?nèi)的動(dòng)作限制,沒(méi)有達(dá)到最完美的效果。在“視頻動(dòng)作生成”這個(gè)功能上線后,相信“第二屆蛋仔島兒童節(jié)匯演”,將會(huì)有更加亮眼的表現(xiàn)。

    這對(duì)整活之心無(wú)法按捺的蛋仔玩家們來(lái)說(shuō)將是個(gè)巨大的好消息,數(shù)個(gè)月來(lái)更新的“視頻生成動(dòng)作”為代表的各類(lèi)AIGC功能,從劇情對(duì)話到角色動(dòng)作,都將為玩家們的創(chuàng)作鋪平道路。在這些功能的支持下,各類(lèi)小劇場(chǎng)地圖將獲得表現(xiàn)力上的巨大提升,相信在不久的將來(lái),《蛋仔派對(duì)》中將涌現(xiàn)出各式各樣精彩的“蛋仔大電影”。

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    而這,也十分符合《蛋仔派對(duì)》一直以來(lái)努力在技術(shù)層面實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)變革,讓玩家獲得更豐富、自由且有趣的游玩空間的理念。

    不久前,《蛋仔派對(duì)》在地圖編輯器內(nèi)推出的新功能“蛋碼”,便是其高自由度的地圖自制功能的又一次進(jìn)化,讓玩家能夠編輯創(chuàng)作的地圖不再僅僅限制于闖關(guān)與劇情等模式。通過(guò)“蛋碼”,玩家能夠隨意調(diào)整游戲的游玩模式和游玩目標(biāo),就算你想在《蛋仔派對(duì)》里玩“黑魂”,也不是沒(méi)有可能的事情,“蛋碼”將為玩家賦予“游戲創(chuàng)作”的能力,而非單純的“地圖編輯”能力。

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    此外,從今年年中開(kāi)始,《蛋仔派對(duì)》官方便逐漸上線了一系列AIGC功能,利用AI打造了一批服務(wù)于用戶創(chuàng)作的工具。

    首先是“生物設(shè)置及劇情編輯功能”,讓游戲內(nèi)的蛋仔NPC們有了巨大的可編輯空間,無(wú)論是外觀、動(dòng)作,還是可互動(dòng)選項(xiàng),都能夠進(jìn)行自定義。最重要的是,玩家還能夠自由插入劇情對(duì)話,使得地圖編輯有更廣闊的的空間。

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    其次是“生物AI行為模式”,為游戲內(nèi)的NPC插入了數(shù)種可選擇的行為邏輯,巡邏、跟隨、模仿與自動(dòng)返回四種模式任玩家自由選擇,地圖中的蛋仔NPC們從此能夠獲得除了站立在原地外的諸多行為選項(xiàng),不會(huì)如原來(lái)那般呆板。

    最后便是最近上線的“視頻生成動(dòng)作”功能,每一個(gè)游戲內(nèi)的生物都能夠有完全不同的動(dòng)作,進(jìn)一步地拔高了游戲的自由度、可創(chuàng)作空間,以及創(chuàng)作的便利程度。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    毫無(wú)疑問(wèn),這些AIGC工具,都代表了《蛋仔派對(duì)》在技術(shù)層面做出的突破。以往諸多具備自定義創(chuàng)作功能的游戲中,基本都會(huì)將玩家的創(chuàng)作選項(xiàng)框定在開(kāi)發(fā)者給出的固定項(xiàng)目中,這些固定選項(xiàng)的豐富程度,影響了玩家們對(duì)游戲好壞的評(píng)判。

    而《蛋仔派對(duì)》推出的“蛋碼”“AIGC”等工具,則將“自定義”這項(xiàng)功能提升到了全新的層級(jí),在這些功能的支持下,玩家擁有的,是無(wú)比開(kāi)闊的創(chuàng)作空間,《蛋仔派對(duì)》的UGC生態(tài),也將自此開(kāi)始進(jìn)入一個(gè)更加繁榮的時(shí)代。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    原本在《蛋仔派對(duì)》中,由用戶創(chuàng)作的各類(lèi)自制地圖,以及在這些自制地圖中誕生出的小劇場(chǎng)等UGC內(nèi)容便已經(jīng)足夠豐富,在各大平臺(tái)上,這類(lèi)內(nèi)容的火爆也是玩家們頗為青睞的創(chuàng)作。

    現(xiàn)如今,《蛋仔派對(duì)》通過(guò)技術(shù)上的突破,將游戲內(nèi)的玩家可創(chuàng)作內(nèi)容,帶到了一個(gè)更自由的層級(jí),實(shí)現(xiàn)了游戲類(lèi)型上的向前飛躍。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    以技術(shù)層面上的進(jìn)步,更大地解放玩家的創(chuàng)作能力,為《蛋仔派對(duì)》UGC創(chuàng)造更有趣的未來(lái),這就是《蛋仔派對(duì)》官方推出“蛋碼”、AICG工具的初衷。這些由官方提供的工具,都將成為《蛋仔派對(duì)》UGC生態(tài)的基石,成為其繼續(xù)向前發(fā)展的地基。在這塊地基上,《蛋仔派對(duì)》出色的玩家氛圍與大量的自制內(nèi)容,也將形成一個(gè)良性的內(nèi)部循環(huán)——在官方不斷舉辦的UGC激勵(lì)活動(dòng)支持下,玩家能夠看到越來(lái)越出色的自制作品不斷誕生。

    為什么抖音的熱門(mén)舞蹈,最近又被一顆蛋給跳火了?

    而這些優(yōu)秀的玩家創(chuàng)作,都將引導(dǎo)《蛋仔派對(duì)》往更廣闊的可能性上發(fā)展,隨著“玩家”在一個(gè)良性環(huán)境內(nèi),往游戲注入的自制內(nèi)容增多,《蛋仔派對(duì)》也將獲得越來(lái)越強(qiáng)大的生命力。

    隨著這個(gè)過(guò)程的不斷推進(jìn)……或許有一天,《蛋仔派對(duì)》將不再會(huì)被定義為“游戲”——它將會(huì)是一個(gè)全新的內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)、一個(gè)“游戲編輯器”,一個(gè)為游戲行業(yè)孕育稚嫩創(chuàng)作者的襁褓。

    多么美好的愿景,不是嗎?

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