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全員氪金的環(huán)境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網(wǎng)游嗎?

杜絕氪金。

    年關(guān)將至,最令玩家頭暈?zāi)垦5目赡懿皇巧虉?chǎng)里的年貨,而是網(wǎng)游中琳瑯滿目的氪金道具。作為一年一度沖刺KPI的最佳時(shí)機(jī),這些網(wǎng)游廠商會(huì)絞盡腦汁地掏空玩家錢包——卡牌升星、角色進(jìn)階、技能升級(jí)、年度禮包,只要你還想跟上版本熱潮,高低得在游戲商城里轉(zhuǎn)上兩圈。

    在人人都要氪金的狂熱氛圍里,就連主打競(jìng)技的體育類游戲也不能幸免,甚至由于這類游戲的對(duì)抗性強(qiáng),不氪金的玩家會(huì)更加步履維艱。漫無止境的氪金黑洞籠罩在每一名網(wǎng)游玩家的頭上——氪完今天氪明天,可是后天呢?

    當(dāng)公平競(jìng)技成為一紙空談,體育類游戲同樣淪為了真金白銀的俘虜。也許,回到Steam市場(chǎng)的冬季特賣上,買兩個(gè)打折的老游戲回味童年,這才是網(wǎng)游玩家的最好結(jié)局。

    全員氪金的環(huán)境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網(wǎng)游嗎?

    但就在這全年最大的消費(fèi)節(jié)點(diǎn)上,卻有一款體育類網(wǎng)游反其道而行,它下定決心要改變氪金為王的網(wǎng)游環(huán)境,用完全公平的競(jìng)技氛圍還玩家一片娛樂凈土——《全民街籃》不僅完全杜絕氪金養(yǎng)成,游戲中還沒有任何影響角色性能的氪金捆綁。于是,皮膚與寵物不再是競(jìng)技的門檻,各類技能禮包也不再是“鈔能力”玩家的護(hù)身符。

    讓對(duì)抗回歸技術(shù),令競(jìng)技重回公平,真金買不來強(qiáng)勢(shì),玩家的每一份付出都將獲得最切實(shí)的回報(bào),這就是《全民街籃》想要貫徹的游戲信條:它要做第一款無數(shù)值養(yǎng)成的公平競(jìng)技街籃端游。

    全員氪金的環(huán)境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網(wǎng)游嗎?

    與同類游戲相比,《全民街籃》最顯著的區(qū)別便是無數(shù)值養(yǎng)成。

    也許,競(jìng)技游戲不依賴氪金這聽起來十分正常,甚至應(yīng)該是本分。但在電子游戲這個(gè)領(lǐng)域中,總有少數(shù)玩家不滿足于當(dāng)下,想要從邊邊角角中尋找到突破的機(jī)會(huì)——時(shí)裝的屬性加成,技能模組的超模,角色卡的升星進(jìn)階……只要能快速變強(qiáng),這些玩家總愿意在球場(chǎng)以外的地方揮灑鈔票,而游戲廠商也樂得其所。

    但對(duì)于更多的競(jìng)技游戲玩家來說,他們選擇這獨(dú)一份的對(duì)抗玩法,便是為了證明玩家自身的價(jià)值。在訓(xùn)練場(chǎng)里將自己的技巧演練至臻,在實(shí)戰(zhàn)中將這些技巧運(yùn)用自如,用熟練度來擊敗其他玩家,這才是競(jìng)技類玩家想要的游戲氛圍。但為了迎合那些花里胡哨的氪金要素,玩家又不得不與那些“鈔能力”者為伍,因?yàn)檫@樣才能站在同一起跑線上。

    全員氪金的環(huán)境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網(wǎng)游嗎?

    游戲廠商的驕縱促使了當(dāng)下的競(jìng)技氛圍,而《全民街籃》要改變的便也是這一環(huán)境。

    所以,《全民街籃》中的角色沒有等級(jí)之分,更不需要重復(fù)地抽卡來升星進(jìn)階。當(dāng)玩家獲得任意角色時(shí),這名角色就已經(jīng)是巔峰狀態(tài),即刻就能登場(chǎng)作戰(zhàn)。

    相比同類游戲中,抽到角色后還要忙忙碌碌一陣搞各種強(qiáng)化,強(qiáng)化不到位還要坐冷板凳的尷尬行為,《全民街籃》不再需要過剩的無意義消耗,玩家只需要將精力全部?jī)A注于球場(chǎng),讓競(jìng)技游戲的意義集中在游戲性與對(duì)抗。

    全員氪金的環(huán)境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網(wǎng)游嗎?

    值得一提的是,那些無比靚麗的角色皮膚,在《全民街籃》中也完全沒有屬性加成,玩家頂多為了穿得漂亮一些去消費(fèi),但技術(shù)不到位的話,該挨打還是要挨打。

    不僅如此,不同的角色間也只有定位、流派的玩法差別,不存在只有SSR角色才具備的超高數(shù)值。這讓玩家的出陣角色從數(shù)值的比大小,回歸了策略性的戰(zhàn)術(shù)博弈。并且,這些角色也全都可以通過游戲幣來獲取,玩家無須氪金就可以享受游戲中的絕大部分內(nèi)容。

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    至于那些氪金要素,就像我剛才說的,可以讓你穿得漂亮一些,多一些花哨的互動(dòng)動(dòng)作,但也僅此而已。如若玩家自身的水平不夠,一身真金白銀反而可能成為眾矢之的,你也不想被三個(gè)彪形大漢圍剿包夾吧?

    從氪金為了變強(qiáng),到氪金為了引人注目,《全民街籃》將競(jìng)技游戲中的氪金意義延伸出了另一重意義——他們既可能是現(xiàn)實(shí)球場(chǎng)中那些阿迪耐克的草包主顧,也可能是真正的街球大佛。

    這重要嗎?這很重要。因?yàn)椋悴辉傩枰鎸?duì)那些“鈔能力”玩家未戰(zhàn)先怯,你們是站在同一條起跑線上的,即便最終輸了比賽,那也只能是技不如人,這總比被數(shù)值碾壓要好受得多。

    全員氪金的環(huán)境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網(wǎng)游嗎?

    不過,我們雖總是吐槽氪金要素為競(jìng)技游戲帶來的種種負(fù)面影響,但氪金也并非一無是處,它確實(shí)也一定程度上提升了游戲玩法的維度。如若完全摒棄氪金帶來的數(shù)值養(yǎng)成,《全民街籃》會(huì)不會(huì)變得過于干癟,反而在游戲內(nèi)容上競(jìng)爭(zhēng)不過那些氪金游戲?

    為此,《全民街籃》引入了MOBA類游戲的底層設(shè)計(jì)思路,加入了戰(zhàn)術(shù)布置系統(tǒng),賦予了角色豐富的戰(zhàn)術(shù)技能,再將不同位置的角色技能做出差異化,以此來推翻墨守成規(guī)的氪金養(yǎng)成。換句話說,以往游戲中那些你需要氪金才能解鎖的角色玩法內(nèi)容,《全民街籃》全部以MOBA類游戲的底層邏輯,免費(fèi)為玩家提供。

    在這里,能讓角色產(chǎn)生差異的只有玩家的努力,一分汗水換取一分回報(bào),想要將角色打造成理想中的模樣,只需要一遍又一遍地于球場(chǎng)中奮戰(zhàn)。

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    而MOBA元素的引入,也為3V3戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技街籃游戲帶來了一些足夠新穎的玩法變化——傳統(tǒng)的球員定位組合,再配合天賦技能的不同搭配,玩家可以根據(jù)自身需求來組建出應(yīng)付不同場(chǎng)景的臨時(shí)隊(duì)伍,這讓每一局游戲的體驗(yàn)都變得新鮮無比。與不同玩家的臨時(shí)組隊(duì),就像是MOBA游戲中嘗試不同的英雄陣容,彼此之間會(huì)產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

    舉個(gè)例子,“迭戈”作為傳統(tǒng)中鋒,它的籃板、傳球數(shù)值雖然極高,但投籃的命中率較為一般,比起自投自搶,迭戈更適合擔(dān)當(dāng)起內(nèi)線門神與籃球中轉(zhuǎn)站的職責(zé)。所以,有“迭戈”的隊(duì)伍可以選擇放棄控球后衛(wèi),轉(zhuǎn)而選擇得分后衛(wèi)以及小前鋒的組合,又因?yàn)椤暗辍钡谋粍?dòng)“黑色巨塔”可以被動(dòng)增加全隊(duì)的爆發(fā)力,隊(duì)伍最終的人員搭配則會(huì)傾向于內(nèi)線的身體對(duì)抗。

    如若對(duì)手隊(duì)伍的內(nèi)線薄弱,則可能讓“迭戈”主導(dǎo)的爆發(fā)性陣容在禁區(qū)里游泳,如入無人之境。

    全員氪金的環(huán)境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網(wǎng)游嗎?

    與此相對(duì)的,“迭戈”并不擅長(zhǎng)外線的防守,敵方玩家便可以選擇“陸瑤”,利用她“火熱手感”的天賦在一次次外線得分時(shí)累計(jì)手感,令投籃的命中率越來越高。不給“迭戈”拿籃板的機(jī)會(huì),“黑色巨塔”也就無從發(fā)揮。

    此外,當(dāng)對(duì)手選擇外線干擾能力強(qiáng)的球員時(shí),“陸瑤”需要先命中再生效的“火熱手感”顯然會(huì)被針對(duì),玩家便可以選擇“李鯉”上陣,她的技能“天選錦鯉”可以為每一次“打鐵”都疊加一層被動(dòng),讓命中率愈來愈高。這讓對(duì)手如狼似虎的防守干擾,卻變相成了“李鯉”的墊腳石,令她成為無法阻攔的得分后衛(wèi)。

    全員氪金的環(huán)境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網(wǎng)游嗎?

    不同角色間的相互克制,不同的技能模組的臨場(chǎng)發(fā)揮,不同玩家間的組合搭配,令《全民街籃》衍生出了獨(dú)一門的競(jìng)技內(nèi)容,即便游戲沒有氪金要素的加持,也能將街球魅力發(fā)揮得淋漓盡致。這也是《全民街籃》的精髓所在——豐富的內(nèi)容全部落實(shí)在球場(chǎng)之中,比賽更是在倒計(jì)時(shí)前就已經(jīng)開始。

    盡管以往游戲中也有類似,但它們倒計(jì)時(shí)前的是氪金付費(fèi)與數(shù)值養(yǎng)成,而《全民街籃》卻是基于陣容理解的戰(zhàn)術(shù)策略,這讓玩家本身的意義愈發(fā)重大,令博弈回歸玩家間的對(duì)抗。

    全員氪金的環(huán)境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網(wǎng)游嗎?

    借用社交平臺(tái)用戶的一句話“光是無氪金即可暢玩,這就已經(jīng)是夢(mèng)里才有的網(wǎng)游畫面”。

    《全民街籃》敢于推翻當(dāng)下市場(chǎng)的勇氣,在于它堅(jiān)定的決心,也在于它充足的體量敢于用長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)來承擔(dān)收益與風(fēng)險(xiǎn)。即便僅憑《全民街籃》可能并不足以改變現(xiàn)狀,由來已久的歪風(fēng)邪氣不會(huì)因?yàn)橐豢钣螒蚨玫蕉糁疲矔?huì)成為網(wǎng)游玩家的一方凈土——是不是最后的,那還得要看未來,但《全民街籃》已經(jīng)邁出了第一步。

    讓游戲回歸游戲性并不是一句空話,而是身先士卒的改變。如果你也曾被氪金黑洞所籠罩,想要擺脫現(xiàn)狀,那么在今天開啟預(yù)下載的《全民街籃》,就是最好的選擇。距離不刪檔上線還剩3天!點(diǎn)擊官網(wǎng)(https://qmjl.cmge.com/web/game/index.html),第一時(shí)間來揮灑汗水吧!

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