最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

不太一樣的平臺跳躍游戲。

    《星躍物語》是一款很奇特的平臺跳躍游戲,它有著堪比《蔚藍(lán)》的難度,浮夸如“馬力歐制造”系列的關(guān)卡,卻偏偏不對玩家的操作有任何硬性需求。明明高難度流程就應(yīng)該與犀利的操作緊密關(guān)聯(lián),但它乖僻的玩法卻完全不會讓玩家感受到操作門檻的存在。

    這讓我很難去具體形容《星躍物語》究竟奇特在哪個(gè)細(xì)節(jié)——它除了高難度外,身上的一切特質(zhì)都與同類游戲不太相同。這股異樣的模糊觀感讓我感覺格外新鮮,也鑄就了它魔性又上頭的流程,令我一不留神就陷了進(jìn)去。

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    這就像是我之前玩過的《超級磁力機(jī)器人》一樣,《星躍物語》也有著如出一轍的反傳統(tǒng)設(shè)計(jì)——雖然大家都是平臺跳躍游戲,但前者根本沒有跳躍功能,而后者的跳躍……則更像是個(gè)凸顯儀式感的“預(yù)備”動作。

    按行話來說,這叫做SET——當(dāng)角色進(jìn)行跳躍以后,玩家可以再次按下跳躍按鍵,此時(shí)角色就會懸浮在空中,靜止等待下一個(gè)指令??吹阶笊辖堑哪俏鍌€(gè)黃點(diǎn)了嗎,每一個(gè)黃點(diǎn)代表著一個(gè)沖刺資源,玩家需要使用這五次沖刺來完成關(guān)卡的突破。

    值得一提的是,游戲中的沖刺只允許四向移動,即上下左右,無法做出一丁點(diǎn)斜角位移。

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    比如下圖中的這一關(guān),玩家并不能通過45度角右上右下移動來快速完成關(guān)卡,必須在跳躍進(jìn)入“預(yù)備”狀態(tài)后,先上方向移動,在不撞到天花板的前提下右方向移動,接著在撞到右側(cè)尖刺前向下方向移動,最后順利切入右側(cè)道口,踩住令人感到踏實(shí)的地面。

    嘿,這也不太難嘛。

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    但這僅僅是初始關(guān)卡的某一部分。

    《星躍物語》并不像《蔚藍(lán)》那樣有著體貼的學(xué)習(xí)曲線,它關(guān)卡的長度并不取決于流程的前期后期。哪怕游戲才剛剛開始,《星躍物語》的玩家就要投身于橫跨兩三個(gè)屏幕的長地圖之中。

    好在游戲設(shè)置了不少接關(guān)點(diǎn),只要玩家不退出游戲,這些大關(guān)卡也可以被看作是一個(gè)個(gè)小關(guān)卡。

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    但這也帶來了另一個(gè)問題,如若玩家真的破防了想要關(guān)閉游戲,而存檔點(diǎn)前的那一部分卻遲遲難以攻破,這就會令玩家落入進(jìn)退兩難的尷尬窘境——畢竟,誰也不想上來就遭遇這么高的沉沒成本。

    好的一面是,上來就真槍實(shí)干的長地圖絕對會讓平臺跳躍擁躉大呼過癮,塞滿了干貨的邪門關(guān)卡與它奇特的玩法,能讓任何陷入倦怠期的平臺跳躍愛好者重振雄風(fēng)。

    可對輕度玩家來說,《星躍物語》那足夠長又令人盡興的大場景,在時(shí)機(jī)上可能就顯得早了些,正如游戲初期剛剛解鎖的成就“太夸張了吧!”——這是給人玩的嗎?

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    可我前面不是剛說了游戲并沒有什么操作門檻嘛,為什么輕度用戶還會有不同的體驗(yàn)?

    倒不是誆人,《星躍物語》在稀釋了跳躍的功能性后,玩家能做的便只有預(yù)定距離的四向沖刺,換言之玩家?guī)缀醪恍枰鋈魏蔚亩叹嚯x微操。像是“馬力歐”系列的扔龜殼、接龜殼、踩龜殼,這類進(jìn)階技巧完全用不到。玩家既不需要在空中神龍擺尾,也不需要在幾塊板子間輾轉(zhuǎn)騰挪。

    觀察地形,預(yù)定沖刺時(shí)機(jī),在合適的位置按下方向鍵,最后踩住地板,《星躍物語》的玩法就是這么簡單。如果玩家能觀測出正確的行進(jìn)路線,《星躍物語》的游戲形式便會從平臺跳躍游戲,畫風(fēng)一轉(zhuǎn)演變成節(jié)奏游戲,按鍵的時(shí)機(jī)宛如音游中的下墜式交互。

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    相比同類游戲快準(zhǔn)狠的犀利操作,《星躍物語》更講究準(zhǔn),也幾乎只講究準(zhǔn)。角色的第一次起跳位置,便徹底決定了后5次沖刺的移動軌跡。每一次恰到好處的方向鍵,分秒之差便預(yù)示著角色的落點(diǎn)會在尖刺上,還是在地面上。

    《星躍物語》就像是對單一特質(zhì)的特化型作品,它無限放大了某種特質(zhì)的地位,從而得到了與眾不同的觀感,游戲的玩法也因此變得劍走偏鋒。

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    所以,所謂的輕度用戶這個(gè)定義也會變得模糊——就算屏幕前的你是“馬力歐”系列大佛,也可能因?yàn)檫@獨(dú)特的玩法屢屢受挫。

    而那些唯獨(dú)空間感節(jié)奏感厲害的玩家,他們可能由于操作門檻無法駕馭“馬力歐”系列,沒法控制角色在地圖中游刃有余地移動,但《星躍物語》只需要四個(gè)方向鍵,這類玩家便可以發(fā)揮所長,玩出像模像樣的犀利畫面。

    這一點(diǎn)來說,《星躍物語》可能為平臺跳躍類型開創(chuàng)了又一個(gè)賽道,在保持了高難度的同時(shí),得以被更多玩家接納,甚至被本不適合這個(gè)門類的玩家接受。

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    而自己究竟是愛好者還是輕度玩家,我也搞不太清楚,也正因?yàn)橄胍宄约壕烤惯m不適合這個(gè)游戲,遂造就了“再來億次”的魔性體驗(yàn)。

    每當(dāng)我剛剛越過山坡望向下一個(gè)場景時(shí),滿眼里盡是絕望??擅慨?dāng)我隨手嘗試幾次時(shí),又會瞬間覺得——好像有點(diǎn)希望?就在這種離奇的反復(fù)拉扯中,我突破了一關(guān)又一關(guān),一次比一次走得更遠(yuǎn)。

    有趣的是,《星躍物語》的流程中還存在著一些分岔路選擇,兩個(gè)明晃晃的牌子上記載著路線的難度。我很有自知之明走向了右邊,但跳出來的成就讓我好一陣惴惴不安。

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    看到這里的讀者應(yīng)該注意到了,《星躍物語》除了是一款值得挑戰(zhàn)的平臺動作游戲以外,它還有著很強(qiáng)烈的飯制游戲既視感。

    動不動就跳成就的俏皮舉動,隨處可見的交互線索,戲里戲外的角色吐槽,中二脫戲的劇本臺詞,這些細(xì)節(jié)都充分展示著開發(fā)者的個(gè)人癖好。

    《星躍物語》試玩報(bào)告:又菜又愛玩

    如果你是活躍于二十年前的互聯(lián)網(wǎng)沖浪高手,這類設(shè)計(jì)痕跡可以說是司空見慣。在游玩《星躍物語》的時(shí)間里,它讓我想起了那個(gè)用網(wǎng)盤下載壓縮包資源的年代。

    這類游戲的制作可能并沒有特別精致,但總能令玩家從設(shè)計(jì)上的蛛絲馬跡,捕捉到開發(fā)者的個(gè)人脾性。這種跨越屏幕的精神交流,會為玩家留下無限的感慨。

    不過,現(xiàn)在的玩家擁有了更便利的Steam,那些吐槽的話語便不再需要發(fā)泄在QQ群里,你可以直接去Steam評論區(qū)自由抒發(fā)感情,比如——“簡單”真的也很難!

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評論

    全部評論