廉頗
2024-07-08
《Apex英雄》終于在第21個賽季的季中推出了4排模式。雖然來得不是一般地晚,但重生終于還是想起了自家游戲的特長。和絕大多數(shù)吃雞類游戲不同,《Apex英雄》打一開始就是一款注重團隊玩法的合作射擊游戲。
如果四排模式一開始就有的話,想必《Apex英雄》應該會比現(xiàn)在火不少。Vtuber聯(lián)動效果少說能提高三分之一,你也不必在有限的兩個開黑名額里,抉擇到底是帶掃騷話多的那個,還是留剛槍硬的那個。
畢竟,總不能把最要好的哥哥妹妹踢出YY語音吧。
這次的四排模式完美解決了以上問題,而且完美適配大學宿舍的開黑情景——這年頭不會還有六人間的大學宿舍吧?
騷話哥、大腿都不要,或者自己就是騷話哥兼大腿,也沒有關系。雖然雙排取消了,但二加二就等于四。簡單的數(shù)學問題,使得大家不必擔心甜蜜雙排出現(xiàn)電燈泡,因為現(xiàn)在電燈泡一樣可以出雙入對,留路人單走再也沒有負罪感了。
當然,單局總人數(shù)還是六十人不變,只是減少了五支隊伍。四人小隊的跳傘落點更分散,索敵時間比之前更長,但交火后,雙方的拉扯時間也會更長。四人小隊的技能配合更多,拉槍線、拉人的回旋空間也比三人隊更大?!禔pex英雄》的擊殺時間本來就長,再加一個人怕不是能客串隔壁某款MOBA射擊游戲了。
既然團戰(zhàn)比重大了,那游戲里的物資掉落肯定也要調整。
四排模式的地圖上會刷新全套的藍色和紫色武器,更容易讓玩家起飛,直接進入對戰(zhàn)狀態(tài)。由于交戰(zhàn)過程更加激烈,游戲里的輕、重彈藥和能量彈藥都變多了,省得大家打到一半開始到處舔子彈。同樣地,武器配件的爆率也變得更高,復制器使用容量提升到了15次,免得本就不富裕的小家雪上加霜。
不過說歸說,四排模式的物資爆率也沒到開無限火力的程度,所以拿東西還是要禮讓“行人”的。水平不行雖然少拿點,好歹也比三人隊來得更富裕。
英雄這邊自然也調整了技能。有作用目標數(shù)量的技能都調整到了四人,比如瓦爾基里的飛天俯沖能多帶一個人。不然飛走三個,留一個在原地和對面賣萌,就比較搞笑了。其他跟小隊人數(shù)有關的技能也都增加了份額,比如羅芭的黑市垃圾站和幻象的影分身。
總結一下,差不多就是加量不加價,后面縮完圈更是群魔亂舞,明顯比三排來得熱鬧。
熱鬧是《Apex英雄》的一大特點,它不是那種老六恐怖游戲,但也說不上非常競技死板。縮圈的時候,大家都架在屋子里聽外面放煙花,人倒了就去補“差的那一絲”,補不了直接倒頭就睡。國內玩家從小被壓力怪折磨,打游戲又不喜歡開麥,單人三排體驗本來就像亂斗,現(xiàn)在四排那可就是真亂斗了。
四人隊遇到騷話哥的頻率也高了不少,打著打著還有個吟游詩人給你上BUFF,想必別的吃雞游戲是很難做到的。作為最后一人時的壓力顯然也低了不少,畢竟這次對面有四個人,我力戰(zhàn)四人不敵,一個人頭沒換含恨死亡,也很合理。不是我菜又不練,是對面實在輸不起啊。
當然,如果你有在很認真地打游戲,那么四排模式也是個不小的契機。畢竟是強技能游戲,多一個角色就多一個變數(shù)?,F(xiàn)在也有不少人在四排研究新套路,最優(yōu)玩法懸而未決,不失為一個嶄露頭角的好機會。說不定重生就被你們玩壞了呢?
不過無論好壞,對于一個已經運營五年有余的游戲來說,改變都是一件好事。很多人一開始有很多朋友一起打派,到現(xiàn)在只能把單人三排當匹配玩,不再糾結上不上分,只是偶爾感慨一句“我們沒朋友的單排怎么你了”。
雙排太尷尬,三排又無力回天,之前重生出了個快節(jié)奏的爽游單排,現(xiàn)在又整了個慢節(jié)奏的亂斗四排。誰知道呢,也許下下個版本真打三零三也說不一定。本來就是團隊游戲,沒什么不能試的。
玩家也買賬,之前的單排和這次的四排各有各的樂趣,反響都十分不錯。事實證明,只要重生不擺,那《Apex英雄》離涼還遠得很。
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