廉頗
2024-08-06
國內(nèi)最早一批玩家接觸到《龍之谷》這款游戲,應當已經(jīng)是14年前的事情。在當時,這款動作體驗出色,內(nèi)容玩法多樣的經(jīng)典網(wǎng)游,可謂橫空出世,一夜之間吸引了無數(shù)玩家,也成就了許多玩家難以忘懷的青春回憶。
而在最近,《龍之谷》懷舊服消息的公開,則引來了許多驚呼、質(zhì)疑與擔憂。雖然近幾年老牌網(wǎng)游開設“懷舊服”的并不少見,但這些“懷舊服”中顯然有不少掛羊頭賣狗肉的產(chǎn)物,能否真正意義上地將游戲“懷舊”與“好玩”的一面呈現(xiàn)給現(xiàn)在的玩家,始終是大家關(guān)注的問題。
我們也很榮幸地收到了世紀華通方面的邀請,與《龍之谷》懷舊服的制作組一起聊了聊關(guān)于這部作品的問題。在這個過程中,我們得知了開發(fā)團隊里有相當一部分成員本身就是《龍之谷》的老玩家,對游戲早期的體驗可謂如數(shù)家珍,讓整個訪談過程中多了幾分誠懇。而對話過程里,開發(fā)團隊們不斷向我們強調(diào)的“聽勸”二字,也讓人印象深刻。
以下是采訪內(nèi)容記錄:
Q:懷舊服的正式上線時間有沒有確定?
A:正式上線時間已經(jīng)確定,我們將在2024年8月20日開啟不限量不刪檔測試。
Q:如今很多老玩家已經(jīng)步入社會參加工作,時間不再和以前一般充裕,對于游戲中需要耗時較長的裝備系統(tǒng)是否有做出改進?
A:在懷舊服中,我們針對裝備系統(tǒng)做了一些調(diào)整,包含強化保底的方案,這塊主要為了優(yōu)化當次強化過程中的體驗,使強化過程更為平滑,同時我們還添加了裝備強化轉(zhuǎn)移功能,相信這一功能的加入會大大減少過去裝備迭代時強化等級需要重新積累的挫敗感。
Q:游戲中是否有針對幫助玩家快速上手懷舊服而進行的優(yōu)化?
A:是的,這塊也做了不少工作。我們自身不僅僅是游戲從業(yè)者,也是一名游戲用戶,所以對于當前市場主流的用戶習慣還是比較了解的,因此懷舊服也針對不少比較早期的系統(tǒng)做了調(diào)整,比如我們添加了正式服的新手引導系統(tǒng),又比如我們調(diào)整了每日任務系統(tǒng),以前每日任務都是自動完成后通過郵件將獎勵發(fā)送給了玩家,玩家打開郵件也不知道為什么,突然就獲得了一堆獎勵,因此我們調(diào)整了實現(xiàn)形式,現(xiàn)在每日任務是有單獨的界面,而且完成后會提示玩家進入相關(guān)界面進行獎勵的領(lǐng)取。類似這樣的優(yōu)化還有不少。
Q:懷舊服在開啟后的版本更新頻率是否已經(jīng)確定?具體更新周期可以透露一下嗎?
A:我們內(nèi)部會有一個未來1整年的更新計劃,目前的計劃是8月20日開服后,9月會開啟40級版本,同時開放獅蝎和天啟巢穴,10月開放海龍巢穴普通模式,40級版本會持續(xù)一段時間,不會很快就到50級。同時版本會以月更的形式,每月會添加新的玩法或系統(tǒng)來持續(xù)保證用戶的體驗。
Q:當初正式服的許多副本難度較高,普通玩家只能通過后續(xù)更新帶來的等級碾壓通關(guān),在懷舊服中會對這些副本的難度進行調(diào)整嗎?
A:是的,這塊我們花費了比較多的精力。我們對于懷舊服有一個關(guān)鍵詞:圓夢,就是希望過去沒來得及體驗到老版本完整內(nèi)容的用戶,在懷舊服中能夠體驗到所有的內(nèi)容。參加過7月2日先鋒測試的用戶應該會有比較明顯的感受。我們針對7月2日測試也進行了相應的數(shù)據(jù)分析,調(diào)整過的巢穴通關(guān)率符合我們的預期。當然,我們也會關(guān)注到難度的下調(diào)可能會使喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家體驗感下降,因此我們這次還新增了巢穴的挑戰(zhàn)模式,會擁有新的AI以及新的獎勵,不過獎勵不會與成長內(nèi)容掛鉤,而是偏向榮譽向的獎勵,例如坐騎,這樣做的目的是不希望新的挑戰(zhàn)模式成為以前的地獄模式,而是真正地為了挑戰(zhàn)而去進行的行為。
Q:很多游戲職業(yè)之間的強度不平衡是經(jīng)常被詬病的老問題,在龍之谷懷舊服中是否會對職業(yè)強度做出調(diào)整?
A:職業(yè)平衡會是一個比較大的話題,他涉及到職業(yè)技能設定,裝備體系以及屬性體系,我們當前有專門的同學負責平衡性的研究和調(diào)整方案的制定。當前32級版本的調(diào)整不多,因為相對來說還是比較平衡的,從40級開始會陸續(xù)有相對應的調(diào)整進行。當然因為我們開發(fā)的是懷舊服,所以任何的調(diào)整都不能單純地從數(shù)值平衡出發(fā),到數(shù)值平衡結(jié)束,這中間的過程會代入很多玩家之前的體驗建議,就像你去唱首歌,如果是全新的作品,那沒有對比,但如果是翻唱,用戶一定會跟老版本進行比較,同時不同的用戶喜歡和不喜歡的點還不同,尤其是游戲還涉及到不同職業(yè)玩家的利益關(guān)系,我們需要考慮的點就更多,因此任何調(diào)整都會比較慎重。
Q:在懷舊服中能不能重新體驗到老玩家們喜愛的老版技能和動作系統(tǒng)?
A:我們選取了60級的版本作為開發(fā)的基礎,目的就是為了能夠使用老版的動作系統(tǒng),以及相對比較早期的技能設定,例如玩家非常關(guān)注的職業(yè)團隊BUFF等都保留了。同時可以回答一個衍生的問題,就是60級后會不會又走回正式服的設定。這里可以比較明確地去說明,我們會開發(fā)60級以后的版本,但不會照抄正式服的設定,而是在遵循老版本設計理想的基礎上去做開發(fā)。
Q:在懷舊服之后的長線運營中,還會出現(xiàn)玩家做裝備的速度跟不上裝備迭代頻率這種情況嗎?
A:在前面有說到,我們開發(fā)了裝備強化轉(zhuǎn)移功能,這塊會大大解決裝備迭代頻率的問題。
Q:在之前懷舊服刪檔內(nèi)測時所使用的版本是最高等級為32級,最終副本為地獄犬巢穴的版本,但游戲的實際版本是60級版本。在懷舊服正式開服時是繼續(xù)使用這一版本嗎?
A:沒錯,我們是使用的60級版本作為基礎來進行開發(fā),但我們也對比了過往的32級、40級和50級各版本的數(shù)值。這樣做的目的是保證懷舊服能夠持續(xù)穩(wěn)定地進行版本的迭代開發(fā)。
Q:有沒有什么想對打算回歸懷舊服的老玩家說的?
A:無論是現(xiàn)在喜歡還是曾經(jīng)喜歡龍之谷的朋友們,希望你們都能回家看看。說再多的承諾都不如玩家自己親眼見到,親身體驗到來得真實。我們希望做到一個真正讓玩家滿意的懷舊服,就像內(nèi)部我們說的:“這次我們聽勸?!边@個不僅僅是口號,而是我們實際的行動準則。
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