廉頗
2025-03-20
作者:廉頗
作為一個(gè)模擬(SIM)類(lèi)游戲的重度愛(ài)好者,《inZOI(云族裔)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《云族裔》)的出現(xiàn)于我而言,屬實(shí)是個(gè)難得的驚喜。畢竟,“生活模擬”這個(gè)賽道在過(guò)去的十幾年里幾乎被“模擬人生”系列完全壟斷,在無(wú)數(shù)次上演了“圍墻泳池坑殺鄰居無(wú)辜小人只為引出死神談戀愛(ài)誘其嘿咻”的傳統(tǒng)藝能后,玩膩了想換換口味的我,甚至還得跑到隔壁《邊緣世界》去找代餐。
原因無(wú)他——在模擬生活這個(gè)賽道上,“模擬人生”系列走得實(shí)在太遠(yuǎn)了,系列四代的積累和無(wú)數(shù)個(gè)DLC,填滿(mǎn)了玩家能想到和想不到的每一處可能性,想要與之比肩甚至超越,自然無(wú)比困難。
而這,也是我在放開(kāi)手腳開(kāi)“吹”《云族裔》的那些獨(dú)到之處前,我必須先疊個(gè)甲,并給各位玩家澆一桶冷水的原因。不管再怎么說(shuō),《云族裔》都只是一個(gè)剛剛發(fā)售的“搶先體驗(yàn)”階段的新游戲,在內(nèi)容的積累廣度與打磨的精細(xì)度上,遠(yuǎn)不及它的前輩——在我玩到的版本中,不論是小人可以學(xué)習(xí)的技能數(shù)量,還是可以從事的職業(yè)數(shù)量,都只達(dá)到了十個(gè)出頭這樣一個(gè)“勉強(qiáng)合格”的水準(zhǔn),這個(gè)數(shù)字對(duì)一款模擬類(lèi)新游而言并不算差,但你肯定也不能指望其一口吃成個(gè)胖子,直接與“老大哥”肩并肩。
不過(guò),雖然無(wú)法在堆料的“量”上一決勝負(fù),《云族裔》倒也有它的過(guò)人之處和獨(dú)門(mén)絕技,其中最為突出而明顯的,自然是它在同類(lèi)游戲中鶴立雞群的畫(huà)面表現(xiàn)力——在虛幻引擎5的加持下,《云族裔》的畫(huà)面觀(guān)感相當(dāng)精致且干凈。高對(duì)比度高飽和度再配上柔和的光影,讓游戲畫(huà)面看上去頗為養(yǎng)眼,就算不去刻意尋找“絕景”,也起碼能看得舒服。
得益于此,本作偏向真實(shí)系的畫(huà)風(fēng)不僅沒(méi)有引發(fā)“恐怖谷效應(yīng)”,反而進(jìn)一步增進(jìn)了玩家的代入感。
更令人驚喜的是,《云族裔》并沒(méi)有將展現(xiàn)高規(guī)格畫(huà)面表現(xiàn)力的舞臺(tái),局限于一個(gè)個(gè)單獨(dú)的地產(chǎn)中——沒(méi)錯(cuò),在“基于區(qū)域分割讀條加載的世界”與“完整的無(wú)縫開(kāi)放世界”間,《云族裔》選擇了實(shí)現(xiàn)起來(lái)更為困難而被“老大哥”所舍棄的后者。
這也就意味著,此前被《模擬人生4》舍棄掉而長(zhǎng)期與玩家無(wú)緣的城市街道、街區(qū)遠(yuǎn)景,乃至外出時(shí)搭乘的各種載具等“連通設(shè)計(jì)”,都將在《云族裔》中得到重現(xiàn)。NPC們不會(huì)再像“打地鼠”一樣突然在區(qū)域中刷出來(lái),而是各自擁有自己的一套完整行動(dòng)邏輯,玩家也會(huì)擁有行動(dòng)上的全面自由——你完全可以做到剛剛還在公園或者沙灘尋找搭訕對(duì)象,轉(zhuǎn)頭就一路小跑到市中心商業(yè)區(qū)享受City Walk,之后搭個(gè)地鐵或者開(kāi)著剛買(mǎi)的現(xiàn)代轎車(chē)回到家中,欣賞客廳里新添置的奶龍星際戰(zhàn)士手辦和EMOJI龜龜?shù)袼?,再給電競(jìng)房里的地毯和窗簾噴一層克迪食品生產(chǎn)的東北雨姐大腳噴漆……
等等,What?
聲明一下,我可沒(méi)在胡謅啊,不信你看。
放于桌上的正是那奶龍星際戰(zhàn)士,大概是帝皇之拳涂裝,還有墻上的花環(huán)龜龜浮雕,100%純綠如假包換,至于雨姐電競(jìng)房就不放出來(lái)了,由于太過(guò)刺激,我打算留著自己享受了。
當(dāng)然,這些混沌的亞空間邪物原先并不存在于《云族裔》中,而是本作的另一創(chuàng)新功能——建造模式中的“3D打印機(jī)”所生產(chǎn)的造物。開(kāi)發(fā)商KRAFTON在本作中搭載了一套功能豐富的AI模型,其不僅能像傳統(tǒng)繪圖AI那樣根據(jù)玩家輸入的關(guān)鍵詞生成圖片以用于噴漆涂裝,還能識(shí)別玩家從本地上傳的圖片,將其轉(zhuǎn)化為可自由縮放的3D建模,并以家具的形式擺放于世界中。
實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),生成的質(zhì)量基本上符合“差強(qiáng)人意”四個(gè)字的本意,起碼從正面來(lái)看沒(méi)太大問(wèn)題。盡管側(cè)面和背面的細(xì)節(jié)肯定是沒(méi)法還原,但擺在收納柜中或者鑲在墻上,在限定角度的情況下還是能呈現(xiàn)出相當(dāng)不錯(cuò)的觀(guān)感。而這也已經(jīng)足夠讓腦洞大開(kāi)的玩家們,制造數(shù)以千計(jì)的自定義物品,打造獨(dú)屬于自己的一方天地了——如今我的當(dāng)務(wù)之急,是收集互聯(lián)網(wǎng)上的所有逆天奶龍二創(chuàng),并將其全部塞進(jìn)3D打印機(jī)里,我夢(mèng)想中的奶龍之家可謂是近在咫尺了,桀桀桀。
遺憾的是,目前游戲還并不支持在“圖生物”功能中額外添加文字指令,或是上傳多張圖片提高生成穩(wěn)定性,但既然能開(kāi)這個(gè)好頭,想必之后的功能更新也一定在開(kāi)發(fā)日程上了……大概。
順帶一提,你無(wú)需擔(dān)心生成出來(lái)的這些個(gè)牛鬼蛇神會(huì)因?yàn)榻_^(guò)于抽象而“卡格子”無(wú)法擺放,《云族裔》的建造模式中存在“無(wú)視模型碰撞”的選項(xiàng),你完全可以在一個(gè)桌上密密麻麻擺幾十個(gè)奶龍而不出問(wèn)題。
在自由度拉滿(mǎn)3D模型打印和高精度的物品放置加持下,《云族裔》輕松就成了我目前所見(jiàn)過(guò)的,功能最為強(qiáng)大的“家裝模擬器”——我已經(jīng)迫不及待想看看游戲社區(qū)里那些在“模擬人生”系列里卷了十幾年家裝設(shè)計(jì)的巨佬們,能打造出何等的偉業(yè)了。
不過(guò),“家裝模擬”只是模擬生活游戲中的一小部分。歸根結(jié)底,玩家還是要在游戲世界中生活、工作、磨煉技能,并與NPC產(chǎn)生溝通與交集的。而正如我此前所說(shuō),作為一款新興作品,《云族裔》在這方面還欠缺不少“量”的積累。然而,這并不代表《云族裔》在這方面沒(méi)有過(guò)人之處——恰恰相反,《云族裔》在“角色扮演”的方面,交出了一份相當(dāng)豐滿(mǎn)的答卷。
游戲中的角色個(gè)性由18種截然不同的“特質(zhì)”所主導(dǎo),而每種特質(zhì)都會(huì)衍生出自己的關(guān)鍵詞與價(jià)值觀(guān)——例如,“專(zhuān)家”特質(zhì)的關(guān)鍵詞是“聰明、善于分析、好奇、挑剔和忠誠(chéng)”,而價(jià)值觀(guān)則是“共存、安全、挑戰(zhàn)者與遵規(guī)守矩”,這意味著“專(zhuān)家”小人會(huì)對(duì)一件事物或一段關(guān)系更加投入而不知疲倦,但他們也會(huì)因過(guò)于鉆牛角尖,而失去生活中的許多快樂(lè)。
這些關(guān)鍵詞與價(jià)值觀(guān)并不只是一個(gè)個(gè)固化的標(biāo)簽,隨著小人在世界中的生活,身上的特質(zhì)也會(huì)隨著時(shí)間與行為而發(fā)生改變——如果你經(jīng)常對(duì)著鏡子審視自我,那么“遵規(guī)守矩”就會(huì)逐漸占據(jù)你價(jià)值觀(guān)的主流;若是將吃香喝辣奢華享受放在首位,那“享樂(lè)”價(jià)值觀(guān)則會(huì)占據(jù)上風(fēng)。
而這些占據(jù)主流的價(jià)值觀(guān),又會(huì)反過(guò)來(lái)影響小人生活的方方面面,解鎖不同的對(duì)話(huà)選項(xiàng)與專(zhuān)屬互動(dòng)——自主價(jià)值觀(guān)占上風(fēng)的小人,就可以在洗浴時(shí)“洗去渾身憂(yōu)慮”,而擁有愛(ài)情價(jià)值觀(guān)的小人則會(huì)在情場(chǎng)上更加得意。不僅是玩家“扮演”那個(gè)設(shè)定中的角色,而是角色也在逐漸成為玩家“扮演”中的那個(gè)自己。
你甚至可以對(duì)關(guān)系較好的NPC輸出自身的價(jià)值觀(guān),將其觀(guān)念逐漸轉(zhuǎn)化——這一切都讓游戲中的角色不再是靜止的獨(dú)立個(gè)體,而是相互關(guān)聯(lián)、相互影響的動(dòng)態(tài)整體。在一款注重人與人之間關(guān)系的生活模擬類(lèi)游戲中,這套系統(tǒng)的上限可想而知。
然而,不得不在此點(diǎn)明的是,限于目前游戲尚不完善的完成度,所謂的“上限”在很大程度上也僅僅存在于理論中——目前,游戲中的NPC會(huì)時(shí)不時(shí)給主控發(fā)送一些短信,可能是鼓勵(lì)打氣,也可能是眉目傳情,玩家也可以為其給出積極或消極的回復(fù)。這固然很好,但當(dāng)你想要給NPC也發(fā)條信息,信息框里卻只有一段冷冰冰的“該功能尚在開(kāi)發(fā)中”。
甚至你若是與某位NPC成為好友,想要登門(mén)拜訪(fǎng),卻也怎么都找不到前往NPC住宅的方式,而只能令其前往自身的所在地——大量基礎(chǔ)功能的不完善,讓我對(duì)《云族裔》的評(píng)價(jià)停留在了“未來(lái)可期”。
不要誤會(huì),這并不是說(shuō)目前的《云族裔》不好。相反,正是《云族裔》扎實(shí)的基礎(chǔ)框架和極高的可拓展空間,讓我看到了其能夠在有朝一日做到“比肩”甚至在某些方面“超越”領(lǐng)域霸主的可能性,下意識(shí)地對(duì)其采取了更加苛刻的態(tài)度而已。
怎么說(shuō)呢,望鐵成鋼吧——因?yàn)橛邢M圆牌诖?
或許,對(duì)勇于踏上這條地獄級(jí)難度賽道的挑戰(zhàn)者而言,玩家們對(duì)其寄予的厚望,就是對(duì)其最好的守望——希望有朝一日,完全體的《云族裔》能擺脫“后繼者”的標(biāo)簽,成為生活模擬游戲中的又一枝翹楚。
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