廉頗
2025-06-20
電氣時(shí)代的惡魔獵人會拿什么收服惡魔?
Atlus的答案是“科學(xué)試管”。
了解日本游戲的應(yīng)該知道,在JRPG的黃金年代,Atlus憑借“女神轉(zhuǎn)生”“真·女神轉(zhuǎn)生”和“惡魔召喚師”等系列扛起“邪道”的大旗,他們的游戲通??偙徽J(rèn)為是成人限定,是“黑深殘”的小眾單品。
直到有段時(shí)間,當(dāng)山井與金子一馬回想近一個(gè)月的報(bào)紙頭條,滿眼盡是經(jīng)濟(jì)下行的負(fù)面消息,于是下定決心要做一部鼓舞人心的游戲,把主題確立為“激情”。 它的名字就是《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團(tuán)》。
其復(fù)刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》已經(jīng)登陸包括Switch 2在內(nèi)的全平臺,也是首次支持中文。我認(rèn)為對Atlus粉絲而言,這會是一個(gè)很好的,重拾高口碑遺珠的機(jī)會。尤其是在苦等《女神異聞錄6》的當(dāng)下,這個(gè)曾與“女神異聞錄”“真·女神轉(zhuǎn)生”并稱為A社臺柱的“惡魔召喚師”系列,絕對會是一個(gè)值得去嘗試的IP。
既然是惡魔召喚師,那從字面意思上來看,玩法也就圍繞“惡魔”的收集養(yǎng)成去進(jìn)行,可以理解成A社背景下的“魔可夢”。即惡魔收集、惡魔合成、解鎖圖鑒的那套——玩過A社其他游戲的玩家,想必都會很熟悉。
不同的是,本作的定位是ARPG,男主的左輪和打刀更不是擺設(shè)——攻擊、防御、跳躍、閃避的動作玩法,帶來的是在同社作品里上佳的操作體驗(yàn)。當(dāng)敵人出招的幾幀內(nèi)閃避則會進(jìn)入子彈時(shí)間,按下特定鍵位,將釋放有著多種演出的“反擊技”。
相應(yīng)地,由AI托管的惡魔也不再僅僅是類似《JOJO奇妙冒險(xiǎn)》中替身的存在,而是能同時(shí)召喚出兩只,與玩家并肩作戰(zhàn)的存在。不管是瀕死時(shí),好奶媽“伊登”適時(shí)施加過來的治療,還是大姐姐阿爾忒彌斯的“連攜技”冰風(fēng)暴,都讓戰(zhàn)斗過程有著它自己特色的正反饋。它不是打擊感、爽快感最好的動作游戲,卻是能讓玩家與A社的人氣惡魔們共舞,相信自己的惡魔召喚師的游戲。
血條下的綠色條Mag,作為要靠攻擊動作積攢的“啟動器”,被用作“惡魔”釋放技能的資源。換句話說,玩家需要不斷地連招以積攢能量槽,進(jìn)而再來向惡魔下達(dá)“打弱點(diǎn)”或“治療”等指令,以此便把Atlus的經(jīng)典回合制玩法,融入動作游戲的交互循環(huán)中,個(gè)人認(rèn)為是非常值得重新挖掘的設(shè)計(jì)。
同時(shí)相較2006年原版的青澀,這次的復(fù)刻版以2008年續(xù)作《惡魔召喚師 葛葉雷道對亞巴頓王》的動作系統(tǒng)為基準(zhǔn),進(jìn)行全面改良。還為適應(yīng)現(xiàn)代玩家的操作習(xí)慣做了特定優(yōu)化,憑此帶來了既復(fù)古又友好的操作手感,令人印象深刻。
而游戲中總共超過120種擁有獨(dú)立動畫模組的惡魔,通過與A社宇宙常駐的技能系統(tǒng)搭配、連攜效果,則帶來了“收集養(yǎng)成”過程中豐富多樣的Build可能,玩下來足以窺見以“風(fēng)格化”著稱的A社,在動作游戲上有怎樣的審美。甚至一度讓我懷疑這套玩法,如果輔以頂格的工業(yè)制作水平,是否有可能成為動作游戲領(lǐng)域的又一勢力?
不過仍需要指出,這套動作系統(tǒng)依舊是圍繞著“惡魔召喚師”這一身份去構(gòu)建的,玩家能體驗(yàn)到多少樂趣,很大程度取決于玩家對扮演角色時(shí),對“惡魔召喚師”身份的認(rèn)可度。
所以,關(guān)鍵就在敘事。
《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》能否也像A社“女神異聞錄”“真·女神轉(zhuǎn)生”那樣,讓人在游玩時(shí),就像在親身體驗(yàn)番劇?
我的答案是肯定的。
游戲的舞臺在架空世界的帝都,在文明開化的風(fēng)潮下,西方文化不斷涌入并飛速發(fā)展。然而在這環(huán)境里,暗流涌動的“惡魔”卻持續(xù)威脅了帝都的和平。而我們的主角,正是“以魔退魔”的十四代目“葛葉雷道”。同時(shí)作為高中生,在鳴海偵探社實(shí)習(xí)。
某日,一位少女提出了一個(gè)奇怪的委托——“請殺了我”。但還未等伽耶說出真正的委托意圖,就被神秘的紅披風(fēng)憲兵擄走,整個(gè)故事就在這樣的懸疑氛圍中拉開序幕……
每一章開頭的小號聲,尤其攢勁
個(gè)人認(rèn)為,因?yàn)樾枰鲃觿幽X子去思考,懸疑題材是最容易讓人代入其中的敘事類型。就像我也曾扮演哥譚富二代,制作阿卡姆精神病的罪犯檔案,或是拜訪威倫老鄉(xiāng),以獵魔人老登的身份幫助街坊鄰居,這些故事都會產(chǎn)生我自己就是主角的代入感。
而《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》的游戲背景在江戶川亂步生活的年代,是本格推理的黃金年代之一,更為游玩的過程增添了幾分氛圍。那作為一個(gè)玩過“八十稻羽連環(huán)殺手怪談”的粉絲來講,自然會對A社寫的懸疑更有信心。
可以劇透的是,游戲描繪了一個(gè)“金錢和科學(xué)取代神明”被當(dāng)作信仰的變革時(shí)代——帝都既有為富不仁的財(cái)閥,激進(jìn)瘋狂的軍人,也有亦正亦邪的黑幫,以及像人力車夫的這樣的貧苦勞動人民。
社會更開放,女性獲得機(jī)會出來工作,勇敢地作為記者調(diào)查社會頑疾;技術(shù)更發(fā)達(dá),工程師手搓“高達(dá)”,用技術(shù)來復(fù)現(xiàn)古籍里的神話。這是人心浮動又奇跡并存的年代,我們穿梭表里世界,作為“惡魔召喚師”去調(diào)查一樁又一樁,表現(xiàn)為惡魔,發(fā)起自人心的惡魔事件。
在日式版畫裝訂的平面美學(xué)下,經(jīng)歷一出“浮世草”風(fēng)格的舞臺劇。
另一增色之處在于,作為“惡魔召喚師”,我們的惡魔并不只是戰(zhàn)斗的工具,不同屬性的“召喚物”擁有包括“讀心術(shù)”“偵查”“蠻力”與“點(diǎn)火”等多個(gè)用來探索的交互技能,都能在探案過程中為玩家獲得各種隱藏信息。
因此,本作不會像很多“罐頭”游戲那樣,給人產(chǎn)生敘事與玩法割裂的感覺。其緊湊的敘事節(jié)奏給我?guī)淼捏w驗(yàn),就像我高中時(shí)期無數(shù)次幻想過“降妖除魔、維護(hù)和平”的那個(gè)夢一般。
惡魔把路面結(jié)冰后,我可以走過去
江戶風(fēng)情的深川町、平民區(qū)的筑士町、濃烈西洋風(fēng)格的晴海町、熱鬧繁華的銀座町……游戲用極富時(shí)代特色的電車連接各個(gè)區(qū)域,拼合成一張堪比《女神異聞錄5》東京大小的地圖。
而當(dāng)時(shí)成長爆發(fā)期的人氣作曲家“目黑將司”,則用小號管弦樂與八尺的配樂,用從物哀禪意到西洋爵士明亮昂揚(yáng)的旋律,則與美術(shù)復(fù)原的街景一同帶來了磨砂般的質(zhì)感。
那獨(dú)特的時(shí)代氛圍,為這個(gè)每天都能從報(bào)紙上看到新技術(shù),鄉(xiāng)親們相信科學(xué)能比肩魔法,人類將超越上帝的時(shí)間線,帶來了激情澎湃的游玩體驗(yàn)。
因此,也讓半段疑似編劇嗨大了的腦洞超展開也十足可信,愿意陪制作組一起瘋,共同完成這個(gè)“我中二我愿意”的“帝都惡魔召喚師物語”。到了這里,我才確信能回答開頭提出的問題,《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》的游玩過程,就像在玩一部90年代賽璐璐質(zhì)感的英雄番劇。
當(dāng)然,不可否認(rèn)作為復(fù)刻作品,《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》依舊保留了相對復(fù)古的原版醍醐味,就和許多優(yōu)秀的老的復(fù)刻游戲一般,需要一些自適應(yīng)。
但對很多A社粉絲,比如我——能玩到一款A(yù)社親自制作的動作游戲,能玩到海外人氣不俗,以前卻缺少漢化的經(jīng)典高分作品,能玩到一款敘事風(fēng)如此獨(dú)特且極具A社風(fēng)格的游戲,不論哪個(gè)理由都能算得值回票價(jià)。
老酒有老酒的韻味,《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》證明了“惡魔召喚師”這一系列在新時(shí)代的可能性,也讓我止不住地開始期待——那“阿巴頓王”是不是也有機(jī)會……
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論