最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊并存

“老少皆宜”

    去年,在《英雄傳說 界之軌跡-告別塞姆利亞-》(以下簡稱“界之軌跡”)剛邁入宣發(fā)周期時,任天堂于一場直面會中冷不丁地公布了《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》。這一消息不僅對Falcom粉絲們來說是個驚喜,也讓Falcom自身產(chǎn)生了一些震動——因為按照近藤社長的說法,F(xiàn)alcom也并不知道本作會在那個時間點公布。

    于是,在不久后的“界之軌跡”亞洲媒體活動中,雖不至于喧賓奪主,但“空之軌跡重制版”還是分走了活動的部分時間——畢竟,大家都知道“空之軌跡”對Falcom意味著什么。

    一年后,我們再次受云豹娛樂的邀請前往了日本東京,參加了Falcom和云豹娛樂共同舉辦的線下活動——而這一次的主角,正是《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》。我們不僅聊了很多,也試玩到了本作的部分內(nèi)容。

    我們本次試玩了游戲的開篇部分。但在正式聊具體的游戲內(nèi)容前,我想先分享幾個游戲的小設(shè)計,這對了解本作的調(diào)性多少會有些幫助。

    首先,值得一提的就是本作的加載頁面。《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》在此處右下角增加了Q版的三頭身小人,并會隨著隊伍當(dāng)前成員而變化。當(dāng)然,這沒什么可稱道的——因為,在加載界面設(shè)置Q版人物,是JRPG領(lǐng)域相當(dāng)常見的設(shè)計。

    亮點在于人物本身。如果是“軌跡”系列的老玩家,想必都會非常熟悉這里的Q版小人,他們正是“空之軌跡FC”時期的人物模型——也是那個年代“軌跡”系列的標(biāo)志性建模。

    《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊并存

    不僅如此,打開游戲設(shè)置你還可以發(fā)現(xiàn)《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》提供了多種類的背景音樂設(shè)置,使玩家可以靈活選擇新版或原版的游戲音樂。

    不要小瞧這看似理所應(yīng)當(dāng)?shù)脑O(shè)計。實際上,在近年各類“復(fù)刻”或“重制”游戲中,就存在相當(dāng)一部分無法更改游戲音樂類型的作品,它們大多只允許玩家選擇新編后的音樂,而忽視了那部分有“戀老癖”的玩家需求——這不是什么來自舊時期的冥頑不化,而是真正能夠隨時間沉淀下來的記憶。

    《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊并存

    之所以要聊這些“微不足道”的細(xì)節(jié),是我想讓你明白,雖然《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》肩負(fù)著Faclom吸引新玩家的任務(wù),但也并沒有就此忽略系列老粉絲的需求——這些設(shè)計即便并不會起到多少實質(zhì)上的作用,卻也是制作態(tài)度的佐證。

    好了,還是讓我們說回試玩內(nèi)容本身。與近年的“軌跡”系列作品不同,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》的畫面在色彩上更為明亮與鮮艷,人物表情也更為豐富與夸張,這是更適配“空之軌跡”的風(fēng)格——至少我是挺喜歡的。畢竟,比起系列后期動輒撼天動地的大事件,“空之軌跡”的故事反倒是有些“小橋流水”的感覺。

    《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊并存

    但有些可惜的是,由于試玩的內(nèi)容是本作的開篇,劇情部分的具體展開還不得而知。不過可以確定的是,本作的開篇劇情走向與原版“空之軌跡FC”幾乎沒有區(qū)別,只是增加了許多人性化設(shè)計,使得各類要素的顯示比起原版游戲更加清晰。

    《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊并存

    比起劇情,更值得說道的是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。與原版“空之軌跡FC”純粹的回合制戰(zhàn)斗不同,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》采用了自《英雄傳說 黎之軌跡》(以下簡稱“黎之軌跡”)起,開始使用的那套無縫切換的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    這套系統(tǒng)的大框架,在此我就不多做贅述——即時與回合制的無縫切換,想必系列玩家都不陌生。但需要明確的是,本作在即時與回合制兩個部分的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計,都發(fā)生了些許變化。

    在即時制部分,比起去年的“界之軌跡”,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》的操作更加簡潔,并沒有類似“快捷魔法”或“交錯蓄力攻擊”這樣復(fù)雜的操作,而是僅以“攻擊”“戰(zhàn)技”“閃避”這樣基礎(chǔ)的操作為組成部分,整體體驗更接近于“黎之軌跡”,非常方便新玩家上手。

    《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊并存

    而在回合制部分,本作走的實際上是《英雄傳說閃之軌跡》(以下簡稱“閃之軌跡”)的路子,沒有太多繁雜的設(shè)計,而是圍繞點數(shù)進(jìn)行“追擊”與“連鎖”戰(zhàn)斗,并不存在太高的理解門檻。不過,雖然本作像“閃之軌跡”一樣設(shè)置了“勇氣點數(shù)”,但至少在試玩部分,“勇氣指令”系統(tǒng)并沒有出現(xiàn),這也需要在正式游戲中才能得到確認(rèn)。

    《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊并存

    不難看出,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計,是更面向新玩家的——刻意壓縮了一些系統(tǒng),但也并沒有選擇保留純粹的回合制戰(zhàn)斗。在游戲節(jié)奏愈發(fā)加快的當(dāng)下,這也不失為一種好選擇。

    而在角色養(yǎng)成部分,最為經(jīng)典的導(dǎo)力器回路設(shè)置得到了回歸。與“黎之軌跡”那種回路設(shè)置影響特殊效果的妥協(xié)不同,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》保留了經(jīng)典的回路屬性與魔法掛鉤的設(shè)計,這就讓老玩家們熟悉的“前期配出大魔法”的玩法,能夠再次實現(xiàn)。實際上,F(xiàn)alcom近年來一直都在思考如何讓真正的回路系統(tǒng)回歸,“閃之軌跡”那樣的太過簡單,“黎之軌跡”那樣的又缺了些味道,平衡新老玩家需求是件很不容易的事,而《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》顯然就是一個好的契機(jī)。

    《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊并存

    這個契機(jī)好到什么程度呢?好到不僅在游戲內(nèi)迎合了新老玩家,游戲外也最大限度地讓玩家們能夠體驗到本作。在云豹娛樂和Falcom的共同努力下,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》不僅做到了中文版本同步發(fā)售,甚至配置了簡體中文版本——這對“軌跡”系列在相當(dāng)長的一段時間里來說,都僅僅是一種奢望。

    《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊并存

    同時,本作也破天荒地實現(xiàn)了多平臺同步發(fā)售,除了PlayStation平臺外,Switch與PC平臺也將同步發(fā)售——這對國內(nèi)相當(dāng)一部分有著“滯后游玩”習(xí)慣的系列玩家們來說,無疑是最好的消息。

    《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊并存

    當(dāng)然,正如我前文所寫一樣,雖然名義上是“重制版”游戲,但本作依舊存在著許多未知——不過,這些問題的答案都會在正式的游戲中得到揭曉。但通過此次試玩,可以先行判斷的是,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》是Falcom近年最上心的作品。

    而這,或許比具體什么系統(tǒng)做成了什么樣,更有價值。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論