泥頭車
2025-08-21
8月20日,生活模擬賽道的新軍《inZOI》迎來了自己的首個DLC“海島假期”,這款由開發(fā)過“PUBG”的韓國廠商Krafton開發(fā)的游戲在發(fā)售伊始便陷入了“內(nèi)容不足”“玩法空洞”“半成品游戲”的爭議之中,游戲雖然搭建起了一個華麗且充滿拓展空間的框架,卻沒能在其中填充足量的有趣內(nèi)容,玩家整體反饋趨于“未來可期”。
對此,游戲官方提出了一項(xiàng)充滿野心的更新計(jì)劃,宣布將在“搶先體驗(yàn)”期間推出數(shù)個能夠免費(fèi)獲取的DLC,“海島假期”就是這項(xiàng)計(jì)劃兌現(xiàn)的產(chǎn)物。借著DLC上線的機(jī)會,我們采訪到了《inZOI》的制作組,針對游戲并不算圓滿的現(xiàn)狀與制作組對未來的愿景,提出了不少頗為尖銳的問題——幸運(yùn)的是,《inZOI》的制作組相當(dāng)坦誠,對我們的提問做出了事無巨細(xì)的回答。
如果你對這款生活模擬賽道新游的未來發(fā)展感興趣,下面的內(nèi)容絕對不容錯過。
Q:為什么新DLC“海島假期”選擇了在熱帶海島上過自給自足生活的主題?這一主題的靈感來源是什么?
A:這次新增的Cahaya,由三座島嶼組成:本島有農(nóng)田、市場、商店等設(shè)施,能讓玩家實(shí)現(xiàn)自給自足的生活;度假島提供海上活動和休閑體驗(yàn);無人島則能讓玩家感受純粹的自然。與現(xiàn)有城市不同,Cahaya集“自然中的農(nóng)耕生活”、休息與逃離日常生活于一體。我們的設(shè)計(jì)靈感,來自玩家反饋——他們希望擁有更自然、更悠閑、以農(nóng)耕和自然為核心的城市。我們希望讓玩家嘗試與都市截然不同的生活方式,同時(shí)擴(kuò)展《inZOI》核心價(jià)值中的“多樣化生活方式”理念。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作并試玩Cahaya時(shí),也深刻體會到哪怕是看似慢節(jié)奏的農(nóng)耕生活,其實(shí)也不比現(xiàn)實(shí)中的職場輕松。但我們希望,玩家能親自體驗(yàn)與自然共生,體驗(yàn)時(shí)間的緩慢流動,以及城市中無法獲得的愜意。Cahaya是《inZOI》的首個旅行目的地,也是未來擴(kuò)展更多城市與生活體驗(yàn)的起點(diǎn)。
Q:我注意到“海島假期”中新增了務(wù)農(nóng)、釣魚相關(guān)的系統(tǒng),這是否意味著《inZOI》中的烹飪系統(tǒng),不再是單純的擺設(shè),而是可以使用自己耕作獲得的新鮮食材,制作更高品質(zhì)的料理,從而改善Zoi們的生活?
A:是的。玩家可以自己收獲作物、捕撈魚類,并以此為食材進(jìn)行烹飪。部分菜肴必須用玩家親手獲得的食材才能制作,讓“用自己種養(yǎng)的食材做更美味的料理”成為重要體驗(yàn)。“海島假期”還會新增專屬的食譜和食物。雖然烹飪系統(tǒng)還有不足,但我們會根據(jù)反饋持續(xù)擴(kuò)展與改進(jìn)。
Q:更新預(yù)告中提到,Cahaya島上完全移除了標(biāo)準(zhǔn)的工作,那么玩家們要如何獲得貨幣之類的資源,從而搭建、裝修自己的房屋,自給自足的生活又是否會為玩家們帶來額外的不便?
A:Cahaya沒有傳統(tǒng)的通勤職業(yè),但玩家仍可以通過“兔子洞”職業(yè)象征性地去工作。主要收入來源是通過農(nóng)耕、采集、釣魚獲得資源,加工后出售給收貨點(diǎn)或市場攤位。此外,本次更新還引入了貸款、保險(xiǎn)等現(xiàn)實(shí)化的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓收入來源更豐富,從而降低自給自足的局限性。
Q:有《inZOI》中,“時(shí)間”的流逝速度是相當(dāng)快的——很可能我們還沒有充分體驗(yàn)到在Cahay休閑度假的感覺,小人就因?yàn)樵谶@些假期中度過了漫長的時(shí)間,而變老了。制作組是否會考慮進(jìn)一步調(diào)控游戲中的時(shí)間流速,解決老化過快的問題?
A:從發(fā)售初期起,我們就一直收到關(guān)于時(shí)間節(jié)奏的反饋。6月更新時(shí),我們調(diào)整了年齡平衡:延長青年期,縮短中老年階段,同時(shí)擴(kuò)展幼兒與青少年階段。玩家還可以在設(shè)置中調(diào)整每天長度、衰老速度,甚至完全關(guān)閉年齡變化。我們會繼續(xù)根據(jù)不同玩家的游玩需求,優(yōu)化時(shí)間流逝的體驗(yàn)。
Q:本次“海島假期”新增的手工制作系統(tǒng)聽起來很有潛力,它和此前的繪畫、寫作等自由職業(yè),是否存在玩法上的區(qū)別?
A:手工藝系統(tǒng)與之前繪畫、寫作等自由職業(yè)有相似之處,但也有很突出的差異。相比之前更集中于職業(yè)內(nèi)容本身的自由職業(yè),手工藝系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)“收集-制作-出售”完整的資源循環(huán)與經(jīng)濟(jì)玩法。玩家可以利用農(nóng)耕、采集、采礦獲得的原石和材料制作珠寶、工藝品,成品的品質(zhì)取決于手藝值和材料種類及質(zhì)量等。商品可在雜貨鋪或市場攤位出售工藝品和珠寶,稀有以及高品質(zhì)的作品價(jià)格更高。雜貨鋪還會有每日變動的《inZOI》價(jià)格系統(tǒng),讓玩家在出售時(shí)可以進(jìn)行策略性選擇。
Q:當(dāng)前,玩家們最大的抱怨之一就是游戲中沒有事情可做,缺乏正反饋,除了捏臉和建造外沒有樂趣來源,在新DLC“海島假期”中,制作組要如何解決這些問題?
A:雖然我們正在準(zhǔn)備各種新的更新,但同時(shí)也投入了大量精力來提升基礎(chǔ)模擬的完成度。
目前我們認(rèn)為最重要的改進(jìn)方向有三大方面:
第一,是互動的多樣性。我們著重增加了Zoi與周圍環(huán)境,或與其他Zoi進(jìn)行更豐富、更自然互動的情景數(shù)量。后續(xù),也將持續(xù)添加與完善,讓他們的互動比現(xiàn)在更加多彩和細(xì)膩。
第二,是賦予Zoi人格。我們的核心目標(biāo),是讓Zoi不再只是按照指令行動的角色,而是擁有各自不同的性格和情感,能夠像人一樣作出反應(yīng)和行動。這一點(diǎn)是我們最重視的方向之一,也希望玩家們今后能關(guān)注這一變化。
第三,是填充空曠的城市空間。當(dāng)前,《inZOI》的城市給人一種外部空間略顯空曠的印象,為了解決這一問題,我們在考慮性能優(yōu)化的同時(shí),不斷進(jìn)行補(bǔ)充與完善。從整個游戲行業(yè)來看,很少有先例能將城市內(nèi)的所有地塊填滿——這并不容易,但我們會持續(xù)研究如何讓玩家在城市中,獲得更強(qiáng)的沉浸感和樂趣。
此外,我們正在通過與玩家的交流,逐步增加城市內(nèi)可互動的地塊,讓城市里的房屋不僅僅是背景,而是真正可以互動的空間;同時(shí)讓街道上的人群也能與劇情相連接,進(jìn)行互動功能的拓展。
這三方面的改進(jìn),在短時(shí)間內(nèi)無法完全實(shí)現(xiàn),但我們計(jì)劃用時(shí)間一步步將它們完善。希望大家能與我們一同見證,《inZOI》逐漸成為一個真正有生命、會呼吸的世界的過程。
Q:“海島假期”的更新內(nèi)容,是以全新地圖的形式出現(xiàn)的,這固然很好——但我們是否能期待看到原有地圖的大規(guī)模更新?畢竟,原本的地圖規(guī)模實(shí)在有些過小,設(shè)施也非常缺乏,我甚至無法在默認(rèn)的都市地圖中找到一間正常的健身房。在未來的更新中,我們會看到原有地圖的逐步拓展嗎?
A:自發(fā)售以來,我們收到了各種各樣的反饋,其中有一些是在意料之中的。但最意外,也最令我們印象深刻的反饋之一,是希望“將城市內(nèi)的地塊內(nèi)容化”的請求。
過去,我們主要是針對“沒什么可做”“內(nèi)容不足”這樣的反饋,一塊一塊地填充新地塊,并增加互動內(nèi)容。然而,玩家真正想要的,其實(shí)是讓街道與街道之間的空間也能充滿生機(jī),讓整座城市都呈現(xiàn)出活著的氛圍——也就是說,讓所有空間都能成為游戲舞臺的沉浸感。
這是我們此前忽視的部分,也給了我們很大的啟發(fā)。為了盡快解決這一問題,在8月的大型更新中,我們重點(diǎn)增加了25種以上的新內(nèi)容地塊,并在群眾系統(tǒng)、互動空間、交通工具和事件等方面,進(jìn)行了大幅擴(kuò)展。未來,我們也會持續(xù)為城市增加更多內(nèi)容。
就像樂高必須有多種類型的積木,才能拼出更豐富的組合一樣,我們認(rèn)為《inZOI》也需要不斷擴(kuò)展構(gòu)成游戲的基礎(chǔ)素材與要素——從長遠(yuǎn)來看,這些不斷積累的多樣化元素,不僅會被積極應(yīng)用于《inZOI》的原版城市,還會在未來的DLC和新城市中發(fā)揮作用,并帶來更多涌現(xiàn)式的玩法體驗(yàn)。
我們相信,《inZOI》今后也會持續(xù)完善與進(jìn)步。
Q:有關(guān)《inZOI》的獎勵點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),在最初的版本中,這個系統(tǒng)的作用基本上只有兌換甜甜圈——說實(shí)話,它對改善Zoi們的生活其實(shí)沒有太大的吸引力。在未來,制作組是否有考慮為點(diǎn)數(shù)商店,添加更多有趣的選項(xiàng)?
A:你指的應(yīng)該是“喵幣”。這次更新后,通過農(nóng)耕、釣魚、采礦收集到的物品,只要在“圖鑒”中累積到一定數(shù)量,就會額外獲得喵幣獎勵。此外,完成“野心”或“期待”等目標(biāo)時(shí),也能獲得喵幣。
不過,我們也覺得目前除了兌換甜甜圈外,喵幣的用途確實(shí)比較有限,這一點(diǎn)我們也感到遺憾。接下來,我們會持續(xù)增加甜甜圈類道具的種類和效果,同時(shí)也會積極考慮更多利用喵幣的有趣用法和特殊功能。我們的目標(biāo)是讓玩家在積分系統(tǒng)中,能獲得更多動力和成就感。
Q:《inZOI》中的職業(yè)系統(tǒng),也是常為玩家們所詬病吐槽的一點(diǎn)?!巴米佣础甭殬I(yè)基本沒有什么區(qū)別,工作途中也不太會發(fā)生需要玩家做出決策的隨機(jī)事件,而“非兔子洞”職業(yè),比如消防員,也缺乏真正的救火任務(wù)之類的有趣工作過程——至于自由職業(yè),更是單純的換皮。我們想知道在未來,制作組要如何改進(jìn)這些痛點(diǎn)?
A:職業(yè)系統(tǒng)是人生模擬游戲的核心之一,也是我們認(rèn)為最急需改善的領(lǐng)域。目前,《inZOI》的職業(yè)由“兔子洞”形式的工作和少數(shù)可操控的職業(yè)構(gòu)成,但缺乏職業(yè)差異化和實(shí)際工作體驗(yàn)的沉浸感,這一點(diǎn)我們非常清楚。
在未來的重要更新中,我們會針對特定職業(yè)進(jìn)行精細(xì)化設(shè)計(jì),使其可直接由玩家操作,并融入更真實(shí)的職業(yè)體驗(yàn)。玩家將能根據(jù)工作成果獲得收入,還會經(jīng)歷職場事件等,每個職業(yè)都會有獨(dú)特的故事和事件觸發(fā)。
我們計(jì)劃初期先推出1到2個這樣的職業(yè),在收集玩家反饋后,逐步擴(kuò)展職業(yè)種類和深度。我們的目標(biāo)不僅僅是給玩家一個職業(yè)角色,而是打造出《inZOI》獨(dú)有的職業(yè)生活體驗(yàn)。
Q:目前,《inZOI》中的技能并沒有太大的作用,我一個滿級編程的角色,和1級編程的角色,在同樣的職業(yè)生涯中并不會感受到太大的區(qū)別,制作組在未來要如何解決這方面的問題?
A:這次的“海島假期”中,我們引入了6種比以往更能體驗(yàn)等級差別的新能力。例如,采集能力越高,使用工具就越高效,從而讓采礦或采集更輕松;釣魚能力高時(shí),玩家可以選擇更多魚餌,并解鎖連續(xù)釣魚等高級技巧;手工藝等級更高的Zoi,能制作更多樣化的工具和寶石,這些工具還能在農(nóng)耕、釣魚、采礦等各種生產(chǎn)活動中發(fā)揮作用,提高產(chǎn)出。游泳能力提升后,溺水風(fēng)險(xiǎn)會降低,還能在海里游得更遠(yuǎn)、更久,從而提升探索的自由度。
不過,我們也意識到,這些能力目前對職業(yè)或細(xì)分玩法的影響,仍然有限。未來,我們會逐步擴(kuò)展系統(tǒng),讓能力值能更直接地反映到玩法和結(jié)果中,并通過各種方式強(qiáng)化每個技能的樂趣和差異化,讓玩家能更明顯地感受到不同。
Q:《inZOI》中的NPC,會經(jīng)常來到玩家的地產(chǎn)上做客,或是邀約玩家一同外出游玩,但目前我們似乎還沒有辦法去大部分NPC的家中做客,觀察他們平時(shí)的生活——這也讓游戲中的NPC們有種“復(fù)制人”的感覺。在未來,制作組會不會考慮在這方面做一些修改,讓游戲中的NPC們更像活生生的人?
A:由于優(yōu)化問題,城市內(nèi)能真正擁有住宅地塊并生活的家庭數(shù)量是有限的,因此NPC的生活和情感可能顯得不夠生動,我們對此很清楚。在8月的更新中,我們重點(diǎn)改進(jìn)了Zoi的行為邏輯,讓他們能夠基于自己的性格、情緒、價(jià)值觀、喜好,去建立更深入的關(guān)系并行動,讓他們看起來更像真實(shí)的人。
普通NPC的行動也因此得到了改善,他們會基于自身的設(shè)定進(jìn)行活動,而不僅僅是機(jī)械地在街道上行走。我們還在城市各處增加了具有特定情境和演出的群眾NPC,讓他們的存在更有意義。
這次只是一個開始——未來,我們會讓城市中游走的NPC不再千篇一律,而是讓他們看起來像有著不同處境和情感的Zoi。我們的目標(biāo),是讓城市里的每一個Zoi都像真實(shí)生活著的人一樣,讓整個城市成為一個更加生動的空間。
Q:在開放了Modkit后,許多平臺上都涌現(xiàn)出了不少由玩家們制作的Mod,制作組們對其中的哪一款印象最為深刻?上限更高的腳本模組功能,又會在什么時(shí)間段公布?
A:我本人也是一個喜歡并親自制作Mod的玩家,所以看到玩家制作的各種模組時(shí),我既驚訝又高興。最受歡迎的之一是可以編輯城市地塊的模組,這讓我們很受觸動,因此在8月更新中,我們在城市中增加了更多可編輯的地塊。
雖然官方還未正式支持發(fā)型 Mod,但已經(jīng)有玩家制作出了非常精美的發(fā)型,每次看到這樣的作品,我和角色美術(shù)團(tuán)隊(duì)都會感到震驚和欣喜。我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也經(jīng)常分享玩家的優(yōu)秀作品,一起欣賞。
未來,我們會在10月和12月持續(xù)升級Mod功能,最終計(jì)劃在今年年底開放腳本模組支持,讓玩家?guī)缀蹩梢跃庉?span>《inZOI》游戲的所有元素。我們會不斷完善Mod環(huán)境,讓更多玩家能享受到創(chuàng)作的樂趣。
Q:即便現(xiàn)在游戲還存在諸多問題,但玩家們還是相信《inZOI》是一款充滿潛力,未來可期的游戲——制作組有什么想對一直支持游戲的玩家們說的嗎?
A:我們衷心感謝所有喜愛《inZOI》的玩家。對我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,《inZOI》是一次全新的挑戰(zhàn),我們勇敢地投入到一個并不熟悉的游戲類型中,過程中經(jīng)歷了很多試錯。能夠在短時(shí)間內(nèi)以搶先體驗(yàn)版本推出,完全是因?yàn)橛心銈兊闹С趾头答仭?
你們留下的每一句稱贊、批評和建議,對我們來說都是無比寶貴的成長動力。雖然游戲還有很多不足之處,還有許多需要改進(jìn)的地方,但我們始終把“與玩家一起完成游戲的過程”,視為最重要的價(jià)值。
未來,我們會繼續(xù)傾聽你們的聲音,讓《inZOI》作為一款人生模擬類游戲,能夠長期受到喜愛并不斷進(jìn)化。希望大家繼續(xù)關(guān)注、參與并溫暖地支持我們。謝謝!
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