最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

《三角洲行動》“烽火杯”總決賽冠軍訪談:前所未有的電競體驗

劍指世界賽

    在“烽火杯”之前,很少有《三角洲行動》的玩家能想象到,《三角洲行動》的“搜打撤”玩法,能夠被和電競比賽結(jié)合起來,還能取得不錯的觀賞效果。

    說起來,能夠有這樣的效果,首先要歸功于《三角洲行動》的游戲特色——通過“干員技能”對傳統(tǒng)“搜打撤”玩法的提速,讓小隊間的戰(zhàn)斗有了更多的博弈點和看點。

    其次,創(chuàng)新的賽事規(guī)則也起到了核心作用。破譯“曼德爾磚”的機制,也把對稱競技類FPS里“爆破模式”的思路引了進來——有了核心的沖突點,比賽自然會變得更好看。

    不夸張地說,作為《三角洲行動》頂尖專業(yè)賽事,這次“烽火杯”的成功舉辦,為現(xiàn)在已經(jīng)趨近飽和的電競行業(yè),帶來了一個突破性的新增長點,具有里程碑式的意義。所以,在比賽結(jié)束后的第一時間,我們就對本次比賽冠軍隊伍ESG的全體選手和教練進行了采訪,希望從他們的視角中,得到對于這次比賽的不一樣的看法。

    以下是本次采訪的具體內(nèi)容。

    《三角洲行動》“烽火杯”總決賽冠軍訪談:前所未有的電競體驗

    Q:這是您參與的第一場“搜打撤”類型的賽事,像這種賽事比較有意思的點在哪里?這款游戲的優(yōu)勢在哪里?

    富江:這是我第一次這種“搜打撤”的比賽。目前來說,市面上還很少有類似的游戲比賽,所以覺得很新鮮。相比其他游戲純粹以對局PK為主的模式,《三角洲行動》的特點在于——對局之外還要考慮資源養(yǎng)成,這也使得整體的體驗有點像養(yǎng)成類游戲,可以讓玩家持續(xù)玩下去。

    Q:對接下來的“烽火世界杯”,會有什么期待?

    富江:希望《三角洲行動》的賽事能越來越好,讓更多的人都能參與進來。

    Q:從普通玩家成長為職業(yè)選手拿到冠軍,您覺得最大的區(qū)別是什么?

    流云:職業(yè)選手的話,在對戰(zhàn)的時候會更講究團隊作戰(zhàn),尤其是三個干員之間的配合。普通玩家入局后的玩法就更多樣,比如可以選擇“跑刀”之類的玩法。

    Q:您認為奪冠最重要的關(guān)鍵是什么?

    教練:我認為最重要的是目標明確。入局后的每一個時間點,都要根據(jù)場上的局勢,來判斷當前該做什么,并全力執(zhí)行計劃,朝實現(xiàn)目標去努力。與此同時,指揮也要能夠?qū)Ξ斍熬謩菅杆僮龀雠袛嗪筒渴?,這是“烽火杯”比賽中特別重要的一點。

    Q:這次比賽與職業(yè)隊競技的體驗,和之前其他比賽中遇到的海選隊、主播隊等,打法上有何不同?

    全體:主播賽因為本身的觀賞性和賽程較長,更講究個人能力的發(fā)揮、追求打出精彩操作。關(guān)于海選隊,我覺得我們作為海選賽打上來隊伍的優(yōu)勢在于,海選賽一直是只有第一名能晉級的,這跟資格賽一直以來的“6 進 3”“6 進 2”的模式相比,其實差別是很大的。所以,我們在這次比賽中與直邀隊伍相比,有一個優(yōu)勢——就是我們已經(jīng)打過這種競爭比較激烈的比賽,這個經(jīng)歷其實對我們來說是很關(guān)鍵的,應(yīng)對一些壓力情況的經(jīng)驗,也會更加豐富。

    《三角洲行動》“烽火杯”總決賽冠軍訪談:前所未有的電競體驗

    Q:作為選手,在和主播隊、職業(yè)隊、海選隊交手時,有什么不同的體感嗎?

    全體:如果說是個人感覺的話,其實沒什么不同的——因為大家其實打得都很好,特別是到了決賽后,可以感覺到每個隊伍都有著很高的水準。

    Q:那你們隊伍的優(yōu)勢是什么?

    全體:我覺得是更有紀律性吧。比如,有些隊可能會專注打出一些個人層面的精彩操作,而有些隊就可能會更加講究團隊配合,不僅要考慮怎么贏過這波團戰(zhàn),還要考慮怎么做到盡量不掉人。而我們會更加注重整體的紀律性。

    Q:對“賽點奪磚制”,你們是如何理解的?

    教練:我們一開始的理解跟別的隊伍比較像,就是打得節(jié)奏比較慢,追求穩(wěn)中取勝。但后來,我們發(fā)現(xiàn)“賽點奪磚制”的賽點來得非???,而這個時候,大家其實慢慢地都對這個特點產(chǎn)生了各自的理解,所以有些隊伍會選擇是自己在第一個刷磚局就果斷去拿,去進行攻堅,他們是不太會想要讓別的隊伍有機會碰上這個磚的。

    對這個比較關(guān)鍵的時間點,我們的理解就是——要根據(jù)場上別的隊伍的情況去做判斷。如果感覺磚點附近對槍壓力不大,那我們就一定要去做一個快速的進攻,去嘗試一下直接強磚;如果壓力比較大,那就等對面先動,等他們圍繞這個磚做了一些攻防,資源有一定程度消耗后,我們再去切入。

    Q:大家覺得對這個賽制的挖掘,是否到頭了?

    教練:肯定沒有。比如遇上DRG的那一場,他們先是和我們拉扯,然后主動棄磚撤退,讓別人誤以為有機會奪磚,再順勢擊敗來奪磚的對手,最后拿下了勝利——這就是一個新的思路。而未來,也肯定還會出現(xiàn)更多不同的打法。

    《三角洲行動》“烽火杯”總決賽冠軍訪談:前所未有的電競體驗

    Q:作為第一個冠軍,這個“首冠”有什么含金量和意義?

    全體:這既是我們戰(zhàn)隊層面,也是賽事層面的一個里程碑。對我們來說,現(xiàn)在的心態(tài)就像是先登上了山頂,等待著后來者來挑戰(zhàn)一樣。除此之外,我們這次參賽,也相當于為大家開辟了一個新的電競賽事的環(huán)境。

    Q:這個冠軍是否會讓你們對職業(yè)發(fā)展更有信心?

    教練:有的。這次比賽辦得特別好,關(guān)注度也很大,所以確實會對職業(yè)發(fā)展更有信心。

    富江:這次比賽辦得特別好,感覺以后肯定越來越好。

    DT:這是國內(nèi)職業(yè)賽的第一個冠軍,會讓我們對世界賽的冠軍更有信心。而且,中國賽區(qū)本身也是比較大的一個賽區(qū),我覺得這次拿下了冠軍,未來也會有很大機會去拿世界冠軍。

    流云:這次奪冠奠定了我們隊伍接下來比賽的基礎(chǔ),大大增加了信心。

    《三角洲行動》“烽火杯”總決賽冠軍訪談:前所未有的電競體驗

    Q:《三角洲行動》作為新興的FPS 類的策略類比賽,和傳統(tǒng)的FPS 策略類比賽有什么區(qū)別?

    全體:傳統(tǒng)的FPS比賽更傾向于兩邊對戰(zhàn),然后在一張相對小的地圖里展開的雙方的戰(zhàn)術(shù)博弈——與之相比,《三角洲行動》的對局內(nèi)有各自為戰(zhàn)的六個隊伍,每支隊伍都要實時關(guān)注場上其他的五支隊伍的戰(zhàn)術(shù)思路、想法意圖,以及披露的信息等。所以,它對于大局觀的要求,是比傳統(tǒng)的FPS 要高很多的。

    Q:決賽中,你們覺得哪一局比賽最關(guān)鍵?哪張地圖最有挑戰(zhàn)性?當時有沒有什么特殊的戰(zhàn)略部署?

    全體:我們其實沒有做提前部署,都是隨機應(yīng)變見招拆招。第三把比賽對整體結(jié)果最關(guān)鍵,因為第三把在經(jīng)濟上賺得最多。

    Q:作為《三角洲行動》這款新興游戲的教練,有什么培養(yǎng)選手的心得?

    教練:《三角洲行動》這款游戲,我覺得普通玩家的話,更多享受的是自己資產(chǎn)積累的過程,畢竟它是有經(jīng)濟系統(tǒng)的。然后等到過了這個階段,可以達到一些比較高等級的對局后,就會有更多高水平玩家去跟你做對戰(zhàn)上的博弈——在這個過程中,玩家最后就會發(fā)展到職業(yè)選手的階段。

    總體來說,其實《三角洲行動》玩家成長的每個階段,都會比傳統(tǒng)的FPS 游戲更有趣。而在經(jīng)濟系統(tǒng)的影響下,對勝利跟失敗的感受也會比較深刻。

    Q:如何看待“航天基地”這張撤離點比較少的地圖?

    教練:“航天基地”更像是一個“角斗場”,你必須擊敗大部分玩家才能安全撤離,相比“零號大壩”等地圖挑戰(zhàn)更大??梢哉f,這張圖本來就是以“絞肉機”的思路去設(shè)計的,雖然很殘酷,但無論是比賽還是日常,玩起來都很刺激。所以,總會有人喜歡的——而且,這個特點也讓它很適合作為比賽的地圖。

    Q:作為資深玩家,《三角洲行動》有哪些好玩或值得入坑的點?

    全體:《三角洲行動》結(jié)合了“搜打撤”的玩法和干員技能設(shè)計,是概念很新的玩法。自帶裝備的設(shè)計,讓它不像之前的一些FPS游戲那樣,需要去頻繁地撿裝備換裝備,而是可以入局前就規(guī)劃好打法。除此之外,干員技能也讓玩家在投擲物方面的資源管理能夠更加寬松——玩得多了,技能博弈在明牌之后,反而有了更多的樂趣。

    Q:對新入坑玩家有什么建議?

    全體:新玩家常常舍不得自己的哈夫幣,但我們會建議在熟悉游戲以后適當?shù)厝テ鹨恍┖玫难b備,多積累對局經(jīng)驗。這游戲想要玩好是要靠對地圖點位、干員技能等經(jīng)驗積累的,不是槍法好就能贏。每個玩家都會經(jīng)歷被陰、被溜的階段,吃過教訓后才會學會更小心排點,獲得更公平的對槍機會。

    說白了,“烽火地帶”其實就是要靠砸哈夫幣去換經(jīng)驗的。就算你在別的FPS游戲里再厲害,有再好的想法,進到《三角洲行動》里,你對它的模式?jīng)]有經(jīng)驗,沒吃過很多教訓,有再好的槍法也是打不過的。

    《三角洲行動》“烽火杯”總決賽冠軍訪談:前所未有的電競體驗

    Q:打比賽也符合這個規(guī)律嗎?

    全體:打比賽也是符合這個規(guī)律的,在今天的比賽中看不大出來這一點,其實是因為大家都已經(jīng)過了這個階段了。

    之所以這么說,是因為我認識的很多在別的FPS游戲里很厲害的人,甚至有退役的職業(yè)選手,但他們來到《三角洲行動》里的表現(xiàn),就真的是和普通玩家區(qū)別不大——你可以說他們的槍很準,但遇上其他隊了他們就是打不過。畢竟,在槍法之外還有很多其他的東西。所以說,《三角洲行動》是誰經(jīng)驗越老道,誰就越厲害。

    Q:你們都經(jīng)歷過這個階段嗎?

    全體:都有的,其實我們都有吃過特別多的教訓,就比如說被溜(偷襲)了什么的,在經(jīng)歷之前你完全想象不到哪些點位會溜人,但你一旦被溜過一次,這個點位你就徹底記住了,以后的對局中就會著重去防,這樣一來成功的概率就會比以前高。

    Q:你們覺得這些經(jīng)驗最后匯聚在一起時,解決了什么根本性的問題?

    全體:解決的就是你會去更小心地排點,然后就不會被陰。在你被溜了的情況下,你是絕對劣勢的。但如果注意好這一點,不陷入劣勢,你就有了跟對方公平對槍的機會,從而拉大了勝率。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論