旌影
2025-09-03
這段時(shí)間里,《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的名頭響徹大半個(gè)游戲圈,即便是沒怎么玩過游戲的人,也多半聽過小高和剛那句成為互聯(lián)網(wǎng)新梗的發(fā)言——“你是誰,請(qǐng)支持《百日戰(zhàn)紀(jì)》”。
在這股以小高和剛為中心的互聯(lián)網(wǎng)熱潮尚未褪去時(shí),他所在的又與DMM GAMES聯(lián)手,帶來了一款全新作品——即將于2025年9月5日正式發(fā)售的《終天教團(tuán)》。
從預(yù)告中我們能夠得知,《終天教團(tuán)》的劇本由中澤工、小高和剛與北山猛邦,三人共同創(chuàng)作。而整部游戲又包含對(duì)應(yīng)五種不同游戲系統(tǒng)的路線,這很難不令人對(duì)包括開發(fā)過程在內(nèi)的方方面面,產(chǎn)生好奇。
于是在《終天教團(tuán)》發(fā)售前,我們?cè)贒MM GAMES的幫助下,對(duì)的中澤工與小高和剛進(jìn)行了一場(chǎng)專訪,請(qǐng)他們針對(duì)《終天教團(tuán)》的開發(fā)歷程、游戲玩法、世界觀設(shè)定等方方面面,展開詳細(xì)介紹。
以下是詳細(xì)問題:
Q:我們注意到,在2020年的《彈丸論破》十周年訪談視頻中,就能看到《終天教團(tuán)》劇本的出現(xiàn),它的創(chuàng)作似乎很早就開始了。因此,可以為我們介紹一下《終天教團(tuán)》的制作歷程嗎,這款游戲的企劃具體是從何時(shí)開始的?
小高和剛:我都忘了還有這事,當(dāng)時(shí)有提過嗎?(作者注:原視頻中僅有一組很短的鏡頭,拍下小高和剛在電腦上編輯帶有“終天教團(tuán)”字樣劇本的畫面)。
但確實(shí),《終天教團(tuán)》的開發(fā)歷程很久,一開始我們還只是將它作為一款獨(dú)立制作的游戲,但后來與DMM合作后,《終天教團(tuán)》的規(guī)模得到了進(jìn)一步擴(kuò)大,更多有趣的想法也能夠得以實(shí)現(xiàn),甚至某些大尺度的——就比如“殘忍的分尸”之類的想法,也能放到游戲里,這就讓《終天教團(tuán)》更有吸引力了。
Q:在二位看來,《終天教團(tuán)》最大的特色是什么,可以簡(jiǎn)單介紹一下嗎?
小高和剛:我認(rèn)為,游戲的宗教設(shè)定很吸引人。我們創(chuàng)作了一個(gè)看上去相當(dāng)不可理喻的架空宗教國(guó)家,這樣的舞臺(tái)非???。正如剛剛所說,《終天教團(tuán)》起初是一款獨(dú)立制作的游戲,我們想找到一個(gè)獨(dú)特的差異點(diǎn),去做其他公司不敢做的東西,于是乎便有了宗教這個(gè)點(diǎn)子,這就是游戲的特色之一。
中澤工:《終天教團(tuán)》的另一大特色就是線路分支設(shè)計(jì),我們創(chuàng)造了五種不同的冒險(xiǎn)游戲,對(duì)應(yīng)游戲中的司法部、衛(wèi)生部、科技部、教育部、安全部。比方說,在司法部路線里,玩家能以偵探身份體驗(yàn)到“推理”的樂趣;而在安全部路線里,玩家就需要通過潛行來躲避危險(xiǎn)的殺人魔。這能讓玩家在不同的冒險(xiǎn)游戲中,獲得截然不同的體驗(yàn)。而不管是哪種類型游戲的愛好者,都能從中找到熟悉的要素,也能在不同類型中獲得新鮮感。
Q:對(duì)游戲的舞臺(tái)背景而言,選擇宗教有什么深意嗎?
小高和剛:《終天教團(tuán)》的創(chuàng)作出發(fā)點(diǎn),是以宗教為主題來制作推理懸疑游戲,而在順著這個(gè)出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行開發(fā)的過程中,我們又發(fā)現(xiàn)有些作案手法只能在宗教的背景下存在,其他背景的游戲不會(huì)有,這就更讓我們的游戲邏輯自洽了。
并且,在宗教的環(huán)境里,一般人的常識(shí)會(huì)與信眾們的常識(shí)發(fā)生沖突,這便創(chuàng)造出了一種相當(dāng)詭異的氛圍——因此,我們對(duì)宗教的舞臺(tái)非常滿意。
Q:在游戲背景上,是神秘宗教與“迎接終結(jié)”,而與此同時(shí),本作的畫風(fēng)相當(dāng)明亮,為什么選擇了這種看起來很“潮流的畫風(fēng)”?
小高和剛:就像前面說的那樣,我們想做不一樣的東西——如果是比較陰暗的畫風(fēng),那大家一定司空見慣了吧?這就顯得沒什么反差感。《終天教團(tuán)》里的宗教是很神秘、很不可理喻的東西,這時(shí)再配上鮮艷明亮的畫風(fēng),強(qiáng)烈的反差感反倒會(huì)讓人不寒而栗了,我們也對(duì)這種設(shè)計(jì)相當(dāng)滿意。
Q:那主角的人設(shè)也是基于“神秘感”而創(chuàng)作出來的嗎?可以為我們介紹一下主角的設(shè)計(jì)嗎?
小高和剛:主人公是這個(gè)國(guó)家的“教祖”,在“臨時(shí)身體”中被復(fù)活,并使用“下邊零”這個(gè)名字,探索自己的死亡真相。在設(shè)計(jì)主角形象時(shí),我們首先考慮到就是主人公一定要有魅力——身為一個(gè)宗教國(guó)家的教祖,能吸引信眾的魅力自然相當(dāng)重要,這不僅體現(xiàn)在外表的帥氣上,更體現(xiàn)在方方面面,至于詳細(xì)的表現(xiàn),玩家們會(huì)在游戲中感受到。
另外,你可以看到主人公臉上戴著的面具。由于“教祖”的身份太出名,想要在秘密調(diào)查中對(duì)教眾隱藏身份,就需要考慮一些其他的元素,于是我們便想到了面具。可只有教祖戴面具,那就太奇怪了吧?所以,面具并不是只有主角才會(huì)佩戴的東西,我們讓“面具”變成了這個(gè)宗教國(guó)家的時(shí)尚單品,讓不少角色也戴上面具,使其成為流行的常識(shí)。這種出于劇本合理性考量的設(shè)計(jì),也反過來豐富了世界觀——戴面具的人讓這個(gè)本就奇怪的宗教國(guó)家,變得更奇怪了。
另一方面,如果僅僅是從隱藏身份和神秘感來考慮,其實(shí)繃帶也行,但就像我剛剛說的那樣——主人公一定要帥,所以面具就是我們最后的選擇。
至于主角的性別問題,我們只能說她是女性,具體的理由與游戲本身的核心劇情有關(guān),還是希望玩家們親自去體驗(yàn)一番了。
Q:有關(guān)游戲的路線方面,可以分享一下創(chuàng)作過程中的分工方式嗎?會(huì)有多結(jié)局嗎?
中澤工:在游戲制作過程中,是先由小高和剛寫好整體的劇本,然后由不同的編劇對(duì)單獨(dú)的路線進(jìn)行創(chuàng)作。在這之后,我們又為每條路線組建了各自的團(tuán)隊(duì),以此來創(chuàng)作許多種截然不同的玩法。
小高和剛:關(guān)于《終天教團(tuán)》的結(jié)局,其實(shí)《終天教團(tuán)》的劇情結(jié)構(gòu)并不像《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》那樣“每個(gè)結(jié)局都是主線”,而是類似“彈丸論破”系列那種“無論經(jīng)歷什么,最后都會(huì)回到一條主線上”的設(shè)定,雖然玩家在游玩過程中的視角截然不同,但最后都會(huì)導(dǎo)向主線。
Q:那針對(duì)這五條平行的路線,是否存在一個(gè)“官方推薦”的游玩順序?或者說,是否有一個(gè)體驗(yàn)最佳的游玩順序?
中澤工:并沒有一個(gè)所謂“官方推薦”的順序,無論是預(yù)告片的展現(xiàn)順序,還是宣傳圖的發(fā)布順序,都不一定是玩家“必須”遵循的。我們還是希望玩家能夠自己進(jìn)行探索,享受獨(dú)特的閱讀體驗(yàn)。
小高和剛:是的,在《終天教團(tuán)》中,每一條路線都會(huì)有很多重要線索,這些線索全都指向游戲的核心世界觀。而得知這些線索的順序就相當(dāng)重要——打一個(gè)比方,如果你在其中一條路線中知曉了某個(gè)秘密,這時(shí)再去玩其他路線,就會(huì)產(chǎn)生一種“恍然大悟”的感覺,這種體驗(yàn)相當(dāng)有趣。
中澤工:由于不同路線的視角不同,獲得的信息也會(huì)有所不同。所以我們認(rèn)為,玩家無論以怎樣的游玩順序來通過這五個(gè)章節(jié),都會(huì)獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
Q:可以介紹一下本作的游戲時(shí)長(zhǎng)嗎?每條線路的時(shí)間又是如何分配的?
中澤工:如果把五條線路全部打完的話,大致需要50至60小時(shí)。至于線路的游玩時(shí)間,由于玩法不盡相同,因此不同玩家花在不同線路上的時(shí)間,還是會(huì)有一定差異的,但每一個(gè)章節(jié)都同樣重要。
Q:請(qǐng)問二位各自分別喜歡哪條路線?原因是什么?
小高和剛:當(dāng)然是科技部路線,這條路線的玩法是“多視角視覺小說”。現(xiàn)在做這種玩法的人太少了,玩這條路線讓我有一種懷舊的感覺,所以很喜歡。
我還很喜歡衛(wèi)生部路線,這條路線對(duì)應(yīng)著“極限逃脫冒險(xiǎn)游戲”,途中還有主播進(jìn)行全程的實(shí)況轉(zhuǎn)播,這種體驗(yàn)相當(dāng)有趣。
然后是安全部,這條路線是我親自寫的劇本,又是很特別的“動(dòng)作恐怖游戲”,因此相當(dāng)有感情。
中澤工:談不上特別喜歡哪條路線,但有幾條路線的制作經(jīng)歷,確實(shí)相當(dāng)坎坷。
首先就是教育部,這條路線的玩法是戀愛冒險(xiǎn)——可我們一開始是要調(diào)查殺人事件,因此想把戀愛元素融入進(jìn)去,是件很有挑戰(zhàn)性的事。
還有科技部,其實(shí)科技部的“多視角視覺小說”玩法一開始是不成立的,為了把“多視角”這一點(diǎn)體現(xiàn)出來,我們做了相當(dāng)多的摸索和努力,最終做出了不錯(cuò)的效果。
最后是安全部,這也讓我們做了相當(dāng)多的調(diào)整——由于存在動(dòng)作游戲要素,所以必須仔細(xì)考慮關(guān)卡的難易程度,確保大家都能過關(guān)。
Q:中澤先生剛剛分享了一些坎坷的制作經(jīng)歷,那請(qǐng)問小高先生是否也有這樣的為難時(shí)刻?游戲的哪個(gè)部分最耗費(fèi)您的心血?
小高和剛:每一條路線——每一條路線的結(jié)局都讓我吃了很多苦。我需要想辦法讓玩家在玩通一條路線后,能夠主動(dòng)地對(duì)這段劇情進(jìn)行思考——就類似于一種“讀后感”,我必須保證玩家會(huì)思考些什么,這是件相當(dāng)耗力氣的事。
Q:對(duì)那些曾經(jīng)游玩過二位作品的玩家來說,是否能從中找到熟悉的要素呢?
小高和剛:當(dāng)然——死亡游戲、有很多人會(huì)死、結(jié)局會(huì)很令人驚訝。這些熟悉的橋段,都會(huì)在《終天教團(tuán)》里出現(xiàn)。但相信我,《終天教團(tuán)》的表現(xiàn)絕對(duì)會(huì)讓玩家感到驚喜。
中澤工:結(jié)局很令人驚訝只是其中一方面,玩家們更多看到的,是一層層揭開謎題面紗的游玩過程——這種對(duì)核心的探求,正是玩家們?cè)谶@類游戲中熟悉的要素之一。我們?cè)凇督K天教團(tuán)》中投入了非常多的心血,相信玩家在知曉真相時(shí),一定會(huì)心服口服。
Q:最后,有什么話想對(duì)中國(guó)玩家說嗎?
小高和剛:最近,我發(fā)現(xiàn)中國(guó)玩家開始更加接受文字冒險(xiǎn)類型的游戲,這令我很興奮。雖然《終天教團(tuán)》的體量比較大,內(nèi)容也很細(xì),但在這種趨勢(shì)下,相信中國(guó)玩家也能夠愉快地享受這款游戲。并且,由于《終天教團(tuán)》的結(jié)局相當(dāng)令人意外,希望大家務(wù)必在被劇透前第一時(shí)間進(jìn)行游戲。
中澤工:《終天教團(tuán)》融合了文字冒險(xiǎn)游戲的很多要素,我相信對(duì)中國(guó)玩家而言,至少會(huì)有一兩種是此前曾經(jīng)接觸過的。如果你對(duì)其中的某些要素很是喜歡,那希望你能來嘗試一下;而其他的那些要素——那些你可能沒怎么接觸過的玩法,也可以在《終天教團(tuán)》里體驗(yàn)一番?!督K天教團(tuán)》有可能成為玩家接觸新要素,并愛上新要素的契機(jī),希望中國(guó)的玩家朋友們能夠多多支持。
在采訪結(jié)束后,我又向中澤先生問了一個(gè)相當(dāng)個(gè)人的問題——不過,我認(rèn)為這可能也是不少玩家在打通《終天教團(tuán)》的某條路線后,會(huì)想問的。
“某條路線中的某條信息,是刻意留下的彩蛋嗎?”(為免劇透,略去關(guān)鍵信息)
中澤先生回答道:是刻意為之,也是一個(gè)小小的提示,與結(jié)局有一定呼應(yīng)。當(dāng)然,哪怕沒看出來這一點(diǎn)也無所謂——畢竟,這只是我留下的一個(gè)小驚喜。如果能讓看懂的人會(huì)心一笑,那就再好不過了。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論