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《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》試玩報(bào)告:卡牌RPG+美少女,有搞頭嗎?

我本想怒斥,但她實(shí)在是太大了

    對大部分國內(nèi)的玩家們而言,aNCHOR Inc.聽上去可能有些陌生——這并不奇怪,他們發(fā)行過最著名的作品系列,是始于2003年,將澀澀美少女、校園戀愛喜劇、后啟示錄末世、星際戰(zhàn)爭科幻,甚至是蘿卜機(jī)甲融為一體的GalGame傳奇名作《Muv-Luv》。

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    由于當(dāng)年沒有購買渠道、游戲本體缺少中文、漢化補(bǔ)丁安裝繁瑣,以及GalGame那帶有成人要素的“原罪”,這個(gè)常年霸榜各路GalGame評分網(wǎng)站的系列,在國內(nèi)的討論度始終不溫不火。而將游戲全年齡化,推上Steam、Switch等各大平臺(tái)的發(fā)行商aNCHOR,自然也隨之成了發(fā)行商界的小透明。

    再加之,除Muv-Luv系列外,aNCHOR幾乎不涉足其他游戲的發(fā)行,在國內(nèi)也無官方社媒等通訊渠道,能讓國內(nèi)玩家們知曉他們的機(jī)會(huì)自然少之又少——不過,事情到了今天似乎起了變化,先是在今年6月19日,aNCHOR正式開通了包括微博、B站、小黑盒等在內(nèi)國內(nèi)的官方社交媒體,又宣布將會(huì)代理發(fā)行“非Muv-Luv”的獨(dú)立游戲《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》,還將首發(fā)支持官方中文……

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    不難看出,國內(nèi)市場正成為aNCHOR高度重視的下一個(gè)“攻略對象”——為此,他們還專程來到了上海ChinaJoy展會(huì)的現(xiàn)場,在BtoB專區(qū)的W5館支起了試玩的攤子。而他們?yōu)楸敬卧囃鏈?zhǔn)備的作品,則正是這部即將于2025年開啟“搶先體驗(yàn)”的《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》。

    《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》試玩報(bào)告:卡牌RPG+美少女,有搞頭嗎?

    正如將“要素融合”做到了極致的《Muv-Luv》那樣,《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》也滿載了GalGame玩家們,喜聞樂見的諸多要素——比如,人物簡介上寫著“平凡”,卻在“平凡”后面補(bǔ)了個(gè)“胸部并不平凡”括號的開朗天然鄰家女孩系女主角秋月娃系薙。

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    又比如,經(jīng)典的高傲不諳世事系金毛貴族大小姐、直擊中國二次元神秘白毛XP的無口系小動(dòng)物女孩,以及為各路紳士們所熱愛,“穿衣顯瘦,脫衣露肉”的隱藏巨乳系粉毛文學(xué)少女……光是從幾個(gè)女主角的外表人設(shè)就能看出,《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》的制作組絕對是“懂行”的資深紳士。

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    而玩家扮演的主角,便是要作為一名秘密特工,以“導(dǎo)師”的身份潛入少女們所在的學(xué)院,作為指導(dǎo)者的身份與她們建構(gòu)羈絆、度過校園生活,并在關(guān)鍵時(shí)刻到來之際,裝備上未來科技感十足的戰(zhàn)衣,與少女們一同踏上戰(zhàn)場——這種日常與非日常的轉(zhuǎn)變,在氛圍上確實(shí)讓人聯(lián)想到《Muv-Luv》,對擁有大量Muv-Luv系列粉絲的發(fā)行商aNCHOR而言,這樣一款氛圍相近的獨(dú)立游戲,也是其初入發(fā)行市場的上乘選擇。

    不過,與全程以文字、圖片、動(dòng)畫等載體渲染戰(zhàn)場氣氛的《Muv-Luv》不同的是,《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》還真的做出了一套戰(zhàn)斗邏輯完整、策略性頗高的卡牌RPG玩法。這次ChinaJoy現(xiàn)場試玩的重點(diǎn),便放在了這套卡牌玩法身上。值得注意的是,目前游戲還處在開發(fā)階段,本次ChinaJoy試玩版本的卡牌戰(zhàn)斗機(jī)制與畫面,已經(jīng)在后續(xù)的開發(fā)中得到了迭代和調(diào)整。

    與其說本作是一款“卡牌游戲”,倒不如說本作是將經(jīng)典回合制RPG中的種種技能選項(xiàng),拆分成了卡牌與費(fèi)用的形式。在戰(zhàn)斗中,玩家可以同時(shí)上陣五名角色,每名角色都擁有獨(dú)立的狀態(tài)欄,并抽取獨(dú)立的手牌——也就是說,僅在初始回合,己方就擁有足足25張手牌可供選擇。

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    而供玩家出牌的“AP”費(fèi)用資源,則被細(xì)分為了兩類,即“團(tuán)隊(duì)AP”和“個(gè)人AP”,當(dāng)玩家打出絕大部分卡牌時(shí),都會(huì)消耗1點(diǎn)“團(tuán)隊(duì)AP”,限制著玩家每回合的總行動(dòng)次數(shù);而在扣除“團(tuán)隊(duì)AP”后,系統(tǒng)才會(huì)計(jì)算扣除每張卡牌左上角所技術(shù)的“個(gè)人AP”,越是強(qiáng)力的卡牌,就越是會(huì)消耗“個(gè)人AP”,限制著單體角色的爆發(fā)能力。

    不過,玩家無需擔(dān)心策略選項(xiàng)過于龐雜,本作中的卡牌設(shè)計(jì)與角色本身的性能高度綁定,自帶Combo——通常來說,每名角色的初始牌組中都擁有三種類型的卡牌:其一,是提供臨時(shí)護(hù)甲的防御牌;其二,是用于潤滑曲線消耗多余團(tuán)隊(duì)AP的0費(fèi)牌;其三,則是本作的核心,每名角色特有的特殊攻擊牌。

    在打出這種攻擊牌后,將有概率生成一張代表著角色“大招”的派生攻擊牌,它們通常都擁有極高的數(shù)值或強(qiáng)大的機(jī)制,但也需要支付相應(yīng)的“個(gè)人AP”作為費(fèi)用——將它們盡快打出,是在戰(zhàn)斗中取得上風(fēng)的關(guān)鍵。

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    在打出卡牌時(shí),玩家除了支付費(fèi)用,還需要進(jìn)行一次類似“NBA2K投籃”的QTE小游戲,如果能將游標(biāo)停在特定范圍內(nèi),就能觸發(fā)卡牌的隱藏特效——金發(fā)貴族少女埃莉大招“魯冰花”的判定范圍極窄,可一旦精確命中就能造成數(shù)倍的傷害;常態(tài)下打出防御牌的收益并不高,可若是通過QTE判定,就能免除團(tuán)隊(duì)AP的消耗,達(dá)成某種程度上的“白嫖”……只要操作精確,游戲就會(huì)用大幅的各類增益,慷慨獎(jiǎng)勵(lì)玩家。

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    同時(shí),每名敵人的身上都存在名為“Break”值的計(jì)量槽,當(dāng)敵人承受了相當(dāng)于Break值次數(shù)的攻擊后,就會(huì)陷入眩暈狀態(tài),無法行動(dòng)且更易受傷。在理想情況下,當(dāng)玩家把全場敵人同時(shí)打入眩暈狀態(tài)時(shí),不僅敵方的下回合動(dòng)作將被全部跳過,它們還會(huì)在本回合內(nèi)承受雙倍的傷害,完成Break操作的己方角色還會(huì)獲得額外的“個(gè)人AP”資源回復(fù)。而能否利用有限的資源盡可能打出Break狀態(tài),也將極大影響戰(zhàn)場的走勢。

    在回合開始時(shí),“團(tuán)隊(duì)AP”都將全部恢復(fù),但“個(gè)人AP”只會(huì)恢復(fù)一點(diǎn),這也令打出Break提供的資源恢復(fù)更為寶貴。因此,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況,主動(dòng)選擇資源的傾斜方向——既可以讓適應(yīng)戰(zhàn)場的單個(gè)角色打出爆發(fā)傷害,同時(shí)讓其他角色積攢個(gè)人AP資源,再讓攢好資源的角色填補(bǔ)前一名角色消耗完AP的空窗期;也可以平均分配AP,讓各個(gè)角色都盡快積攢出強(qiáng)大的高費(fèi)派生牌,在戰(zhàn)斗后期一口氣打掃戰(zhàn)場……作為一款體量并不算大,且仍處于開發(fā)迭代中的卡牌RPG,其戰(zhàn)斗樂趣相當(dāng)值得稱道。

    《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》試玩報(bào)告:卡牌RPG+美少女,有搞頭嗎?

    只不過,本作QTE+卡牌RPG的玩法,也帶來了一些能夠預(yù)想的副作用——各類引入QTE的回合制RPG中,“倦怠感”都是長期存在且難以克服的硬傷。即便是《星之?!贰冻夞R力歐RPG》這樣在QTE形式上做了不少文章的作品,在一次次的重復(fù)勞作中,玩家仍會(huì)感到不可避免的疲倦。

    同樣的問題,在《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》中仍然存在。游戲的高難度Boss戰(zhàn)中,玩家方會(huì)承受相當(dāng)大的防守壓力,如果不將抽上來的每一張防御牌,都按完美QTE的形式打出,便很難招架住Boss的攻勢——這也意味著,即使只按每名角色抽上2張防御牌來算,一個(gè)回合玩家就要完成10次同質(zhì)化的QTE操作……而且,這只是防御,為了勝利,你還必須進(jìn)攻。Boss戰(zhàn)動(dòng)輒十回合左右的流程,實(shí)在是很容易讓人產(chǎn)生倦怠感。

    不過,需要說明的是,我上手體驗(yàn)的是展會(huì)首日版本。據(jù)悉,在第二日版本中,制作組已經(jīng)根據(jù)玩家意見對這一部分進(jìn)行了改善。這種較快的反應(yīng)速度,在后續(xù)搶先體驗(yàn)階段或許能成為本作持續(xù)改善的一大優(yōu)勢。

    《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》試玩報(bào)告:卡牌RPG+美少女,有搞頭嗎?

    除了這個(gè)問題外,《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》整體的表現(xiàn)算是可圈可點(diǎn),完全能夠支撐起一款以美少女為賣點(diǎn)游戲的“玩法”環(huán)節(jié)——?jiǎng)e忘了,這款游戲的最大賣點(diǎn),是那些青春靚麗、性格鮮明的少女們。

    在戰(zhàn)斗外的日常階段,玩家可以與少女們發(fā)生各種喜聞樂見的羈絆事件,包括但不限于泳裝回、體操服回、賞花回、棒球回……只可惜,現(xiàn)場的試玩時(shí)間有限,我只能期待在即將到來的Steam“搶先體驗(yàn)”版中,盡情體驗(yàn)與少女們的互動(dòng)了。

    《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》試玩報(bào)告:卡牌RPG+美少女,有搞頭嗎?

    總體來說,《Destiny Code - 圣鑰使的傳承 -》是一款特征鮮明的游戲,它將GalGame式的校園戀愛喜劇日常與富有策略深度的卡牌RPG進(jìn)行了深度融合,對喜歡回合制策略,或是單純想看美少女養(yǎng)眼的玩家們而言,這款作品值得進(jìn)一步關(guān)注。

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