七月底,海外上線了一個叫Wplace的App。它是張世界地圖,玩法是允許全世界的任何人在地圖上的任何地方涂鴉。某種程度上來講,上面的涂鴉,就代表著人們對那個地方的“文化印象”。
比如,我們拉進革命老區(qū)巴黎,能看到“VIVE LA COMMUNE”。
拉進美國德州的達拉斯,就會看到牛仔后代們愛動物、更愛強壯肉體的西部熱情。
而看上海的畫布,各個出海二游的形象瓜分黃浦江兩岸,是絕對的滬上霸權。
那也不難料到,當把坐標向東移,作為ACG文化重要發(fā)源地之一的東京都,那幅畫會是二次元版本的“八百萬神明”。
這些印象在現(xiàn)實位面的體現(xiàn),是秋葉原。
而在秋葉原探索,就像在玩一個現(xiàn)實版的箱庭游戲。
其實,剛下飛機,在海關處我是比較失望的,倒不是因為制服大叔禮節(jié)性的交流略顯冷淡,而是因為我想收集各國VISA的印章。但入境日本的那一小塊“成就貼紙”,比起其他國家卻稍顯寒酸,多少有點對不起日本“設計大國”的形象。
可一旦乘坐從羽田機場到市區(qū)的空軌,沿途的景色就開始閃耀。因為看窗外的綿長的海岸,我會想晴子好像在這送過櫻木球鞋。又望河堤的風兒喧囂,陽光掃過上面的學生,似乎就是《男子高中生日?!防锏奈膶W少女。
空軌列車越靠近市區(qū),這種Déjà vu(即視感)愈發(fā)強烈。經新宿站,“歌舞伎町”的招牌我“堂島之龍”最熟悉。行至“三之輪”站,這片幕末時期還叫“吉原游郭”的地區(qū),正是游戲《浪人崛起》里,我和坂本龍馬對月暢飲時的取景地。
尤其換乘擁擠的地鐵,完全就成了《女神異聞錄5》的現(xiàn)實場景。要知道,那游戲可是以日為單位,玩法是上學、逛街、吃飯、社交度過兩個學期——因此,哪怕我從未來過這地方,卻莫名對太多的站點、街道,甚至商鋪感到熟悉。
我想這種“前世記憶”襲來的幻覺,比任何邏輯分析都更能表現(xiàn)“電子游戲”的文化屬性。
比如動畫電影《秒速五厘米》,當時跟風去看。結果別人看的是愛情電影,我的觀感卻接近恐怖——尤其是后半段的職場戲,監(jiān)獄般的辦公室只有鍵盤敲擊聲回蕩。那種感覺,不像每人配了電腦,倒像為每臺電腦都“安裝”了一個人肉濕件。
按驚悚片的術語,這叫“日常中的失常感”,里面人的狀態(tài)就不正常。雖然當時叫《天鷹戰(zhàn)士》的《EVA》也會有類似感覺,但那畢竟是科幻,是設定需要,遠遠沒有《秒速五厘米》這種寫實派更讓人不適。
后來看了今敏的《妄想代理人》,他把這種現(xiàn)實社會的病態(tài)感更進一步,哪怕當時并不能完全看懂,也能感受到其中的荒誕和毛骨悚然。
上《秒速5厘米》,下《妄想代理人》
直到很后來,在現(xiàn)代社會的分工秩序里打工多年,我才明白那份恐怖的源頭不只來自中日文化差異,而是一個生活在“人情關系”中的前現(xiàn)代少年,對后現(xiàn)代社會秩序的本能焦慮。
第一可怕的地方是社會原子化,這點大家總會適應。另一點是人與人的疏離,卻始終無法接受,也是我很難對“東京”產生憧憬的原因——要“讀空氣”、看氛圍,有邊界感,遵守“不打擾他人”的規(guī)則,聽起來就像個E人地獄。
幸運的是,秋葉原大部分便利店的服務生是印度人、東歐人,與他們溝通我不會那么有“禮節(jié)”上的壓力。
事已至此,先吃東西。
買了一堆奇葩零食,能打高分的有兩個。
首先是袋小魚干,聞著很腥,但混在松子和杏仁里面。搖勻了倒一勺在口腔,海魚是酥脆的口感,堅果散發(fā)濃郁奶香——無需調料,山與海的本味,就有著美妙體驗。
然后是根冰棍,叫“潘趣酒與砂糖橘”,特點很簡單就是冰棍中真的有好多橘瓣——果粒在味蕾爆開,果肉纖維拉絲。元素簡單,但夠得上好評。
第二天,邁開腿逛街。
盡管在很多老二次元看來,秋葉原已經沒內味了,但如果橫向比較,這里的ACG氛圍仍讓其他城市望塵莫及。像是動畫或特攝的IP專營店、店鋪區(qū)域獨占的限時周邊,又或排起長龍的偶像活動,都跟探索興趣點一般分布在街道上。
拿游戲比喻,這片街道貫徹一套箱庭設計哲學,每走幾步就能看到玩法引導。比如,很多店鋪會雇看板娘,穿著難說是女仆、魔法少女,還是地下偶像的裝扮,好像頭頂問號能觸發(fā)任務的NPC。
不過作為一個魂5,自然不需要任務向導,深諳走岔路技巧的都主打一個自主舔圖,即使天熱逼近38度,三百六十五里路亦是樂此不疲。
像是有棟筷子樓,占地面積不到25平方米,卻豎直的插在百貨大廈中,順著樓摸到地下室又是座漫畫書店,這下就完成給朋友帶“本子”的支線。還有個多層街機廳,挨個跑圖能找到隱藏關卡“柏青哥區(qū)”,能見證一眾賭海男女,感受鋼珠叮鈴的金錢之音。又或是一間“幻想戀愛作品”的影像店,它有五個樓層總共80個臺階,由下至上每個臺階都寫著一種小眾愛好,越往上走那癖好越是“硬核”,像是探索人性的陰暗深處,踩在上面像是邁向XP的十八層地獄。
不過關于“小眾”這塊,我還想多說兩句。有種聲音把那些奇怪的文化產品,當成整個群體的“變態(tài)”證據。但個人理解,這些產品的出現(xiàn),更多是一種成熟市場下存量競爭的結果:當大的蛋糕被分走,甚至被壟斷,剩下的產品就必須定制化地滿足特定人群的需求,專注細分領域。
這就好比我曾去過一家燒烤店,藏在一片拆遷樓的廢墟邊,明明沒什么客流量卻熬倒了一代又一代商業(yè)街的網紅餐廳——為什么?因為他家有個東西叫“烤羊蛋皮”,但有幾個重口味的老哥愛吃這個,就能保證他很滋潤的活下去。
相反,我們的市場相對年輕也更有活力,有更多掙大錢的機會,所以大多數(shù)的產品都在大市場里卷,做大市場。但有些個性突出的產品,它就是為了少部分人的口味而定制的,如此再以“擴圈”為目標宣發(fā),就會失去它該有的評價。
但評價并不只有一套標準,人類口味千奇百怪,能滿足目標客戶的產品就是好產品。只是這套規(guī)則在一個講究“尊重XP”“不打擾別人”的環(huán)境下能運行得很好,卻非要把“類型產品”放在大眾臺面,自然就很容易被當成變態(tài)獵奇。
就像這家有富態(tài)女仆咖啡廳,個人無福消受,但肯定有人會被她們治愈。
但說是對少數(shù)派友好,可這地方禁煙做得可真是徹底——不論戶內還是戶外,都掛滿了禁煙的不標牌。專門設立的吸煙區(qū)卻像初代《黑暗之魂》的篝火般難找,于是逛不了多久,這就成了個重要主線。
因為秋葉原是個立體地圖,導致谷歌地圖比《異度之刃3》的導航還要不靈。好在,碰到一個哥們過來搭訕,卻是一臉黃毛不良的可怕打扮,好似奇怪影片里的猥瑣“星探”。
壯膽說話,癮上來了也顧不了那么多,語言不通用手勢溝通算是明白了意思,跟著他走有驚無險的來到“煙民存檔點”:看來以貌取人是我不對,私密馬賽。
“嘶————呼——哈……”猛嘬一口的老煙民得救了,要謝謝黃毛君的待客熱情。
不知道大家有沒有看過《無敵破壞王2》?那部動畫電影的世界設定,就是把互聯(lián)網世界具象化。某種程度上講,秋葉原也給我了類似的感覺,因為那些往日在數(shù)字世界見到的東西,都變成了能親手摸到的商品。
我是一個游戲實體盤的收藏者,有時拆開快遞、觸摸游戲包裝,都會喚起一種生理性的興奮。而NDS、GBA、GameCube這些卡帶,是過去班級里富家小孩才有的玩具,看到它們琳瑯滿目地擺在貨架,更容易喚起所謂“童年補償”的情緒。
并且要知道,秋葉原最開始就是電器街,因此我能在這里找到各種來自2000年、80年代,甚至60年代的電子產品。
比如索尼的Walkman,外面是皮質軟套,側面是磨砂旋鈕,锃亮的天線能拉伸收縮,巴掌大的鋁合金外殼十分精巧。里面裝著電路板、馬達、指針、磁頭,待開機自動翻帶內部發(fā)出“咔咔”的聲響,伴隨著輕微震動,磁帶里的記憶信息轉換成微弱的電流,通過磁鐵的鼓膜震動,播放泡沫時代的金曲——不愧是被喬布斯點贊的完美設計。
音樂播放器是Walkman,剪輯PR是VHS錄像設備,PS或SAI是賽璐璐膠片畫板,微信聊天是BP尋呼機——那些縹緲的數(shù)字軟件,都在這個電器街都有具象的呈現(xiàn),給人復古的美學感受。亦如我們知道更合理的賽博科技,是平板設備、Wi-Fi,和極簡主義,但仍有許多創(chuàng)作者更癡迷于粗糙的機械結構、面條一般的大管子,仿佛不畫這些被淘汰的東西,“賽博朋克”的味道就不對勁。
我想這也是為什么,有那么多人懷念過去千奇百怪的手機。因為,它們存在一種不同于數(shù)字時代的產品美學,金屬旋鈕的“嘎達聲”解壓,實體按鍵的觸感安心。而往秋葉原深處探索的過程,就是在走進一座屬于硅晶戀物癖的圣殿——它承載著通訊半導體的泡沫之夏,讓我重新觸摸屬于工業(yè)設計的性感。
當街機廳傳來的電子聲和投幣音,手握錄像帶與磁帶的獨特質感,櫥窗里播放著賽璐璐動畫的大屁股電視機,還有膠片沖洗和CRT顯像管特有的畫面濾鏡——這一切交織,讓人恍惚間一瞬回到千禧年。即使想到這些老物件背后日本2024年才淘汰磁盤的離譜現(xiàn)實,恍惚間它們依然營造出一種強烈的夢核氛圍,瞬間喚醒所有被過度美化的懷舊碎片,頃刻襲來。
逝去30年保留下諸多泡沫時代的碎片,像蒸汽波音樂的全息投影一般觸手可及,卻又好像從未存在。
但美食,永遠是真實的。
這里的豚骨拉面賣得比上海還便宜,味噌的風味濃郁,免費的小菜也很有特色。就是不知道吃面這種事,是否真的像傳言那般,必須禮節(jié)性地發(fā)出“呲溜”的聲音……
第三天,晴天白云,風朗氣清。
人走在花瓣飄落的街道上,哪怕明知道“圣誕老人”都是騙小孩的,也會忍不住幻想能夠在轉角處與外星人、超能力者或未來人相遇。
但是這趟旅程的主線,是去試玩《忍者龍劍傳4》,下午跟著Xbox的代表有一個深度體驗,相關報告之前文章已詳細介紹,這里就不展開再聊。
需要補充的,是游戲故事的舞臺會整個東京,并且每個關卡對應這座城市的一個區(qū)域。那么結合前面提到的游戲,東京真可能是被游戲化最多的城市。而在實地探索后,我更期待完整版的《忍者龍劍傳4》會在關卡設計上給出怎樣的驚喜。
同樣重要的是,我能拜訪白金工作室,一個做外包很少翻車的傳奇乙方。那作為一個游戲界的打工人,我必須向這家打工皇帝公司,表示致敬。
干完活來到晚上,夜幕下的街道又是另一番景象。哥們特意逛到個暗淡少燈的街區(qū),心里癢癢想喊一聲,看看伽椰子、貞子、富江這些日系偶像,是否會出來接待外國粉絲?但跑了一大圈,也沒看見一個鬼影。
倒是這些雜亂的電線桿,讓我想起不少昭和年代驚悚片的畫面質感,姑且當成一次影迷打卡,下回做好規(guī)劃再為那些“都市傳說”探秘。
所以,還是這位蘑菇頭阿姨說得好,包容和開放才是發(fā)展的正確的道路,那鬼鬼們也請不要歧視外國人,愿意做朋友的話咱坐下來有很多話題可以敘。
撒歡的時光短暫,等要回去才總覺得留有什么遺憾。
直到深夜想起,是曾經在成都的大敗局,自封“調查記者”的我竟在“同性俱樂部”臨陣退縮,導致游記稿件少了好大一個看點。所以,這次不論如何,我都要深度體驗本地特色——這就沖到街上找人按F交互,必須去一趟原產地的女仆咖啡廳。
拘謹?shù)卣惺?,羞澀地問好,然后心生忐忑地跟?/span>“櫻花妹”上了個狹窄電梯的5樓。默默深呼吸,給哥們緊張得犯了尿急。只好尷尬地先找?guī)尫?,又呆呆地看著這只有錢包大小的奇葩洗手池,更緊張這淅瀝瀝的小水管洗不干凈,要留下味道就是社會性暴斃。
感受到這手抖變焦了嗎?
但不得不說,“櫻花妹”大概真的承載了我等死宅的某種想象光環(huán),盡管原則上只要是異性都會有本人想要傾慕的一份魅力,但只有這位小高個兔牙的年輕女士,此刻能瞬間化解我外露的焦慮,拿出關懷體諒的語氣,令人感到安心。
這才發(fā)現(xiàn),原來她的女仆裝束帶著哥特風格的修飾,而我進入的也并不是咖啡廳,是女仆酒吧。但與一般酒吧的熱鬧不同,這間酒吧只有吧臺前的五六張皮質座椅,氣氛顯得更加安靜和私人化。余光掃過,有肥宅也有大叔在借酒傾訴,而女孩們是隔著一張小桌子的安全距離,站在對面過“口才”“魅力”的骰子鑒定,好讓男人們感到治愈。
換句話說,這似乎是個類似心理咨詢室的場所,提供傾聽服務。貌似店鋪還設計了一套“丘比特小惡魔給大家?guī)韾邸钡氖澜缭O定,讓人想到咱評論區(qū)總有人說“比性壓抑更多是愛壓抑”,我看有些類似《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》的舞臺,大概能算一種愛壓抑治療中心。
大概就像這樣
但事實上,我并不會日文——于是,交流就成了手勢比畫和英語猜謎交互,乍一看像兩個小朋友在外語角對練。倒也樂在其中,因為最簡單的交流,代表腦子里不用想太多東西。
“Where you from?”
“我從上海過來?!?
“啊~我知道那里,我在中企打過工,就那個BYD?!?/span>
接著,她向我展示她學過的一句中文“膩——欣——酷——拉”,帶著些許期待被認可的眼神問道,這句話的含義是不是“謝謝你?!?/span>
聊天開始深入,我很難講“您辛苦了”和“謝謝”是否同一個意思,于是也只好掏出手機軟件翻譯。讓交流就成了一方輸入文本、一方滿懷期待???????、一方展示文本、一方~(≧▽≦)“噢原來是這樣~”的奇特過程。
輸入文本:“所以,為什么離開BYD,來到這里?”
得到回應:“因為我要在一家不那么強的地方°ˉ??ˉ?°,然后把它做到世界頂級?.?????.? ?!薄?,什么元氣少女打工記?
原則上講,女孩子的話療服務是免費的,收費主要來自酒水,大杯的200、小杯的50,客人需要禮貌地“請”她們喝東西。
因此,我也好奇地問道“萬一遇到粗魯?shù)目腿耍破凡钤撜k?”,這才明白它有自己的一套隱性規(guī)矩,本地人更容易理解。所以,也算很多店鋪謹慎接待外國人的原因。
等到三旬酒過,人已微醺,在交流中也理解了為啥周圍的那些老登、小登,會來這些地方尋求治愈。因為,現(xiàn)代社會對男性(甚至部分女性)有“強悍、堅韌、掩飾痛苦且不尋求幫助”的要求,而這里是個與陌生人交流的第三空間,允許我們暫時放下包袱,放松地表達那些脆弱的情緒。
只是生意終歸是生意,到了一定時間,就會有另一位哥特女仆過來換班。于是,心滿意足的我趕緊找個理由付款跑路——絕不是對酒水經濟潛在套路的警惕,而是咱東亞男青年,即使對待租借感情也要講究用情專一(笑)。
過去我也曾試著寫東西,想研究為什么日本游戲的開放世界風格,會與歐美的那些會完全不一樣?但直到親身游歷過才算真正有了思路,因為在這里的逛街體驗,即使完全照抄就已經是非常優(yōu)秀的箱庭游戲。
你永遠可以相信這幫人螺螄殼里做道場的水平,要創(chuàng)造探索的樂趣,并不只有大地圖這一個方向。比如“人中之龍”系列很多都只有一條街,卻也讓人覺得天地廣闊,大概根本原因就是其制作人“名越稔洋”,跟傳言里的一樣,自個就是個愛探索的夜生活之王。
那逆著這個思路反推,咱們的哪座城市做成游戲會最好玩呢?我想可能是香港,也許是重慶?按照現(xiàn)在國單的立項節(jié)奏,我對這些幻想的未來實現(xiàn),充滿信心。
在Wplace留下的標記,最后我要犯個職業(yè)病。
此次評測地球Online的《秋葉原DLC》,優(yōu)點是專屬區(qū)域眾多,跑圖探索體驗豐富,隱藏關卡正反饋強。缺點是商業(yè)街味道濃烈,二次元場景的宅味不及預期。但整個街道的興趣點、引導,以及箱庭設計,仍帶來了最是多樣生動的探索體驗——超凡絕倫★★★★☆,評分9.0。
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