子鯉
2025-09-24
隨著2倍加速版《寂寞的人聽著傷心的歌》在整個會場響起,所有G.T.I干員們在舞臺中央,開啟了所有觀眾始料未及的“尬舞”模式。觀眾席內(nèi),周圍的人擺著一副難以置信的態(tài)度開啟了交頭接耳,我則低頭瞥了一眼手機上開著的同步直播——果不其然,這個抽象整活節(jié)目收獲了直播間里滿屏的問號彈幕。
很少有游戲會把玩家內(nèi)部流傳的梗和黑話放進宣傳口、擺上臺面,但《三角洲行動》的確就這么做了。
在周年慶典的早些時候,《三角洲行動》的總制作人shadow,當著全場2000多個人,以及無法統(tǒng)計的大量線上觀眾的面,宣布了“《三角洲行動》國服日活躍用戶突破3000萬的大消息”。抽象的整活節(jié)目表演,和嚴肅的日活人數(shù)統(tǒng)計報告,這兩件看似基調(diào)完全相反的事情,在《三角洲行動》這里,卻有著無法分割的關系——如果沒有滾雪球一般越來越龐大的社區(qū)環(huán)境,以及隨之誕生的亞文化圈子,《三角洲行動》斷然不會走到今天這般地步。
令這個“雪球”滾動的那個最初的核心,在于《三角洲行動》本身的游戲質(zhì)量。
一開始,恐怕沒有人能想到,在僅僅一年的時間內(nèi),《三角洲行動》就能取得如此成績。2023年11月,我參加了《三角洲行動》的第一次閉門測試,當時國產(chǎn)游戲“表面只講情懷,背地只講盈利,就是沒大有人講質(zhì)量”的負面氛圍,也已經(jīng)蔓延了數(shù)年之久,盡管有零星令人滿意的作品出現(xiàn),但整體來說依舊是“萬古長如夜”。
在那個時候,能看到在當時輿論環(huán)境之下疊了各種DEBUFF,幾乎是最不被看好的琳瑯天上,做出了這款《三角洲行動》——曾經(jīng)只可能在宣傳噱頭里出現(xiàn)的那些東西:虛幻引擎高畫質(zhì)、復雜多變的槍匠系統(tǒng)、扎實的射擊手感……現(xiàn)在一件一件地擺到了我的面前。這對我一直以來的固有觀念,無疑是一種很大的沖擊。所以在第一篇試玩報告的最后,我說,放在平常很空洞的那些“優(yōu)化”承諾,現(xiàn)在變得相當有說服力了。
但坦誠地講,盡管當時給了《三角洲行動》不錯的評價,我卻從來沒敢想過它的市場表現(xiàn)究竟會如何。畢竟,“烽火地帶”要面臨“搜打撤”在整個FPS大類里一直不溫不火的現(xiàn)狀,而“全面戰(zhàn)場”則要承受那些“大戰(zhàn)場”品類老前輩所帶來的壓力——僅僅憑借“QQ/微信登錄”這一個優(yōu)勢,恐怕不足以解決這些嚴峻的問題。比起成熟、成功的新一代主流產(chǎn)品,我更傾向于認為,《三角洲行動》只是琳瑯天上想要步入高端化路線的第一個投名狀。
事實證明,我被打臉了。實際上,《三角洲行動》打出的是從游戲最底層的要素開始,全面簡化上手難度的一整套組合拳,而“QQ/微信登錄”只是其中的一環(huán)而已。
在“全面戰(zhàn)場”,琳瑯天上利用多年來積累下來的傳統(tǒng)對稱競技FPS制作經(jīng)驗,把戰(zhàn)場目標和可選路線直接顯化在了戰(zhàn)略地圖上,后來又推出了全隊連麥、需要玩家緊密配合的“勝者為王”指揮官模式,終結(jié)了該品類非專業(yè)戰(zhàn)局一直以來容易走向混亂無序的弊端。
而在“烽火地帶”,他們則發(fā)揮了后發(fā)優(yōu)勢,針對“搜打撤”模式本身節(jié)奏過慢、TTK過短、資源管理復雜等高門檻的特性做了大量的改動,通過縮減地圖規(guī)模、投擲物技能化、精簡受傷系統(tǒng)等手段,降低了每一局中“搜打撤”循環(huán)每個環(huán)節(jié)的理解難度,也使戰(zhàn)局具有了一種類似于大逃殺英雄射擊一般的戰(zhàn)斗體驗。
而這,也使得《三角洲行動》得以從“搜打撤”品類追求“一毛不拔”“穩(wěn)賺不賠”“極致以小博大”等傳統(tǒng)的玩家行為導向中脫離了出來,誕生了獨特的“猛攻”文化——有時候,即使明知道“猛攻”的結(jié)果可能會是血本無歸,但戰(zhàn)斗帶來的腎上腺素飆升,還是驅(qū)使了大批玩家前仆后繼地起全裝進場。
《三角洲行動》的這些特點,完美填補了國內(nèi)市場目前需要一款兼顧“畫質(zhì)精良”“上手簡單”“話題度高”的“全民型”FPS游戲這一巨大的需求缺口。
當然,你可以說,力求全面簡化的這一套組合拳下來,《三角洲行動》徹底失去了成為“高山流水”的資格,它是通俗的、是大眾化的、是商業(yè)氣息濃厚的……但在我看來,這些價值取向上的評判,都不是《三角洲行動》需要面對的問題。
畢竟,游戲最關鍵的是要好玩,聯(lián)機游戲最關鍵的是要有很多人來玩。比起孤芳自賞,我更想要的是“獨樂樂不如眾樂樂”。
其實,在去年的國產(chǎn)游戲市場里——甚至只是騰訊自家的Wegame平臺里,《三角洲行動》都算不上是名列前茅的主角,人們的眼光要么放在全球IP新開的國服客戶端,要么就放在國產(chǎn)自研的大作身上。
但就是在這么一個高手如云的環(huán)境里,《三角洲行動》靠著自己的硬實力,在玩家大部口口相傳中不斷擴散了自己的影響力。時至今日,你不得不承認,在刺破“萬古長如夜”的這片黎明里,《三角洲行動》可能不是最亮、最耀眼的那束光,但它無疑是不可缺少,也不可忽視的。
當然,我們依舊需要討論《三角洲行動》的通俗、大眾化,和商業(yè)氣息。兩個月前,《三角洲行動》公布了日活躍用戶人數(shù)已經(jīng)突破2000萬的消息,在那時我就覺得,《三角洲行動》應該會轉(zhuǎn)向更加穩(wěn)健的運營方向了。在基礎玩法框架已經(jīng)完善并得到認可的情況下,只要按部就班地推出新英雄、新武器、新地圖,以及消耗玩家?guī)齑婀驇诺男率詹仄窓C制,《三角洲行動》就可以高枕無憂地迎來自己每個賽季的收入——“打了一輩子仗,可以享受享受了”。
然而,在參加了這次周年慶之后,我發(fā)現(xiàn),自己依然向之前一樣低估了琳瑯天上。在宣布了日活躍用戶人數(shù)已刷新了自己之前所創(chuàng)下的記錄,達到3000萬的數(shù)字之后,制作人shadow緊接著又宣布了一系列的未來發(fā)展目標。
首先是最能體現(xiàn)宏大戰(zhàn)爭場面,也一直被玩家質(zhì)疑“厚彼薄此”的“全面戰(zhàn)場”模式——今年11月份的S8賽季戰(zhàn)場地圖,將會實裝全新的photogrammetry圖像測繪技術,通過利用特殊設備對真實的照片進行測繪,在戰(zhàn)場地圖中實現(xiàn)更高精度的細節(jié),并還原《三角洲特種部隊:大地勇士》中的經(jīng)典關卡。
通過photogrammetry圖像測繪技術,游戲內(nèi)的模型資產(chǎn)面數(shù)將會實現(xiàn)從目前的幾萬面,到未來的幾百萬面的飛躍。這不僅能夠為玩家在“全面戰(zhàn)場”中帶來更好的真實體驗,也成功實現(xiàn)了一年來的盈利對于游戲本身的反哺,使《三角洲行動》在世代交替之際保持在高水準畫質(zhì)大部隊。
而在明年,“全面戰(zhàn)場”模式將會進一步深入刻畫真實戰(zhàn)場中的瞬息萬變,從2026年1月開始為戰(zhàn)場地圖增加小到顯示器、吊燈、紙質(zhì)文件皆可破壞,大到整棟大樓都有可能分崩離析的升級版地圖破損系統(tǒng)。而為了體現(xiàn)這一點,在“風暴眼”帶來了“暴雨”、“斷層”帶來了“濃霧”之后,2026年1月新地圖將加入更進一步的“地震”動態(tài)機制,充分展示新破損系統(tǒng)的視覺與玩法潛力。
除此之外,“全面戰(zhàn)場”模式還將從“黑鷹墜落”單人戰(zhàn)役的開發(fā)經(jīng)驗中得到哺育,在2026年下半年的地圖中,將會直接實裝將UE5引擎,全方位提升爆炸、技能特效、天氣變化等動態(tài)要素的表現(xiàn)品質(zhì),讓臨場感得到前所未有的提升。
而在已經(jīng)摸索出了一條完備道路的“烽火地帶”這邊,琳瑯天上所選擇的提升方式,是通過更多的新增內(nèi)容,進一步增加玩家能夠取得的玩法體驗。實際上,這個賽季推出的新干員“銀翼”,其英雄技能在“搜打撤”品類里就算是很有創(chuàng)意的那一檔了,但與周年慶透露出的更新計劃相比,也只能算是小巫見大巫。
在不久就會到來的2026年春節(jié)版本,除了能力各異的G.T.I干員,玩家還可以直接選擇成為首領“衛(wèi)隊長官賽伊德”,使用專屬能力和裝備來一場前所未有的“行政樓單三”,并將擊敗的干員變成“老賽手底下的兵”,徹底改寫零號大壩一直以來的固定劇本。
誕生了“落水撤離”“牢區(qū)打牌”“堵橋”等玩家內(nèi)部梗話題的“航天基地”,也將在玩家們一直以來的意見和建議之下,于2026年1月進行重做,改變整個地圖的分區(qū)結(jié)構,為水體區(qū)域增加水下戰(zhàn)斗玩法,并增加新的劇情與地圖首領,進一步完善這一元老級地圖的游戲體驗。
在2026年的晚些時候,“烽火地帶”本身具有的敘事潛力還將進一步被發(fā)掘。在以“越獄”為題材的“潮汐監(jiān)獄”取得成功之后,2026年的新地圖“核電站”,將會設置更多的敘事性玩法,讓玩家身臨其境地體驗一場正在發(fā)生的核事故,并通過不同的抉擇,觸發(fā)不同的故事走向。
除了游戲本身,《三角洲行動》的電競事業(yè)也將在明年得到進一步的擴展,在這次周年慶的“烽火杯”全球總決賽以及前段時間ACL國際對抗賽的基礎上,2026年,《三角洲行動》將以“全球、全模式、全賽道”為核心構建全新的電競藍圖,繼續(xù)擔任業(yè)界“搜打撤”與“大戰(zhàn)場”玩法電競化道路探索的先行者。
所以,如果再回到之前的那個問題,我只能告訴你,即使在這些內(nèi)容落地之前我們無法具體談論其中的優(yōu)劣,但這種繼續(xù)探索的態(tài)度,值得我給《三角洲行動》的未來一份期待——畢竟,在2023年剛剛玩到這款游戲的測試版本時,我也很難想象它會走到今天。
而且,在這份詳細的更新計劃面前,一切有關于“高山流水”的質(zhì)疑,也將收獲到一份前所未有的答案——如果《三角洲行動》能夠繼續(xù)提升自己的游戲品質(zhì),并為現(xiàn)有的3000萬玩家所共享,那么一切“小眾寶藏”作品的優(yōu)越感,都將變得毫無價值。
在《三角洲行動》一周年之際,就像我曾經(jīng)質(zhì)疑策劃團隊“持續(xù)優(yōu)化”的承諾是不是照例而行的空話一樣,講期待、講價值、講所有煽情的東西,都是空的。所以,我并不打算再繼續(xù)多講了。
我只希望,這個在過去一年里給我們帶來無數(shù)歡樂的“大眾型”游戲,能夠在之后的一年里,再帶來更多的歡樂。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論